Ⅰ 我的世界用命令方块生成神奇宝贝
8},{id:20;summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id,分别是:[{(手拿物品)},自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。
之后来说的是。一个生物最多可以携带5个物品。
Count:数量;方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令,大家自己方便找到。要自定义附魔,{id,Count。
首先开始教大家最简单的,怪物死后物品掉落的几率控制。以上指令有5个ID,{id:1},{id:310,Count:1}]}
以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅。这条指令可以刷出一个普通的骷髅:手拿物品,鞋子。第二个是313,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:5},{id:133,Count:20}].0F,1.0F,其他的不会显示,Count;summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton。/summon的格式是。索引贴在我的个性签名里,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,叫上带5个砂岩。讲解下NBT:
Equipment:装备的NBT,也就是钻石靴的ID,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,也就是骷髅,1,所以有5个物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,任何方块都可以,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品,不懂基础的可以看看,{(鞋子)},{(裤子)}。
id:物品ID:137,
DropChances,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1:
/summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)
所以刷骷髅的指令就是::
/summon Skeleton ~ ~1 ~
这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅:311,通过这个指令实现了一系列的修改,装甲带5个玻璃:[{id:261,Count:1}。如果要自定义装备,一定要打这个:313:5},{id:5,Damage,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了,皮裤子,{(装甲)},{(头盔)}]}
Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,Count,然后是鞋子,方块想打什么就打什么。
下面进入很重要的一点,裤子带8个木板。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。
之后教大家如何给骷髅穿自定义装备。指令:
.0F的意思就是100%掉落。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意,大家可以打在指令方块里试试,1:也就是装备的顺序。NBT的格式是:
{Equipment。装备的话打1就好了:[1.0F.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,1,坐标是在指令方块的上面一格刷出;summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令,Count:{DropChances}:6},{id:24。
使用命令方块自定义怪物装备的方法
今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,Count。50%就是0.5F.0F,1.0F]}
大家看到,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,游戏版本要1.7。首先给大家看看截图
这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:1},{id:312,Count:1}:4。这里就讲解下/summon指令,以此类推。当然,Count,最近有玩家对命令方块比较有心得我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能
Ⅱ 我的世界怎么用命令方块召唤生物而且自己还骑在它头上!
1.7的summon指令能做到召唤生物,example(会飞的矿车):
/summon MineCartRideable ~ ~ ~ {Riding:{id:[Bat]}}
其实就是骑着蝙蝠的矿车,飞得很快。
若要直接骑在生物头上,这个是没法实现的,但可以通过迂回的办法也是可以的。
矿车在mc的设定中也属于实体,因此我们可以召唤一个“骑”着其他生物(蝙蝠、小黑)的矿车,然后自己坐在矿车上就可以了。
summon非常强大,它是生成实体用指令,能给召唤出的实体加上各种参数达到瞬间爆炸的效果。
summon的中文意思是:召唤,这个指令能生成各种实体:包括蜘蛛,巨人,末影龙甚至引燃的TNT等等,这个指令非常高级,它的重点在于:不仅可以生成实体,还可以编辑实体的数据值。
就跟NBT是一样的,比如创造出一个穿着铁头盔的僵尸等。
(2)命令方块如何生成生物扩展阅读:
/summon的基础用法:
想要创造生物,你必须用到下面的指令 /summon [实体名称] [x] [y] [z] 注意,/summon是一个特殊的指令,不同于别的指令。
它所有内容的开头必须是大写,比如实体名称:假如要召唤僵尸,你不能写/summon zombie,而要写/summon Zombie。
这也是个值得注意的地方,因为这小小的错误会导致指令输出失败。xyz可以不写,这样的话,如果是玩家输入:实体出现在玩家旁边,如果是命令方块:
实体直接出现在命令方块里面,同tp指令,你可以在xyz中每一个字的前面加上~(如:~1 ~2 ~3)来设置距离值而不是坐标值,到后来的复杂用法,你必须把指令输入在xyz后面。
在这个时候,假如不指定坐标值,你也上:/summon [实体名称] ~ ~ ~ [其它内容]可以被生成的实体有很多,按TAB键来查询所有实体。
召唤动物的指令:
1、已驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}
2、已驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}
3、未驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}
4、未驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}
Ⅲ 我的世界怎么用命令方块生成怪物英文
指令: /summon 【生物ID】 比如输入/summon zimbie可以召唤僵尸 说一下:使用命令方块需要红石驱动
Ⅳ 《我的世界》怎么用命令方块生成生物
下面讲下方法,这个方法适用于1.7或1.7以上 因为这个版本才有一条(/summon 实体名 坐标 )的指令,方法:
/summon Pig ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只猪
/summon Cow ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只牛
/summon Zombie ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只僵尸
以此类推 下面发下生物的英语:
Cow - 牛
Chicken - 鸡
MushroomCow - 蘑菇牛
Bat - 蝙蝠
Pig - 猪
EntityHorse - 马
Sheep - 羊
Villager - 村民
VillagerGolem - 铁傀儡
SnowMan - 雪傀儡
Wolf - 狼/狗
Ozelot - 猫
Squid - 鱿鱼
Zombie - 僵尸
Skeleton - 骷髅
Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪
PigZombie - 僵尸猪人
Ghast - 幽灵/恶魂
Enderman - 末影人/“黑基佬”
Silverfish - 银鱼虫/螨虫
Endermite - 末影螨虫
Slime - 史莱姆
LavaSlime - 地狱史莱姆
Witch - 女巫
Guardian - 水下保卫
Blaze - 烈焰人
Spider - 蜘蛛
CaveSpider - 洞穴蜘蛛
EnderDragon - 末影龙Boss
WitherBoss - 凋零Boss
Giant - 巨型僵尸
非生物:
Boat - 船
MinecartRideable - 普通矿车
MinecartHopper - 漏斗矿车
MinecartFurnace - 熔炉矿车
MinecartCommandBlock - 指令方块矿车
MinecartChest - 箱子矿车
MinecartSpawner - 刷怪笼矿车
SmallFireball - 小型火球(烈焰人发出的)
Fireball - 火球(恶魂发出的)
Item - 物品
LeashKnot - 绳子结
Painting - 画
LightningBolt - 雷电
ThrownExpBottle - 已扔出的XP瓶子
WitherSkull - 凋零骷髅头(凋零Boss发出的骷髅头)
EnderCrystal - 末影水晶
FireworksRocketEntity - 已发出的烟火
Arrow - 已射出的箭
ThrownPotion - 已扔出的药
ThrownEnderpearl - 已扔出的末影珍珠
EyeOfEnderSignal - 末影之眼的信号
PrimedTnt - 已点燃的TNT
FallingSand - 掉落沙属性
ItemFrame - 物品显示
XPOrb - 经验球
unknown - 鱼饵
Ⅳ 我的世界怎么用命令方块制作一个怪物
我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。
使用命令方块自定义怪物装备的方法
今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意,游戏版本要1.7。首先给大家看看截图
这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。
首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:
/summon
Skeleton
~
~1
~
这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:
/summon
(生物名字)
(XYZ坐标)
(NBT)
所以刷骷髅的指令就是:/summon
Skeleton
~
~1
~
,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。
之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入
{Equipment}
NBT。指令:
/summon
Skeleton
~
~1
~
{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:
Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。
id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。
Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。
下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:
{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}
Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用
{tag}这个NBT链接就好了。
之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:
/summon
Skeleton
~
~1
~
{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],
DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。
Ⅵ 我的世界命令方块怎么召唤巨型生物
我的世界命令方块不可以召唤巨型生物,只可以安装多玩我的世界盒子APP,然后就可以召唤出我的世界里面最大的生物末影龙。
第一步、打开多玩我的世界盒子。
Ⅶ 我的世界手机版生成生物指令
当然你应该弄一个高频红石,在命令方块里输入指令
/kill @e[type=Pig] 这样猪刚被刷出来就被杀掉了。(不会生成猪了)
想让友好生物都生成不了,你就把type后面改成:
Cow Sheep Entityhorse Chicken
这几个指令一共要用5个命令方块
Ⅷ 我的世界怎么用命令方块召唤生物
1、拿到命令方块
2、连接红石
3、敲击指令
(1)已驯服的骷髅马:/summon
entityhorse
~
~
~
{type:4,tame:1}
(2)已驯服的僵尸马:/summon
entityhorse
~
~
~
{type:3,tame:1}
(3)未驯服的骷髅马:/summon
entityhorse
~
~
~
{type:4}
(4)未驯服的僵尸马:/summon
entityhorse
~
~
~
{type:3}
4、连接红石火把
5、大功告成
Ⅸ 我的世界怎么用命令方块生成怪物而且穿上装备
summon指令可以召唤怪物,为其指定参数可以给怪物穿上装备。
summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] [spawnEvent: string] [nameTag: string]是summon的基本语法。
翻译成中文就是:summon 生物名字 生成位置 附带事件 生物悬浮名称
如果想要生成带装备的怪物,请遵循以下语法。
summon 生物 坐标 {armorsItem:[{}]}
中间的大括号里填装备名字。
summon zombie 1 2 3 {armorsItem:[{}]}
Ⅹ 我的世界命令方块怎么生成有属性和装备的僵尸,要详细点,谢谢。
summon Zombie,把这条指令打进指令方块后会刷出一个普通的单个僵尸,也是一个基础的/summon指令。
大家看完这条指令后,就会发现指令的规律。Zombie的意思是僵尸,FalingSand的意思是掉落沙。要刷出更多的僵尸,那就要复制粘贴了。
指令唯一要小心的是,所有的括号都要平衡,否则指令方块会失效。开启了几个括号就要关闭几个括号。当然也可以给生物加属性,直接在id:Zombie后面打属性的NBT就好了。
物品值:
物品值是游戏中某些物品(包括工具、武器、盔甲及其他一些有特殊用法的物品)的一项属性。耐久度表示了物品还可以被正常使用的次数。
耐久度条起初是绿色,随着耐久度的减少,其颜色会逐渐过渡为红色。耐久度条减空表示该物品即将损坏。补充物品耐久度的方法有多种,例如将两个同种物品放入合成格或砂轮,使用铁砧用对应原材料对工具进行修复,或使用经验修补魔咒。