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dnd如何转换元素生物

发布时间:2022-06-10 09:34:20

A. dnd一些问题

魔法网络,由魔法女神创造并管理的魔力系统,覆盖在主物质位面和大的外层位面(四大元素位面,天堂山,深渊,地狱等)。法师通过魔法网络以精神力为代价,换取奥术能量再塑造成法术。在没有魔法网络覆盖的地方,法师不能施法(法术储存性道具,类法术,神术不受影响)。

独角兽,独角兽拥有一双海蓝,紫色,棕色或火金色的眼睛。雄性独角兽下巴上有白色胡须。成年的独角兽有8尺长,站立时肩高5尺,重1200磅。雌性相比雄性显得略小,体重也稍轻。
独角兽会说木族语和通用语(还会一门外语哦)。
大型魔法兽,特殊能力:黑暗视觉60尺,反邪恶法阵, 类法术能力, 对毒素,魅惑 和胁迫免疫, 昏暗视觉, 嗅觉灵敏。
类法术:独角兽能以即时动作随意使用侦测邪恶。每天1次独角兽可以使用高等传送术出现在自己家园里的任何地点。它不能传送出森林边界之外,也不用该能力自外面传送进来。
独角兽用它的角接触受伤的生物可以使用医疗轻伤3次/天,使用医疗中伤1次/次(施法者等级5)。用它的角接触可以使用中和毒素3次/天(DC21,施法者等级8级)
组织:单独,成双或成群(3-6),阵营:通常是混乱善良

飞马,飞马是高贵华丽的有翅马匹,有时会为善良的动机提供服务。虽然被当作高价的坐骑,但飞马是不易被驯服的野性而害羞的生物。飞马不会说话,但是能听懂通用语。(外语不过关啊)
大型魔法兽,类法术能力:施法等级5。随意施展 - 侦测善良和侦测邪恶,有效半径60尺。特性:黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉,类法术能力。
组织:单独,成对,或成群 (6-10)。阵营:通常是混乱善良

外观上来讲,独角兽有角无翅肩高1.5米,长2.4米,飞马有翅无角,肩高1.2米,翼展6米。
看脾气,独角兽傲得不得了,只让处女骑!三五成群在森林里。最重要的是他们有信仰,独角兽女神菈芮!这是高等智慧生物和普通魔法生物的差别。
飞马有钱就能买到,是很好的交通工具和动物伙伴。
独角兽数量不算少,个别活得久的就很厉害。平均实力和龙比就像骏马和狮子比。

B. 求dnd中几个2~4级的防护增益治疗类法术、神术

术士/法师的2级法术
防护系(Abjur)
防护箭矢(Protection from Arrows):受术者免疫大部分远程攻击。
抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10(或更多)点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。
玩家手册2)偏折力场(Deflect):获得AC加值以抵御接下来的一次攻击。
(万法大全)专注术(Aiming at the Target):之前施展的法术专注检定+10
(万法大全)魔匕护身(Daggerspell Stance):你在全回合攻击时攻击掷骰和伤害掷骰获得+2洞察加值,防御式战斗时获得5+施法者等级的SR,全防御时获得5/魔法的DR。
(万法大全)闪耀之鳞(Scintillating Scales):你的天生防御加值变为偏斜加值。
咒法系(Conj)无
预言系(Div)
(玩家手册2)技艺精纯(Share Talents):在技能检定上获得+2加值。
玩家手册2)确实打击(Sure Strike):下次攻击时,命中获得每3施法者等级1点加值
万法大全)平衡速成法(Balancing Lorecall):平衡+4,如果在平衡技能上有5或者更早则可以在困难地形保持平衡
附魔系(Ench)
天命族裔)稳固自信 Proud Arrogance:目标对抗魅惑、胁迫以及恐惧效应的豁免检定得到+4加值。
塑能系(Evoc)
(万法大全)阴影面纱(Veil of Shadow):黑暗给予你隐蔽
幻术系(Illus)
隐形术(Invisibility):目标生物隐形,持续时间1分钟/每等级,或直到此生物攻击
镜影术(Mirror Image):制造与你完全相同的虚假幻象(数目为:1d4 个,每3等级再加一个,最多8个)。
死灵系(Necro)无
变化系(Trans)
熊之坚韧(Bear’s Enrance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级

牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。

猫之优雅(Cat’s Grace):受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。

黑暗视觉(Darkvision):可以在完全的黑暗中看到60尺远。

鹰之威仪(Eagle’s Splendor):受术者魅力+4,持续时间1分钟/每等级。

狐之狡黠(Fox’s Cunning):受术者智力+4,持续时间1分钟/每等级。

枭之睿智(Owl’s Wisdom):受术者感知+4,持续时间1分钟/每等级。

蛛行术(Spider Climb):获得在墙壁和天花板上行走的能力。

玩家手册2)野性之力(Animalistic Power):受术者在力量,敏捷与体质上获得+2加值
玩家手册2)毒性增强(Increase Virulence):毒素的DC+2。

(玩家手册2)技艺精纯(Share Talents):在技能检定上获得+2加值。

(玩家手册2)武器延展(Stretch Weapon):在一次攻击中,近战武器的威胁范围扩大5英尺
(万法大全)(完美战力)强化魔宠(Augment Familiar):你的魔宠变得更为强大。

(完美流氓)武器变巨术(Enlarge Weapon):你的武器变大一个等级。

(完美流氓)幸运光线(Lucky Streak):目标使用幸运专长进行重掷时获得+2幸运加值。

(死者之书)幽冥盔甲(ghost touch armor):令盔甲可正常抵抗虚体攻击。

(荒野族裔)回力武器Returning Weapon:投掷武器在掷出会会回到投掷者的手上。

(万法大全)巴洛魔烈焰护身(Balor Nimbus):全身环绕火焰,伤害擒抱的敌人。

(万法大全)幽冥盔甲(Ghost Touch Armor):受术者的盔甲获得幽冥(Ghost Touch)属性。
(万法大全)英灵附体(Heroics):战士获得一个战士奖励专长。
(万法大全)回力投掷(Hurl):投掷武器会回到投掷者手中(万法大全)轻快脚步(Lively Step):你和你的战友的移动速度增加10尺
(万法大全)快速药剂(Quick Potion):创造一瓶药剂,每等级持续一小时。
(万法大全)锋锐之牙(Razorfangs):你的啮咬和爪抓的重击威胁范围为19-20
万法大全)高等滑动术(Slide,Greater):移动受术者20尺。
(万法大全)蛇之迅捷(Snake's Swiftness):受术者直接发动一次攻击。
(万法大全)声波武器(Sonic Weapon):被接触的武器会附加1D6音波伤害。
(万法大全)盟友交谈术(Speak to Allies):受术者之间可以如同近在咫尺一般相互交谈。
(万法大全)石骨术(Stone Bones):加固实体不死生物的骨骼,使其天生防御+3。
(万法大全)稳固步伐(Surefooted Stride):你在碎石地形上行走如履平地
(万法大全)大气之翼(Wings of Air):受术者的飞行机动性提高一个等级。
(万法大全)鬼击术(Wraithstrike):一轮内,你的近战攻击被视为接触攻击
术士/法师的3级法术

防护系(Abjur)

反混乱/邪恶/善良/守序法阵(Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。

回避侦测(Nondetection M):隐藏目标使其不会被预言系法术和探知发现。

防护能量伤害(Protection from Energy):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。

(玩家手册2)元素护盾(Energy Aegis):受术者将获得一种元素抗力20点以抵抗一次攻击
万法大全)(完美奥术)封印徽记M(Sign of Sealing):魔法印记保护门或橱柜,在打开时造成1d4/每等级伤害(最大10d4)。

(完美流氓)反抗术(Disobedience):受术者被保护不受心灵控制
(万法大全)防龙类灵光(Antidragon Aura M):盟友们获得针对龙类的AC和豁免。
(万法大全)避免位面效果(Avoid Planar Effects):暂时获得对特定位面自然效果的保护,避免受到位面自然特性带来的伤害
(万法大全)大地的恩典(Earthen Grace):来源于土和石的伤害对受术者来说是非致命伤害
万法大全)反转箭矢(Reverse Arrows):如同防护箭矢,但除了减免伤害外还会将远程武器反转回攻击者
咒法系(Conj)
(玩家手册2)列阵(Regroup):让临近的盟友传送到你的旁边
(万法大全)(完美奥术)高等法师护甲M(Mage Armor,Greater):给予对象+6护甲奖励
(万法大全)群体法师护甲(Mage Armor,Mass):如同法师护甲,每等级影响一个生物
预言系(Div)
秘法视力(Arcane Sight):你可以见到魔法灵光。

锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance):听或看到更远的地方,持续时间1分钟/每等级。

巧言术(Tongues):会说各种语言。

(玩家手册2)逆转天运(Alter Fortune)X:令目标重新掷骰。

(玩家手册2)清晰冠冕(Crown of Clarity):在聆听与侦察上获得+2加值,自行解除则获得+8加值

(完美奥术)洞悉真颜(Discern Shapechanger):看穿伪装和鉴别出变形生物。

(万法大全)分析传送门(Analyze Portal):找到最近的传送门并且分析出它的性质。
(万法大全)轨迹之舞(Circle Dance):显示一个已知个体的方向。
(万法大全)次级心灵连线(Telepathic Bond,Lesser):连接30尺内的受术者,每等级持续10分钟。
(万法大全)祥瑞术(Unluck):受术者必须重掷骰子,并且使用两者之间较差的,持续1轮/每等级。
惑控系(Ench)

狂暴术(Rage):给力量和体质+2加值,意志豁免检定+1, AC –2 。

(好人书)欢欣满载Elation:盟友在力量和敏捷上获得+2加值,速度增加5英尺
塑能系(Evoc)
昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光
避难小屋(Tiny Hut):创造一个能容纳10个生物的避难所。

风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向
幻术系(Illus 无
死灵系(Necro 无
变化系(Trans)

闪现术(Blink):你随机的消失和重新出现,持续时间1轮/每等级。

飞行术(Fly):受术者以60尺的速度飞行。

气化形体(Gaseous Form):受术者变为一团气体并能缓慢飞行。

加速术(Haste):受术者移动速度加快,攻击掷骰、 AC、反射豁免检定各+1。每等级影响1个生物。

锐锋术(Keen Edge):使一般武器的重击范围加倍。

高等魔化武器(Magic Weapon, Greater):每4等级获得+1加值,最高+5。

秘密文页(Secret Page):改变一页的内容以隐藏它的真实内容。

缩物术(Shrink Item):物品缩小为原来大小的1/16。

水中呼吸(Water Breathing):受术者可以在水下呼吸。

玩家手册2)力量冠冕(Crown of Might):在力量上获得+2加值,若自行解除将在一轮内获得+8加值。

(玩家手册2)保护之冠(Crown of Protection):AC获得+1偏斜加值,豁免获得+1抗力加值,若自行解除将在一轮内获得+4加值。

(异怪之书)多臂术(Arms of Plenty):长出两只额外的手臂。

(异怪之书)波动内脏(Unlant Innards):免疫重击的额外伤害和偷袭伤害。

(巨龙之书)龙之吐息(Dragon Breath):你获得一种龙的喷吐武器。

(万法大全)空气呼吸术(Air Breathing):受术者可以在空气中正常呼吸。

万法大全)不定型体(Amorphous Form):目标没有固定的形体,可以迅速通过裂缝。
(万法大全)鼠人之啮(Bite of the Wererat):你获得敏捷和鼠人的攻击。
(万法大全)深度暗视(Deeper Darkvision):受术者可以看穿90尺的魔法黑暗。
(万法大全)钻石钢铁(Diamondsteel M):金属盔甲获得伤害减免。
(巨龙之书)(万法大全)龙肤术(Dragonskin):你的天生防御获得加值并且得到能量抗力10。
(万法大全)虚构重力(False Gravity):可以在任何固体表面行走。
(万法大全)巨人之怒(Giant's Wrath):你投掷出去的卵石会变成巨石。
(万法大全)四臂猩猩之祝福(Girallon's Blessing):受术者获得一双额外的手臂/每四个等级。
(万法大全)哈玛魔倒刺护身(Hamatula Barbs):受术者长出倒刺,对近距离攻击的敌人造成伤害。
(万法大全)原初形态(Primal Form):你变成元素生物,获得部分属性。
(万法大全)暗影相位(Shadow Phase):目标部分变成虚体。
(万法大全)群体蛇之迅捷(Snake's Swiftness,Mass):受影响的盟友立刻发动一次攻击
(万法大全)蛛皮术(Spiderskin):受术者的天生防御、对毒素的豁免以及躲藏技能获得加值。
(万法大全)钢铁之舞(Steeldance):剑刃环绕你并且攻击你的敌人。
(万法大全)颤动感知(Tremorsense):获得30尺颤动感知。
(万法大全)武器充能(Weapon of Energy):武器造成额外的能量伤害。
(万法大全)冲击武器(Weapon of Impact):如同锐锋术,但是作用于钝击武器。
共通(Univ)

(万法大全)(完美奥术)增强魔宠(Enhance Familiar):你的魔宠在豁免,战斗掷骰和AC上获得+2加值,持续每等级1小时。
(万法大全)强化魔宠(Fortify Familiar):你的魔宠获得2D8临时生命,AC+2,25%几率免疫偷袭和重击伤害。

术士/法师的4级法术

防护系(Abjur)

次等法术无效结界(Globe of Invulnerability, Lesser):停止1级到3级法术的效果。

移除诅咒(Remove Curse):把目标物品或人从诅咒中解放。

石肤术(Stoneskin M):忽略每次攻击所造成的10点伤害
(巨龙之书)防龙类灵光(Antidragon Aura M):盟友们获得针对龙类的AC和豁免。

万法大全)(完美奥术)集体抵抗元素伤害(Resist Energy,Mass):指定生物忽略选定能量类型造成的伤害。

(万法大全)驱魔障幕(Dispelling Screen):指定在生物或无主物品上的解除魔法,施法者等级检定最多+10。
(万法大全)力场结界(Forceward):制造出球状力场防止虚体生物进入。
(万法大全)高等门户警报(Portal Alarm,Improved):指定生物穿越门户时不会触发警报。
(万法大全)射线偏斜(Ray Deflection):射线会远离你。

(万法大全)高等提升抗力(Resistance,Greater):受术者的豁免+3。
(万法大全)混乱/邪恶/善良/秩序之墙(Wall of Chaos/Evil/Good/Law):墙壁阻止对立阵营的生物通过。
咒法系(Conj)
庇护所(Secure Shelter):创造一个坚实的小屋
预言系(Div)

秘法眼(Arcane Eye):隐形的飘浮眼,移动速度为每轮30尺。

侦测探知(Detect Scrying):警告你别人对你的魔法窃听。

生物定位术(Locate Creature):指出熟悉生物的方向。

探知(Scrying F):从远处窥视目标。

(万法大全)(完美奥术)化解抗力(Assay Resistance):对抗单一生物的法术抗力时的施法者等级检定+10奖励
附魔系(Ench)
(万法大全)战斗圣歌(Battle Hymn):你和你的战友每轮可以重掷一次意志豁免。
塑能系(Evoc)

火焰护盾(Fire Shield):攻击你的生物受到火伤害,你可以在热或冷的攻击中获得保护
好人书)辉耀护盾Radiant Shield:攻击你的生物受到电击伤害;你得到电击防护
(万法大全)龙之吐息(Dragon Breath):你获得一种龙的喷吐武器
幻术系(Illus)
死灵系(Necro)
变化系(Trans)

群体人类变巨术(Enlarge Person, Mass):变大几个生物。

强记术(Mnemonic Enhancer F):仅限法师。准备额外的法术或者保留一个刚刚施放的法术。

变形术(Polymorph):给予一个自愿的受术者一个新的外型。

群体人类缩小术(Rece Person, Mass):缩小几个生物。

塑石术(Stone Shape):将石头塑成任何形状。

(好人书)理想召唤场Perfect Summons:创造只有善良生物可以被召唤的区域
(玩家手册2)迅捷爆发(Celerity):立即获得一个标准动作,但接下来将晕眩一轮。

(玩家手册2)巨魔形态(Trollshape):让你变成一只巨魔。

(万法大全)(完美奥术)集体黑暗视觉(Darkvision,Mass):10英尺半径内的生物获得60英尺内黑暗视觉。

(万法大全)(完美奥术)修复致命伤(Repair Critical Damage):为任何构装体修复4d8+1/每等级(最大+20)点伤害。

(荒野族裔)轻敏飞行Aerial Alacrity:飞行速度增加30呎,AC与反射检定+1。

(荒野族裔)持久飞行Enring Flight:在中度负重下仍能以全速飞行,飞行持续时间加倍。

(万法大全)位面同调(Attune Form):使受术者与当前位面调和一致,不会受到该位面的伤害与负面自然效果。视同被避免位面效果法术保护。

万法大全)狼人之啮(Bite of the Werewolf):你获得力量和狼人的攻击。
(万法大全)目盲之息(Blinding Breath):你的喷吐武器使生物目盲。
(万法大全)移位兽形态(Displacer Form):你变成移位兽。
(万法大全)火中跳跃(Fire Stride):可以在不同的火焰中传送
(万法大全)赤焰鞭(Flame Whips):你的前肢造成6D6火焰伤害。
(万法大全)龙翔术(Flight of the Dragon):你获得龙的翅膀。
(万法大全)钢铁骨骼(Iron Bones):加强有实体的不死生物的骨骼,使其天生防御+6。
(万法大全)混沌塑形(Perinarch):对林勃混沌海的物质形态,拥有更强的控制能力。
(万法大全)浮力术(Raise from the Deep):生物或沉船上浮。
(万法大全)遗迹探撅者的财富(Ruin Delver's Fortune):在其他生物的回合内使用并从多种效果中选择。
(万法大全)混乱传送(Scramble Portal):为传送门随机设定目的地。
(万法大全)锐齿术(Sharptooth):你的一件天生武器造成的伤害提升如同你的体型提升了一级。
(万法大全)法力增强(Spell Enhancer):本轮内你施展的另一个法术的施法者等级+2。
(万法大全)龙言术(Voice of the Dragon):唬骗、交涉和威吓检定+10,可以使用暗示术
(万法大全)高等大气之翼(Wings of Air,Greater):受术者的飞行机动性提升两个级别。

共通(Univ)

(玩家手册2)法力增幅(Mystic Surge):所有盟友的法术的DC+2,CL+1。

(完美奥术)魔宠强化(Fortify Familiar):你的魔宠获得2d8的临时生命值,+2护甲,25%机率避开偷袭和重击伤害。

我只把2~4级的防护增益治疗类法术列出来了,真不是人干的活啊。
法术之前的括号内是法术的出处,如果没有就是PHB
抱歉没有法术的详细资料,自己去PHB上查吧,英文名都给出来了。
至于牧师的神术,大部分都是你所要求的,而且请你记住,法术的用处并不是单一的,主要还是看施法者的风格,有时候攻击类法术也可以防御,辅助法术也可以攻击。
谢谢

C. 跪求 dnd里的着名武器列表 最好有属性的~

http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/
这个是比较好的DND网站,从浅显到深的资料都有

D. dnd元素后裔

不一定是OOXX,也可能是他的祖先受到了天界或者深渊地狱之类力量的影响或者某某某签订契约之类。要注意的是,神魔裔并非直系亲属为上界或者下界生物,只是“祖先”拥有,它们遗传了而已。
元素后裔,也差不多。元素后裔并非和水火元素之类的那啥,而是和“元素生物”,比如小巨灵之类。同理,也可能是祖先被元素力量影响了

E. 求详细DND规则

dnd现在有3.5r 和4e 2个版本。我是没接触3.5r,从4e上手的(目前还是新人)。
书真挺多,好多都没翻译。目前国内有玩家手册1,城主手册1,怪物图鉴1入门用。
4e的规则输:(3.5r我不知道)
核心系列 - 提供基础资源的规则书, 可以理解成初期核心
PHB : 玩家手册 Player's Handbook - 人类,龙人,矮人,雅灵,精灵,半精灵,半身人,提夫林, 牧师,战士,圣武士,游侠,游汤,邪术师,督军,法师
PHB2: 玩家手册2 Player's Handbook 2 - 地侏,半兽人,半兽化人, 神罸使,狂战士,诗人,德鲁伊,神导士,萨满,术士,守护者, 角色背景
PHB3: 玩家手册3 Player's Handbook 3 - 吉斯瑟雷,晶魂人, 炽念使,战念使,符文祭司,武僧,灵能师,寻觅者,混职,优异法器
DMG : 城主指南 Dungeon Master Guide - (城主资源) 包括各种带团的规则, 例如破门, NPC, 或者经验值/战利品计算
DMG2: 城主指南2 Dungeon Master Guide2 - (城主资源) 包括多种怪物模版, 及改进的技能挑战指引
MM : 怪物图鉴 Monster Manual - (城主资源) 怪物
MM2: 怪物图鉴2 Monster Manual 2 - (城主资源) 更多怪物
MM3: 怪物图鉴3 Monster Manual 3 - (城主资源) 更多更多怪物

精华系列 - 提供基础资源的新规则书, 可以理解成新代核心. 与核心可以并用没有冲突.
HFL/HoFL : 故土英雄 Heroes of the Fallen Lands - Essentials 玩家手册
HFK/HoFK : 亡国英雄 Heroes of the Forgotten Kingdoms - Essentials 玩家手册
HS/HoS : 阴影英雄 Heroes of Shadow - Essentials 扩展
DMK : 城主工具 Dungeon Master Kit - (城主资源) Essentials 版城主指南, 除了勘误外没甚么改变
MV : 怪物库 Monster Vault - (城主资源) Essentials 怪物系列, 增加伤害并强化独战怪生存力, 部分取代了 MM

扩展 - 扩充各种特定资源的规则书
AV : 冒险者宝库 Adventurer's Vault - 装备扩展, 有很充实的基本装备
AV2 : 冒险者宝库2 Adventurer's Vault 2 - 装备扩展, 包括 PHB2 和 AP 新增的装备及团队套装
MP : 武术力量 Martial Power - 战士,游侠,游汤,督军
MP2 : 武术力量2 Martial Power 2 - 战士,游侠,游汤,督军
AP : 奥法力量 Arcane Power - 诗人,剑法师,术士,邪术师,法师
DP : 神术力量 Divine Power - 神罸使,牧师,圣武士,神导士
PRP/PriP: 原力力量 Primal Power - 狂战士,德鲁伊,萨满,守护者
PSP/PsiP: 灵能力量 Psionic Power - 炽念使,战念使,武僧,灵能师

FRCS: 遗亡国度战役设定 Forgotton Realms Campaign Setting - (城主资源) 高魔法的奇幻世界设定
FRPG: 遗亡国度玩家指南 Forgotton Realms Player's Guide - 卓尔,元素裔, 剑法师
EBCS: 艾伯伦战役设定 Eberron Campaign Setting - (城主资源) 相对蒸气庞克的奇幻世界设定
EBPG: 艾伯伦玩家指南 Eberron Player's Guide - 机关人,半梦灵,半变身人, 机关术士
DSCS: 浩刼残阳战役设定 Dark Sun Campaign Setting - (城主资源) 低魔的末日奇幻世界设定
DSCC: 浩刼残阳活物图录 Dark Sun Creature Catelog - (城主资源) 浩刼残阳的怪物

另外全开的话还有龙杂志(dragon magzine)

来自果园 https://203.194.161.207/ellesime/bbs/index.php

F. DND规则 是什么

DND的精髓就是掷骰,当你实施一个动作时,通过投掷一枚有很多面数的骰子得到一个数字,再加上各种调整值来判定这个动作是否成功,常用的是一面20面的骰子,用来进行成功率检定,例如战斗中是否能打中敌人,法术是否有效等等,还有一些其他面数的骰子,各有各的用,这就是简单介绍了,其实接触的话很快就能上手了。

G. 分子生物学中dNDP是什么

dNTP,deoxy-ribonucleoside triphosphate(脱氧核糖核苷三磷酸)的缩写。是包括dATP, dGTP, dTTP, dCTP,dUTP等在内的统称,N是指含氮碱基,代表变量指代A、T、G、C、U等中的一种。在生物DNA、RNA合成中,以及各种PCR(RT-PCR、Real-time PCR)中起原料作用。

H. DND4E规则书

四版与三版不兼容, 无法进行简易转换.
种族:
* 人类 Human
* 矮人 Dwarf
* 爱菈 Eladrin (新 PC 种族, 似乎是亚斯莫+灰精灵/金精灵的感觉?)
* 精灵 Elf
* 提夫林 Tiefling (新 PC 种族, 半凡半恶魔的种族)
* 半精灵 Half-Elf (未确认)
? 半身人?
? 半兽人?
? ??? (新 PC 种族, 呼声最高的是半梦灵, 其次 Warforged, 虽然我觉得可能都不是...)
种族全都会有可选的种族能力, 能力会随角色等级提升而增加.
因为取消了 ECL, 所以想玩怪物种族的话需要额外规则支援. 例如黑精灵, 狗头人, 阿斯莫等的 PC 规则会刊于 MM 附录.
职业:
* 牧师 Cleric
* 战士 Fighter
* 流氓 Rogue
* 游侠 Ranger
* 术士? Warlock
* 军阀 Warlord (懂一点魔法的武术防卫者)
* 法师 Wizard (法师和术士(Sor)不会合拼, 但分别未明)
? ??? (圣骑, 小德, 蛮人都出现过... 也可能是新职业.)
因为引入了 Talent Tree, 现在一个职业可以取代多名旧职业, 但谁吞拼了谁依然是未知之数.
角色有三十等级上限, 传奇规则被整合到核心之内, 升级比三代更快.
大改动的系统:
* 舌战系统, 对抗性外交变成像战斗一样各参战方轮番进行攻守
* 战斗中, 角色不费要全神专注自己该做的事, 因为符合职业岗位的能力都是不花费行动的, 如战士系的即时反击或领导/牧师系的免费治疗力.
* 新的法术系统, 有 25 级法术, 法师可以用法器提升法术的效果 (而不是用法器储存法力). 分类的'法力'使法师不需要为冒险法术而放弃攻击法术.
* 固定防御值取代了豁免成为攻击方要尅服的难度, 共四项: AC, 反射, 强靭, 及意志. 去除了接触 AC 及措手 AC.
* 所有职业包括法师都会有可以任意使用的能力, 即使一级法师也永远会有基本的(攻击)法术可用, 不一定要带着十字弓.
* 做物不需要经验, 可能也不需要专长, 魔法物品会更滥但重要性会下降, 高级角色不需要扮圣诞树
* 简化的技能系统, 可参考 Starwars Saga
有改变的系统:
* 引入 D20现代 的天赋树/才能树/职能树 (Talent Tree) 系统, 大幅增加职业能力的选择.
* 引入九剑的武术流派概念, 非魔法系职业由称为'武力'的力量源推动. 擅长不同武器的战士会有回然相异的能力.
* 因为采用固定防御值, 所有做成伤害的攻击包括火球术都可以做成重击 (未确认), 包括对死物.
* 投出 20 自动做成重击. 全攻击可能被移除以做就更流动的战场. (未确认)
* 引入新的潜能点系统 (异于艾伯伦, D20M, 或星战的系统)
* 法师没再那么通吃, 高阶法术可能得经由威望职业获得.
* 重训练规则, 使玩家不需要在一级计划三十级的职业生涯
* 兼职系统被重点改良
* 新的技能'遭遇'系统
* 简化的经验系统
* 新的驱散系统
与现在没甚么分别的系统:
* D20, OGL. 已经有独立出版商宣布将会堆出 4e 冒险.
* 九大阵营. 不过不再是限制, 例如圣骑士不必要是守序善良.
* 威望职业. 虽然进阶要求及设计理念等可能会改头换面, 但基本设计跟现在差不多, 例如说它们依然以取代基本职业的形式存在, 给予新的职业能力.
其他改动
* 等级平衡得到优化, 高低等级都保留了中等级的机率及随之而来的乐趣. 低级冒险者强化了, 高级冒险者没那么无敌但也不需要那么担心会被一个法术送离桌面.
* 怪物及遭遇设计以"等同 PC 数量的怪物"为基础, 而且陷阱及恶劣环境的量化与怪物难度看齐, 可以在一场遭遇中混合使用
* 冒险团队标准人数提升至五人
* 新的世界观: 两个平行世界:精族的 精族荒野 (Feywild) 及死人的 影之死界 (Shadowfell), 内外位面合拼成 元素混沌 (Elemental Chaos, 含深渊) 及众神的领域 星之海 (Astral Sea, 含天界山及九重地狱)
* 新的魔族分化: Devil 是被困于地狱, 精于算计的人模人样的墬天使, Demon 是被源邪恶污染, 只知道破坏的存在. 也因此魅魔是 Devil.
战役
遗亡国度的年份会推前, 会因应四代发生名为 Spellplague 的世界大事, 神位及神的位面也会有变动, 预料大量小神祗会被降格成半神.
艾伯伦的年份会推前两年.艾伯伦的年份不会改动.

I. DND里的宠物怎么弄

术士和法师可以释放召唤魔宠,把一个普通生物转化为魔宠,德鲁伊可以将野兽用化兽为友转化为野兽伙伴。

J. dnd法术问题

德鲁伊的自然变身能力无法变成龙类,但是德鲁伊是一个施法者,他的9环神术列表里有“形体变化(Shape Change)”这个法术,可以变形为不高于施法者等级2倍生命骰的任意生物,龙自然也在其中。

元素集群是一个9环的召唤法术,可以召唤出高等元素生物。

召唤法术是德鲁伊的特点之一,如同牧师可以自由将准备好的法术转化成医疗/伤害法术,德鲁伊也可以将已准备好的法术转换成同等级的“召唤生物X级”法术来施展。

以上基于3R版本的D&D.

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