Ⅰ 木筏求生支撑物怎么做
方法如下:
游戏里按下Tab键;在左侧菜单里打开装饰品,在装饰品列表里找出架子,然后点击它。这时就能看见所需材料,它要4个厚木板、2个塑料。材料满足就直接点击制造,然后得到一个架子。得到架子就在墙壁上选择安装位置,然后点击鼠标左键安装。
Ⅱ 木筏求生五个机械部件
木筏求生五个机械部件获取攻略:
右手一个房间是浴室,里面可以拿到红钥匙一把。下一个房间是厨房,里面可以获取一个燃气罐和2个字条。最后一个房间直接开就好了,按住E 之前我们在浴室已经拿到了钥匙。
办公桌上有字条,然后钳子和一些需要合成的道具,这些需要去上面拿到对应物品再来拿。钳子就可以回到第一个房间,打开柜子可以获取一个字条和蓝钥匙。去打开那个需要蓝钥匙的门,就进入第二层了。
进入二层左拐,吧台有一个字条和子弹,音响中间有关零件,第二个零件到手,第三个零件在外面泳池里面。二层进门右拐是房间,3号房是一个保险柜,一号和二号没有东西。四号房可以拿到第四个零件。
二层右拐有上三层的楼梯,到三层有往上的楼梯。旁边是通道,通道右手的门需要钥匙卡,暂时不管。到前厅我们可以拿到去四位数代码,在桌子上后面吧台角落有第五个零件。拿到四位数代码,就可以去开二层的保险柜了,保险柜2个字条和一个电线。
到三层找到往上的楼梯,进入四层右转是放映室。可以找到一个需要千斤顶的屋子和在舞台的钥匙卡。左转是去五层和六层的楼梯,每层只有1个房间。五层需要绿钥匙,六层需要炸弹。已经拿到钥匙卡,我们返回三层去开那个锁住的房间,可以得到绿钥匙。
拿到绿钥匙去五层,通道右手那个门是浴室什么也没有。投影室桌子有一个字条,投影室后面 床上有个打火机。还记得一层吗,需要材料的物品材料我们已经拿齐了。回到那里拿上千斤顶和炸弹。
返回四层打开那个需要千斤顶的房间,里面只有一个字条。再去六层用炸弹炸开六层的门。记得跑,有伤害的。六层2张蓝图,方向盘和引擎,接下来我们就可以摆脱风的束缚,逆风而行。
当然还有最重要的一张字条,记录这下一个地点的频率代码,千万要记得拿上。游轮收集到此结束,六层的门打开可以到船顶,不过金属楼梯上不去。回去的路上在游轮的另外一边还发现一个零件,这个又是干什么用暂时也不知,回到船上我们可以造2个引擎可以加速了。
新岛屿滑索部件位置:
逛着逛着会看到一个工作台,需要三个滑索部件。
第一个,找到一个水龙头,在中部,有水管向下延伸,水龙头可以互动滋水,依次调整每根水管的朝向,一直到井那里,开水龙头,会浮上来一个救生圈,上面会有一个滑索部件
第二个,水里,在一个水里的单个小岛的岸边,水里会有水管延伸到海底,路上会有河豚(温馨提示,由于卡蛙鞋bug已被修复,但是之前卡的蛙鞋还在,之前卡了的有福啦),顺着水管游。
如果没有氧气,路途中你会看到一个水桶,冒泡泡,钻进去有空间可以回氧气,继续向下,有一个车厢,也可以回,在之后,就到了第二个滑索的车厢,里面有第二个滑索部件跟金属探测仪的蓝图(寻宝用的哦)第二个滑索部件跟金属探测仪蓝图在这里。
第三个:往上面走,在一个悬崖边上有一个火箭(其实像个桶),放上爆炸性粉末,就可以发射啦,爆炸以后仔细看,会有东西挂着小降落伞,找过去会发现,烟火跟第三个滑索部件。拿到滑索之后可以去一个小岛上拿电池充电器。
Ⅲ 小米木筏求生化学桌怎么做
木筏,即用长木材捆扎成的木排,是一种简易的水上交通工具。材质多为高大乔木的枝干。中国有悠久的航海及造船的历史。考古证明,至少在7000年前,中国已能制造竹筏、木筏和独木舟。最早的竹筏是由多根竹竿捆扎而成的竹排,沿江河顺流而下,也可以用桨、橹、篙来推进。
Ⅳ 孤舟求生创造研究桌怎么获得
需要收集齐材料,制作出研究桌。
成功制作出研究桌,可以解锁更多生存工具。
将背包中的材料拖入研究框中,点击研究;对工作台的书按E,打开研究。启动木筏求生游戏,加载进入游戏世界。
Ⅳ 木筏求生怎么做高级学习工作台
工作站台是只有等级五的才可以制作的。
需要五个铁片。铁片可以从别的小岛上获取,不过有可能要多找几次。
还可以制作一个五个金属棒再把它们放进火炉里,然后再等待五个三十秒就可以的到五个铁片了。
在需要五个木板,它们可以从海里捞,在别的岛上也有可能会获得。再制作五个钝的钉子,要一个煤炭和一个铁方块就可以了。
也可以从其他的岛上获取。不过进入岛上是会遇到僵尸,你先需要打败它们。
Ⅵ 木筏求生电路板怎么做
木筏求生木筏在水中漂流没有电只能虚拟一个电路板,商城使用金币购买就能获得。
在木筏求生这款游戏中,岛屿探测器的制作方法是使用厚木板、塑料、电路板和铰链制造获得。岛屿探测器指的是接收器,制作接收器的材料是厚木板、塑料、电路板和铰链。
玩家制作出接收器后,还需要制作天线,制作完成后,将其放置在木筏上,最后给接收器安装电池就可以使用接收器。
游戏背景
据开发商Redbeet Intaractive公开的消息显示,《木筏》最初是2016年秋季时候的一个大学生项目,当时三名乌普萨拉大学Gotland分校的学生耗时15周做的一款生存游戏创意原型,2016年12月,三人把这个创意原型(免费版)发布到了Itch.io网站。
在他们回家过圣诞节的时候,这个项目被越来越多的游戏主播所注意,而且Itch.io平台的很多玩家都关注该游戏。
开发商透露,到2017年5月底,免费版本的下载次数超过了700万次,而且被多个YouTube平台知名游戏主播所推广,三名学生开发者对此感到非常震惊,并且迅速决定要把这款游戏做的更大、更好。为了能够让游戏在2018年发布。
他们找到了《废品工程师》开发商Axolot Games寻求发行和资金支持,出于对生存游戏的热爱,双方一拍即合,三人随后成立了Redbeet工作室,搬到了瑞典Skovde进行持续研发。