Ⅰ dota是什么游戏啊
dota是着名即时战略游戏 《魔兽争霸3》的一张自定义RPG地图。
由于war3地图编辑器的DIY可塑性,以及本身RTS过于难上手的原因。导致RPG地图在当年很火爆,dota就是这类玩家对抗的佼佼者。
dota的有两个作者,一个ID羊刀,他是dota地图的原作者,后来因为众所周知暴雪爸爸垄断的原因,放弃dota,加入了roit公司,并且开发制作了英雄联盟,也就是大家俗称的LOL,后来的故事大家都知道了,腾讯2013年收购了ROIT公司,羊刀也称为了腾讯旗下的设计师。
另一位作者id叫冰蛙,他是羊刀的粉丝,羊刀离开后继续维护和更新dota的后续版本,直到暴雪也想做自己的dota类游戏后,因为暴雪耍流氓的原因,冰蛙停止更新dota ,随即加入了维尔福公司(也就是steam的母公司),开发了现在的 dota2
Ⅱ dota是什么类型的游戏
moba类型的英雄类塔防游戏,注重团队合作,虽然也有高手一人拯救世界的,dota和lol,英雄三国等同种模式,不过由于基于魔兽争霸3,所以dota画质比较不好,而且dota入手难。dota玩的多为80后的样子,由于其团队合作所以有不少舍友啥的一起玩,深受很多人喜爱
Ⅲ DOTA是什么
DotA是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。作者为美国人IceFrog。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有浩方,QQ,GG,掌门人等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本。
Ⅳ DOTA是什么游戏
dota不能说是什么游戏,它只是一张地图而已!
是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。分为两个小队,一个天灾一个近卫!游戏目的是守护自己的远古遗迹同时摧毁对方的远古遗迹。
它可以单机玩可以联网玩!单机玩就是单机游戏(可以局域网玩,和红警那些差不多)联网玩就是网络游戏哦....
一般魔兽争霸3:冰封王座在好多地方都能下载,一个安装包,下后解压就行了!dota里面有的有自带的,有的没有。没有就要下载!一般上找下度娘就行了!
这个游戏战略性很强!前期网络玩不会容易被喷,希望注意!
但愿楼主采纳我的撒!呵呵........
Ⅳ dota是什么
通俗点讲就是,
【大致点讲】5V5的网络对战游戏,在暴雪开发的魔兽争霸的平台上通过局域网(就是同一个路由、网关的网络)或者虚拟局域网(主要形式就类似与浩方平台、QQ游戏平台,在VS平台、11平DOTA玩家比较多)上实现10个人联机对战,分成两组5V5。
【细致点讲】
《两大阵营》要么坚持正义、要么堕落邪恶,要么属于近卫,要么属于天灾。近卫的核心建筑史生命之树,天灾的是黑暗城堡。
《英雄》一共有100来个英雄吧!每个英雄都有各自的特点,并渐渐形成了不同的出装(英雄装备的选择)。按属性分为:智力型(魔法输出高)、力量型(耐打肌肉多)、敏捷性(普通攻击高);按定位分“前”“中”“后”期英雄,前期的英雄一开始就很凶,很厉害。中期的需要等级、装备的积累才开始很凶、很厉害。后期英雄,需要最长的时间积累等级、装备才开始很凶、很厉害。当然也有被人为一些废柴英雄,没特点、没作用,但看个人怎么去定位怎么去开发咯!
《装备》装备有高级、低劣之分,当然相应价格高低分,买装备需要打钱,金钱需要杀野怪杀敌方小兵杀对面英雄。
《胜利的判定》谁先推倒对方的核心建筑(生命之树、黑暗城堡),或者一方5全部退出游戏
《作战模式》每人控制一名英雄,和其他四位队友配合并利用己方的攻击建筑和小兵,与对方对战。
【游戏之外】
【游戏解说】一如NBA、足球等比赛有主持人解说,那DOTA游戏比赛也有解说。早期的有DC老湿等一批先哲,但真正让DOTA火起来的是一个淫——涛哥(艺名海涛)。涛哥出于兴趣制作了一些游戏视频,边打游戏边解说,让很多新手慢慢学到很多游戏。其他解说如09、精灵、冷冷等。
【电子竞技】比较出名的有SMM(傻妹妹)、WDC吧!中国最近也蛮多的比赛的。出名的队伍又LGD(老干爹)、EHOME、nirvana等,其中出名的玩家有zhou、zsmj、YYF、龙DD、09、pis、burning等,很多,不一一列举。
【DOTA高手在民间】各平台都有积分排行,但那个多少有刷分的嫌疑,较出名的有屠夫啊川等
【DOTA类游戏】随着DOTA的火起,一堆的游戏公司开发了类似于DOTA的网游,较为成功的是QQ的《英雄联盟》。
【DOTA2】DOTA只是一些玩家基于暴雪公司的魔兽争霸3而开发的小游戏,但随着玩家的激增,DOTA原开发团队(冰蛙等)另起炉灶开发出DOTA2,据媒体报道,除了任务、地图外观不同外,没多少区别。DOTA这个游戏真不属于暴雪公司的。
…………………………
由于学习转变工作的关系,已经没有继续玩DOTA了,但多少有点感情在里面。希望以后有空再玩吧!无兄弟不DOTA,再喊遍涛哥的名言:不图不挂,素质游戏,净化DOTA环境从我做起。
Ⅵ dota2是什么游戏
dota2是单局、对抗、RPG类型的多人即时对战游戏(也可以成为moba类型游戏)。dota2游戏中分为天辉和夜魇两个阵营,有上、中、下三条主要的作战道路,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,通过提升等级、击杀敌方英雄、赚取金钱、购买装备和摧毁敌方远古遗迹等手段来达成胜利。
Ⅶ DOTA到底是什么游戏啊
DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog
Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。中国玩家主要的Dota平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九,妖妖⑾对战平台等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。系统设计
DotA v6.63 载入页面
对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达108个各式各样的英雄(dota 6.73版本),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。
DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂并且可以提供一次复活的“不朽之守护”,随机出现在河道的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。
英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。 与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。
dota资料图集
很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具
DOTA 6.72b 载入界面
精彩团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。
身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。