⑴ 风暴英雄为什么没火
主要的原因还是因为自身的趣味度不够,风暴英雄是一部非常优秀,质量很过硬的游戏,无论是画面还是精致的3d建模,还是各类英雄区分的很开的特性,其实都能展现出非常不错的游戏效果,但可惜,他太过团队的设计导致了游戏的趣味度从头到尾的崩塌。
⑵ 为什么风暴英雄集合了那么多暴雪人气游戏角色,但就是火不起来
这个问题和我回答国风暴英雄是个什么样的游戏有点相关。
我曾经说过,它没有火起来其实还是因为模式的改变,和我们所熟知的等级,技能,装备都有了一定的改变。风暴英雄的模式是天赋的多样性,取消了装备的存在,更多的其实是天赋和英雄之间的克制和针对,而且取消了个人等级。在团队等级的情况下所有人相互对战,因此这种完全显示不了个人强势的对抗,以及团队里只要一个人特别坑就能拉一个队的情况是大多数玩家都不能接受的一点。
但除此之外还是有一点问题的,就是风暴英雄是不可能通过各种人气英雄来变成大众游戏的。最为出名的类似游戏情况便是DOTA和300英雄。
风暴不火是必然的,要么坚持下去,玩家开始接受风暴的设定,要么自身转型,同意和其他游戏和平来分一杯羹。
⑶ 《风暴英雄》为什么火不起来
诞生时机不好,制作有瑕疵。
风暴英雄不论是画质还是操作都很出色,但在DOTA类游戏中却来的太晚了。
此时DOTA2正在热火朝天中,英雄联盟也站稳了脚跟,有一大批拥护者。
暴雪想靠情怀来招揽一大批玩家不太现实,想要新的玩家,在游戏制作上也有很大问题难以让人接受。
风暴英雄原本在暴雪内部有没有计划我不太清楚,但传言此游戏是赶鸭子上架急于给玩家一个交代而制作的。(我个人更觉得暴雪早就由此打算,后期的不断更新还是可以证明暴雪再用心与努力)
风暴英雄没有装备系统,且经验共享,前期更是人头共享。暴雪想让这款游戏寄托于团队精神中,失败的是没有了解到人们为什么在游戏中畅游,虚拟的空间提供一个可以胜者为王败者为寇的机会,很明显,前期的风暴英雄太忽视这个因素,导致风暴英雄在最开始的一阶段,无法满足一个人的虚荣心。也恰恰因为没有装备系统,很多时候不能进行“虐杀”和“秀”的手段,乏味无聊。
风暴英雄的初期匹配系统也是烂的让人忍不住卸载游戏。游戏的角色是有分文别类的,专业型,刺杀型,战斗型,辅助型。看似美轮美奂,但由于英雄数目不多,经常导致一个匹配队伍连输出都没有,直接送给对手一场福利局。
风暴英雄以天赋作为装备,鹤立独行的地图机制无疑是新颖靓丽的,增加了很多对战时机,而不是缓慢的吃线升级打金币买装备。这点快速进入战斗给人爽快的感觉。但回到地图机制的一说,一场战斗一个BOSS,就能让前期所有的碾压局势功亏一篑,最后落得满盘皆空。这种心理的落差是好是坏,留给自己断定。
风暴英雄至今没有出语音功能,就像我之前所说,风暴英雄进入战斗非常快速,手动打字阻碍太多,队友难以沟通交流,产生的坑太多,难以心情愉悦的进行游戏,并且没有装备系统,且经验共享,也很难指望有大腿可以抱一下。
如上所说的种种缺点,成为风暴英雄为什么难火的主要可能因素。
前期的风暴英雄制作上确实漏洞百出,难以稳定玩家群体,曾一度被骂为暴雪最烂的游戏。
好在暴雪没有破罐子破摔,不断的更新与纠正,慢慢把风暴英雄拉回正轨。
英雄不断增多,地图不断更新,分类更加明确,机制更加有趣,匹配也更加牢靠,未来也会有不断的更新让风暴英雄走的更长久更好。
但归根到底,风暴英雄真的没赶上好时代,也没把握住很好的机会。
后期追赶我觉得有点痴人说梦,必然沦为小众游戏,且风暴英雄还没小众到没人玩
以目前来看,还是可以的。未来依旧可以提供更多玩家良好的游戏体验,
希望以后有更多的赛事,更好的变革,游戏能让玩家开心了,那么人数自然会增长。
⑷ 风暴英雄为什么没火
主要的原因还是因为自身的趣味度不够。
风暴英雄是一部非常优秀,质量很过硬的游戏,无论是画面还是精致的3d建模,还是各类英雄区分的很开的特性(尤其是所有英雄不是傻乎乎的闪来闪去同质化这一点...),其实都能展现出非常不错的游戏效果。但可惜,他太过团队的设计导致了游戏的趣味度从头到尾的崩塌。
1,过于追求团队的路人游戏:这是个路人居多的游戏,大家互相都没有交流,但这个游戏%90的时间都在团队配合,%80的时间诉诸于团战,而且团战事关直接作用于兵线的野怪和强大的地图机制,这导致了一点不和谐就会无限放大,过于团战导致了玩家节奏不配套又难以交流(没有自带语音。我真是纳闷了,守望都自带语音了,说明技术成熟。为什么就不给风暴带?)矛盾激化体验极其差。更别说这样游戏导致的短板效应无限放大,过多的团战要你活生生看短板在你脸前崩10-15次。加上团队游戏,你需要选择团队需要的英雄,这让选人格外功利,倒不是英雄不多样化了,而是补位导致英雄池的要求加深。这一系列东西导致了新手难玩,老手不爽,赢了毫无快感,输了气的要死。
2,过于差劲的天梯:R1太过于好上,让高端玩家没有冲击的快感,而且导致很多玩家失去追求,瞎选英雄——反正也不可能更高了,令第一点出现的情况更加放大。而暴雪明明有着业界知名的星际2天梯设计,而且这个设计也被lol招搬全抄,被广大群众支持,可他就是不搞。现在终于要出新天梯了,然而大家都等了一年了,守望开了都去玩屁股了。
3,暴雪并不把心思放在一个游戏上:这年头没有人知道那种游戏会火,所以暴雪的想法,是把各种类型的游戏放在战网里,利用互相互动的活动,让玩家一直泡在战网里,所以暴雪各种游戏的更新基本都是错开的,让玩家刷完暗黑刷魔兽,刷完炉石刷风暴,刷完星际刷守望。利用“情怀”和“互动活动”让你只要是一款游戏的死粉,想要某些东西就得刷另一个游戏。这叫做内部营销:其实守望能有现在的人数,和风暴英雄的玩家的导入有很大的关系——买328提前一周送风暴里的闪光,比销售早一周。老子买了后排闪光要排3分钟!天啊,有多少人都买了328啊!几乎没有一局看不见这傻姑娘...
所以风暴不可能亡,暗黑1,2,魔兽争霸2的服务器现在还开着。暴雪赔钱都不会关,这也是暴雪游戏良心的地方。其次风暴是暴雪战网计划的一部分,他还会轮流更新,轮流导流让玩家在战网的大平台下牢牢地被捆住。lol是现在世界玩的人数最多的游戏,但战网里的人,可比lol多多了。而且风险分摊给了多个游戏,生命力也顽强的多。这就是暴雪的游戏市场策略,所以不用怕不更新,不用怕关服。守望火起来之后,暴雪肯定还会像wow导流给炉石,风暴导流给守望那样继续做活动————但是不得不说,这让本来就是早产儿,来占moba市场的风暴更加雪上加霜
⑸ 很好奇,为什么风暴英雄在网吧里面不怎么火
主要原因如下:1.玩惯了英雄联盟不愿意接触新的moba类游戏。2.在中国,大多数人喜欢自己装逼而不怎么重视团队合作,而风暴英雄是团队经验共享,打野都得开团一起干,所以对于那些喜欢自己装逼的人就不是很让他们满意,还有人可能是说:“这是什么破游戏,那个垃圾打的那么烂还让他和我一样升级。”或者“这是什么破游戏,我杀了那么多人结果还是要输。”因为风暴英雄要取得胜利的话百分之八十靠地图机制,百分之十八靠团队合作,而广大中国玩家最最喜欢的个人秀只占了百分之二左右。3.风暴英雄太复杂,比赛地图就有十多张,有些地图三条路有些地图两条路,而且每个地图的机制都不一样,这让一些不太喜欢动脑的玩家感到很烦,实际上这就是暴雪的风格,也是暴雪的良心所在,要是你去玩玩星际争霸2你就知道风暴英雄有多简单了。4.风暴英雄这个游戏英雄太少,有些玩家可能会抱怨:英雄太少,和王者荣耀差不多的英雄数量,算啦算啦,还是LOL靠谱。实际上这是一个问题,但是风暴英雄的每一个英雄都是很有特色的,特别有几个在其他类型的moba里面闻所未闻的英雄,比如一整局蹲血泉也能MVP的阿巴瑟,比如随便你杀的奔波尔霸,比如一个玩家操控三个英雄的维京人,比如两个玩家操控一个英雄的古加尔……
总之,如果你静下心来细细品味风暴英雄,你会发现这是一款非常不错的游戏,团队配合起来想当带感,而且无论画质还是地图细节都是远超英雄联盟的存在。而且这游戏也是保留了暴雪一贯的作风,那就是:良心!
⑹ 为什么风暴英雄没能火起来
任何人和任何事物要火起来都是需要机遇的,首先需要自身足够优秀,其次需要别人感兴趣,最后还需要不断地宣传和推广。风暴英雄没能火起来,可能是缺少其中一个条件。
⑺ 为什么风暴英雄不仅没火,还凉的这么透彻
就仨字:吃亏感。
风暴是地图里收益共享平均制,这制度下,越优秀的人越吃亏。
因为匹配到的5个陌生任,水平意识天差地别。
假设你去随便找5个人工资共享,工资越高的人,吃亏感,越大。
⑻ 为什么风暴英雄一直要火,却一直不火
这个可以说是暴雪自己的问题。
以我个人来说,
在风暴英雄A测的时候就已经在玩了。
让我不玩的原因就是,每个新英雄出来,都是所有英雄池里面最强的。
然后再慢慢的削弱,
我就不相信了,暴雪他们内部测试的时候会每次都出现这样的问题。
由此可见是他们的策略。
导致到后面和朋友讨论新英雄,不是新英雄有什么技能,需要怎么玩,而是新英雄有多变态。
慢慢的也就不愿意再玩了。