Ⅰ 句柄是什么
简单的说是无符号长整数,复杂的说是一种资源标识,有点类似资源指针,但不是指针,因为系统担心用户不恰当的使用指针造成严重后果。
网络如下:
HANDLE(句柄)是Windows操作系统中的一个概念。在Windows程序中,有各种各样的资源(窗口、图标、光标等),系统在创建这些资源时会为它们分配内存,并返回标示这些资源的标示号,即句柄。句柄指的是一个核心对象在某一个进程中的唯一索引,而不是指针。由于地址空间的限制,句柄所标识的内容对进程是不可见的,只能由操作系统通过进程句柄列表来进行维护。句柄列表:每个进程都要创建一个句柄列表,这些句柄指向各种系统资源,比如信号量,线程,和文件等,进程中的所有线程都可以访问这些资源。
其实我们编程时输出一下句柄的值就可以发现这些值往往非常小(<100)。由此就可以看出句柄的性质了。
Ⅱ 句柄什么意思
句柄有两种意思,其中第一种是指程序设计,第二种是指Windows编程。
句柄实际上是一个数据,是一个Long (整长型)的数据。
句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。
WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。
从上面的定义中的我们可以看到,句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样,每个人都会有一个,不同的人的姓名不一样,但是,也可能有一个名字和你一样的人。
从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他的WINDOWS函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。
(2)什么是句柄扩展阅读:
句柄的具体作用:
Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统。在这种系统下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要。对象被移动意味着它的地址变化了。
地址总是如此变化 ,为了寻找到对象,Windows操作系统为各应用程序腾出一些内存储地址,用来专门登记各应用对象在内存中的地址变化,而这个地址(存储单元的位置)本身是不变的。
Windows内存管理器在移动对象在内存中的位置后,把对象新的地址告知这个句柄地址来保存。
这样我们只需记住这个句柄地址就可以间接地知道对象具体在内存中的哪个位置。这个地址是在对象装载(Load)时由系统分配给的,当系统卸载时(Unload)又释放给系统。
Ⅲ 句柄是什么
昨天回答过了。
句柄是从英文翻译过来的词,原文叫handle,操纵杆的意思。翻译成句柄,很令人费解。
从计算机软件核心来看,句柄是一个无符号整型数,它相当于一个指针地址,指向一个“资源块”,例如 HWND 型的 句柄,不同的句柄 指向 不同的 窗体资源块。
从我们写程序来看,可以把它看成 窗 的 ID ( 标识),例如:HWND hwd1,hwd2;
hwd1 就是 1号窗,hwd2 就是 2号窗。
对 hwd1 的操作,就是对 1号窗 做操作。
对 hwd2 的操作,就是对 2号窗 做操作。
c/c++ 有多种多样的 句柄。我们把他们看成 ID 或 一样东西的别名,一个对象(object) 的别名。
Ⅳ 句柄是什么
句柄就是用来区分各种内存对象的唯一标识符号,是个32位整数。
有些是整个系统唯一(如窗口句柄),有些是当前进程或线程中唯一
(如线程句柄,全局的有另一个标识符)。
详细的可分为许多种,都是以H开头的。在VB中使用时全部都用Long。
常见的有窗口句柄(HWND),设备描述表句柄(HDC),内存句柄(HMEM),
文件句柄,进程句柄,线程句柄,笔的类型句柄(HPEN),字体句柄(HFONT),
区域句柄(HRGN)等等。
在申请句柄时是要占用资源的,分三类SYSTEM、USER、GDI。
而WINDOWS的资源是固定的,并不随内存的扩大而扩大,所以使用完以后一定要释
放。
>
如果只用VB本身的代码一般是不会用到句柄的,但要是使用API函数的话,
大多数会使用。
再Windows系统中,句柄(我一直觉得这个词翻译得特别别扭)分为三大类:Kernel
Handle、UserHandle和应用程序自定义的Handle。
KernelHandle实际上是进程内Kernel对象的指针表索引,Kernel对象包括进程、文
件、信号等。但是MS为了掩盖着一事实,在系统启动时生成了一个所谓Obsfucator的值
(其实应该是Obfuscator,MicrosoftBugs(R):),生成Handle后将Handle与这个值异
或后返回给应用程序,所以看到的Handle都是一些很大而且毫无意义的数字。这些
Handle和索引的对象是由KRNL32.DLL和VMM32.VXD共同管理的,所以称之为Kernel
Handle。
UserHandle是用来标示窗口、DC等对象的,他们是真实的指针,但指向的并不是对象
的开头,有一个偏移量。同样,这些对象是由USER32.DLL管理的。
第三种Handle不过是应用程序自定义的一些索引之类的东东,具体的意义和应用程序相关
Ⅳ 什么是句柄
句柄,一个句柄是指使用的一个唯一的整数值,是指一个四字节长的数值,用于标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例,诸如,一个窗口,控件或者文件等,应用程序能够通过句柄访问相应的对象的信息。
Ⅵ 什么是句柄
句柄就是个数字,一般和当前系统下的整数的位数一样,比如32bit系统下就是4个字节。
这个数字是一个对象的唯一标示,和对象一一对应。
这个对象可以是一个块内存,一个资源,或者一个服务的context(如 socket,thread)等等。
这个数字的来源可以有很多中,只要能保证和它代表的对象保持唯一对应就可以,比如可以用内存地址,也可以用句柄表的序号,或者干脆用一个自增ID,再或者用以上的值去异或一个常数。
(6)什么是句柄扩展阅读:
windows 之所以要设立句柄,根本上源于内存管理机制的问题—虚拟地址,简而言之数据的地址需要变动,变动以后就需要有人来记录管理变动,(就好像户籍管理一样),因此系统用句柄来记载数据地址的变更。
传统上操作系统内核和系统服务API都是 C 语言接口的,但是其内部设计理念上又是OO的,所以有对象概念却没有对应的语言语法支持。
句柄的作用就是在 C 语言环境下代替 C++ 的对象指针来用的,创建句柄就是构造,销毁句柄就是析构,用句柄调用函数相当于传入this指针。
如果有系统API是 C++ 接口的,那么就没有句柄了,而是某个接口指针,IXXXPtr之类的,比如Windows的com ptr。
Ⅶ 什么是句柄什么是最左素短语
句柄(Handle)是一个是用来标识对象或者项目的标识符,可以用来描述窗体、文件等,值得注意的是句柄不能是常量。
Windows之所以要设立句柄,根本上源于内存管理机制的问题,即虚拟地址。简而言之数据的地址需要变动,变动以后就需要有人来记录、管理变动,因此系统用句柄来记载数据地址的变更。
最左素短语就是处于句型最左边的素短语的短语。素短语是一个递归的定义,至少含有一个终结符,并且除它自身之外不再含任何更小的素短语。
(7)什么是句柄扩展阅读:
句柄的使用
句柄在Windows编程中是一个很重要的概念,在 Windows程序中并不是用物理地址来标识一个内存块、文件、任务或动态装入模块的。相反地,Windows API给这些项目分配确定的句柄,并将句柄返回给应用程序,然后通过句柄来进行操作。
应该明白的是,句柄是一个标识符,是用来标识对象或者项目的。从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数。
应用程序几乎总是通过调用一个Windows函数来获得一个句柄,之后其他的Windows函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。在 Windows编程中会用到大量的句柄。
Ⅷ 什么是句柄最好说简单易懂点
句柄:
柄,主干、主要部分的意思
即句子的主干、中心思想部分。
Ⅸ 什么是句柄什么是最左素短语
句柄是一个是用来标识对象或者项目的标识符,可以用来描述窗体、文件等,值得注意的是句柄不能是常量。
最左素短语是句型中最左边的素短语。素短语是指至少含有一个终结符的短语,并且除自身外,不包含更小的素短语。
句柄并不是一种具体的、固定不变的数据类型或实体,而是代表了程序设计中的一个广义的概念。句柄一般是指获取另一个对象的方法一个广义的指针。
它的具体形式可能是一个整数、一个对象或就是一个真实的指针,而它的目的就是建立起与被访问对象之间的唯一的联系。
(9)什么是句柄扩展阅读:
句柄在 Windows编程中是一个很重要的概念,在 Windows程序中并不是用物理地址来标识一个内存块、文件、任务或动态装入模块的。相反地,Windows API给这些项目分配确定的句柄,并将句柄返回给应用程序,然后通过句柄来进行操作。
应该明白的是,句柄是一个标识符,是用来标识对象或者项目的。从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个Windows函数来获得一个句柄,之后其他的Windows函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。在 Windows编程中会用到大量的句柄。