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武器大师怎么玩

发布时间:2023-05-20 12:54:48

1. 单挑王者专治近战不服!贾克斯攻略


译者亦不对由此文章引发的任何匹配、天梯、黑店战斗失败负有任何连带责任
译者前言:武器大师贾克斯,英雄联盟官方背景设定里数一数二的单挑王,比赛中使用的武器是黄铜灯柱、冰球棍、钓鱼竿等坑爹棍类武器。如果使用得法的话,贾大师可是专治各种近战不服,谅你血量再高,两灯柱给你放倒。
贾大师,出击!——武器大师贾克斯攻略
快速指引
符文
高级力量印记(+0.95攻击)*9
高级回避符印(+0.75%闪避)*9
高级防护雕纹(+1.49魔抗)*9
高级回避精华(+1.50%闪避)*2
高级防护精华(+4.50魔抗)*1
召唤师技能
虚弱闪现
天赋
9/21/0
技能顺序
出门点一点E,优先点满Q,随后点满W,有大点大,最后满E。
出装
速度之靴+3*生命药水,这是一般向的出门装,但如果我知道我会和谁对线的话可能会有所改变。多兰之剑,你也可以用这个出门,但是要用多兰出门完全取决于你的对线英雄是否强势。如果是一个很弱势的对线英雄,我建议在买完速度之靴之后可以再多买两把多兰之剑(或者是在你完成二级鞋子之前买)。忍者足具生命药水侦查守卫,这些是你一定要买的。海克斯科技左轮枪→十字镐→海克斯科技枪刃,如果你对线期完全压制对方,那么可以先出十字镐,但是一般情况下建议先出吸血枪。等枪刃出完你就可以随便切对面了。负极斗篷,能和你的大招完美配合,这意味着你可以跳到团战正中心然后硬吃一次对面法系的先手爆发。阿塔玛之戟,对贾克斯来说是好东西,你要的全都有。对我来说这个的优先级高于鬼索的狂暴之刃。女妖面纱,你可以在阿塔玛之戟出完之前先出这个,但是一般取决于游戏进程(以及对方法系是否已经装备齐全)。鬼索的狂暴之刃,我比较喜欢晚一点出这个,而且只有我确认我不是队伍里吃伤害的人才会出。一般我会先出水银饰带。三项之力或日炎斗篷或水银饰带,我个人很喜欢,而且是否出这些都取决于游戏进程而定。正文 介绍
贾克斯在你努力爬向三十级之路的匹配赛时相当出名,属于BUG级的那种,特别是如果你是打3V3的扭曲丛林,那被他打到不能自理算好的结局了。然而随着你游戏的深入,你会逐渐发现他在高端排位赛里的威胁并没有那么高,因此在高端排位赛里,你很少会见到贾克斯。(当然,扭曲丛林的3V3是个例外。)
前几个的补丁里贾克斯的Q从1.0的加成被砍成了0.7的加成,这一刀砍得很痛,特别是贾克斯在早期游戏里纯堆AD符文已经没有以前的收益高了。然而RIOT的人说过他们正在考虑贾克斯的削弱问题,并且打算“很快(TM)”重做一次——大概要等到猴年马月吧。
编辑:新的补丁Q的加成系数又变回1.0了,不过伤害大概砍了有15点吧。现在堆AD符文又有了意义。但是我个人不是很喜欢全进攻向的贾克斯,正如我的出装显示的,我比较喜欢抗打一点的贾克斯,其实他这样的伤害输出依旧很可观,
贾克斯在高端的单排局里依旧很强力,我觉得如果走半肉半dps路会更强。
天赋
9/21/0
天赋的取舍,有人喜欢走进攻系,当然也偏好出鬼索的狂暴之刃(译者:例如EG战队的Dyrus,他的加点是21/9/0的进攻型贾克斯)。我的风格和他们不太一样,我不出狂暴之刃而是转出一些肉装,很明显防御系天赋里的增加躲闪几率是一定要的,无论是21/9/0还是9/21/0,对贾克斯而言,亩余躲闪天赋都是不可或缺的。
防御树底层的几个天赋在游戏的后期很有效果,特别是对贾克斯,增加攻速和法术强度以及减少4%伤害都是很有用的。另外进攻系里记得点上法术穿透,你的很大一部分输出都是法术伤害。
符文
符文的选择很有争议,全堆AD符文依旧是可行的,不过我觉得你应该多考虑一些游戏中期和后期。
召唤师技能
虚弱闪现
选择召唤师技能时,卜晌别的不说先选上闪现,必须的。闪现+挑战,逃命追杀两相宜。
唯一有争议的是虚弱,如果你选了虚弱,那么就要记得点天赋里的“残废”(强化虚弱),我喜欢闪现的原因是如果你血不多了敌人又向你进攻,那么你可以虚弱他,然后反杀;或者团战的时候跳到敌人核心输出脸上,R+Q+W+E+虚弱+枪刃+Q+W,结局就是他要么死了,要么被赶走。
有人会考虑选择引燃,选择权在你,不过我的风格是跳到敌人脸上之后迅弊滚就要完全关掉他的输出,我不想让他对我的队伍做任何输出。
技能
武器专精(被动):贾克斯对武器和护甲的非凡技艺,使得他能在获得装备后变得更为强韧。每点由物品所提供的攻击力,将为Jax增加3点生命值。每点由物品所提供的法术强度,将为Jax增加2点生命值。
个人见解,我很喜欢这个被动,而且我觉得这是贾克斯如此强力的原因之一。因为你越是出高伤害的装备,你同样也越肉。虽然不算完全正确,但是那些额外生命值确实能让你多承受一些伤害。这也是我为什么选择一些抗性的原因,因为只有搭配抗性,血量才有意义。
跳斩:贾克斯跳向一个单位,如果目标是敌人则会攻击,造成50/75/100/125/150(+)(+0.7)魔法伤害。
冷却:13/11/9/7/5
射程:700
耗蓝:65/65/65/65/65法力
我优先点满的技能,这是贾克斯大部分伤害的来源,同样也是很好的突进技能和逃命技能。尽快把冷却时间降下来好处多多。
蓄力一击:贾克斯给他的武器充能,他的下次攻击造成额外75/110/145/180/215(+)(+0.4)魔法伤害。
冷却:9/8/7/6/5
射程:300
耗蓝:20/20/20/20/20法力
大部分的贾克斯玩家都知道挑斩之前先开W,这样跳过去就有两次额外伤害。基本上这两个技能要一起使用。
然而另外一个用W的技巧是当你学完大招之后,把这个技能用在你的第三次平A上,这样能在敌人毫无预警的情况下瞬间输出大量伤害。
反击风暴:被动:增加贾克斯闪避几率10/12/14/16/18%。主动:贾克斯晕眩身旁敌人1/1/1/1/1秒并造成80/110/140/170/200(+0.6)魔法伤害。只能在成功闪避一次攻击后7/7/7/7/7秒内使用。
冷却:4.5
射程:400
耗蓝:60/60/60/60/60法力
这个环绕在贾克斯身上臭名昭着的“气球”真的很强力,这让贾克斯1V1单挑难遇敌手,因为冷却真的很短。如果你保守一点的使用的话,比如说你追人的时候或是被人追的时候,可以尝试不在技能可用之后立刻使用,而是等到团战打响的那一刻直接跳到敌人核心输出面前一灯柱子敲昏他。
无情突袭:被动:贾克斯的基础攻击会提升他6/10/14%的攻击速度,持续2.5/2.5/2.5秒(最多叠加10次)。每第三次连续攻击造成140/170/210(+0.7)额外的魔法伤害。
主动:贾克斯的速度可以让他减少受到的魔法伤害。在5/6.5/8秒内,他的魔法抗性提升20/35/50,加上他闪避几率的值,一共增加魔抗。
冷却:60/60/60
射程:100
耗蓝:80/80/80法力
最近重新翻新的大招效果很赞。当你到了6级之后,你就是很让敌人头疼的家伙了。平砍小兵两次,然后开着W照着敌人英雄抡一灯柱子,伤害相当高。
大招在团战中也是效果惊人。激活主动效果然后跳进去,吃一整套敌人的爆发,如果你不行了就跳出来或者闪现出来,当然在跳出来之前最好能抡昏一个敌人。这就是我喜欢贾克斯的原因,吃完大量的伤害之后还能轻松逃跑。技能顺序
出门点一点E,优先点满Q,随后点满W,有大点大,最后满E。
如果你的队伍组成比较合理,那么你可以考虑先点一点挑斩,我一般也是这么点的。因为挑斩对防止早期的抓人很有效果,比如打野的嘉文、费德提克或者阿木木,他们这些都是很早就会尝试gank上路的人。
我也会考虑先升一点反击风暴,当然这取决于我的对线对手(还有我是不是在蓝队),比如说如果我在蓝队,而且对线对手是刀锋意志艾瑞丽雅,那么我会先点一点E。
基本上你应该保证你在四级的时候Q+W+E都有,其中有两点Q。
技能优先级是大招挑斩蓄力一击反击风暴
早期游戏
这段时间内你是非常脆弱的,(基本上是因为贾克斯被砍的加成系数,)因此你应该保守一些地行动,一直保守到你到了4级,这时你的技能也全了,也能打出连击了。
然后你就可以考虑骚扰对方,但是千万小心的你蓝条,因为一旦你需要逃跑的时候,你能靠挑斩和击晕逃出生天。
如果你看到你们的打野英雄过来准备gank了,那么开始攒一个晕。方法是打一下对面英雄,这样所有小兵都会打你,于是你很容易就会闪避出一个E,这样你就手里掐着一个晕等着了。晕一旦到手,后退一些,引诱你的对手往你身边移动一些,等你觉得差不多了,发信号给打野英雄,然后跳过去抡晕他。
集中精神去打钱拿经验,贾克斯的大招不错,但是你不到11级它的效果还是不能完全发挥出来。你基本上要打钱打出枪刃,或者至少打出吸血枪以保证你在线上的生存能力。
中期游戏
游戏中期,你应该目指你的枪刃而去,这个装备对贾克斯非常重要。而且如果游戏双方都没有获得什么大的优势的话,有了这个你可以随便找谁单挑,专治近战各种不服。如果你现在还在对线,那么请随便骚扰你的对手,如果他们打算逃跑那么请随便追杀,因为你追杀的时候伤害爆表同时还有大量的群晕(枪刃主动效果+反击风暴+挑斩)。
这个时期你应该学技能,出装备,认真参加团战,努力痛打落单的。这样造成的雪球效应对游戏后期帮助巨大。
晚期游戏/团战
有一些英雄在标签上就标出了“后期”,比如我们的贾大师,当然还有带路帝易大师和蛮王。但是同易或者蛮子不一样,贾克斯的好处就是相对来说不那么需要长时间的打钱,凭借技能的组合贾克斯就能造成不错的伤害。
如果有了以下装备你就很强力了:
忍者足具+科技枪刃+女妖面纱+阿塔玛之戟
你现在可以直接跳到团战正中央,亦或是自己发动一次先手团战,只要记得你跳进去的时候甚至跳进去之前就要开启你的大招,顶住第一轮的爆发。虚弱住对手的核心输出然后QWE他一脸然后需要的话闪现出来(因为你很可能吃了对方一整套爆发)。但是考虑到我这个贾克斯出装带来的高血量和高抗性,你应该还是能吃得消的。
如果你血量尚可一战,那就跳回团战中央然后继续找对方的核心输入让他们闭嘴,对着脸抽他以防止他抽你们脸。你能吃不少伤害,因此你吃伤害就是帮助团队胜利。
如果是晚期,我自己四杀五杀好几回了,因为贾克斯在游戏晚期非常强悍,如果游戏进程很平均的话,我的出装是非常有效果的。
最后的话
最重要的问题是要玩的稳一些,但是要知道你能输出多少伤害,同时能承受多少伤害,平衡是很重要的。
玩的开心!

2. 英雄联盟手游武器大师怎么玩

英雄联陵稿盟手游武器大师都被动是每次攻击都会加攻速,最多6次,一技能是跳斩点谁打谁,二技能是强化下一次普通攻击力造成额外魔法伤害,三技能反击风暴技能期间免疫普通攻击,免疫次数越多最后一下伤害越高,大招是增加自己都双抗,被动效果每三次攻击造成额外魔法伤害。

【三项】+【黑冲汪敬切】+【破败散慎】+【血手】+【蓝盾】+【水银系带】

目前游戏中由于没有羊刀,所以武器大师的装备选择以三项黑切加破败为输出,随后补上血手以及蓝盾这两件防御装备,蓝盾的20%暴击减伤效果相当给力。血手的护盾可以抵挡法师的爆发,团战当中残血的时候可以更好的逃脱。

由于武器大师主要是依靠近身的普通攻击打伤害,但是无法像剑圣一样具备q的无法选中效果,所以推荐大家使用水银系带来解控,搭配上自带的加速效果可以使得我们团战当中容错率更高。

3. LOL献给新人的武器大师(JAX)入门攻略

贾克斯—武器大师
玩了许多英雄,因为我玩什么游戏都喜欢玩近战的战士之类的,我觉得这游戏里只有Jax算是战士,很牛B的战士,前段时间看论坛炒master yi很凶,其实,呵呵,那就是废B英雄,前期没蓝,后期没血。
我为什么说Jax厉害呢?1,Jax个子低,我喜欢。2,前期不废,销册森灵活。后期强力,变态。
Jax出门我一般亏亩带闪现和点燃。为了拿一血。
我的加点:QEWQQREQEQR然后就是升满E再来W(这只是我个人的习惯,当然有些朋友可能会在中期W和E均匀,我主E的原因的,E的cd短了,而且几率大了,Jax本来就血厚,对于逃跑有好处,和别人对操的时候的好处我就更不用多说了,大家懂的我想)
一出门我是带多兰之盾,撑血,前期撑的久一点,前期蓝可能不是很够,所以Jax前期用蓝一定要注意,要混的久不死,就要留够一定的蓝来释放E技能,也就是晕人。到6就牛B,这个从小就牛B没啥区别。
现在版本的Jax虽然有所削弱,但是还是很强力,以前算变态,现在算强悍吧。以前版本可以法伤流和物理流双修的,但现在还是好好的走物理输出路线吧。
然后回来出闪避鞋+奎因叟的姿运狂暴+小冰锤(升级三项),
然后憋饮血或者出双红。好多人都建议出阿塔玛的穿刺,但是我不喜欢出,个人爱好吧。Jax反正就是厉害。还有,在看老帖的时候,论坛有一个叫chabking的(我能翻译为插B王吗?我绝对没有侮辱的意思,只是觉得楼主名字幽默,为人也一定很风趣吧)说Jax要一直嗑药,这个行为我很赞同,不嗑药HIGH不到极致。
Jax走位一定要萎缩,一般对面有老鼠,冰弓,猛男这类的Jax在团战的时候一定等这些出现了,啥都别管,上去就操他们。血厚你别怕,操完绝对够你操第二个第三个。。。。人了。Jax一般是等被动触发了,然后开W ,2-3秒跳上去,手一定要快(建议大家在家SY的时候频率快点,这样就有在游戏中有所提高),按完Q紧接着就是一个E晕住,然后各种敲,然后就是挂B,哈哈哈。无脑打法的Jax。
Jax要说的很多,今天第一次发帖,希望能和论坛的各位交朋友,我大号ID废了,因为自己比较菜,所以昨天决定重新练个号,新号还没Jax我也没冲点卷呢。慢慢练习吧,我也虚心向大家学习,以上有什么不对的地方或者大家还有什么给我建议的地方,请大家告诉我。

4. 武器大师手游战斗玩法流程是什么


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武器大师手游战斗玩法流程是什么?在这里,小编主要是讲解了战斗流程、速度以及技能相关的信息,具体的详细信息,请看以下内容:
战斗流程:
1.战斗一开场,敌对双方同时召唤出第一把武器。第一把武器是在战斗开悄升始前预设的。然后开始计算武器的克制关系,其中短兵器克制远程兵器、远程兵器克制长兵器、长兵器克制短兵器,依次玄幻。向上箭头为克制对方,向下箭头为被对方克制,横条为无克制关系。克制关系造成被克制方武器全属性降低10%。
2.计算先手,速度高者先攻击,速度相同则随机。
3.计算攻击次数,每轮到1方攻击,计算攻击次数。攻击次数与双方的速度只差有关系,速度差越大,攻击的次数越多,所以速度在游戏中往往具有先发制人的作用。
4.其次是攻击命中,这个与双方的命中和闪避综合考虑,不过闪避和命中都不会堆积到100%极限的。
5.普通攻击所造成的伤害简旅,要受到对方防御的削减,且会根据暴击概略触发伤害,同样暴击和不暴击的概率也不会是100%的。另外,暴击使普通伤害值提高130%-150%随机。
6.有一方当前武器血量为零时,召唤出下一把武器,同时战斗暂停,前一把武器在这场战斗中不能再被召唤出来。
7.当一方没有再可上场的武器时,则判定为该方失败,另一方胜利,战斗结束。
战斗速度:
游戏中可以调解战斗速度,如果不想看华丽的慢动作,可以点击战斗界面中的“X2”,则整个战斗过程速度提高1倍,方便快速通关。

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