1. 参照图例,绘制一幅你所在学校的平面图
在庞大的地图家族中,各种地图所表示的内容不同,起到的作用也不同,但是都具备方向、比例尺、图例和注记等要素.
根据地理事物的方位,设计图例,再根据比例尺,绘出学校平面图即可.
故答案为:
2. 绘制一幅我们学校的平面图.(要求具备地图是三要素
根据地理事物的方位,设计图例,再根据比例尺,绘出学校平面图.
故答案为:
3. 学校平面图怎么画
那要看你学校的总体形状,摸清教学楼的位置,以及各个教室的位置,操场上的花坛,篮球场等具体位置。
4. 学校的平面图怎么画
如下:
可以用word画,也可以用别的软件画。
平面图是地图的一种。 可以用水平面代替水准面。在这个前提下,可以把测区内的地面景物沿铅垂线方向投影到平面上,按规定的符号和比例缩小而构成的相似图形,称为平面图。
房屋建筑学
建筑平面图简称平面图,是建筑施工中比较重要的基本图。平面图是建筑物各层的水平剖切图,假想通过一栋房屋的门窗洞口水平剖开(移走房屋的上半部分),将切面以下部分向下投影,所得的水平剖面图,就称平面图。
建筑平面图既表示建筑物在水平方向各部分之间的组合关系,又反映各建筑空间与围合它们的垂直构件之间的相关关系。
5. 地理位置平面图怎么画
首先要画出区域图,然后标出重要建筑物的地点、名字和主要干道、河道的名字,比例尺要准确。
1.画出区域图,也就是什么地方是路,什么地方是房子。
2.标出重要建筑物的地点、名字和主要干道、河道的名字,以确定地图的方位。
3.比例尺要准确。
平面图是地图的一种。当测区面积不大,半径小于10公里(甚至25公里)的面积时,可以水平面代替水准面。在这个前提下,可以把测区内的地面景物沿铅垂线方向投影到平面上,按规定的符号和比例缩小而构成的相似图形,称为平面图。
在平面图上,各种图形和面积都应保持与实物完全相似,各个方向的比例尺统一。在图上应反映出地物确切的位置、大小和相互间的距离。可以根据比例尺量算距离,用指向标来确定方向。
平面图定义:将地面上各种地物的平面位置按一定比例尺、用规定的符号缩绘在图纸上,并注有代表性的高程点的这种图。
6. 画学校平面图的四个步骤是什么
第一步:设置长度单位、作图范围、比例尺。
第二步:墙体、门窗。
第三步:公共设施、绿化带、道路。
第四步:文字标注。
7. 某校地理兴趣小组利用地理信息技术制作一幅校园平面图。有哪些途径可以实现,分别运用到哪些地理信
RS和GIS。最主要的是GIS(地理信息系统),它是以测绘测量为基础,制作现代地图一定会用到,遥感可以拍摄校园区域平面范围。
8. 在地理七年级上册中如何判断学校的平面图比例尺最适宜的是什么
一般来说比例尺越大,地图所表示的范围越小,图内表示的内容越详细,精度越高;比例尺越小,地图上所表示的范围越大,反映的内容越简略,精确度越低,因此绘制学校平面图宜采用大比例尺。
9. 学校平面图怎么画
首先你要了解学校的平面图尺寸, 以及学校的门窗开放位置和尺寸。等你在纸上画好了就可以用电脑画图了。如果你只是要画一个平面图的话,你可以用AutoCAD来做。CAD是专门画平面图的一个软件
10. 初中地理绘制平面地图的正确步骤
1真实城市地图制作
鄙人长期从事真实城市模拟制作,当然需要真实城市1:1比例的地图,一下是寡人的制作过程
1.制作工具photoshop
2.找你想建的城市带有比例尺的地图
鄙人用武汉地图做一个制作介绍
步骤一:
打开你所选好的地图,用矩形选取工具框定比例尺
按ctrl+c(复制快键)
按ctrl+n(新建快键),此时弹出新建提示框,新建提示框确定图象比例尺和图象像素间关系,即图中显示所选取6km距离为60像素(具体根据你所选的地图比例尺)
这样我们就可以计算地图大小:100m/像素
确定全图大小,1000x610像素,即100x61km
这样就可以根据SC4里的地图确定config图的大小,一般config图是有SC4里的区块拼成的,所以config的大小决定于区块大小。
做真实地图关键是确定灰度图和config图的大小
在SC4里最大的一块地为256x256(即游戏里一格,灰度里就一像素),按照国际标准16米/格计算,256格的区块大小为边长4096米≈4km(96米忽略不计,方便计算,高中物理“忽略不计”原则在次得到运用 )
由此可以算出该地图应该用25x15个256区块拼成
这样,config大小也自然算出:100x60像素 (256格城区在config里为4x4像素)
为了使该图适应25x15个256地块,100x61km需要在PS里裁掉高1km的范围,根据刚才算出 0.1km/像素 的比例关系
打开 画布大小 提示框,将高度610像素改为600,PS会自动裁剪多余的图象,这样,我们就可以得到一个适合SC4网格大小的地图。
我们还要进一步计算灰度的大小,25x15个256区块,根据1格/像素的游戏原理,整张地图的大小应改为6400x3840像素,做好导入前还要长宽各加1像素,即6401x3841(这个也是游戏里的神奇规定)
这样,我们就可以进入灰度的绘制了,至于灰度怎么画,纯粹是个人的PS技术问题,MS论坛里已经有帖子,在此不再赘述