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初中地理的山地图怎么画

发布时间:2022-07-16 13:13:29

⑴ 初一手绘世界地形图步骤是什么

第一步、题写世界地图的标题,并且在下面画出一个地图的边框。

⑵ 怎么画山峰山脊山谷陡崖鞍部等高线图

等高线地图就是将地表高度相同的点连成一环线直接投影到平面形成水平曲线,不同高度的环线不会相合,除非地表显示悬崖或峭壁才能使某处线条太密集出现重叠现象,若地表出现平坦开阔的山坡,曲线间之距离就相当宽,而它的基准线是以海平面的平均海潮位线为准,每张地图下方皆有制作标示说明,让使用者方便使用,主要图示有比例尺、图号、图幅接合表、图例与方位偏角度 常见地形: 一、圆顶丘:等高线表示宽松,近于环线,表示周围低地或接近高地而凸起的独立小丘。 二、锥形丘:等高线成环形线,愈近高处,愈密集,多见于山地,状如锥形。 三、山额:将近山顶倾斜峻急之处,斜坡忽然缓平凸出,状如人额,由此过后至山顶等高线表示此部份特别宽阔向下弯去。 四、斜坡凹形地:为斜坡上低陷而浅窄之地,或平原伸入高地的低浅部份.常为流水通过,两侧有棱分隔,形态和山谷极相似。 五、陡壁:棱线末端广阔而陡直,称做陡壁,临近河谷或海岸常见之,等高线在此特别密集。 六、山肩:棱线上部或下部都显得峻急,中部却是缓平,称做山肩,等高线表示中部特别宽阔。 七、山脊:为一条狭长而两侧陡急的高地,顶上可能平坦,广阔或成刀口等形状,两侧坡度则可能均匀一致,或一侧急直,一侧缓和,多见于广阔平坦地区,此外,地势较周围高耸而绵长的,也可视为山脊,等高线表示山脊成椭圆形线。 八、山坳:位在一条狭窄上,两山间的低下处,河流从此相背分流,与鞍部无明确分别,通常以两侧宽阔又缓斜便于跨越的山坳,其鞍部两侧较为狭窄险峻,通常甚少在此做跨山道路等高线表示山坳,自低地向上弯去。 九、鞍部:也是山脊上两山间的低浅处,但略比山坳为高,如鞍部地形狭窄而深下,用来作横跨山脊两侧的道路,则称做山隘

⑶ 中国地图山脉河流图怎么画

建议你第一次画地图,用一张比较薄的纸覆盖在地图册中国地形图上,然后依次描画山脉河流, 在描画的同时,要记住它们的名称和位置,苗好完之后再试着,在你描画的图上默写它们的名称

⑷ 如何画地理的地形图

第一步:画好经纬图
第二步:根据经纬图画上山脉
第三步:山脉间画上地形,比如盆地啊沙漠啊丘陵啊高原等,当然也要注意经纬
这样大致地图的地形图也就能默写下来了。

⑸ 地图的画法怎么画的

地图有两种绘制方式:

第一种:将纸质地图数字化,由作业员用光笔沿着旧图上的目标逐点采样,利用Arc/Info等软件加工成数字地图,进入基础地理信息数据库。

第二种:将遥感图像经过剔除大气因素的影响、几何纠正、精纠正、图象增强处理、主成分变换、非监督分类、监督分类、空间过滤等一系列的预处理,运用PCI软件和Arc/Info等软件,在屏幕上通过人机交互的方式制成数字地图。

古代领兵作战的将领看的地图都是把附近的地形大致画出来,哪里有山哪里有河等,但一些很小的道路没有画出来。现在绘制地图都靠卫星,卫星能探出地球上的地貌,即使是一条很小的路也会被发现。再借助专用软件,根据自己所知的修改一下,按一定比例缩小,表上地名。

⑹ 初中地理地图巧画

这个看到图啦下来就是了超简单。我是高三的文科,地理在全级都是前几名。其实学地理很简单。1:知识面,多看点科教和科学解释之类的节目。我初中放假都在电视前。2:理解,老师将的每个知识点基本我都能理解3:空间想象力(特别是自然地理)人文地理相对不需要那么大的理解能力,但是还是你是知识面和想象能力。我非常讨厌人文地理!

⑺ 怎么画地图啊地理作业啊

投入点资金,买几根不同颜色的彩色铅笔(不推荐水彩笔,画错了擦不掉),再找空白的世界地图轮廓图,打印成A4纸,再复印上几十张,总投入10块钱左右。准备妥当后,开始往上画。

1.画上赤道、回归线和极圈,尽量精确,这个过程可以让你知道各个大洲的纬度范围。
2.画上主要的山脉和河流,这个一般都是重要的地理分界线,也是影响气候的主要因素之一。
3.画各个大洲的风向,可以夏天风向用红笔,冬天风向用蓝笔。一变化一边考虑风向为什么这么
吹,受到什么气压带或风带的影响等等。全画完后,比较世界各地冬夏风向,看看哪些地区冬夏
同向,哪些地区冬夏异向。以及风是由海洋吹向陆地(湿润),还是由陆地吹向海洋(干燥)。
明白这些对世界气候类型及其特点就了如指掌了。
4.画洋流。世界洋流是一个大循环,结合世界地图整体记忆效果要比单独记忆好很多。可以都以赤
道为起点,画出洋流的循环模式图。
5.其他地理要素也可以往上画。

刚开始会很费劲、很乱,多画几次就好了。中国地理还有典型区域的地理都是一个道理。
等这些要素都熟了,可以尝试在白纸上自己画轮廓图,然后网上填地理要素。自己画的轮廓图可以用简单的几何图形代替,比如澳洲用梯形,南北美用两个三角,欧亚大陆用大倒三角等等,一定要保证相对位置的准确性。

地理要素都熟悉之后,可以具体分析局部地区的气候之类的。比如为什么东亚盛行季风?为什么撒哈拉靠近大洋却是沙漠?等等。无外乎各种地理要素的综合影响。

这样的好处就是考试的时候有些知识点(比如XX气候类型的特点)即使一时想不起来,也可以在草纸上画出草图,分析下纬度、海陆、风向(干湿)、洋流、雨热是否同期……,全程耗时一两分钟,甚至画到一半就想起来了。

⑻ 怎麽画地理初中的等高线地形图

1.首先,把大致范围确定出来,也就是画出一个长方形;
2.根据等高距,确定适宜的比例尺;
3.描点;
4.连线:用平滑的曲线连接各点。
大致就是这四部。

⑼ 初中地理绘制平面地图的正确步骤

1真实城市地图制作
鄙人长期从事真实城市模拟制作,当然需要真实城市1:1比例的地图,一下是寡人的制作过程
1.制作工具photoshop
2.找你想建的城市带有比例尺的地图

鄙人用武汉地图做一个制作介绍
步骤一:
打开你所选好的地图,用矩形选取工具框定比例尺
按ctrl+c(复制快键)
按ctrl+n(新建快键),此时弹出新建提示框,新建提示框确定图象比例尺和图象像素间关系,即图中显示所选取6km距离为60像素(具体根据你所选的地图比例尺)
这样我们就可以计算地图大小:100m/像素
确定全图大小,1000x610像素,即100x61km
这样就可以根据SC4里的地图确定config图的大小,一般config图是有SC4里的区块拼成的,所以config的大小决定于区块大小。
做真实地图关键是确定灰度图和config图的大小
在SC4里最大的一块地为256x256(即游戏里一格,灰度里就一像素),按照国际标准16米/格计算,256格的区块大小为边长4096米≈4km(96米忽略不计,方便计算,高中物理“忽略不计”原则在次得到运用 )
由此可以算出该地图应该用25x15个256区块拼成
这样,config大小也自然算出:100x60像素 (256格城区在config里为4x4像素)
为了使该图适应25x15个256地块,100x61km需要在PS里裁掉高1km的范围,根据刚才算出 0.1km/像素 的比例关系

打开 画布大小 提示框,将高度610像素改为600,PS会自动裁剪多余的图象,这样,我们就可以得到一个适合SC4网格大小的地图。

我们还要进一步计算灰度的大小,25x15个256区块,根据1格/像素的游戏原理,整张地图的大小应改为6400x3840像素,做好导入前还要长宽各加1像素,即6401x3841(这个也是游戏里的神奇规定)

这样,我们就可以进入灰度的绘制了,至于灰度怎么画,纯粹是个人的PS技术问题,MS论坛里已经有帖子,在此不再赘述

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