㈠ su建好地形后怎么放进大地形
平地建模设成组件→ctrl c →到地形模型上 ctrl v
㈡ 在SU中,如果已有一个山地模型,怎么制作出它的等高线地形图
摘要
㈢ 视频中会有那种从大范围确定小范围的那种确定地理位置的动画,请问是怎么制作的
我理解的意识就像拉动镜头一样,画面由大范围到一个小范围这样对吗?如果是请参考下面的内容
按照此教程的方法登录后进入软件,我们点击“编辑”功能。
㈣ 如何打造建筑模型的地形
在googleearth中是有地形高差的,在google earth里所有的地形都会显示出来,我们要做的只是将建筑模型放到google earth的场景中。方法过程如下:
1.建好建筑模型。
2.选择“添加位置”
3.这时会弹出google earth的地图供你选择地理位置。
4.选择你的项目的具体位置,放置模型。
白色方框的范围就是你预览的最大场景范围,这个范围内的场景将会保存在你的su中进行预览。
5.选择好了后,点击“选择区域”,这时会出现“抓捕”框进行更进一步编辑所需要的预览范围。
6.确定后点击“抓取”按钮,这时就会将场景保存到你的SU中,你可以进一步的移动模型来调整位置。
7.这时点击“添加位置”旁边的“地形”按钮就可以将平坦的地面变成有高差的地形。
8.这时只要调整模型与地图的比例,位置就可以看到建筑在实际环境中的大概效果,比如有风景区的地方会有限高不能挡住山了之类的情况时更要注意。(图中为了效果,建筑与场地的比例是故意调整的)
调整时,当建筑与地形表面交接时会提示“在表面上”
9.这时如果你还想更进一步的观察更大范围内的场景时,可以继续选择“添加场景”,其中的白色区域就是已经显示并保存在su中的范围,你只要移动视框,进行多次操作来一块一块的补充周边的地形场景。
向左移动视框来补充周边的地形场景,
如果移动的距离过远,在确定“抓取”时,软件会提示你可能出现对齐不佳的情况
可以直接确定,于是你的SU中又补充了一块地形
可以看出,在导入到SU场景里面时,地形数据的坐标基本是保持在一个坐标系的,因此就可以重复这个过程,将你想要的地形补齐。
我在这里抓取的是广州白云山的场景,从图上看出来这样做也有缺点,就是重复的截图抓取会在SU中重复的留下google 的商标。这一点怎么解决我还没想到好办法。
另外,保存到SU里的地形其实都是可以编辑的!
右键点击地形,在弹出的对话栏中选择“解锁”,我们可以看到这块地形变成了一个组件,再选择“分解”,这块地形就变成了SU里的一个面了。
解锁后的一块地形,继续分解;
看到这块地形变成了可编辑的面;建议在保存了多“块”地形的场景中,千万不要一次性选取所有的地形直接进行“解锁”,“分解”操作,那样容易造成程序崩溃。
选择“工具”——“沙盒”——“曲面拉伸”可以对地形进行编辑,
但是要注意一点,就是在刚刚“分解”完成后,在该面依然是选中状态时不要点击“曲面拉伸”因为这个时候软件默认的是整个地块,这时会造成巨大的运算量。
这个状态下千万不要选择曲面拉伸,会造成程序运算的巨大负担;在取消选择整个地块后再选择“曲面拉伸”,并且输入拉伸范围的半径值,再点选地块,就可以进行局部的拉伸了。
㈤ 我的世界图纸怎么显示更大范围
很高兴为您解答
我的世界想要地图显示的范围更大,只需要在工作台里把地图放中间8个纸围一圈,合成出来的地图就会有更大范围。
希望能帮到您
㈥ su渲染怎么设置范围
渲染之前要先添加场景和调整相机高度视角等等,你这个就是鸟瞰视角渲染的,没有设定节点部位。
㈦ su地理位置用不了怎么办
su的地理位置须用最新版的su才能使用。而且使用还得翻墙。现在翻墙软件死差不多了。网页链接这个网页是我珍藏已久的地形网站,可以直接导地形,而且直接出su模型。
给个好评吧。
㈧ 地理位置定位怎么开启
一般手机在系统设置菜单下的“位置服务"中。
如下是具体的设置步骤(不同手机会有差异):
1.打开系统设置。
2.选取更多设置。
3.选取定位服务。
4.设置定位权限。