Ⅰ 等高线地形图(实物,立体的)怎么做所需用品,过程等,详细一点。急急急------------(有关地理)
纸笔尺等 塑胶或粘土、线、k版 用材料做成一个不规则的山体(可以是别的 最好内容包括大写的)模型 在用辅助工具尺量标高并标注下来 可直接绘线于模型上 也可用线相连 更明朗
Ⅱ 怎么用橡皮泥做等高线地形模型要简单制作步骤不要象课本那样的照搬
也许你不喜欢按部就班地做,但是说实话,这种问题要说明白必须要分步骤进行,否则你会发现如果自己前面没做好,会导致后面也做不成,返工时最麻烦的。步骤写得比较易懂,你仔细看,一定能做出来。 1.数一数等高线地形图中有多少条等高线。 2.将橡皮泥压成块状,每块厚1cm。橡皮泥块的数量和等高线的条数相同,大小和等高线地形图图幅大小相当。 3.在已经画好的等高线地形图上,用剪刀顺着最外面的等高线剪去图幅范围以外的部分。 4.将剪下的等高线地形图放置在橡皮泥块上,沿着纸的边缘将等高线画在橡皮泥块上。切去等高线外面的橡皮泥。 5.再沿着靠近外面的等高线剪纸片,把剪下的纸环放置在上一步中做好的橡皮泥上,使纸环外面和橡皮泥块的边缘吻合。 6.用剩下的地形图和新的橡皮泥块,重复步骤4,5 7.把第二块橡皮泥块叠放在第一块上,使它的边缘和第一块上的纸环内圈吻合。 8.重复第4步到第7步,直到把所有的橡皮泥块都叠放在一起。 这样,一个等高线地形模型就做好了。
Ⅲ 怎样制作地理模型
1、实验方法简介
以木板为海平面,以5厘米为级差进行测量,先在山边木块上垂直地竖一根绿色标杆。
(1)制作等高线地形模型:
a.将橡皮泥在垫板上堆成山体状。要求捏出山峰、山谷、山脊、鞍部、盆地和陡崖等部位。
b.用手擦拭山体表面,使其光滑自然。
c.将直尺垂直摆放在山体旁,按照相同的高度间隔,用牙签在山体表面不同高度处做上记号,并标出高程。
d.用细线小心地沿着记号处将山体水平切开。
e.将切下的山体块编号后分开摆放。
f.在山体上表面用水粉涂上不同的颜色。
g.将山体块根据编号重新摆成山体形状。
(2)绘制山体的等高线地形图
a.分别将取下的山体块放在白纸上,用笔沿山体块边缘描线,注出相应的高度,就得到了简单的等高线地形图。
b.在等高线地形图中的不同等高线之间涂上不同颜色的水粉颜料,在图的左下角把各种颜色所代表的高度范围的图例画出来,这样就得到了用分层设色方法表示的地形图。
2、活动素材
(1)实验器材:橡皮泥,刻度尺,牙签,细线或细钢丝,垫板(木板、硬纸板、泡沫板均可),水粉颜料。
(2)每个小组一张活动任务表:描述出山峰、山谷、山脊,鞍部、盆地和陡崖等部位特征及判断方法的表格;小练习一题。
(3)课外资料一份,进一步了解实际绘制等高线地形图的方法步骤。
3、细节把握
活动设计好了并不等于活动可以成功实施。一堂课学习活动的成功与否还取决于教师对细节的把握。
(1)绘图活动之前的“友情提示”
教师在多媒体投影仪上播放三维动画演示制作等高线地形图的原理及过程。
(2)每个班的小组平均分为两个大组,每个大组的山体模型(示例)是一致的,如此绘制的等高线地形图更具有可比性。
总之,此模型教具以其科学性、简易性、实用性取得了满意的教学效果,一件经过实践检验的自制教具就这样诞生了。自制模型教具是富有创造性的劳动,又是一件长期而平凡的工作。自制模型教具促进教师不断的学习、实践,丰富经验,提高技能,更深刻的理解、把握教材与学生,磨练意志,对提高自身整体素质大有裨益。
Ⅳ 地理模型的制作方法
1.找好材料:白乳胶,胶布(可有可无),报纸或不要的书本, 一个泡沫箱,纸皮,颜料,颜色笔,皱纸,在文具店买到的(可用纸巾代替) 2.把报纸捏成团,最好就捏结实点,不然到时会散开。然后如下图这样用白乳胶在泡沫箱底粘好,不过白乳胶比较慢干可以找东西放纸团上面压一压。直到粘满了泡沫箱的四分之三。
3.如图,用透明胶布粘绑住几个纸团,变成小山,现在比较丑,弄出来就不会了,用胶布粘绑的做出来的小山会更结实,我一些没用确实没有这么好,就是上完颜料后纸团会变松,崩开来,一些没有涂到颜料的地方就露出来了。蓝色的地方是用蓝色的皱纸贴上去的海,可以用海绵纸。
4.拿白色的皱纸铺到山上面,用颜料涂,让纸粘到上面,突出山的形状。
像这样
6.用纸皮画出沉积岩的示意图,最好用颜色笔涂上颜色,颜料不容易看,而且容易跟别的颜色混。
7.画好了沉积岩示意图就把他粘到火山的一边,如图,在山脚下洒一些沙子跟石头,用白乳胶粘住,泡沫箱周围可以用纸皮粘围住,比较好看一点。
这样就大功告成啦!我们学校举行地理模型大赛,我也是第一次弄,自己一个人弄的,祝我拿大奖吧,ojbk。默默地附上了模仿的原图
Ⅳ arcgis如何制作地形图
1.从DEM创建TIN。
(注释:其实就是创建TIN,不一定非得从dem中创建,只要创建出tin就好。创建tin即Create Tin)
2.使用栅格域工具来创建一个高程区域的多边形
(注释:最开始找不到栅格域工具,以及什么叫高程区域的多边形,高程区域的多边形按照我的理解是你创建tin的轮廓,也就是tin的水平投影。栅格域工具即Raster Domain)
3.使用要素类转要素类工具(禁止使用环境设置中Z值)。
要素类转要素类,feature class to feature calss,禁止环境设置中的Z值在environment中设置,有个Z value 设置为disable就可以了。
4.缓冲多边形来(例子中的缓冲距离为1米)扩展外边区域
(注释:缓冲多边形,需要将你所处理的tin全部包围在多边形之中,这样才能保证做出来的立体模型图完全在你想要的范围之内,是不是不缓冲也可以呢?这个我没试,如果有兴趣,可以试试,我只是照着步骤完整的操作了一遍。缓冲多变形,其实就是将多边形往外延伸一圈,利用工具buffer)
5.添加字段,并指定基础高程。(这取决于数据,这个数据可以设置基础高程为1200,高程表面模型的高程为1310。)
(注释:这一步的目的就是用来给多面体打基础,按照我的理解,两个面中间进行拉伸,就得到了多面体,你的数据高程面在1310左右,你想让数据面的点都能在立体块上显示,那么可以设置基础高程为1200,这样1200至1310均为模型块,如上图显示的那样是个四方块,四方块的底部高程就是基础高程1200。添加字段有两种方式,可以右键点开相应多边形的表格,然后添加,或者采用工具add field)
6. 从一个新的多边形创建TIN,并基于新字段制定一个硬线。
(注释:这一步可以参考第一步,基于新字段生成一个硬线,我的理解是在上面设置基准高程为1200的基础上,用转换工具,将多边形转换成多线段,然后再创建TIN,Create Tin)
7.使用拉伸工具创建多面体
(注释:多面体的创建其实就是上层的tin与底层的tin进行拉伸,就可以得到多面体,其中用拉伸工具的过程中,还会让你选择中间的一个特征层,也就是填充物,可以选择线,也可以选择面,个人选择的是一个面,如果觉得说得不够清楚的话,可以参见拉伸工具,Extrude Between (3D Analyst))
8..打开ArcScene,添加加强显示效果的多面体和栅格数据
(注释:这一步,添加的数据是刚生成的多面体以及最初你的dem格网,或者生成的tin数据,个人采用的是tin数据)
9.右键单击目录内容中的栅格数据。选择“属性”>“基础高程”,并选择你使用的TIN
(这一步就不解释了,相信都能看得懂)
10.选择三维效果工具条,选择多面体,设置多面体的显示优先级要低于栅格数据
(注释:这一步也就是要将栅格数据置于多面体顶部,渲染栅格数据后进行显示,这样的立体图效果就会明显很多。三维效果工具条参见3D effects toolbar,多面体的优先级要低于栅格数据,可以参见 set the priority)
至此,就完成了一个三维地形图的制作。
Ⅵ 如何制造地理等高线立体模型可以用什么材料
橡皮泥,木板,标尺,竹签,白纱线,白纸等工具材料.
用橡皮泥制作一个山体模型,实现从遥远的抽象到身边具体地理事物的转换
把自制的大山体模型,按相同的高度(相对高度)水平切割五块,分别沿五块模型底截面线绘出与模型相一致的等高线板图,在每条线上标出海拔高度.依次从山脚到山顶把每块底截面线绘在白纸上.这样,实现从立体图到平面图的转换.
Ⅶ 地理老师要求我们做一个中国立体地形图 求解答如何做 以及准备些什么材料
粘土,最便宜又容易得到,容易捏造。
Ⅷ 怎样用dem在arcscene制作三维地形图
在ArcScene中基于3种数据集(地形栅格、TIN和多面体)进行显示。 多面体形成的立体图的底部是基于两个TIN之间拉伸的结果,缓冲区多边形是拉伸过程中的输入要素类。事实上,这就是做一个高程栅格边缘的2D多边形缓冲。按照下列步骤,做这样一个地形图: 从DEM创建TIN。(你也可以在ArcGIS10中创建一个地形)</ol>2.使用栅格域工具来创建一个高程区域的多边形。 3.使用要素类转要素类工具(禁止使用环境设置中Z值)。 4.缓冲多边形来(例子中的缓冲距离为1米)扩展外边区域。 5.添加字段,并指定基础高程。(这取决于数据,我选择了1310底高程为海拔栅格值1200。) 6.从一个新的多边形创建TIN,并基于新字段制定一个硬线。 7.使用拉伸工具创建多面体。 8.打开ArcScene,添加加强显示效果的多面体和栅格数据。 9.右键单击目录内容中的栅格数据。选择“属性”>“基础高程”,并选择你使用的TIN。 10.选择三维效果工具条,选择多面体,设置多面体的显示优先级要低于栅格数据。
Ⅸ 立体地形图怎么做山体
可以用揉皱的硬纸团涂上石膏塑形成山体。
立体地图:
1、立体地图是以三维立体形式直接或间接表示立体形态及各种地理现象的地图。
2、直接显示立体的有地形模型。一般采用可塑材料,如粘土、石膏、橡胶等制成,也可用其他材料经支撑、铺垫、粘合再加上象形的地图内容。
3、塑料压膜立体地图则是预先刻制硬质地形模型,并将地图印刷在另一塑料片上,经热压而制成。立体地图垂直比例尺一般比水平比例尺大数倍,具有真实感,直观性强。多用于军事、教学、宣传展览。
4、间接显示立体的是根据双眼立体效应制作的,有互补色地图和光棚立体地图等,此外还可设计立体图型,使在平面地图上的制图对象,产生立体效果,已采用的有地貌晕渲法、明暗等高线法、透视写景法、鸟瞰图法、块状立体图法、统计立体图法等。
Ⅹ cad图如何生成立体的地形图(对风水比较懂的,也来看看,谢谢)
1、cass、gpcad、纬地等均可通过高程点生成立体地形图;2、估计你的高程点有限,在小范围里,风水是没有多少意义的