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Arcgis地理位置示意图怎么做

发布时间:2022-11-08 12:27:42

㈠ arcgis地理位置图怎么做

首先确定框架图。
然后在软件中输入位置信息,明确经纬度。
再进行定位的注解标注就可以。

㈡ 如何用arcgis制作地理分布图

首先要有制图所需的数据,一般有专题要素和基础数据
然后根据数据进行地图符号化,整饰,出图
可以参考:http://jingyan..com/article/9f7e7ec0b81aab6f2915546b.html

㈢ 已经有了DEM,怎么用arcgis做出海拔高度分布图

海拔高度分布图就是等高线,DEM数据下载完成后加载到arcgis中,开始提取等高线操作:

1.打开arctoolbox->3d analyst工具->栅格表面->等高线功能弹出下图对话框:

㈣ arcgis如何制作地形图

1.从DEM创建TIN。
(注释:其实就是创建TIN,不一定非得从dem中创建,只要创建出tin就好。创建tin即Create Tin)
2.使用栅格域工具来创建一个高程区域的多边形
(注释:最开始找不到栅格域工具,以及什么叫高程区域的多边形,高程区域的多边形按照我的理解是你创建tin的轮廓,也就是tin的水平投影。栅格域工具即Raster Domain)
3.使用要素类转要素类工具(禁止使用环境设置中Z值)。
要素类转要素类,feature class to feature calss,禁止环境设置中的Z值在environment中设置,有个Z value 设置为disable就可以了。
4.缓冲多边形来(例子中的缓冲距离为1米)扩展外边区域
(注释:缓冲多边形,需要将你所处理的tin全部包围在多边形之中,这样才能保证做出来的立体模型图完全在你想要的范围之内,是不是不缓冲也可以呢?这个我没试,如果有兴趣,可以试试,我只是照着步骤完整的操作了一遍。缓冲多变形,其实就是将多边形往外延伸一圈,利用工具buffer)
5.添加字段,并指定基础高程。(这取决于数据,这个数据可以设置基础高程为1200,高程表面模型的高程为1310。)
(注释:这一步的目的就是用来给多面体打基础,按照我的理解,两个面中间进行拉伸,就得到了多面体,你的数据高程面在1310左右,你想让数据面的点都能在立体块上显示,那么可以设置基础高程为1200,这样1200至1310均为模型块,如上图显示的那样是个四方块,四方块的底部高程就是基础高程1200。添加字段有两种方式,可以右键点开相应多边形的表格,然后添加,或者采用工具add field)
6. 从一个新的多边形创建TIN,并基于新字段制定一个硬线。
(注释:这一步可以参考第一步,基于新字段生成一个硬线,我的理解是在上面设置基准高程为1200的基础上,用转换工具,将多边形转换成多线段,然后再创建TIN,Create Tin)
7.使用拉伸工具创建多面体
(注释:多面体的创建其实就是上层的tin与底层的tin进行拉伸,就可以得到多面体,其中用拉伸工具的过程中,还会让你选择中间的一个特征层,也就是填充物,可以选择线,也可以选择面,个人选择的是一个面,如果觉得说得不够清楚的话,可以参见拉伸工具,Extrude Between (3D Analyst))
8..打开ArcScene,添加加强显示效果的多面体和栅格数据
(注释:这一步,添加的数据是刚生成的多面体以及最初你的dem格网,或者生成的tin数据,个人采用的是tin数据)
9.右键单击目录内容中的栅格数据。选择“属性”>“基础高程”,并选择你使用的TIN
(这一步就不解释了,相信都能看得懂)
10.选择三维效果工具条,选择多面体,设置多面体的显示优先级要低于栅格数据
(注释:这一步也就是要将栅格数据置于多面体顶部,渲染栅格数据后进行显示,这样的立体图效果就会明显很多。三维效果工具条参见3D effects toolbar,多面体的优先级要低于栅格数据,可以参见 set the priority)
至此,就完成了一个三维地形图的制作。

㈤ 如何使用arcgis制作地貌图

貌晕渲图是利用数字高程模型(DEM)来生成具有立体感的地图。由于以平面的形式给人以三维的感觉,因此它被广泛用作各种专题图的地图。

1.在ArcGIS软件中添加DEM数据,数据格式为10米分辨率的栅格。

2.在ArcToolBox里面选择“3D Analyst工具”—“栅格表面”—“山体阴影”,打开如下图2工具,在“输入栅格”中添加刚才的DEM数据,至于后面选项,则根据自己的需要设置即可。

3.生成的“山体阴影”会直接添加到ArcGIS中,设置“DEM数据”与“山体阴影”的顺序,其中“DEM数据”在上,“山体阴影”在下。

4.设置“DEM数据“的符号,将其颜色改为彩色。

5.设置“DEM数据“的图层透明度,将其透明度改为50%。这个50%要根据实际情况来不断调整。

6.这就是最终叠加生成的地貌渲染图

注意事项
不同版本的ArcGIS中,可能工具的名称有差异,但是基本的操作是一致的。

图层顺序为DEM在上,山体阴影在下。
山体阴影生成时,可根据自己需要设置高度角和方位角。
DEM图层的透明度不一定是50%,这个只提供参考,具体还要根据自己的需要设置。

具体可参考:
http://jingyan..com/article/642c9d34c327a3644a46f7b2.html

㈥ 怎么用arcgis做一个区域的区位图

区位图要素相对表示简单,但考虑要周全,一个区位图体现了与周边事物的联系程度,就像去买房看的那个地图,有夸大,也有夸小

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