1. 如何用粘土制作中国地形图模型
先在一个平面上画上中国的轮廓。
在轮廓内画上等高线
把黏土按各等高线形状做好并贴在轮廓上
2. 地理模型的制作方法
1.找好材料:白乳胶,胶布(可有可无),报纸或不要的书本, 一个泡沫箱,纸皮,颜料,颜色笔,皱纸,在文具店买到的(可用纸巾代替) 2.把报纸捏成团,最好就捏结实点,不然到时会散开。然后如下图这样用白乳胶在泡沫箱底粘好,不过白乳胶比较慢干可以找东西放纸团上面压一压。直到粘满了泡沫箱的四分之三。
3.如图,用透明胶布粘绑住几个纸团,变成小山,现在比较丑,弄出来就不会了,用胶布粘绑的做出来的小山会更结实,我一些没用确实没有这么好,就是上完颜料后纸团会变松,崩开来,一些没有涂到颜料的地方就露出来了。蓝色的地方是用蓝色的皱纸贴上去的海,可以用海绵纸。
4.拿白色的皱纸铺到山上面,用颜料涂,让纸粘到上面,突出山的形状。
像这样
6.用纸皮画出沉积岩的示意图,最好用颜色笔涂上颜色,颜料不容易看,而且容易跟别的颜色混。
7.画好了沉积岩示意图就把他粘到火山的一边,如图,在山脚下洒一些沙子跟石头,用白乳胶粘住,泡沫箱周围可以用纸皮粘围住,比较好看一点。
这样就大功告成啦!我们学校举行地理模型大赛,我也是第一次弄,自己一个人弄的,祝我拿大奖吧,ojbk。默默地附上了模仿的原图
3. 请教达人, 如何做地形模型
看到图片了,你的问题涉及了“等高线、比例、模型制作”三个内容。
1.等高线
地形图中类似“指纹”般一圈一圈的线叫做等高线,是用来表示地形起伏的,一根线表示一个高程。
例如你的附图中,标有数字“10”的线,表示线上各点的高程为“10米”;同理,标有数字“5”的线,表示线上各点的高程为“5米”。
外圈低,内圈高,即为山峰;
内圈高,外圈低,则为盆地。
图中等高线10与5之间还有9条线,把中间区域分成10份,每条线表示(10-5)÷10=0.5米的高差,即每条线表示地势升高(或降低)0.5米。
2.比例
读图做模型,先要认清比例。
如果是1:500的图,则1毫米表示500毫米(0.5米)。
那么高度也是如此,用1毫米厚(高)的体量来表示0.5米的高度。
3.模型制作
附图中是山坡地,中间高,周围低,所以先做周围低、面积大的部分。
平面尺寸和高度,都按照事先确定的比例制作就是了。
比如,把1:500的图放样到纸上,制作1毫米厚的平板,按等高线裁剪成形,固定在模型底板上。然后一层一层按等高线制作,按地形图位置层层重叠、固定,地形就做好了。
这些内容用语言来描述有些词不达意,如果需要进一步的解释,可以用网络HI联络交流。
补充回答:
看了你的问题补充,你用红线圈住的部分有一道“粗黄线”穿过,写着“5”,对吧,那表示高度是5米,而红圈左边的粗黄线上写着10,表示高度是10米,当然先做高度是5米的“低”的部分,后做10米的“高”的部分,因为高的在上面嘛。
从左边的10米,到右边的5米,再向右,是从高到低的坡。
再向右,又有一道标有“5”的粗黄线,两条标“5”的粗黄线之间是一条沟,按等高线数量计算,沟底最低处高度应该是“1”。
等高线低的部分形成“底座”,裁板时应该是最大的。打个比方吧:把一个高为50的圆锥体,沿水平方向切成5个高为10的薄片,最下边的一层是最大的(底座),最上边的一层是最小的(尖端),每一层的边缘就相当于是地形图中的等高线。做模型就是这个道理了。
4. 初中的地球仪模型和等高线地形图模型如何做
可以用橡皮泥和纸进行制作模型。
照着地球仪模型和地形图进行制作,材料合适也能够制作成功。
5. 地理老师要求我们做一个中国立体地形图 求解答如何做 以及准备些什么材料
粘土,最便宜又容易得到,容易捏造。
6. arcgis如何制作地形图
1.从DEM创建TIN。
(注释:其实就是创建TIN,不一定非得从dem中创建,只要创建出tin就好。创建tin即Create Tin)
2.使用栅格域工具来创建一个高程区域的多边形
(注释:最开始找不到栅格域工具,以及什么叫高程区域的多边形,高程区域的多边形按照我的理解是你创建tin的轮廓,也就是tin的水平投影。栅格域工具即Raster Domain)
3.使用要素类转要素类工具(禁止使用环境设置中Z值)。
要素类转要素类,feature class to feature calss,禁止环境设置中的Z值在environment中设置,有个Z value 设置为disable就可以了。
4.缓冲多边形来(例子中的缓冲距离为1米)扩展外边区域
(注释:缓冲多边形,需要将你所处理的tin全部包围在多边形之中,这样才能保证做出来的立体模型图完全在你想要的范围之内,是不是不缓冲也可以呢?这个我没试,如果有兴趣,可以试试,我只是照着步骤完整的操作了一遍。缓冲多变形,其实就是将多边形往外延伸一圈,利用工具buffer)
5.添加字段,并指定基础高程。(这取决于数据,这个数据可以设置基础高程为1200,高程表面模型的高程为1310。)
(注释:这一步的目的就是用来给多面体打基础,按照我的理解,两个面中间进行拉伸,就得到了多面体,你的数据高程面在1310左右,你想让数据面的点都能在立体块上显示,那么可以设置基础高程为1200,这样1200至1310均为模型块,如上图显示的那样是个四方块,四方块的底部高程就是基础高程1200。添加字段有两种方式,可以右键点开相应多边形的表格,然后添加,或者采用工具add field)
6. 从一个新的多边形创建TIN,并基于新字段制定一个硬线。
(注释:这一步可以参考第一步,基于新字段生成一个硬线,我的理解是在上面设置基准高程为1200的基础上,用转换工具,将多边形转换成多线段,然后再创建TIN,Create Tin)
7.使用拉伸工具创建多面体
(注释:多面体的创建其实就是上层的tin与底层的tin进行拉伸,就可以得到多面体,其中用拉伸工具的过程中,还会让你选择中间的一个特征层,也就是填充物,可以选择线,也可以选择面,个人选择的是一个面,如果觉得说得不够清楚的话,可以参见拉伸工具,Extrude Between (3D Analyst))
8..打开ArcScene,添加加强显示效果的多面体和栅格数据
(注释:这一步,添加的数据是刚生成的多面体以及最初你的dem格网,或者生成的tin数据,个人采用的是tin数据)
9.右键单击目录内容中的栅格数据。选择“属性”>“基础高程”,并选择你使用的TIN
(这一步就不解释了,相信都能看得懂)
10.选择三维效果工具条,选择多面体,设置多面体的显示优先级要低于栅格数据
(注释:这一步也就是要将栅格数据置于多面体顶部,渲染栅格数据后进行显示,这样的立体图效果就会明显很多。三维效果工具条参见3D effects toolbar,多面体的优先级要低于栅格数据,可以参见 set the priority)
至此,就完成了一个三维地形图的制作。
7. 制作简单等高线地形模型怎么做
也许你不喜欢按部就班地做,但是说实话,这种问题要说明白必须要分步骤进行,否则你会发现如果自己前面没做好,会导致后面也做不成,返工时最麻烦的。步骤写得比较易懂,你仔细看,一定能做出来。
1.
数一数等高线地形图中有多少条等高线。
2.
将橡皮泥压成块状,每块厚1cm。橡皮泥块的数量和等高线的条数相同,大小和等高线地形图图幅大小相当。
3.
在已经画好的等高线地形图上,用剪刀顺着最外面的等高线剪去图幅范围以外的部分。
4.
将剪下的等高线地形图放置在橡皮泥块上,沿着纸的边缘将等高线画在橡皮泥块上。切去等高线外面的橡皮泥。
5.
再沿着靠近外面的等高线剪纸片,把剪下的纸环放置在上一步中做好的橡皮泥上,使纸环外面和橡皮泥块的边缘吻合。
6.
用剩下的地形图和新的橡皮泥块,重复步骤4,5
7.
把第二块橡皮泥块叠放在第一块上,使它的边缘和第一块上的纸环内圈吻合。
8.
重复第4步到第7步,直到把所有的橡皮泥块都叠放在一起。
这样,一个等高线地形模型就做好了。
8. 立体地形图怎么做山体
可以用揉皱的硬纸团涂上石膏塑形成山体。
立体地图:
1、立体地图是以三维立体形式直接或间接表示立体形态及各种地理现象的地图。
2、直接显示立体的有地形模型。一般采用可塑材料,如粘土、石膏、橡胶等制成,也可用其他材料经支撑、铺垫、粘合再加上象形的地图内容。
3、塑料压膜立体地图则是预先刻制硬质地形模型,并将地图印刷在另一塑料片上,经热压而制成。立体地图垂直比例尺一般比水平比例尺大数倍,具有真实感,直观性强。多用于军事、教学、宣传展览。
4、间接显示立体的是根据双眼立体效应制作的,有互补色地图和光棚立体地图等,此外还可设计立体图型,使在平面地图上的制图对象,产生立体效果,已采用的有地貌晕渲法、明暗等高线法、透视写景法、鸟瞰图法、块状立体图法、统计立体图法等。