① 怎么画地理位置图
准备工具:电脑,WPS
1.打开电脑,在电脑桌面中找到需要修改的文档,点击打开该文档进入至文档主页面中。
② 怎么画地理图
对不起,我不太明白地要做什么,实着解答看吧。
首先告诉你,我本科是地理科学,硕士是自然地理学
没用的我不说。
地理包括自然地理学、人为地理学和地理信息系统(GIS)三部分。
第一、你所说的地理图若是地图的话,那么好了,地图应参照地图学。
一张完整的地图包括:图形要素(俗称地理要素)、数学要素、辅助要素三要素构成。
图形要素是地图所表达的内容的主体,把自然、社会经济现象中所需要表示的数量、质量、空间、时间状况,运用各种符号表现出来。
数学要素包括地图投影、坐标系统、比例尺、控制点等。
辅助要素则是说明地图编制状况极为方便地图应用所必须提供的内容。
当然,一幅完整的地图有时还需要第四个要素——补充说明
第二、你若是困苦与中学地理课,没有绘画的方法,可以这样办——先建立坐标系统,画出经纬线或者方里网,并把图例和比例尺的地方留好,指北针也先画出来,咋埃开始画地类符号和地类标志。
第三、如果你在大学学习,给你提供几个软件。最浅显易懂的是美国专们制作地图的软件:MAPINFO7.0,上手后,可以尝试国产软件MAPGIS6.5(全国土地口都在用),AutoCAD2006也不错,有许多其它功能,学了以后用处广,基础数字化也最快。
第四、如果你在从事专题地图的绘制,可以用ESRI公司的ARCGIS、ARCVIEW等系列,与国际接轨么,插件不下3000种,功能世界第一流。
第五、还有什么问题,请通过网络与百闻而度联系。
③ 怎麽画地理初中的等高线地形图
1.首先,把大致范围确定出来,也就是画出一个长方形;
2.根据等高距,确定适宜的比例尺;
3.描点;
4.连线:用平滑的曲线连接各点。
大致就是这四部。
④ 初中地理地势图怎么看
能够表示出地势特点的图主要有两种:一种是地形剖面图;一种是等高线地形图。
地形剖面图上地势的高低一目了然;而且这种图上一般都有海拔高度坐标,根据高度度数同样非常容易看出地势的高低。
等高线地形图上都有等高线,等高线的标高都是海拔高度。只要你读出每条等高线的标高度数,自然该地地势的高低特点边了然于胸了。
⑤ 怎么画地图啊地理作业啊
投入点资金,买几根不同颜色的彩色铅笔(不推荐水彩笔,画错了擦不掉),再找空白的世界地图轮廓图,打印成A4纸,再复印上几十张,总投入10块钱左右。准备妥当后,开始往上画。
1.画上赤道、回归线和极圈,尽量精确,这个过程可以让你知道各个大洲的纬度范围。
2.画上主要的山脉和河流,这个一般都是重要的地理分界线,也是影响气候的主要因素之一。
3.画各个大洲的风向,可以夏天风向用红笔,冬天风向用蓝笔。一变化一边考虑风向为什么这么
吹,受到什么气压带或风带的影响等等。全画完后,比较世界各地冬夏风向,看看哪些地区冬夏
同向,哪些地区冬夏异向。以及风是由海洋吹向陆地(湿润),还是由陆地吹向海洋(干燥)。
明白这些对世界气候类型及其特点就了如指掌了。
4.画洋流。世界洋流是一个大循环,结合世界地图整体记忆效果要比单独记忆好很多。可以都以赤
道为起点,画出洋流的循环模式图。
5.其他地理要素也可以往上画。
刚开始会很费劲、很乱,多画几次就好了。中国地理还有典型区域的地理都是一个道理。
等这些要素都熟了,可以尝试在白纸上自己画轮廓图,然后网上填地理要素。自己画的轮廓图可以用简单的几何图形代替,比如澳洲用梯形,南北美用两个三角,欧亚大陆用大倒三角等等,一定要保证相对位置的准确性。
地理要素都熟悉之后,可以具体分析局部地区的气候之类的。比如为什么东亚盛行季风?为什么撒哈拉靠近大洋却是沙漠?等等。无外乎各种地理要素的综合影响。
这样的好处就是考试的时候有些知识点(比如XX气候类型的特点)即使一时想不起来,也可以在草纸上画出草图,分析下纬度、海陆、风向(干湿)、洋流、雨热是否同期……,全程耗时一两分钟,甚至画到一半就想起来了。
⑥ 初中地理绘制平面地图的正确步骤
1真实城市地图制作
鄙人长期从事真实城市模拟制作,当然需要真实城市1:1比例的地图,一下是寡人的制作过程
1.制作工具photoshop
2.找你想建的城市带有比例尺的地图
鄙人用武汉地图做一个制作介绍
步骤一:
打开你所选好的地图,用矩形选取工具框定比例尺
按ctrl+c(复制快键)
按ctrl+n(新建快键),此时弹出新建提示框,新建提示框确定图象比例尺和图象像素间关系,即图中显示所选取6km距离为60像素(具体根据你所选的地图比例尺)
这样我们就可以计算地图大小:100m/像素
确定全图大小,1000x610像素,即100x61km
这样就可以根据SC4里的地图确定config图的大小,一般config图是有SC4里的区块拼成的,所以config的大小决定于区块大小。
做真实地图关键是确定灰度图和config图的大小
在SC4里最大的一块地为256x256(即游戏里一格,灰度里就一像素),按照国际标准16米/格计算,256格的区块大小为边长4096米≈4km(96米忽略不计,方便计算,高中物理“忽略不计”原则在次得到运用 )
由此可以算出该地图应该用25x15个256区块拼成
这样,config大小也自然算出:100x60像素 (256格城区在config里为4x4像素)
为了使该图适应25x15个256地块,100x61km需要在PS里裁掉高1km的范围,根据刚才算出 0.1km/像素 的比例关系
打开 画布大小 提示框,将高度610像素改为600,PS会自动裁剪多余的图象,这样,我们就可以得到一个适合SC4网格大小的地图。
我们还要进一步计算灰度的大小,25x15个256区块,根据1格/像素的游戏原理,整张地图的大小应改为6400x3840像素,做好导入前还要长宽各加1像素,即6401x3841(这个也是游戏里的神奇规定)
这样,我们就可以进入灰度的绘制了,至于灰度怎么画,纯粹是个人的PS技术问题,MS论坛里已经有帖子,在此不再赘述
⑦ 如何画地理的地形图
第一步:画好经纬图
第二步:根据经纬图画上山脉
第三步:山脉间画上地形,比如盆地啊沙漠啊丘陵啊高原等,当然也要注意经纬
这样大致地图的地形图也就能默写下来了。
⑧ 地理五大地形怎么画
五大地形指地球上的五种地貌,分别是平原、丘陵、山地、高原、盆地。
平原
海拔高度一般在1000米以上,面积广大,地形开阔,周边以明显的陡坡为界,比较完整的大面积隆起地区称为高原。高原与平原的主要区别是海拔较高,它以完整的大面积隆起区别于山地。高原素有“大地的舞台”之称,它是在长期连续的大面积的地壳抬升运动中形成的。它以较大的高度区别于平原,又以较大的平缓地面和较小的起伏区别于山地。有的高原表面宽广平坦,地势起伏不大;有的高原则山峦起伏,地势变化很大。
盆地
盆地,顾名思义,就像一个放在地上的大盆子,所以,人们就把四周高(山地或高原)、中部低(平原或丘陵)的盆状地形称为盆地。地球上最大的盆地在东非大陆中部,叫刚果盆地或扎伊尔盆地,面积约相当于加拿大的1/3。这是非洲重要的农业区,盆地边缘有着丰富的矿产资源
⑨ 地理等高线地形图图式怎么画
在等高线地形图上确定剖面线,如画出剖面线AB,按AB的长度绘一条水平线作为剖面基线;确定剖面图的水平比例尺和垂直比例尺(水平比例尺一般与等高线水平比例尺相同,垂直比例尺一般要比水平比例尺大,以便形象地看出地势起伏情况,通常放大5至10倍。用等高线的高度作纵坐标);作基线的平行线;在地形图上沿剖面线AB量出相邻两条等高线的距离,如:A~1、1~2、2~3、3~4等的各段距离,并把它们标注在剖面基线上,为1′、2′、3′、4′等;通过基线上1′、2′、3′、4′等各点作基线的垂线;将垂线与基线平行线的交点,用平滑曲线连接起来;在图上做出必要的注记,则剖面图完成。