① 有关狙击手的教程(非游戏)
选择最佳狙击位置 一位公认的前苏联超级狙击手瓦西里曾经讲过:“狙击手在战场上的任务就是发现而不被看见,杀而不被杀。”怎样能做到看见而不被发现,杀而不被杀呢?关键是狙击手要懂得如何选择一个良好的狙击位置与隐藏自己 1、选择位置 当狙击手确定了需要进行任务的范围后就需要立即选择一个有利地点进行任务,但不要忘记一个对于狙击手看来是理想的观察地点也将会是敌人同样认为的一个好地方,所以狙击手必须避免选择一些显眼的地方及远离一些惹人注意和容易分辨的物体及地形,在考虑选择狙击位置的时候应以以下两者的平衡作决定: 1、它为进行射击及观察提供最优良的效果 2、它为防止敌人的发现提供最优良的隐蔽效果 2、流动狙击位置 基于大部分狙击任务的有限条件狙击手很多时候都需要伏地射击,所以狙击手大部分时间都会利用一个流动狙击位置。使用天然掩护和伪装狙击手便可以在任何地形俯伏观察和射击,在使用流动狙击位置的时候狙击手或狙击队需要尽自己的能力及身边所有资源去融入背景和地形,并经常需要利用有阴影的地方,使用合适的伪装技术于使用流动狙击位置去射击及观察的时候便可以有效地避免被敌人察觉。当流动狙击位置无可避免的需要设在一个开阔的环境那便需要极度小心使用地形,例如矮树和凹下去的位置去隐藏,使用伪装网也可以减低被发现的机会。对于狙击手或狙击小队选择流动狙击位置是没有限制的,基于任何情况下,狙击手可能需要在树上、屋顶、隧道、灯塔、阴影、小船及其它可能的地点。 3、狙击位置的安全性 就算有了一个良好的狙击位置也并非代表狙击手百分百处于安全,狙击手仍然需要保持警觉,以及谨记以下能影响自身安全的要点: 1)当情况允许的时候选择及设立一个观察与射击均可的 狙击位置,因为就算小小的移动也可能给敌人察觉,纵使在晚间也要防备敌人配有夜视装备,而且任何声音在晚间都特别明显 2)狙击手要留意自己的位置是否处于一个颜色及地形对比度大的位置上,因为这些地方有任何改变都是非常惹人注目的 3)当选择狙击位置的时候应首先考虑那些敌人不经常巡逻出没的地方 4)狙击位置应设于对目标的有效射程内而不是最远射程内,而且射程内尽量避免物体阻碍视线 5)应当尽量设立一个可以有效覆盖整个范围的狙击位置 6)狙击手应时常假设狙击位置是在敌人的监视下,当移动到狙击位置的途中应行经有最多掩护的地方并为自己的身体加上伪装 7)避免制造声音 8)避免不必要的动作 9)避免天空作为狙击位置的背景 10)小心望远镜或瞄准镜的镜片会反射阳光 11)在建筑物内进行观察应躲在阴影内 12)进出狙击位置的时候应把来回所留下的脚印和记号消除 4、狙击位置的生活 在到达狙击位置后狙击手应将武器和装备放在方便自己随时拿到的位置,继续观察和收集敌人的情况作为情报用途,狙击手应按自己观察、进食、睡觉及休息的生活规律,两名狙击手应轮流休息,利于长期的狙击任务内仍能保持身体在高效率之中。狙击队应时常保持安静,所以手势是相互沟通最好的工具,以下是一些常用的手势: 1)指着自己——我、我的 2)指着别人——你、你的 3)拇指上竖——好的、去、是 4)拇指向下——不好、不、不要去 5)四指并拢遮住眼睛——看不见、视线、位置不好 6)食指中指指向自己眼睛——看见、可视的 7)用手作刀在喉咙上作切的动作——已死、杀 8)五指指尖朝上合拢——集合、在一起、靠拢 9)举起拳头——停止 10)手掌朝下平举于额头——成人 11)手掌成罩状扣于胸前--女性 12)手掌朝下平举于胸前--儿童 13)手掌成爪状向下——动物 14)拇指和其余四指围成圈状——目标、有情况 狙击手能否在战场中完成任务完全取决于狙击手对于不同环境下能否充分运用移动、隐藏、观察及伪装的技巧,这些也是狙击手在以寡敌众的情况下能否生存的重要关键。 四、射程计算的方法和技巧 很多人都有一个错误的观念,就是狙击手只要把目标放到瞄准镜的十字中心扣动扳机便能轻松命中目标,这是一个大错特错的观念。我们知道子弹打出去以后的轨迹是成抛物线的,手枪弹在15米就会产生肉眼可分辨的微差,步枪大约在70米左右,所以根据距离的远近子弹是有可能会落在十字垂直线上的任何一点,瞄准具并不是向导器而只是参考器,一个狙击手要准确地击中目标就必须要准确估计目标的距离。虽然狙击手会配备超声波或激光测距仪但仍然要掌握最基本的估计技巧以防万一。 1、一百米单位测量法 这是一个很容易的方法,首先你要了解一百米的距离究竟是多少,如果有一段不知的距离你只要计算一下那处可以放下多少个一百米便可以知道大概距离了。要注意如果地形是向上的话会使你产生远一点的幻觉,如果地形是向下的便会产生近一点的幻觉,一百米单位测量法的缺点是你只可以在比较平坦的地型上才会得到比较准确的测量,这对于测量长距离尤为重要,如果目标出现在一百米或一百米外而狙击手只能看到与目标间地形的的一部分,一百米单位测量法在此情况下便不能做准了。 2、目标外观测量法 这方法利用目标的真实大小及特征去测量与目标的距离。例如一个驾驶摩托车的人,他并不需要知道他与前车的真实距离便可以安全的从一个充足的位置超过它了,假设摩托车手知道一公里有多长,迎面而来有一辆车3公分高4公分宽,两前车灯相距3公分,当他下次再见到相同尺寸车的时候他便知道他与那车的距离是一公里,此方法也可以被狙击手采用测定距离,在已知的距离下留意一些人或物体就可以在一段不知的距离下依靠比较其尺寸及特征来测定距离了。使用目标外观测量法的时候狙击手必须非常清楚物体在不同距离下的大小及特征,例如狙击手记下一个人站于一百米距离外的大小,然后在相同的距离再记下那人半跪和蹲下的大小,如是者从一百米到五百米重复观察,狙击手便自然会建立起一套距离观测的技巧了,狙击手也同时有需要以其他的物件或车辆作为练习。 3、一百米单位测量法与目标外观测量法的混合应用 在良好的环境下不论是一百米单位测量法或目标外观测量法都是可行的,但在战场上良好的环境可谓是绝无仅有。所以狙击手需要将此两个方法混合使用。地形会限制一百米单位测量法而能见度也会影响目标外观测量,例如狙击手不能清楚看见与目标之间的地形,但他有足够的能见度去估计距离。即使目标看来很模糊但仍然可以与其外表的大小来测定距离,所以只需要将此两种方法混合使用,一个有经验的狙击手是可得到90%的准确性的。 4、距离计算公式 此方法需要配有毫米刻度的瞄准镜或望远镜观察,利用目标在刻度上的高度从而计算出与目标的距离,计算方程式如下: 目标的真实大小(米)x1000/目标在刻度上的大小(毫米)=目标的距离 5、影响估计距离的因素 A、目标的本质 1)拥有规则外表的物体比起拥有不规则外表的物体看起来会比较近 2)目标与其背景的对比度大 3)如果只能看见目标的一部分,看起来也会觉得远一点 B、地型的本质 如果在起伏不定的地型上观看狙击手很容易因视觉错误而觉得目标会远一些,所以在可能的情况下尽量在比较平坦的地形观察 C、光暗的影响 目标越看得清楚就会变得越近,在充足的阳光下观看目标总会比起在黄昏、大雾或下雨看起来近,如果太阳在目标之后就会觉得远了 估计距离的技巧严重影响你射击的准确性,紧记,如果你不能确定你的目标有多远,你最好还是放弃任务别射击了。
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② 狙击手需要考虑什么自然条件
狙击手考虑的自然环境包括:风力,空气湿度,温度,可见度,所在的地理位置《如沙漠,森林,湖泊等等》,这几项是主要,还有很多,我就不清楚了。因为我也不是一个专业的狙击手,所以就只知道这么多了
③ 狙击手如何瞄准
狙击手射击术
很多人都以为狙击手只要枪射得准就够了,60年前这句话并没什么错,但在今日射击训练内容复杂的程度可能会让人大吃一惊,枪支的弹道会因膛线、地心引力及风的影响而使弹着点产生误差,因此步枪的表尺和照门是可调节的以修正这些误差。光学狙击镜的倍率和镜片质量也会产生射击差,可转换倍率狙击镜更使这个问题雪上加霜,温差及光学偏折现象也能造成相关问题,因此狙击手必须在各种不同的天气、温度、日夜环境下进行不同高度、距离的射击训练并详实纪录在枪械射击纪录卡上,以帮助了解枪械的性能与误差所在加以修正,直到可以接受的范围。第一阶段的射击训练才能告一段落。但枪支仍要时时射击并继续记录、修正。当手上的枪能随心所欲的射中静态目标后射击动态目标是第二个进度。动态目标的移动速率会因行走、跑步或所搭乘交通工具而有所不同,而依目标与狙击手间的距离、风速所取的前置量也有所不同。事实上瞄准部位不同前置量也会不同,狙击训练则会建议在何种距离的何种移动速度下瞄准目标的哪个部位作为参考点最佳,再拉开距离与移动速率,推算最恰当的前置量,这是动态射击的第一步——前置量。
动态射击的第二步是射击时机,由于目标一直处于移动状态,前置量也可能因其停止或加速而改变,甚至丧失了射击时机,何时射击?当经过一段时间的练习与教官经验传授后练习生都会对射击时机有了进一步的了解与体会,而动态射击的第二步的前半段也算完成,但后半阶段才是重点,那就是枪支与弹药的选配。现代的狙击手除了传统的人员狙杀外非硬性目标的破坏也列入狙击任务内容,包含车辆的破坏、直升机、轻型装甲车、通讯设备与油槽、水塔等具战略意义的目标,此时枪支弹种的选择就明显重要了,事前的情报收集与前置准备则更是不可忽略。
1、基本射击术
如果你在一个封闭的环境里能够每次都击中你所瞄准的地方那么你的射击术已经足可以拿奥运金牌有余,但这离专业狙击手还差很多,很多人练几年也达不到要求,无论是有风还是无风、向上射击或是向下射击、下雨、潮湿或干燥,在狙击步枪的有效射程内最多只可以有99%的命中率,此一课的主要对象是那些想改进自己的射击技术的人和那些射击术不好的人,有许多东西可以影响命中率,在排除这些因素以后运气就是你唯一无法控制的事了。
2、身体机能
我们的心脏使我们能活动,胸膛、肩膀、手臂、头颈部、手掌以及手指的活动都是因为我们的心跳。而以上所提及的部分都会直接接触我们的狙击步枪,当我们利用一个高倍数的瞄准镜的时候十字线会因为我们的心跳而在目标上上下跳动,就算你轻微移动身体情况都不会改善的,现在你只要试试这个实验你便可明显的发现这个现象,这不但只是你的脉搏把枪移动,其实这是很难看见的,因为你的呼吸会让你移动的更多。如果你举起枪来观察这个现象你更会发现情况越来越糟,这是因为你的肌肉开始疲劳,当肌肉疲劳的时候便会发抖,但你也不能摒住气息,这样会使肌肉缺氧使手抖动的更厉害,你也无法使心跳停止但可以使它减慢,当你工作或紧张的时候心跳会加快,同时也会增加呼吸,这些都是普通常识就不详细介绍了,紧张只会使你向天开枪,你越紧张便越难瞄准目标,最后整个人的肌肉也开始疲劳,到时候就什么也射不到了。
3、开枪前的准备
1)放松,全身放松
2)感受一下你的目标
3)尝试用感觉“嗅一嗅”你的目标
4)慢慢地呼吸,一出一入的平均呼吸,千万不要闭气,如果目标与你非常接近,你可以微张开口和你的目标同频率呼吸,这可使你的呼吸宁静一点
5)不要想其他东西,头脑要纯净空白,只想着你应该做的事情
6)控制自己,告诉自己只有一次开枪的机会
4、疲劳
你当然可以控制疲劳,四周的环境固然重要,但无论四周的环境如何你没有一个正确的姿势是会使你摇摆不定的,你必须利用骨架的构造去承托你的狙击步枪,俯伏的时候就更加容易了。将前臂于胸口中央垂直着步枪的前手把位置,使枪口能直上直落,后臂紧贴胸骨使胸骨协助承托狙击步枪的重量。你的身体必须俯伏在一个平坦而舒服的位置,脚趾向外使脚平放在地上,由脚开始安排全身都放在地上,如果你使用肌肉去支持你的身体你便很容易摇摆不定了。找一个你能够维持比较长久而不会容易使你疲劳的位置,步枪在你肩膀上的不同位置,你需要的是一个摇晃最少但又能灵活移动步枪的姿势组合,当射击的时候你不能把眼睛离开瞄准镜去更换弹匣,你只可以在无人看见你的情况下作此动作。
5、视觉直线与视觉画面
当狙击步枪没有配备瞄准镜的时候我们便必须要正确的是用前准星了,瞄准的线上有四样东西:你的眼睛、后准星、前准星以及你的目标。前准星及后准星的距离是不变的,但你的眼睛与后准星的距离就会经常改变,这是要留意的。你的眼睛与后准星的关系是非常重要,当你一发现眼睛的正确位置之后留意你的鼻子与后枪托的位置,每次瞄准的时候把你的鼻子放在同一位置,这会帮助保持你的视觉画面。利用准星是使用狙击步枪的最佳瞄准方法,你们如果有使用过准星来瞄准的话应该会发现后准星是非常模糊不清的,这是因为你的焦点经常集中在前准星上,所以你要将前准星放在后准星的中央使之成为合并的影像,但同时也会使目标变得含糊。当时用瞄准镜的时候同样需要注意鼻子与后枪托的位置,光线不足的时候如果你的眼睛放在不良位置瞄准境内的影像便会被收窄,白天时会比较明显,如果你的眼睛放在不正确的位置上你只会看到漆黑一片,每次瞄准镜都有其个别最清楚的视觉画面,使用的时候必须留意。
6、呼吸
如果你不呼吸,你的肌肉便会因为缺氧而使你摇摆不定,这里有一个射击时的呼吸方法可以练习一下:
1)深呼吸
2)慢慢呼气
3)当呼气的时候感受你的气将要呼重一点,然后再吸气
4)直到气又到将要呼重一点的时候便停止一到两秒,就这么简单
这一到两秒就是你的射击时间,基于你只有两秒的时间,你之前必须先做好瞄准的准备,紧记,当你吸气的时候你的枪口会向下,当你呼气的时候枪口又会恢复向上,这点必须留意。
7、控制板机
当我们扣扳机的时候你是否留意我们的手指是否真的向后拉呢?有很多人都不知道当扣扳机的时候手指的动作其实是由侧边往后拉,这样扣扳机无形中给扳机的侧面加一度的力,想象一下枪口会如何呢?如果你是右手握枪的话枪口会移向右手边,因为你的手指向左推而你的前臂不动,就会做成一个杠杆,枪口便会移向右手边了。为了避免这个情况应该尽量利用手指的第一节与第二节之间来控制板机,这可使扳机承受向左的力量减少,再扣扳机的时候应避免向扳机施加多余的力量,当扣扳机在扳机上慢慢用力拉直到子弹发射。
8、子弹飞行
当子弹一离开枪管便会开始向下坠,有些人会错觉子弹在发射后是会向上走一段距离,物理定律是不会特别眷顾他们的枪或子弹的,他们只是不知道视线(LOS)与弹道(BP)的关系。LOS是直的,就是枪之上,LOS是直线而BP是向下坠,令两条线相交的唯一方法就是调节LOS与BP相交,我们调高准星便可使LOS与BP相交。事实上LOS是会与BP相交两次的:
1)在LOS与BP之间子弹低于LOS
2)子弹通过第一个相交点之后会高过LOS
3)子弹继续下坠通过第二个相交点之后会再次于LOS之下。
LOS与BP的第一个相交点称之为“作战视觉零点”,如果一支M16的作战视觉零点在25米那么第二个作战视觉零点便在250米,所以在前25米枪口是向下射击的,在第26米至249米枪口是向上射击的,当到达250米的时候枪口又恢复向下射击了。
9、进阶射击术
狙击步枪子弹有很多种,不能说哪一个牌子是最好的,每一支枪都配有不同的子弹,有的狙击步枪要使用重达180克的子弹!不要以为一颗比赛级子弹会好过一颗普通子弹,你需要不断尝试不同重量的子弹才可以知道哪一种是最适合你的狙击步枪,以下来讲讲影响弹道因素的问题。
A、抛物线弹道
B、高度及湿度
C、向上/向下射击
D、地球自转偏向力
E、风的影响
A、子弹弹道系数(BC)
与其去计算不同种类子弹的弹道不如利用一颗标准子弹去研究它的弹道,我们可以准确的测量到一颗标准子弹的弹道,然后利用这个数字去与其他子弹比较,这个数字便称之为子弹弹道系数,子弹弹道系数是用做量度子弹的功率,子弹弹道系数越高子弹弹道越直,抗风能力越强,当向下射击的时候子弹也能够保持速度。子弹弹道系数决定一颗子弹的轨迹,这是因为空气阻力是对子弹作用最大的力,而BC控制了空气阻力的大小。当子弹一离开枪管BC便开始产生作用,子弹下坠的距离与子弹飞行时间成正比,飞行时间短的子弹比起飞行时间长的子弹更快坠地,飞行时间会受空气阻力所影响,因为空气阻力会减慢子弹的速度。飞行时间也受子弹初速度影响,一颗比较重的子弹BC会比较高,但它的初速便会比较低了,所以一颗较重子弹会比一颗轻的子弹更快下坠,在500-800米之间轻子弹当然飞行的快因为轻子弹初速较高,在800米之后重子弹的弹道和速度会比轻子弹来的低平和高速因为重子弹携带的动能较多,但这时已经超出绝大部分任务的有效射程很多了。
B、高度及湿度
空气阻力的大小是基于空气的密度、温度、湿度、气压及子弹的速度,以下是子弹厂对于弹道测量的标准环境:
高度:海拔0米
压力:水银计760毫米
温度:摄氏25度
湿度:78%
你必定想由山上往下射击子弹的弹道会平一些,因为空气的密度会比较低,但因为温度相对低了这会使情况没有改变。有一样令你惊讶的是子弹在湿度较高情况下的弹道会比干燥环境更平,这是因为水的分子重量比干燥时轻,所以由干空气到湿空气会使BC上升,但这个转变非常少也不必详细研究,温度与高度的转变反而影响更大。你必须为你的狙击步枪做一个圆表,显示在不同高度的弹道情况,当你能记下高度的影响后你的射击便将会越来越准确了。
C、向上/向下射击
子弹的弹道并不会因为你向上/向下射击而有很大的改变,但不论向上/向下射击,只要子弹穿过不同环境的接口便会与上文提及过的影响一样。
D、地球自转偏向力
我们知道地球是一个自转的球体,运动就会有速度和惯性,地球自转偏向力就是地球运动产生的力,通常为南半球偏北,北半球偏南,这个干扰力在射击距离为600米内可以忽略不计,而在1000-1200米的距离便可明显观察到了,但这也超出了绝大部分狙击任务的范围,至于如何修正在炮兵射击训练中会有所讲述,此处省略。
E、风的影响
风为狙击手带来最大的问题,风对子弹的影响随着射程而增加,这是因为子弹的向前能量不断减少,以至风的力量渐渐取代子弹的能量最终影响子弹的稳定性。除子弹外风对狙击手的影响也是很大,当风速越大狙击手便越难稳定狙击步枪,这种情况可以利用训练来克服,但以目前的科技而言子弹是不能被你训练的,你便唯有迁就它了。
1)风的分类
由于狙击手需要知道风对子弹的影响有多大,所以狙击手要懂得将风分类,最好的方法就是使用钟点方法,这方法以狙击手为中心点,而目标在正前方的12点,风被分成三种:全速风、半速风以及零速风。全速风的意思是指风的力量完全影响子弹的飞行稳定,这些风来自2、3、4点及8、9、10点的位置,但来自1、5、7、11点的风对子弹的影响有一半,这些便叫做半速风,而零速风顾名思义是指对子弹没有影响的风,这些风来自6点和12点方向。
2)风速
在为风的影响做出调整前狙击手必须考虑风向及风速,这可以利用一些指标作为测量工具,例如旗帜、烟、树木、草、雨点以及自己的感觉。最常用的方法就是利用旗帜,狙击手估计被风吹起的旗帜与旗杆形成的角度,然后将角度除以一个常数4再乘以1.6,答案便是大约的风速了,例如旗帜下底边和旗杆成60度角,风速约是60/4x1.6=24公里每小时
如无旗可观察狙击手可拿一张纸、草、棉花或其他的轻东西然后放手,跟着用手指着物件着陆点,利用手臂跟身体形成的角度除以4乘以1.6,出来的答案也比较准确。
3)将风速转化为分钟角度
1分钟角度=1/60度,也等于瞄准镜刻度的1/20,大概是每100米20毫米的偏差,狙击手利用分钟角度去调节瞄准的角度,当知道风速及风向后狙击手便要立即将这些资料转换成分钟角度,方程为:
射程(米)/100x风速(公里每小时)
—————————————————=分钟角度
常 数
不同距离的常数参考以下数据:
100-500米 常数=15
600米 常数=14
700-800米 常数=13
900米 常数=12
1000米 常数=11
例如目标在700米,风速为每小时10公里,分钟角度是:
(700/100)x10
——————————==5.38
13
这个是在全速下的计算方法,如果是半速风只要将5.38除以2便可,另外提到一点,以上计算方式虽然麻烦但优秀狙击手从观察员处获得情报到分析判断得出结论直至最后射击的整个过程用时不会超过3秒。
④ 狙击手的技巧
首先.要对自己有足够的信心.不管遇到什么情况下出现的敌人都能给予致命一击.这是一个非常重要的位置.
玩狙击前提要知道3个原则:
①谁先出谁就死先
②位置不能老是在同一个位置上
③在宽敞的地方的时候不能停留在原地
我想大家都在为我的原则在郁闷吧!我来解释下吧,①是因为我们的延迟问题。②是因为对于在那地方死过一次的意识朋友来说……死的方向可以穿的都会在那点试枪。③也同①的情况相识,高手打闪爆头的时候,你速度根本是跟不上的,原地不动是被爆头率最高的。
目前CF里的狙击枪就是M700,M82A1,PSG-1,AWM,SVD。建议用AWM,原因相信地球人都知道。
现在说一下CF里AWM的打法吧.其实和CS里的AWP差不多.主要包括,定点狙,跳狙,闪狙,盲狙,冲锋狙(按从易到难顺序排列,甩狙不包括在内,原因见下)。
甩狙:镜中见敌,快速平稳移动鼠标,将红点落在敌方身上开枪。不可在甩的过程中移动脚步。面对扭来扭去的敌人,或是跳狙,就是发挥和考验的时候了。一般是开单镜甩,要求手感娴熟,难度大。
甩狙练习方法:最好是找个陪练,陪练拿刀走不规则步伐,练到差不多了,再让陪练加上跳跃,再接着就是对攻了,近身开镜,敌人不在镜头视野内,甩中需要相当的火候。当然,你也可以用CS里的BOT来练习。
PS:这是狙击的基础,说白了就是狙的手感,任何狙法都是建立在这上面的,一定要熟练掌握。
定点狙,初学者的第一步,顾名思义就是守在一个地方,等人经过再开枪。缺点是容易被跳狙干掉。练习方法:空跑地图各个点位,适应移动中的急停切枪瞄准,练习动作,先从瞄出口开始,循序渐进。
练习心得:先抢地理战位,开镜等待。抢位是前提,先到先等,出口只有几个,进攻线路也不多。要求心态平和,以静致动。遇敌单干,上;遇敌群殴,撤;宗旨是:打一枪换一个地方。尽量减少每局中在热门地点站位。凭高手的洞悉力,不出两盘,站位被对方摸透,命不久矣。只有配合上拿刀移动,加蹲狙跳狙等待,才能保命克敌。注意雷达,要听脚步声,不时观察一下周围情况,否则对方很容易在背后用刀子抹掉你。
跳狙是大家用的最多的,是一种以视觉战胜对方的狙。优点:能够出其不意的干掉蹲点或毫无准备的敌人。缺点:掌握不好落点的话,很容易在空中被挂了。步骤:跳出,空中开镜,落地开枪。对方有移动加甩狙,对方下蹲就下拉准心,落地时对方跳走就需要重新瞄。如果你已经能够熟练掌握,向右跳出时,在空中按下左键(向左跳就在空中按右键),可以改变你的落点,适合对付喜欢打落点狙的人。跳蹲狙跟跳狙的情况基本一样,就是本身目标缩小了一半和没落地时间长了点。注意,一定要落地开枪!运动中开枪子弹会飘到天上去……
举枪跳还是拿刀跳,大跳还是小跳,都取决于个人喜好和情况。跳蹲狙就是落地加了蹲,大同小异,落地越迟,越容易被击落。提醒:面队已跳来的对手,在他没落地时,平移一两步他的反抛物线方向,提高跳狙的瞄准难度,存活的你,还不杀他!对方如果在空中改变了自己的抛物线落地,对付的办法是尽量提前开枪,抛物线最高点是不变的。最后说对付跳狙,请不要等他落地,很多新手都是有习惯等对方落地的毛病。来吧,让我们把他在空中击落或刚起跳时击毙。如果你没有把握,还是先躲一下。等他落地,你的死期就到了。
闪狙是一种以延迟来战胜对方,优点:敌人反应慢,往往只看见你露出一点手臂就被你干掉了。缺点:要提前预测对方站位,动作一定要赶紧利落。
心得:路口贴墙移出瞄准开枪。可开镜移出或移出开镜。包抄和偷袭时使用最多。要求:快而稳,最好是先由声响和人数计算判别了敌人的大概位置再出手。提醒:偷袭多是在敌后出手,第一个得手,一定要注意有没有暴露了自己,不被方法察觉到,才开第二枪。闪狙位置固定,所以别再连续几盘中使用频繁。移出时,敌方断后的队员已等狙瞄你,那就完了。闪狙练系方法:在图中墙扣平移练习,左右左右,多练几次培养自己对远处对方的战位,队形,中枪情况一眼尽收,加练拿刀闪身观察,开始动作都是慢的,刚探身就挂,别急,要时间的。移狙的准确率还要配合上瞄准后的甩狙闪狙。注意:中距离时,先开单倍镜再闪出去;远距离先闪出去再开双倍镜。
盲狙:
盲狙:用刀或手枪的准心,代替开镜后狙的准心,迅速切狙后左右键同时按开枪。特点是开枪速度快,适合近距离保命,极具观赏性。但是技巧要求很高。
强烈建议:同时按鼠标左右键(AWM不开镜没有任何准度可言,除非对方顶着你的枪口),弹道和枪口所指的目标很接近,不会大过身体的正面躯干宽度。
练习方法:喷个图多练练,在平移中开枪,观察弹道弹痕,接着就练扭来扭去的刀切到枪的急停盲狙。
冲锋狙,结合上述各种狙法,像冲锋手般冲在前方,用狙秒杀对手的疯狂打法。不仅技巧要求高,而且要有很好的意识和过硬的心理素质。没几个人能达到这种程度。没什么练法可言,狙练到一定程度,自然就会了。
接下来,给大家说下狙击点。
“沙漠-灰”
中门狙击点:CT方,一般狙击是在箱子上狙T的下路(是因为他在上路的时候一般不会一枪把你挂的,所以你在那点的时候只管下路就好了)T方,中路狙击是很亏的,一般实行上下制打法。注意:对狙的时候,要注意我第一个原则。遇到菜鸟的时候,就练下你的速度吧
小道45°角:这是T方的狙击的防守位置。
A大道:CT方,狙击一般在T下WC的时候要先占位。在T方下WC后,最好不要猛对了,因为T方的优势大。T方狙击在大道占领也是一个要点,如果占领到大道的话,基本20%是胜利的了!(机枪一定要断后,狙击不是万能的哦!)
B装包点:CT方,狙击在小平台的箱子或者是上小杠等地方(我就发现这两地方好守)。T方,如果CT方的机枪和狙击站位好就难进攻了!但在这可以利用烟雾,闪光我觉得没有很好的配合就别用了!
重要的狙击位:CT中门的狙,因为防守的地方太多了! T就是WC和45°角(冲A的必选)
“黑色城镇”
中路:狙击可以通过平台箱子左边上直看小道口。第一,你是快枪手的话,可以解决一个或多个。第二,可以报位,让A平台的CT注意防守。T方狙击一般不在中门架的!
A大:CT狙击可以利用地方,最好找个不要露全身的地方站着或蹲着(譬如:在斜坡上,A平台的两层箱子上的第二层箱子旁边等)T方的狙击可以用烟雾躲开瞄准上走廊的狙击,速度占领走廊(注意:防守时,千万别露全身)
B区:CT方一般在小房子、CT家的平台(利用箱子挡住,避免给中门出来的T打死)。T方比较难进入B区,如果把小房子的那狙击或机枪手干了(推荐是快枪手)就容易了!
重要的狙击位:CT,CT家可以防守所有区域(又是好地方- -!)T,A大道走廊!
关于1倍镜与2倍镜的争议
说说什么时候使用1X,什么时候使用2X.AWP的1X使用条件:近处狙击,适合冲锋狙;AWP的2X使用条件:远处狙击,适合守狙。解释下什么是冲锋狙狙,就是拿着狙击冲锋,上边说了,战狙时为什么使用1X,我们知道,CF里的狙击与CS里不同,CS里沙鹰与AWP的切换其实是一种BUG,多切2次后,狙击与沙鹰之间切换时没有时间要求,利用沙鹰的准星可以实现快速出狙,也就是盲狙的打法,但CF里不行,无论你怎么切换,主武器与副武器之间是肯定有时间要求的,那么,盲狙就不那么可行了(除非你在屏幕上点个黑点,利用黑点当狙击的准星,呵呵)。因此,在与敌人保持一定(比较接近)的距离时,你就应该使用1X,不要使用2X,你2X后还能看到敌人吗,都跑出镜头了。无论你是匪徒还是警察,都会有在家蹲着等待时机才出去或给冲锋在前的突突们掩护的狙击,那么,当你充当这个角色的时候,强烈建议2X,用2X,可以减少你的反映时间和以及在最大程度上加强你微调的准确性,因为,1X的微调与2X的微调是不一样的,在某一个鼠标灵敏度下,你鼠标滑动相同的距离在1X与2X下的距离是相差很大的。当你离敌人相当远的时候,如果用1X,敌人在1X镜头下也是相对较小的,再加之敌人的移动,需要浪费你相当的精力与时间来准确射击,如果使用2X,你只需要轻轻一动,敌人就已经在你的准星上了,剩下的就是你什么时候开枪的问题了。
最后说一句,练狙是很困难的,尤其是新手岁月。但只要坚持下去,总有一天会领悟狙击的精髓。练狙首推赛车城,其次是火车站。运输船打狙容易被雷炸飞,个人竞技狙击战对新手而言太难,爆破模式和歼灭模式游戏节奏慢,练习机会少,而且菜鸟抢了狙击枪往往会被骂。
⑤ 狙击手怎样测风速,详解
风吹起的旗帜与旗杆形成的角度,然后将角度除以一个常数4再乘以1.6。例如:旗帜下底边和旗杆成60度角,风速约是60/4x1.6=24公里每小时
⑥ 在战争中,狙击手的作用到底有多大
在战争中,狙击手时候起到至关重要的作用,现代狙击战术很好的体现了特种作战的战术要求,所用的狙击枪精度大、威力高,人机工程方面做到了极限,强调消音、消焰的功能及配件,隐蔽性能也相当好,能配合各种战术和条件,他可以为地面部队消除很多安全隐患,可以大大降低部分整体的压力。
狙击手在现代战争中成为不可缺少的一部分,他们的重要性也是不可取代的,但这都需要和其他兵种的紧密配合才行。
⑦ 狙击枪具体使用方法
狙击有几种打法呢? 现在就简单的说一下吧,和CS一样,CF里的狙击步枪同样可以哦! 分别是:甩狙 跟狙 闪狙 跳站狙 跳蹲狙 盲狙 (空心狙CF没有) . 有很多时候狙击手们都是防守一个区域或封锁某个区域,所以呢瞄点就不同了,在FPS的游戏里的只要对方能打到你,那么你就能看到对方,自从盲狙的出现呢,对什么枪支在什么地方有利这个说法就不存在了.(因为表达能力有限,说的不好大家不要骂我哦!) 1 甩狙 什么是甩狙呢? 大家都知道,一般狙击常用的瞄准方式有2种,(1)提前瞄 (2)预瞄.什么是提前瞄?什么是预瞄呢? 如下图: 提前瞄 预瞄 提前瞄在很多时候都用得到,主要目的是打一些喜欢闪狙的对手. 预瞄在一般情况下也是经常用到的,主要是预先瞄准敌人可能出现的位置,这个方式主要是打一些喜欢跳狙的对手. 说了这么多,现在就来说一下甩狙怎么甩吧.甩狙呢也就是在提前瞄和预瞄的基础上用很快的速度将准心甩到对手身上开火.因为文字只能这么解释了,我的表达有限,呵呵 这个还是要实战体会比较清楚些.甩狙用单倍镜或双倍镜都可以,看习惯使用了. 2 跟狙 那什么是跟狙呢?跟狙很多朋友都会和甩狙击联系到一块,跟狙的情况一般出现在距离比较远的情况下使用,这样的使用方式能提高命中率,也就是打的比较稳些.跟狙和甩狙不同的是,在敌人移动中,将准心移动跟随在敌人的前方开火.(跟狙和甩狙速度上是有差距和区别的) 3 闪狙 什么是闪狙呢?闪狙一般在遇到很多机枪手的时候,非常有用哦! 那么要什么用呢? 闪狙呢,就要充分的利用障碍物了,在不确定有几个敌人的情况下,直接冲出去是很危险的,所以一般都是靠闪出去看情况,那么在闪出去的同时将狙击镜打开,在看到有敌人的同时,使用甩狙将敌人干掉.这样的方法可以大大降低狙击手的死亡几率. 单倍镜最好 4 跳站狙 什么是跳站狙呢? 跳站狙也就是在跳出去的同时,空中开镜,在开镜的同时调整准心,在落地的同时开火.因为空中开火的话,弹道会出现偏离,一定要落地以后在开火.这也是很常用的方式,对于和机枪手 狙击手对枪的时候经常用到. 在落地的同时还可以把甩狙和跟狙用上,但要根据情况来使用哦 5 跳蹲狙 跳蹲狙和跳站狙其实都是一样的操作方法,只是在跳出去的同时按住蹲键.(一定要在跳出去空中的同时开镜哦)如果是开着镜跳出去,那么这样是很危险的. 跳站狙和跳蹲狙还可以使用单倍镜或双倍镜来打.双倍镜方法是:在跳出去的的时候开单倍镜,靠单倍镜来大概瞄准对方,快落地的时候迅速把双倍镜打开,落地后迅速进行甩枪,双倍镜的甩枪相对来说要比较准些. 6 盲狙 这个话题就比较敏感了,因为盲狙是狙击的最高境界.盲狙常常被很狙击手模仿.那么盲狙要怎么使用呢? 有很多朋友用了一个自欺欺人的方法,在显示器上面用胶布或者钢笔打上记号使用,真是煞费苦心啊,但这样是没有效果的,CF里的盲狙为什么很多玩家说,弹道不准,子弹乱飞,嘿嘿,这个是有技巧的哦,一些朋友练盲狙 见到人的同时,急停,按鼠标左键去盲狙对手,这样的方法弹道是不准的,子弹也会乱飞,这里我就教大家一个盲狙的使用方法. 盲狙过程中,并不是靠显示上的标记来做标准!!!只能依靠大概的判断,让准心感觉大概是在想要的位置上,盲狙需要高度的冷静和正确的心态,不能急噪哦,当见到敌人的同时,大概判断准心的位置,开火的同时将鼠标的左键和右键一齐按下,这个时候画面上就会有个狙击镜闪过,如果没有击中对手的话,就可以依照刚才闪过的狙镜来进行盲狙.为什么要将鼠标的左键和右键一齐按下呢?因为这样做的话,可以提高盲狙弹道的准确度,子弹一般不会乱飞,你可以在游戏中找一面墙壁试一下哦. 希望你能采纳!
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⑧ 怎样使用狙击枪各种技巧尽可能说的详细。
1、甩枪法 是CS中常用的方法,利用移动瞄准点来打击对手,要求反应要快,因为机会就在一瞬间。 2、 等点狙 也就是打个提前量,将瞄准点放在对手行动路线的前面,等对手快到瞄准点的时候开枪,重要的还是反应,不过这种方法相对来说是最容易掌握的. 3、 落点狙 当你用AWP瞄准一个地方时,发现对手跳了起来,这时你可以把瞄准点移到对手落地的地方,等他落地时开枪。还有就是比如在de_aztec,你在河里,对手从上面跳下来,也可以在对手快到瞄准点的时候开枪,在半空把他挂掉,这种方法比较安全,因为在半空的敌人不是那么容易打死你。 4 、跳狙 也属于甩枪的一种,不过是在半空开镜,落地的一瞬间开枪,并不是在空中将敌人狙死,这对于狙击已经待好位置的敌人很有效,譬如蹲下的敌人。 5、追枪狙 和盲狙差不多,只不过先用手枪打几枪,然后切AWP开镜向对手开枪,此法和盲狙都是比较难掌握的,需要练习。 6 、盲狙 也就是awp里面人们所说的最高境界(但我不这么认为),一般来说我们不用AWP的时候都是切换成手枪进行移动,这时在近距离或是中近距离上突然遇到对手时,可以利用手枪的瞄准点直接切AWP不开镜向对手开枪,不过这种方法需要长时间的练习,其实真正的高手在 盲狙的时候 是开镜的 因为速度太快 你们看不到而已。 最基本这几种打法 已经介绍完了 你要是已经熟练这几种技巧 就当是参考吧 要了没熟练的话 你就不算是个狙击手了 充其量也就是个菜鸟中的 狙击手…… 赶紧练吧!!! AWP各种距离打法 一、超远距离:这种情况应该是最有把握的,唯一所需要说的是如何以最快的速度解决对手。这时应该开8X瞄准镜(开两下),恐怕无所非议吧!打一枪万一打不死,这时你不用怕,因为对方打中你的几率除很低(除非对方也拿AWP)你不要换沙漠之鹰,因为对方打不着你,赶快平移,这可以耗去“上膛”的时间又使对方打不着你,接着再打。记住千万不要躲进掩体,因为你不用怕你的对手(这么远也能把你打死,谁也没办法了),且很有可能当你从掩体里出来时,对方已经逃之夭夭了,所以千万不能让对方逃,“上膛”的时候要边跑边注意对方的动向这样既可以威慑对方避免对方逃跑又可以省下从掩体里出来后寻找对方的时间。 二、中远距离:一般性这种距离开4X瞄准镜,为什么呢?因为这种距离很有可能变成最危险的一种距离中近距离(后文将提到)如果你开8X(开两下)到时候你将会措手不及。接着讲一下打法,一般性我们采取最普通的两种打法: 1、先找个掩体,打一枪躲起来再打,不过我不推荐这种打法,原因我在上文中已经说过了,而且这种距离和超远距离不一样,当你从掩体里出来时,要么对方已经逃跑了,要么你离死亡已经不远了(哇!他跑过来了!POM! POM!). 2、先打一枪,对方不死,换出沙漠之鹰打他两枪,如果他已经冲过来了,不要犹豫,马上逃跑换个狙击点再打。如果没过来,继续用这种方法直到你把他打死。 三、中近距离,为什么上文说这是最危险的一种距离呢?这种距离,用狙击枪打好象太近,打不到,用手枪又打不过对方。真么办呢?要看你的水平,有把握就用狙击枪打,打一枪如果他没死,手枪水平不高就赶快逃;手枪水平好,拿出手枪和他拼了。不过我还有一种很极端的打法,勇敢地冲过去,冲到几乎是近身肉搏的距离用狙击枪赌一下你的性命,如果打中了就是他死,打不中就是你死....... 四、超近距离,其实当你碰到这种情况,死的并不一定是你。记住你手上的枪是一枪毙命的,正如上文所说:冲到几乎是近身肉搏的距离用狙击枪赌一下你的性命,如果打中了就是他死,打不中就是你死(熟练盲狙才行)...如果你有把握手枪一枪爆头,也可以赌一把,总之,最重要的是勇气。因为你手中的AWP已经吓掉了对方的半条命。(切记.不要刻意去接近敌人) 1.闪蹲狙。本人觉得这是很常用的技巧,就是快速从掩体后闪出,同时蹲下,然后开镜开枪。虽然听着简单但做起来还有很多问题,比如你要判断好敌人的位置然后再闪蹲狙,要不然你闪出去开镜后看不到敌人,那你死的几率就比较大了。(最好和各种跳狙配合使用,效果更加。) 2.甩狙加盲狙。看起来好象很麻烦其实很简单。(别打我)甩狙大家都会,在这儿就不详细说了。此种打法就是当你一甩不中时,凭感觉把准星“瞄”在敌人身上(AWP上子弹时没准心),然后在上完子弹的瞬间同时按下鼠标左右键(也可快速依次按右键、左键)。如果大家一甩都中的话,这种方法可以用来对付同视野内的其他敌人。
⑨ 狙击手如何用瞄准镜测距如何计算风速及风速温度海拔湿度对弹道的影响该如何修正如何正确使用瞄准镜
命中目标的第一要素
狙击手在射击前要做哪些准备?
我们先来看看电影中狙击的标准程序:戴着墨镜、面无表情的射手打开一个琴盒一样的手提箱,利索地把枪支组装好,插上瞄准镜,推弹上膛,举枪瞄准,镜头里立即出现毫无察觉的目标。随即,一声枪响,瞄准镜中的目标人头崩裂,血光四射。狙击完成。
这其中,狙击手少了一个重要的步骤--测距。人们印象中,神枪手应该做到举枪就打,一击必中。事实上,射击远非这么简单。2001年,爱沙尼亚的丛林中,“爱尔纳·突击”国际侦察兵大赛的射击课目正在如火如茶地进行。当时,某国特战小组在中国队之前出场。这是一项特战小组集火射击集团目标的课目,该国特战小组一番猛烈的射击后,报靶员却报出了0环,当即引起了轰动。参加侦察兵大赛的队员,都是各国特种部队的精英,对于步枪射击这样的小儿科项目,虽不敢说枪枪百步穿杨,但一个小组百余发子弹打出后居然无一中靶,也实在算得上是一件奇闻。
事后的调查显示,导致这个特战小组“剃光头”的原因,是他们没有测定好距离。靶标在一处湖面上,特战队员们在湖边射击。由于水面测距缺乏参照物,也另之这个成绩一直不错的特战小组有些轻敌,距离测近了,他们的子弹全部射入了靶标前的湖中。
在实际操作中,很多因素都会影响射击的准确度,比如风偏、身手对运动目标提前量的把握、俯射仰射时的修正、板机扣动得不够平顺稳定,等等。不过在所有这些因素中,测距对于射击准确度的影响是最大的。如果一位射手测距出现差错,即使其它环节操作得再精确,他的子弹也不可能中靶。
距离目标越远,测距不准导致的偏差越大。事实上,射击的子弹在空中飞行的轨迹并不是一条直线。由于弹头受到重力的作用,会逐渐下降。美国军方做过这样一个试验:美国.308(7.62毫米)口径联邦比赛用弹的弹头飞行轨迹。弹头在300码(约合274米)内是一条比较低伸的弹道,弹头的水平下降并不明显;而在300-600码(约合548米)的距离上,弹头动能迅速衰竭,下降非常明显。
如果一名狙击手将200码(约合193米)距离误测为300码(约合274米),他瞄准目标胸部击发的子弹可能还能击中目标,但如果是误将500码(约合457米)测为600码(约合548米),那么他的子弹将会从目标头顶将近1米的空中飞过。前面所提到的某国特战小组脱靶的事例,就是测定距离比实际距离近。一个特战小组出现这种错误,小组中担任狙击手的队员应负主要责任。通常情况下,激光测距仪是最精确的测距装备,但是因推行不便等因素,并不是每个特战小组都装备。此时,特战小组中的狙击手将担负起测定距离的任务。原因很简单——在没有携带专用测距工具的情况下,狙击步枪的瞄准镜是特战小组测定距离最可靠的器材。
枪瞄镜:测距撒手锏
狙击步枪的瞄准镜,大多都有测距功能。利普德复式分划,是很多狙击手偏爱的一种瞄准镜。与电子游戏中瞄准镜只是简单的十字不同,从利普德复式瞄准镜的目镜中望去,水平分划线与竖直分划线在靠近圆心点约四分之一处,由粗实线变为细实线,4个等距的圆点又将细实线分为5段。这样的分划设计就是为了便于狙击手战场测距。
利普德复式分划的设计看似怪异,其实非常实用。使用利普德复式分划瞄准镜测距时,狙击手只需将竖直分划线粗实线的底端压在目标的头顶,通过水平分划线处于目标不同的部位来进行判定。当水平分划线位于目标头部正中央时,距离约为100码;位于目标下颌时,距离约为200码;与目标肩部平齐时,距离约为300码;与目标腋窝平齐时,距离约为400码;位于目标腹部太阳神经丛时,距离约为500码;位于目标腰部时,距离约为600码。当距离为600码时,目标身高大休与竖直分划线粗实线的两端想接。这种测距方法简单迅速,并且测距比较准确,因此在战场上非常实用。
俄罗斯德拉古诺夫狙击步枪的分划设计,看起来要比利普德复式复杂,初次接触的人往往会被目镜中高低不同的线段搞晕。该枪瞄准镜以人的身高(1.7米)为参照物,目标的身高达到那条分划线,狙击手就可以从相应读出目标的距离。
野战测距的简便方法
使用瞄准镜测距尽管快捷准确,但只会依靠瞄准镜测距的射手还算不上是一名真正的狙击手。在战场环境中,很多情况下无法使用瞄准镜测距,这时,狙击手必须使用一些简便的方法来判定距离。
跳眼法,是中国军队常用的简便测距法:观测者闭上右眼,右手臂向前伸直,竖起大拇指。在目标上选择一个点,以大拇指左侧与之对准。手臂不动,再用左眼观测,记住此时大拇指左侧对准的位置,并估算该点距离远目标点的距离,然后乘以10倍,便是观测者与目标间的距离。其原理是人两眼瞳孔的间隔约为自己臂长的十分之一,将测得实地物体的宽度乘以10,就得出了站立点至目标距离。经验不足的人使用跳眼法会产生较大误差,不久前去世的志愿军优秀狙击手张桃芳最擅长此法。在上甘岭狙击战中,张桃芳使用的莫辛·纳甘步枪没有本性瞄准镜,测距主要依靠目测,而3个月毙敌214名的战绩,也证明了熟练使用跳眼法测距的准确度。
据资料刊载,美国联邦调查局特勤人员也有一种简便的拇指测距法,与跳眼法不同,这种测距法的目标只能是步行的人。测距者将右臂伸直,竖起大拇指,对准目标。如果目标一步刚好跨越了整个指甲的宽度,距离约为50码,2步100码,3步150码,4步200码。这种方法的测量极限只有200码,因为如果拇指宽度进行5以上的等分,误差将会大大增加。
在远距离测距时,西方特种部队还流行一种“足球场测距法”。狙击手可以借助熟悉的足球场长度(约为100码)将待测距离分为几段来估测。当距离超过500码时,“足球场测距法”的误差就比较大了,这时狙击手可以先在自己与目标之间选择一个中间点,然后用“足球场测距法”测量这半程的距离,之后加倍便得到所求的距离。
无论是跳眼法、拇指测距法,还是“足球场测距法”,由于都是主观判定,因此误差在所难免。为了求得一个较为准确的数值,狙击小组可以采取几个队员分别测量,然后取平均值的办法,这要比一个测定的数值准确。
如果一名狙击手足够细心,他会发现一些生活中常见的物体可以为测距提供准确的参考。电线杆是最典型的例子。通常,为了节省开支,任何一家电力公司都会尽可能少地埋设电线杆,并且电线杆之间的间距是固定的。当然,在一些特殊地形上,有可能会加装一根电线杆,这在测距时要注意到。
此外,还有一些常识需要在测距中注意。
测量时显得比实际距离近的情况:
1.从高处俯视时
2.沿直线(如公路、铁路)观测时
3.目标在雪地、沙漠等平坦表面时
测量时显得比实际距离远的情况:
1.仰视时
2.目标处在峡谷、高墙等高大的物体附近时
3.目标处于较小的视场内,如穿越小巷时
修风偏,高手的终极技术
一位着名的射手曾说过这样一句话:一般射手研究弹道,高手研究风。听起来玄机四伏,却一语道出了射击的精髓。首先,修风偏只会出现在远距离精确射击时。另一方面,如果说测量距离狙击手还可以依靠观瞄器材,那么修风偏狙击手只能靠自己的经验。
电影《生死狙击》中,狙击手斯瓦格受命制订一项在1600米处击毙要人的计划。这种超远距离的狙击难度极大,子弹要在空中飞行几秒钟,由于目标身着防弹衣,必须要狙击目标头部。狙击当时温度、湿度、风力、风向、甚至连地球自转的因素都要考虑进来。影片中,斯瓦格事先测定好了所有数据,在击发前的最后一刻,斯瓦格死死盯住目标身后的旗帜,他是在测算风速和风向,以修正风偏。在那一刻,风偏一举成为准定子弹是否命中的最重要的因素。
记者曾向解放军石家庄机械化步兵学院设计教研室的教员们请教过风偏的问题,这些解放军射击高手们的经验是:100米的距离根本不用考虑风偏,风还来不及施展威力,子弹就已经飞到了。如果射击距离在200米,那么射手击发前要酌情修正风偏。当距离在300米时,即使3级微风的横风(风速约4米/秒),也会让子弹依稀约半个人身。美军狙击专家也做过类似的试验。当风速4.4米/秒时,使用.308(7.62毫米)子弹向400码(约合365米)外的目标射击,横风会使子弹侧偏34.5厘米。
要想修正风偏,首先要确定风向。风是空气的流动,肉眼无法看见,但风与水的流动比相像。因此,为了更好地理解风的特点,我们可以把风想象成水流。当风吹过平坦的地势时,因气流没有早于阻碍,因此气流比较均匀。此时的风向最好判定。然而,当气流遭遇障碍物(如树木、建筑物等)时,气流被分割开,如同水流绕过障碍物一样。在障碍物的间隔下,气流会出现撞击的情况,也就是说在某些区域,风向可能是相反的。对狙击手来说,判定自己与目标区间的风向,寻找到表明风向的证据,是比较困难的,也是很具有挑战性的。也许一名狙击手可以很快在靶场上打出好的环煺,然而在野战情况下,学会判定作战区域复杂风向测需要长时间的磨练。
风向测定好后,狙击手还需要测定风速。狙击前的风速测定同样非常复杂。一方面,狙击手大多随身携带一个灵巧的小测风仪,但这样只能测定狙击手所在位置的风力,而这一点的风力对于狙击的精度影响并不大。狙击手急于了解的目标处及子弹飞行区间的风力、测风仪是测不到的。这时,就要求狙击手能够利用地物的变化来判定风速。
除了通过地物征象测风,一些经验丰富的狙击手还利用幻影来测定风速。这时据说的幻想并非海市蜃楼,而是通过瞄准镜观察地面热波形成的幻影。测距时,狙击手将瞄准镜聚焦在目标处,然后旋动调焦钮,使景物变虚,此时,升腾的地面热波会变得非常清晰。瞄准镜观察地面热波的几种典型情况:1.幻影垂直升起,表明无风;2.幻影倾斜60度,此时风力大约为0.4米/秒-1.2米/秒;3.幻影倾斜约为45度,风力大约为1.6米/秒-2.8米/秒;4.幻影平行于地面,风力大约为3.2米/秒-4.8米/秒。
无论如何,横风对于射击的影响是非常复杂的。即使考虑再周密,也难免出现意想不到的情况。于是,转移阵地也是修风偏的一种好方法。如果狙击手在600米处没有准确地把握修正风偏,那么利用潜行尽可能地接近目标,不失为一种好办法。当距离缩短至300米时,横风对于子弹的影响会降低得多。这种方法对于警方狙击手来说比较实用。实战中,恐怖分子所处的位置比较固定,而警察狙击手可以选择的射击阵位比较多,回旋余地大。野战中的军方狙击手就相对困难多了。在敌前,每一米潜进都会增加一分危险。因此,军队狙击手潜进接敌的前提,是要保证在狙击后可以安全撤离。
一般来说,所谓修风偏都是横风情况,而当顺风或逆风时,情况又当如何呢?美军做过试验,当射击先与风向平行时,即使大风,对于子弹的影响比较小。比如在逆风6级风的情况下,距离600码,子弹弹着点仅仅下降4厘米。
掌握测风的基本知识,欲在实战中真正修准风偏,命中目标还差得很远。其实,人体本身就是一台精密的计算机。当你将这些知识融会贯通、并广泛实践后,你在射击时才无需花时间计算如何修正,而是凭感觉就能达成,这才是狙击的最高境界。
不同风力的地物情况表
风力等级陆上地物征象风速(米/秒)
0烟静直上升<0.2
1烟能表示风向,树叶略有摇动0.3-0.5
2人的面部能感觉到风,树叶微响,旗子飘动,高草摇动1.6-3.3
3树叶和小树枝援不息,旗帜展开,高草摇动不息3.4-5.4
4树枝摇动,高草呈波浪起伏状,地面灰尘纸张被吹起5.5-7.9
5小树摇摆,湖泊水面呈现水波8.0-10.7
6大树枝摇动,电线呼呼有声,撑伞困难,高草不时倾伏于地10.8-13.8
7大树枝弯下,迎风步行不便13.9-17.1
8小树枝被拆毁,迎风步行吃力17.2-20.7
9大树枝被折断,可以破坏草房20.8-24.4
10树木可被吹倒24.5-29.4
11大树可被吹倒,一般建筑物遭严重损坏28.5-32.6
12陆地上少见>32.6
⑩ 狙击步枪操作与使用教学法
狙神必备技巧1:架枪
在随着毒圈而转移时,我们经常会碰到被安全区中敌人埋伏的情况,这种情况下一般距离较远,步枪的作用无法发挥,这时候就需要一个善于使用狙击枪的狙击手架枪帮助队友转移。
而这时候一般来说由于转移时经常会身处于没有掩体的开阔地带,因此对狙击手的枪法要求特别高,假如说一枪没中,那么不仅自己还有队友都会被人打靶。
这时候一个合格的狙击手不仅需要确定敌人的位置开枪警告为队友转移争取时间,更需要通过倍镜确认其他敌人的额大概位置,保证间接威胁不会骚扰到自己,第三点需要注意的还有缩圈的速度,假如说前几个圈还好,快到决赛圈的毒可以说是一下都吃不得,假如错估了毒圈的速度很可能不仅没帮到队友就连自己也会死在里面。
狙神必备技巧2:预瞄
刚刚说到了狙击枪架枪时的注意事项,现在小编要讲的则是狙击手学会之后能将实力大幅度提升的一项技能——预瞄。
其实就算对于不精通狙击枪的玩家来说,假如说一个人站住不动然后让他来花费一段时间来瞄准也能打的中,但是要注意,没有人会站着不动被你打!因此一个合格的狙击手必须学会提前预瞄,然后一口气闪身开镜击杀敌人。
狙击手对枪就像是西部牛仔对决,生死就在一瞬间,因此学会预瞄极为重要。
随着新版本训练场的加入,可以说是练枪的玩家的福音,小编也是建议各位来这里训练狙击枪的预瞄。首先躲在掩体后利用第三人称视角观察敌人的动态,然后提前瞄准,闪身出去的瞬间开镜并以最快的速度瞄准头部再开枪。
虽然预瞄说起来简单,但是实则是一个需要经过很多次训练的一个过程,毕竟随着距离的变化子弹会有一定程度的下坠,这些在预瞄时都需要考虑到。
能够善于使用预瞄就已经是一个比较厉害的狙击手了。
狙神必备技巧3:移动靶攻击
在绝地求生游戏中,除非遇到水平特别低的玩家,不然的话几乎不可能遇到一个人站在那里被你打的情况,一般来说玩家在转移时都会加速奔跑以规避可能存在的攻击,这个时候狙击手在埋伏时不仅要瞄的准,更加需要预瞄敌人接下来的动作预留身位打提前量。
狙击枪的提前量主要受到了距离以及敌人移动速度两方面的影响,首先我们要判断距离,50米的距离需要预留0.5个身位,100米1.5个身位,200米的距离则需要预留出三个身位。
而敌人的移动速度这一块则是不可捉摸的变量,相信很多玩家都碰到过被人风骚走位躲开子弹的时候,而想要准确预测敌人的速度和下一步的动向则需