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钢铁雄心4怎么遵循历史

发布时间:2022-09-19 06:09:48

㈠ 钢铁雄心4的游戏特点

钢铁雄心系列就是在二战期间控制一个国家通过不断的选择(其实是一路宣战)引导你的国家走向胜利的这么一个游戏。而这完全取决于你,作为玩家,把那艘国家大船——你的超级武器开向何方。钢铁雄心4,作为一个战争游戏,需要高超的战略层面和严谨的军事计划来保障你的胜利不会煮熟了又飞走了。你所采取的每一个步骤都会影响局面的平衡,并永远的改变政治与意识形态的全球格局, 钢铁雄心跟其他P社游戏与众不同的就是它所包括的时间段很短,就是那段二战,并且它的焦点就放在怎么准备和怎么样把别人灭了。这就意味着你优先考虑的东西基本不会怎么改变,你的国家战略不会随着你换了一个国家玩就变得显着不同。你可以挑任何一个国家玩,可以站在风暴的边缘看海到结束,也可以积极的加入突突突的中心,当然还可以做墙头草风吹倒。
钢铁雄心已经把所有的历史细节都打包好给各位玩家了,当然某一些成就就要比在那些跨越上百年的游戏中实现更加难了。
然后,就算HOI是一个战个痛快的游戏,你作为玩家在钢铁雄心4中扮演的角色也和EU4中类似——你是作为一个国家形成其独特历史和命运的主体思想,这一点通常通过事件和决议来实现。游戏将聚焦于选择,在战争中,在科研主方向中,国家理念中,战略目标中。你可以挑任意一个国家并且决定它在二战中到底有多少存在感。基于你的个人特色和历史上大国的强和虚,你可以玩出不同的风格。比如说,作为小胡子,你巴不得突突突个痛快,但是作为大妈和山姆大叔,你更希望是防御姿态并且主战场会是巨舰大炮的对轰。你也可以玩一个在流亡之后继续坚持不懈反抗斗争的小国,或者在战争中趁机恢复合法领土的投机者。没人说一定要赢得二战,怎么赢是你自己说了算。

㈡ 钢铁雄心4怎么统一中国

内政

民用工厂去做贸易交换钢铁,军用工厂全部去造枪。

国家重心选择工业的建筑路线,一直到产生额外研究槽。

之后转工业的军事路线。

再之后转政治路线,一条路走到底,能获得另一个额外研究槽。

外交

和苏联签订互不侵犯条约,并用每回合0.1政治力量提升外交友好度(直到100)。

同时向日本Justify war goal(为之后向日本宣战找借口,选择要夺回东北5省)。

同时向国民党中国鼓吹GC主义(每回合0.25政治力量,永远开着不要停,每到国民党中国内部出现40%以上GCD,就会有随机一个省份同化到我们旗下)。

另外尽量早期向西北三马和山西军justify war goal。

世界混乱度到达5%之后,加入苏联的GC国际阵营。

找借口和加入GC国际,两个条件都完成的时候,立即向日本宣战,并拉苏联和蒙古入伙。

内阁

组建内阁时,第一个选关注工业的工业研究,第二个选政治顾问的工业队长何元当,第三个选理论家里的军事理论家公孙马。

军事

最大量训练步兵,用于攻打四北三马和山西军。苏爹爹和蒙古人会帮你打东北的皇军。

西北三马必须在37年8,9月份之前攻下。

科技

基本思路,不要研究超过当前科技时代的科技,首要研究电子和工业。军事科技里早期只要研究到一级步兵武器和一级支援武器就可以。兵法的研究,在同期工业和电子科技研究结束再开始。

剧情

36年内会发生万里长征事件,选和国民党作战,赢了能增加100政治力量(SL大法搞起)。之后一些没选项的剧情就略过。

㈢ 钢铁雄心4苏联历史事件攻略 怎么跳过大清洗

不点他就是了,不点他就不会大清洗,但是会打内战,托洛茨基会回来取代斯大林,大清洗之后只能等他随着时间来慢慢恢复。

㈣ 钢铁雄心4苏联历史事件攻略 怎么跳过大清洗

完全跳过是不可能,肯定要有一定的取舍。不过可以用作弊码的方式提前完成国家焦点,就不会出现枪毙谁的选项了

㈤ 钢铁雄心4只能懂历史事件的人才能玩吗

没这么要紧,虽然有几个事件和历史上的事件一样,但是多玩几遍熟悉了就好了。其实我这里列出来几个主要的事件群你看了就知道了:
德国的扩张:莱茵兰驻军(rhineland那个)(法国极小概率直接宣战,如果宣战自己还会陷入和法国共产的叛军的交战)、德奥合并(anschluss)、占领苏台德(sudetenland那个)、吞并捷克斯洛伐克、打波兰、打法国、打丹麦和北欧两国、打荷比卢地区(around the maginot)、打英国、打苏联。注意游戏里这些事件发生都是有概率的,以上事件只不过发生概率大而已,做好应对就好。

日本:卢沟桥事变(marco-bolo bridge incident)(如果老蒋选择退让会失去京津地区,不影响下一步日本的行动)、宣战(同时有中国统一战线的成立,以及老蒋吞并所有军阀)(日本有小概率会点傀儡中国,如果老蒋同意中国会改组法西斯,领袖是汪精卫。然后就是打架了。日本在差不多的时候会打英法殖民地(不同于历史上,一般要打很久),然后还有宣战美国(如果日本打得好可能能在早起和美国55开,但是美国完全进入状态日本除非已经打下中国不然基本打不赢。可惜这个魔幻游戏美国登陆到日本要半天了)。
意大利:打埃塞俄比亚、吞并阿尔巴尼亚、出军希腊(我没见过意大利自己吞过希腊……)、打法国(一般战线会很焦灼,然后德国就把巴黎占了),然后就拼了老命打非洲(基本还是输,除非德国帮忙)。
英法:莱茵兰的时候法国有一个选项宣战,玩家可以试zuo图si点击就会同时向德国和内战的共产党宣战。之后有个benelux region的英国基本都会点,但是并不会保护荷比卢。吞苏台德的时候英法都可以选择直接宣战德国,如果法国没有出政策禁止共产党依然是一打就内战。之后就是各种给保护,然后直到德国忍不住打了一个保护国就开打了。法国改组共产党之后会自动退同盟国(而且对玩家而言改组共产党好处多多,建议改组)。
美国:一开始各种恢复生产,平均到40年可以恢复个七七八八,然后开始暴兵打仗。(我曾经利用美国开局的虚弱,选墨西哥改组共产党,直接4步4炮推上去,讲道理加拿大的兵战斗力都比美国兵强,最后被我39年9月推死了。)
苏联:有点了大清洗和没点大清洗两种,点了的话会虚弱一段时间,过一段时间会恢复。不点的话到一定的时候会触发内战(Soviet Union对Russia,Russia平均20兵,SU平均200……所以一年内又拿回去了,大家只当无事发生),甚至还可能触发政变大胡子下台。
中国:刚才讲过了,还有就是老蒋这里共产党比例高到一个程度之后一个省会自动被提供给老毛,然后共产党比例降低。玩老毛可以利用这个直接给老蒋那里贴共产党增幅不久地都是你的了,你独享经济而他独撑兵力233.
波兰有自己的政策树然而非常糟糕,还不如普通国家的,所以无视就好。波兰不在玩家手里就是一个等着要么被德国打要么被苏联打要么被双打的。

㈥ 钢铁雄心4美国开局怎么玩 新手美国开局技巧

4代中美国的开局可谓是还原历史
在初始的国家精神中的大萧条和隔离让初期的工业受到完全的限制。
而稀少的部队让你在初期很难获得足够的陆军经验。在资源方面,
因为没有化工线的科技所以橡胶完全需要进口,而后期航母需要的铬本土没有资源。
而人力方面也受到了大大的限制。所以开局时可以把重心放到科技的研发上,本土再建些民用工厂,
生产一些低人力部队进行训练攒经验。
民主兵工厂这些需要之前那些要国际紧张度的国家目标,所以在39前基本上是没有工业可言的....
如果人用美国,罗斯福3次连任就会消除大萧条这是在40年,之前通过焦点可以在39年就把埃塞克斯研究出来,所以你懂得

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