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历史老师如何看待文明6

发布时间:2022-10-19 06:13:08

A. 文明6有什么特点 文明6和文明5有什么区别

文明6有什么特点? 文明6和文明5有什么区别?

  1. 特点是;多了宣战理由,在有特定的宣战理由作为前提之后,你的战犯惩罚会有减免,而工业时代之前城市没有城墙将不会提供远程攻击也让防守充满挑战。城墙的出现使得攻城塔等新加入的辅助武器得以参加战斗,围城机制还可以让城市无法回血。而中后期强力的大军团让依靠战力绝对值判定胜负的战斗变成玩家宣泄征服欲望的最好体验。

  2. 文明6继承了绝大部分文明5的优点,并且还吸收了不少文明4的优点,并有大量创新。除了难度可能比文明5稍微有所下降外,其他的都很不错。

B. 文明6好玩吗

文明6玩法:
1、新人先不开模式,用游戏随机领袖进去多玩几把就住到了,模式是玩家熟悉游戏之后锦上添花用的。
2、新手玩家可以从开拓者难度开始玩,地图类型建议选择盘古大陆,地图尺寸一般选标准。
3、竞技游戏《文明6》给我们讲述了人类发展的历史。人类从远古的石器时代,慢慢的发展到太空时代。这次期间,人类经历了多少次战争,文明进步从来就没中断。
《文明》系列的第一代作品始于1991年,到目前为止的最新作也就是本篇文章的主角,是2016年发售的《文明6》,这款游戏从第一部发售开始就以历史策略回合制游戏面世,与主打三国历史题材的《三国志》系列有些许相似,不过《文明》系列要更庞大一些,它包含了近乎整个人类的文明发展史,从石器时代,一路经历文艺复兴、工业时代、信息时代和最后的未来时代。玩这款游戏的时候更像是在亲身体验一本历史书。

C. 文明6和文明5的优点分别有哪些

就画面来说,两者各有千秋,看玩家的爱好。文明6的画面更加艳丽多彩,文明5是写实风格,文明6是卡通风格。文明6视角更低,城市建筑建模精细了,树也不是纸片了,峭壁也有海浪拍岸的效果,农场看上去不再是马赛克而是真真正正的农田,还有更宏伟的奇观,每一个都很精美。
内容方面:

文明6将包含文明5的全部内容,此外还有很多改动。
第一是工人的使用次数变得有限,因此种田流玩家不能无限制的改良地块而要有所取舍;
第二是全新的城区概念,城市需要锤新的城区来建造对应的建筑,而城区的选择也很受地形影响。第三是奇观的限制,现在不能想锤就锤了,而是必须有合适的地形才能建造。第四是城市发展一二三原则,即1人口需要1食物,2人口需要1房子,3人口支持1城区的制度保证了不会出现文明V大后期恐怖的人口爆炸,从而让你做的决定更具战略性。第五是军事相关的更新,这点比较杂,我下面再说。最后是加入了全新的宗教战争,这点让我眼前一亮。
下面再稍微展开说一下战争相关,比较有特点的是多了宣战理由,在有特定的宣战理由作为前提之后,你的战犯惩罚会有减免,而工业时代之前城市没有城墙将不会提供远程攻击也让防守充满挑战。城墙的出现使得攻城塔等新加入的辅助武器得以参加战斗,围城机制还可以让城市无法回血。而中后期强力的大军团让依靠战力绝对值判定胜负的战斗变成玩家宣泄征服欲望的最好体验。
不得不说两个游戏都十分出色,难以判别谁更好,这里贴出IGN对文明5和文明6的评价,不得不说都是高分神作:

文明5:

整体感觉10分:《文明5》看起来感觉非常棒,游戏中的菜单非常简洁好用,UI也是所见过的游戏中对用户最友好的。
画面表现9.0分:《文明5》画面非常优秀。新的引擎增强了游戏画面的细节效果,不过这样一来在某些大的场景时就会比较耗资源。
声效表现8.5分:游戏中的音乐和语音效果和以往一样优秀,但是不像《文明4》中那么震撼了,特别是Leonard Nimoy也不再担任配音。
上手体验9.0分:过度具有攻击性的AI实在有点让人懊恼,于是想通过非武力方式获得胜利实在是难上加难。《文明5》依然像以往作品一样令人痴迷。
耐玩性9.5分:如果你喜欢《文明5》的话,里面的内容绝对可以让你花上无数个小时来尽情游戏。游戏整合了MOD支持,这样也会更进一步延长游戏的寿命。
总评:9.0分
结语
文明5是我玩过最优异的回合战略游戏之一。无论您打算招集好友玩多人连线模式,或是废寝忘食地不断重玩单人模式,这款游戏都能满足任何战略游戏玩家,或是对战略游戏感到好奇的新鲜人。虽然宗教和政府机制这些方面没有前作这么有深度,但是这些小毛病并无法阻止我投入游戏的世界。那些小提示、顾问建议、还有许多的工具组,让这次的文明,值得每一位玩家来体会其固中滋味。持续地创造、征服和探索,好好享受Firaxis给我们的一切,让文明渗透到每一位玩家的电脑里吧。
文明6:

整体感觉10分:呃?你在干嘛,NO,别打扰我,我还有一个科技没完成呢,再来一回合就去写评测......喔,再等一回合,这个奇迹就要完成了!
画面表现10分:《文明6》画面非常优秀。新的引擎增强了游戏画面的细节效果,而且大视角鸟瞰你的国家,表现也非常流畅,旁大的单位做业让你觉得些都是真实的,而不是一个游戏。
声效表现9.5分:《文明6》遗传了系列音乐优秀的表现,本作更进一步,宏大而让人震撼。
上手体验10分:游戏体验更加真实,电脑不会向前作那样具有攻击性,外交做出的改变非常好,取得外交胜利更加容易,只是要征服这些家伙得费大工夫了。
耐玩性10分:每一个《文明》系列爱好者都应该收藏这款作品。哪怕你不是文明系列的玩家也应该来尝试一下,体验文明的发展。
总评:9.8分
文明系列每一款我都非常喜欢,而《文明6》是我所见过的、所玩过的最棒的回合制策略游戏。无论是与朋友组队进行多人游戏模式或是在单机模式中不知不觉地玩个通宵,如果你喜欢玩游戏,那么就绝不应该错过《文明6》。而本座的改变及蕴含的内容足以送去教育部,让所有学生都来玩这个游戏以了解历史。是的,如果你是相关人员,就应该这么做!

D. 文明6全政体历史背景介绍 文明6政体有哪些

1、独裁统治

2、法西斯主义

3、共产主义

4、古典共和

5、寡头整体

6、君主制

7、民主主义

8、酋邦

9、商人共和国

10、神权整体

游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。

(4)历史老师如何看待文明6扩展阅读:

特色:

扩张帝国

让玩家以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,玩家可以自行建设城市以充分运用当地的地形。

积极探索

解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展得更快速,派玩家的单位积极探索、发展玩家的环境,以及发现新文化。

动态外交

与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。

军力结合

以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。

多人游戏

除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。

E. 《文明6》现在值得买吗,买哪一个好

文明6虽然有各种问题,但是毕竟干掉了我大量的时间,现在买还是可以的,建议蹲一个打折再入,毕竟谁的钱都不是大风刮来的。

当然啦,现在这个时代很魔幻,买断制电子音像制品即单机游戏很便宜而手游充值很贵,一款游戏一百多,氪一单原神得三四款游戏。

电子产品如手机智能家居很便宜而化妆品和名牌鞋包很贵,一个智能空调三千上下,而化妆品和名牌鞋子也是这个数量级的,没法理解。从技术角度上讲,早期工业时代的产品居然比次世代工业产品值钱就离谱。

有个小建议,就是你在steam里设计一个想要的游戏愿望单,在里面蹲打折游戏购买,买进去之后玩到下一个想要的游戏打折,依此类推,就等于每一款游戏都是打折买的,就很省钱。

《文明6》是由Firaxis Games制作、2K Games发行的一款策略类游戏,于2016年10月21日发售。《文明6》作为《文明》系列的第六部作品,不但延续了前作积累下来的优良传统,更增添了许多全新的游戏元素,例如:与众不同的外交政策、12个全新的历史时刻以及多个新文明与新领袖。

F. 如何看待文明6中的宗教胜利

这算是测试宗教胜利的一场,所以没有大后期
地图:小、内海
国家数量:四国
难度:国王
使用文明:印度
速度:快速
先说大局势,开局我选了有大理石的沿河地段,附近有马圈,侦查 > 棒槌,找出离自己最近的文明,六代野蛮人很凶,所以自家附近最好赶快找出蛮窝清掉。
科技先选了占星术起手,然后回头搞采石场,市政则是走下面的对外贸易 > 神秘主义抢神谕奇迹。
万神殿我是第一个出现,拿了石圈,先做了一建造者盖了一采石、一农场、一牧场,然后把圣地盖下,再盖神社,这样基本的宗教架构就起来了,等着弄宗教,科技先升级出骑马,然后弓箭手,等等有用途,一开始有说先找最近的文明,弄个开拓者+开局的两棒棒在他主城和分城中间插城,这次的AI有87%会直接对你宣战,分城盖下之后对方果然立马宣战,因为文明六很容易被AI谴责,让对方主动战争也是减少好战值。
宣战之后分城买一弓箭手,两棒槌用防御扛不主攻,先杀一些杂鱼,这时候主城出两只象兵,不得不说象兵还是早期最恶心的骑兵,两只象兵就直接把对方分城撞掉...后面AI开始要投降不给投,补一象兵两个投石直开对方主城灭国。
这边说一下文明六的城有两条血,第一条用投石单位打才快,即使是象兵也撞不太开。
到这段已经有四座城,每座城都开圣地,前期差不多也稳定了,我宗教条选择哺育世界(信仰产食物);宝塔(+3信仰+1住房);神圣秩序(降低传教士和使徒30%);教皇权威(信奉宗教类型加成比之前多50%)
第一条主要是开局附近没啥粮食点,靠信仰冲点食物,宝塔可以弥补住房率低缺的问题,最重要的就是神圣秩序,这是大量产传教士和使徒的选择,必选,教皇权威我不太确定功用。
这时候就可以大量的产传教士和使徒去进攻剩下的AI拉。
奇迹的部分我是主城抢了菩提寺和圣米歇尔山,分城拿巨石阵和圣索菲亚大教堂,都绕着圣地盖,圣地三建筑都盖满搭配神权政体;军事放宗教战争(和其他宗教的文明战争+4战斗力);经济放经文(+100%圣地邻接地域加成);共享教堂(圣地区域建筑获得双倍信仰值)
简单说一下宗教战争,文明六终于可以海扁讨厌的教士了,传教士只能反击,使徒和审判官可以发动宗教战斗,打法其实就是两个人近距离海扁这样……
不过被击杀的那一方周围城市会下降250宗教值,击杀那方增加250,来回就500宗教值,使徒能力是随机的,如果随机出有对其他宗教造成三倍传播力的等于是神兵。
专打其他圣地,洗个两次基本上就互换了,而且如果该城信奉了那个宗教,再买的教士就是那个宗教的,完全没有反击的余地…
后面就是大量出传教士和使徒,保持一定的兵力让AI不敢宣你,当所有AI城信奉你的宗教时就完成宗教胜利,游戏在187回合结束。

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