❶ 梦幻藏宝阁怎么看出几套加点
一般可以看历史门派数量,一般每一个门派都保留的有相应的属性。
❷ 天龙八部各个门派的加点是什么啊
天龙八部门派属性成长列表。一、天龙门派属性成长,1体力等于58血6点3010外防,1力量等于6点5024外攻,1灵气等于6点3623内攻,1身法等于9命中3闪避1杠33会心攻击1杠33会心防御,1定力等于27气6点3010内防。二、天山门派属性成长,1体力等于55血7外防,1力量等于7点6184外攻,1灵气等于8点9内功,1身法等于8命中3点3036闪避1杠14会心攻击1杠14会心防御,1定力等于25气4点45内防。三、逍遥门派属性成长,1体力等于50血5外防,1灵气等于7点6715内攻,1力量等于4点4外攻,1身法等于7点5命中4闪避1杠20会心攻击1杠20会心防御,1定力等于36气8点3301内防。四、峨眉门派属性成长,1体力等于50血5点0485外防,1灵气等于7点5990内攻,1力量等于3点8外攻,1身法等于7点5命中2闪避1杠25会心攻击1杠25会心防御,1定力等于40气8点2621内防。五、丐帮门派属性成长,1体力等于60血7点6外防,1力量等于7点6外攻,1灵气等于3点8内攻,1身法等于8命中4闪避1杠17会心攻击1杠17会心防御,1定力等于20气5点0338内防。六、少林门派属性成长,1体力等于70血8点2621外防,1力量等于7点6外攻,1灵气等于5点75,1身法等于6点5命中2闪避1杠25会心攻击1杠25会心防御,1定力等于25气5点6893内防。七、明教门派属性成长,1体力等于56血5点6990外防,1力量等于8点26外攻,1灵气等于4点4,1身法等于7点5命中3闪避1杠16点5会心攻击1杠16点5会心防御,1定力等于20气4点4内防。八、武当门派属性成长,1体力等于44血4点4515外防,1灵气等于8点8792内攻,1力量等于4点4外攻,1身法等于7命中2点3036闪避1杠20会心攻击1杠20会心防御,1定力等于32气7点6内防。九、星宿门派属性成长,1体力等于52血4点4外防,1灵气等于7点5990内攻,1力量等于4点4外攻,1身法等于6命中3闪避1杠20会心攻击1杠20会心防御,1定力等于36气8点9内防。
门派特色,明教,主属性为火,擅长外功攻击,血量平衡,命中差。少林,主属性为玄,擅长外功防御,血上限高,身法一般。天山,主属性为冰,擅长隐身,会心出奇的高,爆发力强。丐帮,主属性为毒和火,身法出奇的高,血量仅次于少林,技能多为直接伤害。天龙,主属性为毒、火、冰、玄,防御均衡,命中高,抗性高峨嵋主属性为冰和玄,定力高,辅助的加血角色。星宿主属性为毒,体力定力不错,攻击一般,擅长给目标加上各种负面效果,可以自行复活。逍遥主属性为火和毒,需要很高操作技巧,擅长使用控制技能。武当主属性为玄和冰,内功高,内防外防较低,血少,高输出伤害与控制技能。
❸ 梦幻西游各个门派怎样加点。
其实关于加点,这个问题比较久远了,下面就说说自己的看法
TG,大家一直感觉是个钢板,耐为主,当然现在涌现出的魔TG
敏封TG
力TG很多,其实大家去官网看看,网易介绍的TG是力量型角色,加以辅助,所以,个人感觉TG是最能上手,最难选择的一个,说白了5个属性随你加,不过要有目标,是释放特技的血耐TG?还是高速封TG?还是力还是其他,有了目标,TG怎么练都JP
LG,这个应该就不用说了,单看JN也就知道是全魔了
PT,护士,纯辅助系,推荐3血2耐
WZ,辅助?力量?封系?还是自己选择把,辅助的,推荐2血2耐1敏,因为JN有加MP的,所以不加,力量的,4力量,还有1点加血或者敏都可以,封系,WZ永远走不到第1封,所以,选择辅助封系比较好,就是第2封系,速度慢于FC,PS,NR,快过物理系,帮助物理系加野兽,解除辅助系的封
DF,一个修罗隐身很NB,加上晚上的加成,一个横扫套装,高血,推荐力DF,5力或者4力1血
MW,和LG一样,不多说
STL,物理系的王者,推荐5力,如果你说为什么这样?那么还是别玩梦幻了
PS,高速封系,强烈推荐3敏2力,有说为什么加力,1命中等于3伤害大家都知道把,3敏基本保证了1封,2力既可以增加命中,也可以在平时做任务中使用
DT,破敌1000自伤800,高敏DT和全力DT一直在比赛,不过我想说,你再高敏有封系快么?就算有封系快,你是秒杀BB还是秒杀人?能秒杀么?,还是规矩的走回全力或者血耐吧
NR,不用说了,游戏里的NO.1封,3敏也就够了,还有2点,自己选择把
FC,还是个封系,和NR差不多
HS,这个有点复杂了,见过全血的和尚,加上僵尸卡,有1W血,相当疯狂,不过还是建议2血1魔2耐,规矩点的打法总是能吃香
❹ 梦幻西游各门派怎么加点
主要向梦幻玩家们介绍了梦幻西游游戏中各门派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新手在选择角色时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。一.龙宫
门派特色:法术必中。
可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人
现行加点:
1、全魔龙,5魔:
个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。
优点:强,不是一般的强。
缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼 和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。
2、敏龙,0。5敏或不加敏:
敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。
优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。
缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。
3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):
大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG
优点:不容易死。
缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。
总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。
二、五庄观
门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。
可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫
现行加点:
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。
缺点:依然是群P价值不大,偏辅。
3、敏五庄,1-2敏:
各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。
优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。
缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就 不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。
4、力五庄,2力3力4力:
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
缺点:经不起时间考验。
5、129五庄,3敏以上:
129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6、耐五庄,4耐或5耐:
因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。
三、普陀山
门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。
可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒
现行加点:
1、血耐型,2血3耐:
早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。
优点:基本不死。
缺点:做什么都行但都不是最好。
2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:
为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。
作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26 回复此发言
4 回复:最新最全面的12门派加点分析【转贴】
优点:肯定全队最后一个死。
缺点:做什么也不行。
3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:
PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡 住一个群法伤害。
优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。
缺点:没缺点。
总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。
四、天宫
门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。
可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。
现行加点:
1、钢板型,3-4耐极限5耐:
不做评价。
2、敏捷型,高速TG:
所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。
优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。
缺点:单封对物理系的压制不够。
3、力TG,不加力的力TG:
并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。
优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。
缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。
4、魔TG。当LG练的TG:
现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。
优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。
缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。
总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。
仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。 五、大唐官府
门派特色:打别人自己掉血。
可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决 现行加点:
1、全力DT:
拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的
狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。
优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。
缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。
2、血耐DT,3。5-4力:
属于正常DT,90%的DT都是这种DT。
优点:中庸,适合有辅助系的持久战。
缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。
3、骷髅DT,全力不点强身:
现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生
存空间。
优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。
缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。
总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群
P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。
DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,
但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法
宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。 六、化生寺
门派特色:抗女儿和盘丝封5%
可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)
作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26 回复此发言
5 回复:最新最全面的12门派加点分析【转贴】
1、血耐HS,2。5血2。5耐:
加点平常,也意味着作用平常。
优点:不突出。
缺点:不明显。
2、敏HS,低敏或装备加速:
大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。
优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。
缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。
3、全血HS:
就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
优点:万用型HS,做什么都可以用。
缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。
4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:
最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差
不多,但却用尸战理论。
优点:打任务不错。
缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。
总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现
在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那
些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。
七、方寸山
门派特色:可以降属性的封
可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)
1、5敏FC:
服战成员。
优点:有了1速,想封人想CH由自己的。
缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。
2、中敏FC,2-4敏:
只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。
优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。
缺点:FC人才凋零。
3、力FC:
很少有,但他是梦幻单P的王者。
优点:可恶的分身术。
缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。
4、血耐FC:
他认为只要活着就有希望。
优点:擅长持久战。
缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。
总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1
个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的
理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。
八、女儿村
门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度
可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶
加点:
1、全血NE:
早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。
优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人
缺点:全是缺点。
2、5敏NE:
服战成员,不做解释了。
3、2-4敏NE
现行主流NE。
优点:同样加点比一般封系快。
缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。
4、力NE:
NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样
加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。
优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!
缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。
总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下
来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。
人族总结:可以看出,人族除了HS还有点提升空间,其他门派都是在没落。 九、狮驼岭
门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除
可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/
现行加点:
1、全力STL:
以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。
优点:强大的输出,死了比活着更可怕。
缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。
2、敏STL:
改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对
❺ 天龙八部2 怎么样才看的到自己以前加的什么点
看不出来,即使把所有装备都卸下来,每个门派的自动加点都不一样的,还有修炼在里面,没法判断
❻ 梦幻 如何查询历史门派
没办法查询的。找个福利差不多的帮派进就行!或许有更好的
求采纳为满意回答。
❼ 梦幻各门派各种加点方法
大唐官府
全力流:
衍生骷髅流。表现为极端全力,追求2500甚至2600伤害,速度颇快。多为顶级RMB战士,现阶段的PK中,普遍认为是很无用的一种。因为DT自身技能的受限,所以注定了DT一定要站得稳才能保证自己对对手的威胁,而这一点恰好是全力DT最难保证的地方。三刀结束,你不结束我结束,这个口号随着潜力果和金甲仙衣地出现,慢慢的尘封在了梦幻历史的长河中。
血耐流:
衍生无力、低力流以及搞笑的全血流。表现为借助DT自身附带更多伤害的优势将加点侧重为血耐,别号“大唐和尚”,意指该流派为伤害比较高的HS。在如今宠修普遍提高的时代,此流派基本已经湮没。
传统流:
最古老,也是几乎最正统的311加法,是如今基本所有二流及不入流DT的加法,表现为在任何活动中游刃有余,帮战并不吃亏,是纯粹的区内玩弄派,基本上服战是不会见到此类流派。
高力流:
现在梦幻最为流行的派别,多为力耐,以2350-2400为分割点,根据武器的不同提升自身的血防,一般认为一个高端服战号的黄金分割点为4600 2400 1700。在这个属性点下,一般又分为高速流和低速流。力耐DT的诞生缘于全力DT的风光不再以及ST对于DT的巨大威胁,因此力耐DT是一种在时代的推动下产生的变种。
化生寺
血耐流:
传统流派,基本是以2耐为基础,在魔体上不断徘徊。目前为止也依然是大部分的主流,适用于各种场合包括PK。只不过,HS本身的没落,使得这个流派不得不向新的方向转变,以适合如今的大型PK。
速度流:
因为普遍的提速时代而衍生的流派,表现多为加50-100左右的敏捷,部分会佩戴风袋和变身老鼠,务求在速度上配合己方攻击手已经防止被对方的辅助系反控制,也是目前多数HS的主流。
全血流:
因舍生取义而衍生出的流派,表现多为万血,也有9000+血500+速的,通常时候威慑的作用大于自身作用,毕竟一下回9000血是很让人崩溃的事情,属于新兴流派。尝试的人不在少数,缺点是严重惧怕破碎。
方寸山
主封流:
一般为前期FC的主流趋势,原因是FC对自己定位不明,于是无奈之下与其他门派对拼速度,但是因为FC自身没有任何先天优势,导致这一类FC成为4大主封中最为脆弱的一种,如今主封FC基本湮没。
全敏流:
这是特定环境下产生的一种流派,主要原因是因为先天因素和技能使然,导致FC在前期成为杀手之王,这种情况很容易在区内造成两个顶尖FC互相追杀,此时的FC就不得不彼此恶性竞争速度,只不过此类FC很难再群P中找到一席之地,因此若非区内特殊情况,这类FC基本绝种。
2封流:
这是如今FC的主力走向,原因是TG、NE和PS的大面崛起,令得1速FC几乎失去了地位,于是便诞生了辅助FC,辅助FC前期走的路子基本类似于高速HS,不过服战大前提下,使得FC必须要更加提升自己的速度,以配合队伍的需要,而FC自身技能的强大,使得FC再2封这个位置上坐的日益稳定。
魔FC流:
这是一种纯理论的流派,理论的基础是五雷咒,因为梦幻的技能排位,五雷单体系数仅在三火之下,于是衍生这一理论流派,只可惜此流派太过于书面化,实施起来几乎不具备实战性,于是久而久之,便无人提及了。
女儿村
主封流:
NE的先天优势,决定了NE天生就是该做主封的料子。曾经很多人说,NE是梦幻钦定的主封,这话自然大有道理。天生比其他门派便多了160个属性点,这对于大部分门派来说都是致命的。在NE大幅度崛起后,很多人都自动的退位让NE去做一速,毕竟在如今的大环境下,NE是仅有的可以保证绝对一速的情况下还有优秀的抗性的门派。
2封流:
这是一种相对另类的门派,女儿做二封,最大的好处无非就是在拥有强大的抗性的同时也会不落下风,只是这样的NE,无形中却浪费了自己先天带来的优势,私以为,属舍本逐末,并不可取。
全血流:
这是一个传说中的流派,昔年全血NE修罗挑环对所有人来说都是一个奇迹。小猪妮妮这个人,也促使了WY对特技做出了一次极大的调整,说是一个传奇,并不为过。在那个年代,全血NE是一个恐怖的存在。不过,随着时代的变化,时间的迁移,这一切已经随风飘去,这一流派,也已
经淹没在了梦幻历史的长河中。
龙宫
全魔流:
全魔龙的兴起始于黄姚古镇的法无鹫,第一次,人们知道LG竟然可以秒出如此华丽的数字。接着不久之后路过靠着的那条超神器级别的项链,凭借战神第一次出现了1500灵,那一条项链的出现使得多少LG从此为了一条项链而神魂颠倒,而路过则彻底让全魔龙走上了服战的大舞台。如今的全魔龙在很多队伍里面都占据了重要的位置,但是随着魔王的兴起,全魔龙进入了一个尴尬的境地,不少全魔龙开始重新回到了双抗路线,而少部分的人则继续着他们的路线,比如包子就是其中的代表。只是,无论未来全魔龙会走向何方,都没有人会忘记曾经全魔龙带给人的那种震撼。
传统流:
传统LG的加法一般为4魔1耐,这也是LG早期被称为高级法宠的由来之一。如今的这类LG及衍生的一部分变种凭借着镇海珠在保持了相当的抗性之下一样有这令人咂舌的伤害,而这类LG也已经是目前联赛中的中流砥柱,而未来的很长一段时间,凭着镇海珠的存在,传统型的LG将拥有着无可取代的地位。
铁板流:
从1联起,至13联终,熊猫儿和他的燕赵为联赛带来了太多的东西,其中之一,便是猫儿本身为人们展现的铁板LG,以超强的抗性,及稳定的输出,铁板LG让许多的物理系看到他们的时候徒呼奈何,铁板龙本身代表的是某个时代的一种战术——天雷阵,当然,随着如今天雷阵的风光不再,装备及潜力果的提升,铁板龙已经不复往日的风采,但是我们仍然无法忘记曾经燕赵和熊猫儿带来的一切。
敏龙流:
敏龙,是一个特殊的存在,存在的理由,是龙吟。现今基本属于半退役状态的龙爸,是这种战术的启蒙人。敏龙曾经很多人探讨过,笔者也曾经参与探讨过,当时的看法是,敏龙作为一种特别的存在,打击的不光应该是ST,而主要是WZ这种中速封系,所以敏龙的定义为600速以上。曾经也有一种被探讨过的战术,叫做敏龟龙吟流,探讨核心为高速和低俗的LG首尾炸兰,令对方不论是前期还是后期,都无法将蓝顺利的衔接上,只不过,至今我们也没有见到这种战术真正的实施。敏龙这个派别,至今依然在并不光明的路途上摸索。就让我们祝福敏龙们,一路顺风吧。
天宫
天雷流:
TG最早期的定义,叫做四不像。原因就是TG本身代表的战术和流派实在太多,力TG的存在,就是一种,而存在的缘由,就是因为天雷斩。很可惜的是,力TG本身最大的缺陷,就是天雷之后的降防,这个大缺陷令力TG根本无法出现在顶级的战斗中,所以这一流派,也仅仅只能在X9中出现来延续这一门派的存在了。
钢板流:
这是从梦幻诞生之时就存在的流派,虽然不知道为什么这个流派会成为TG的代表加点,不过这确实让TG在早期当起了钢板,也使TG成为了和HS在早期一样的中流砥柱,只要他们不倒,就给与了队伍足够的信心继续支撑下去。时至今日,钢板流TG依然在很多服务器担当着重要的地位,即便未来的日子,这个流派也不会缺少它们的追随者的。
主封流:
主封流TG起源于一联,一联那支城隍给联赛后继者带来的东西实在是太多了,特技的运用,ST的运用,以及什么叫高速,而高速的代表,就是玉皇大哥。敏TG的存在,源于TG的两个自身优势,15%法术躲避,及天生比别人多的气血,这两点使得TG在一定程度上成为了不逊于NE的主封,也使得TG在封系榜上坐稳了第二的名次。一般来说,敏TG的速度多维持在850-900左右,这点与NE基本是持平的,仅以抗性而论,也只是稍逊NE,顶尖的敏TG 甚至可以在属性上与一流的NE半斤八两。
辅封流:
辅封流,是一种介于主封,魔TG,钢板流之间的TG,这是一个很难定义的派别,简单来说,他们是四不像。猥琐点说,他们就是传说中的1点流。这个流派的TG再22联里被凌云殿演绎的淋漓尽致,不过这个流派对队伍的要求同样不低,也许只有在特定的队伍里,他们才能发挥一定的作用罢。
雷霆流:
雷霆流,俗称魔TG。也是一个争议极大地流派。魔TG的成立理由与魔FC大同小异,都是因为一个技能的立意,却也有所不同,因为TG有一个FC没有的技能——天神护体。于是乎,拥有钢板TG外皮的高灵TG,从此被冠以了魔TG的称呼。魔TG的优点显而易见,雷霆秒3威力大的令人咂舌,自身的属性强大无比,几乎不逊于同级别的LG,单P几乎没有敌手;弱点却同样显而易见,秒3的数量过少,过于依赖瓶子,对队伍的要求过大,群P定位实在不明。魔TG是一个优劣参半的门派,笔者对其的评价是:拥有最华丽的属性和最低下的战力,魔TG可以存在一时,却绝不可能成为中流砥柱。
全血流:
这是一个停留在理论上的学说,曾经有人讨论过全血TG+天神护体对于队伍巨大作用,后来笔者将之衍生到3.5体1.5魔,基本上等于一个高灵高血的门派,只可惜魔TG地出现基本打破了这一理论,而血魔TG本身惧怕破碎的大弱点也令血魔TG终究停留在了纸面上,而无法实现了。
五庄观
主封流:
这是一种在69才会见到的流派,众所周知WZG袖子的命中就像一个女人更年期的经期一样乱七八糟。所以基本上,高端WZ是绝不会走高速去跟对手拼速的,WZ本身的门派也决定了他们不可能去走高速的路子。只不过,在69这个层次,很多高端根本不可能见到的战术都会妖异的像人妖一样出现在你面前,所以尽管很是有点可笑,但是主封流的WZ,依然是一种派别。
辅封流:
这是几乎95%的WZG在走的路子,6000 2000 600基本成为了一个高端五庄的标准属性。WZG自身技能不多,但几乎个个都是极为有用的技能。梦幻战术流派虽多,但却有七成的战术全要由WZG来发动,笔者曾经说过,梦幻有一个唯一无法取代和衰落的门派就是WZG,袖子和蓝灯对于任何战术来说都是不可替代的存在,也是WZ在袖子极不稳定的情况下,依然稳稳的占据了第一辅封地位的缘故。
烟雨流:
跟主封流一样,力WZ也是一种特定情况下产生的流派,起源自然是WZ的烟雨剑法。这种战术对于高端WZ来说,基本不存在任何的可利用价值,且不说仙族本身伤害成长便低,烟雨本身的限制又极大。烟雨本身伤害系数也不高,对人的杀伤也并不高。高端PK里,WZ所有的作用基本为封和辅助,有时间去烟雨的空挡,腾出手能做的事情只怕更多。所以力WZ的存在,基本只限于在低端的PK里,真正的高端PK,基本是绝没有力WZ存在的必要的。
普陀山
钢板流:
钢板流PT和钢板流TG在早期梦幻的存在基本是一样的。在高速ST和龙3LG出现之前,PT的路线就是体魔耐三线加龟速,甚至有人为此特意带了减敏的装备,甚至一度出现了龟速PT+骷髅DT的极端战术。只不过随着服战的深入,龟速PT拉起人后被龙3法系和迟钝法宠秒杀的大有人在。因此龟速PT的地位随着法宠的大幅度普及,一降再降,直到现在,在服战上,龟速PT与高速PT的比例差已经越来越大。但是钢板龟速流的PT,在服内的位置还是举重若轻的。
五庄流:
五庄流的PT,其实也就是高速流,笔者一直觉得,WZ换件灵衣,洗掉一部分的敏点加耐,就是活脱脱的高速PT。高速流的PT起源上面也已经说过,高速流PT的作用一为防止LG控制物理系的尸体;二为协助ST的尸战;三为防止对面的PT控制及反控制。高速流PT其实是在服战速度大比拼的情况下的产物,但无可否认,高速PT在很多时候作用上的确超越了龟速PT,也许抗性略逊,但是作用上,无可比拟。
三抗流:
三抗流其实是钢板流的衍生,其表现除了换灵衣之外,加魔也极多。早期三抗流的代表人物死死若丸,以其6000 2000 1100的属性令人咂舌,三抗流PT的抗性自然是无与伦比,只是缺陷上,依然跟龟PT半斤八两,因此这种PT如今虽未绝种,却已经很难再见。
狮驼岭
全力流:
在服战之前,全力流的ST并不为人所认知,很大一部分的ST还依然停留在早期的传统时代,继续着他们对别人不痛不痒的伤害。只不过随着服战的展开,人们对ST的认知似乎在一夜之间就转变过来,无数全力ST如同雨后春笋后纷纷冒出。全力ST本身虽然在伤害上无法和同档次的DT相提并论,但是变身本身的附带伤害提高,令ST和DT的地位直接扯平,又凭借着自身技能的多样化和技能的区别,令DT在服战的地位一落千丈,终于一度完全没落。不过全力流ST如今遇到的巨大瓶颈,便是龙龟阵的诞生,龙龟阵的出现对于全力ST打压极大。全力ST并不怕死,但怕的是,打不动。耐龙龟的高抗高回复,令得全力ST面对他们的时候一筹莫展,今后如何面对将成为主流的龙龟阵,是全力ST将要面对的第一难题。
高速流:
高速流的诞生直接产生了一种服战中期威力巨大的战术——双飞流,高速ST的起源源自牛神的出现,人们第一次知道ST可以带这么多的特技,可以不用杀人,而去控制,可以释放特技,可以辅助队友。高速ST的多元化战术,令得很多有识的ST纷纷开始从全力转型为高速。这种战术的巅峰代表是青城山的夺冠,极度的暴力,却又极度的控制,双高速ST的控制,令人一筹莫展。随着服战的深入,全力ST开始露出疲态,而高速ST的作用仍然显着。
血耐流、超速流:
把这两个流派放在一起说,是因为这两个流派都是书面流派,都只是一种被提及的战术思想,但却没有实现的可能,或者说没有实现的必要。血耐流和超速流的根源都是象形,但是在这方面,高速流的ST可做的明显超过了这两个流派,因此这两个流派,只能停留在书面上,成为一种理想化的流派了。
传统流:
3血2力,这是一个曾经划时代的流派,被无数ST奉为金科玉律,但是随着时间的推移,这种ST已经逐渐的沦落为一种平民的ST。不高的伤害,足够的抗性不那么容易死,使得这个流派成为了很多普通人的选择。但是,服战上,是不可能再见到这个刘拍了。
盘丝洞
主封流:
在NE崛起之前,唯一一个可以与TG相提并论的主封就是PS。魔族自身的高血,使得PS仅仅在属性上略逊于TG而已。PS有一个特殊的技能——禁疗,这使得PS在辅助点杀人上拥有无法比拟的优势,这个战术源自6联十丈红尘及珍宝阁的经典点杀,从此禁疗开始成为了PS的第一杀手锏。其次,PS的姐妹同心,从效用上来说大概是全梦幻最猥琐的技能之一。只不过这个技能本身的命中率太低,使得应用率并不是那么太高。如今随着NE的大幅崛起,主封PS已经越加减少,而大部分开始向二速转移。但无论如何,身为主封的PS,依然有着他们先天存在的优势及理由。
2封流:
和FC一样,PS转为2封都是因为NE的强势和TG更好的属性。PS做2封的优势和理由与主封差的并不多,同样他们也拥有着强大的抗性和这样的优势。做2封其实是PS一种无奈的选择,不过,却也让PS理性的回归到了封系最开始。
肌肉流:
这是源自WY对PS的技能修改之后产生的流派,也是一种存在于低级PK中才可见的流派。不论任何理由,PS都是没有出现在高端PK中的理由。所以这样的流派,也只能和很多不常见的其它流派一样,成为低级专用。
魔王寨
传统流:
在早期的时候,魔王走的路子是和LG一样的双抗或者血魔。保证输出,和不倒地,是很早前魔王走的路子。但是随着服战的开展,龙宫秒7不减伤害,将抗性魔王一棒子打到了底。从1联开始,魔王就走进了深渊,而且似乎看不到底。抗性魔王虽然可以站的久,但是劣势极明显,一旦战斗进入到中期,抗性魔王的输出不够强大,又没有LG一样的技能多变,就会成为了单纯的给对手送SP。基本上,一个魔王如果没有神器级别的项链,在如今的大环境下,走抗性路线,并不是一个明智的做法,而很多魔王,已经渐渐的发现了这一点,并开始走向了另一个路子——全魔。
全魔流:
天蚀,这是一个划时代的魔王。在魔王因为联赛的开始而走入低谷的时候,天蚀以一张1400灵的恐怖属性图让所有人瞠目结舌。录像里的天蚀恐怖的伤害输出,令所有的魔王重燃希望。08年的时候,WY在千呼万唤之下终于修改了飞沙走石的伤害,在这个大前提下,WY又接着推出了魔王的门派法宝——被民众戏称为“法暴”的五火神焰印。随着这个法宝的出现,终于将几乎所有的魔王都推向了全魔的路线。由于魔王自身技能的劣势,使得魔王不得不在输出上做文章。未必要站得住,但一定要打得出。只不过全魔魔王尽管伤害惊人,但劣势一样明显:战斗一旦进入中期,全魔魔王惧怕破碎,无法打持久战这两个劣势就越加明显。有人做了个很形象的比喻:传统魔王和全魔魔王,不是阳痿就是早泄。所以尽管全魔魔王看起来无限风光,但是很多有识之士已经发现了魔王的劣势,相信未来的某一天,会有一个更加适合魔王的全新路子,摆在魔王们的眼前。
阴曹地府
全血流:
万血,似乎是一个很遥远不可企及的数字,但是这个数字,DF却可以很轻松的达到。曾几何时DF的定位是不明确的,所以早期DF的加点方法比TG还要繁复,其中一种很主要的流派就是全血流。曾经笔者在擂台上面对一个130的DF三连竟然没死,结果对方告知我有8000血,当下令我不得不郁闷的跑了出去。诚然,全血DF的威慑力是巨大的,但是劣势更加明显:高血导致SP累计缓慢,被破碎压制的很惨,因此这种流派随着服战的进步也慢慢的随风流逝了。
钢板流:
这是早期全血流另外衍生的流派,钢板DF、PT、TG在早期梦幻都是让人头疼无比的对手,抗的一塌糊涂,早期队伍如果有DF+PT,基本对面的队伍就要哭天抹泪了,由此可见钢板DF在早期的地位。不过,时代总是在变化,如今的钢板DF早已无法满足队伍的需要,而法宝九幽,技能黄泉,还阳,都使得这类DF走向了新的路子——高速流。
高速流:
如今的DF可谓辅助门派中一个特别的存在,有点诅咒系的味道。说起来,抗封,解封,救人,加血,打上限,打蓝,群秒,降速度……乍一望去,DF仿佛一个无所不能的强人。确实,如今的DF在战略意义上已经越来越重要,很多队伍已经开始制定了围绕DF的打法。钢板高速流的DF,的确是一个非常好的选择。接近完美的血防加上速度,换上灵衣之后灵力也丝毫不低。可以说,一旦DF找准了自己的位置,他们的地位绝不会下于如今如日中天的WZG。
肌肉流:
这是一个比较让人啼笑皆非的流派——一个拥有全梦幻第一伤害技能提成的门派,却没有一个与其相符的门派技能。力DF从诞生那天起就处于很尴尬的境地,力DF伤害很高,高得令人咂舌,特别是黑夜的时候更加是如此。但是先天上的技能约束,使得力DF不得不在寻求高伤武器的同时还要尴尬的寻求必中,同时也要像DT和ST一样寻找攻击特技,花费不菲,但却收效甚微。也因为这样,大部分的力DF,已经选择了退出,或者改换门庭,这也算是,这个流派的悲哀吧。
三抗流:
这是钢板流的衍生,也是在没有开飞升前的一个想法,用意是保证DF的持久战斗性和不会被对手轻易地把蓝消耗光。只可惜,这个流派在刚有人要实行的时候,飞升地出现,使得人们慢慢的遗忘了这个流派,而高速钢板流的出现,也让这个流派,成为了一纸理论而已。
❽ 所有门派的技能点怎么加
宝贝,你看我弄得这么辛苦,凭我梦幻4年的修为,这些加点方法不说经典也算得上精华,梦幻很烧钱,建议不要太沉迷哦!
天宫:
15%的法术抵抗率,五雷轰顶技能是抓鬼杀星时的最爱,对BOSS级的人物非常管用,练级速度比较快。
常用加点:
耐力型 1血3防1速
高速型 2速以上,其他自由分配
均衡型 1血2功1防1速
极限加点:
全攻型 5力
全耐型 5耐
5力TG,TG是所有仙族中伤害加成较高的门派,其天罡气梦幻属一属二的加伤害技能,又因其有傲世诀(按技能等级提高HP上限),所以其气血比5力DT多。5力TG需熟练运用封人JN和天雷斩。
衣服需要高防御全打月亮,腰带选择高初血打黑宝石,鞋子选高防打黑宝石,头盔选择高防打玛瑙或月亮,项链选高灵打舍利子。武器选高命中高伤害打玛瑙!
特技:破血狂攻、弱点击破、命归术、破碎无双
BB选择
PK选择:血敏BB、血防BB、龟血BB、纯血BB、JP攻击BB、JP法BB
任务选择:连吸BB、比强BB、连强毒BB、比吸强BB。
孩子:1、普陀黄帝孩子 血法加点 普陀孩子天生技能是杨柳甘露,打了黄帝内经后,既能让自己复活,又能给自己加血。 2、五庄蚩尤孩子 力量为主的加点,用烟雨剑法和蚩尤配合天雷斩伤敌。
5耐TG,仙族的耐力加成是所有种族中加成最高的,又因其有傲世诀(按技能等级提高HP上限),运用名人的话:气血拥有要有质量,5耐TG可以负责对自己说我的气血有质量保证。
FC衣服选高防打月亮,腰带选择高初血打光芒石,鞋子选高防打黑宝石或吸收石,头盔选择高防打月亮,项链选高灵打舍利子,武器选择加耐加血或加敏加防的打神秘石。
特技选择:命归术、慈航普度、四海升平等
BB选择
PK选择:血敏BB、血防BB、龟血BB、纯血BB、JP攻击BB、JP法BB
任务选择:连吸BB、比强BB、连强毒BB、比吸强BB
孩子:1、普陀黄帝孩子 血法加点 普陀孩子天生技能是杨柳甘露,打了黄帝内经后,既能让自己复活,又能给自己加血。2、五庄蚩尤孩子 力量为主的加点,用烟雨剑法和蚩尤配合伤敌。
龙宫:
拥有打最多的群体法术龙卷雨击,杀伤力巨大的单体法术龙腾,100%的法术命中率。门派弟子的数量绝对是在十二个门派的前三位,任务消耗大,升级速度快。
常用加点:
魔防型 1防4魔
魔血防型 1血1防3魔
魔血型 4魔1血
极限加点:
全魔型 5魔
全攻型 5力
5魔LG,现在的服战(FZ)越来越多的LG走向了5魔加点,5魔的加点使LG拥有绝对可怕的法术伤害,飞升后双龙戏珠的JN是对敌人尸体的压制。
衣服选高防打月亮,腰带选择高初血打光芒石,鞋子选高防打黑宝石或吸收石,头盔选择高防打月亮,项链选高灵打舍利子,武器选择加魔加血或加魔加防的打神秘石。
特技选择:命归术、慈航普度、四海升平等
BB选择
PK选择:血敏BB、血防BB、龟血BB、纯血BB、JP攻击BB、JP法BB
任务选择:连吸BB、比强BB、连强毒BB、比吸强BB
孩子:普陀黄帝孩子 血法加点 普陀孩子天生技能是杨柳甘露,打了黄帝内经后,既能让自己复活,又能给自己加血。
5力LG,此LG每次首回合给自己加个逆鳞状态,拿把必中武器,然后上去平砍。在今天,在有逆鳞套装的今天,此种加点已不会再出现了,它将存在梦幻的历史历程中。
衣服需要高防御全打月亮,腰带选择高初血打黑宝石,鞋子选高防打黑宝石,头盔选择高防打玛瑙或月亮,项链选高灵打舍利子。武器选高命中高伤害打玛瑙!
特技:破血狂攻、弱点击破、命归术、破碎无双等
BB选择
PK选择:血敏BB、血防BB、龟血BB、纯血BB、JP攻击BB、JP法BB
任务选择:连吸BB、比强BB、连强毒BB、比吸强BB。
孩子:1、普陀黄帝孩子 血法加点 普陀孩子天生技能是杨柳甘露,打了黄帝内经后,既能让自己复活,又能给自己加血。2、五庄蚩尤孩子 力量为主的加点,用烟雨剑法和蚩尤配合自己伤敌。
五庄观:
生命之泉可以为队友泡温泉每回合加血,日月干坤可以使装在袖子里的人不能做任何事情,拥有攻击效率最高的烟雨剑法!
常用加点:
血防型 2血2耐1敏
高速型 2敏以上加点
力量型 3力以上加点
极限加点:
全攻型 5力
5力WZ,虽然仙族的力量加成是所有种族中最低的,然5力WZ其伤害也非常可观,又因拥有攻击效率最高的烟雨剑法,可以秒杀大多数非血耐加点BB。
衣服需要高防御全打月亮,腰带选择高初血打黑宝石,鞋子选高防打黑宝石,头盔选择高防打玛瑙或月亮,项链选高灵打舍利子。武器选高命中高伤害打玛瑙!
特技:破血狂攻、弱点击破、命归术、破碎无双
BB选择
PK选择:血敏BB、血防BB、龟血BB、纯血BB、JP攻击BB、JP法BB
任务选择:连吸BB、比强BB、连强毒BB、比吸强BB
孩子:陀黄帝孩子 血法加点 普陀孩子天生技能是杨柳甘露,打了黄帝内经后,既能让自己复活,又能给自己加血。
普陀山:
属于辅助系门派,其法术伤害和魔法并无直接联系,而是随着技能的增加而增加。杨柳甘露能复活队友,普渡众生能每回合为队员加血,紧箍咒能让对手每回合减少上限。
常用加点:
血防型 2血2防0。5魔0。5速
血防魔型 2血2防1魔
因此门派是12门派中标准的医生,所以此门派的极限加点暂无,或者可以说我暂时没听说过,希望有志练极限的玩家练一个出来,届时请通知我一声
❾ 梦幻西游门派的加点方法~~
首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。
1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。
接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。 人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的!
通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势! 然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。
大唐官府:
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
方寸山:
分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
化生寺:
分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。
1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务
女儿村:
分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。
1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。
2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。
3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。
天宫:
分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。
1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。
2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。
3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。
龙宫:
属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。
1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。
2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。
五庄观:
属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。
1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。
2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月干坤封住对手,立于不败之地。
普陀山:
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。
阴曹地府:
属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。
1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。
2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。
3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。
4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。
魔王寨:
属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。
1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。
2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。
狮驼岭:
属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。
1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。
3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。
盘丝洞:
属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。
1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。
2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。
3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。
4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。
接下来,谈谈对新手朋友加点方式的一些建议。
首先,我们应该了解加点的一些小技巧。
1、很多情况下,我们都会没有血或者没有法的尴尬,但是这个时候假如你有些没有加的点数,那就可以瞬间加满自己的血法,具体的做法是,在自己的体质或者魔力上头加一点,记住只要加一点,然后选择更改属性,我们看到自己的血法瞬间就满了。很多龙宫的朋友很好的掌握了这个技巧,在40级以前基本上没有吃过药!
2、新手朋友要记住,防御永远比血要重要的多!由于游戏里头可以学到增加气血上限的健身术,所以很多情况下,偶们的血绝对够用!相反,假如防御低的话,每次挨打掉血飞快,要消耗大量的药!所以建议大家不管是哪个种族哪个门派都要适当加些耐力和魔力(前头说过,耐力增加物理防御,魔力增加灵力也就是增加法术攻击和法术防御),而且加防御的点数要远比加气血的点数多。由于游戏里头,物理攻击的伤害比较多,所以建议大家多加耐力,否则级高以后很容易被怪物秒掉。
3、刚才也说了,由于游戏还在公测,游戏的不少设定还在不断更改,所以“霖林之灵”朋友提到的一些内测里头的加法就不适合了!
这儿仅仅以五庄观为例,在最近网易的修改里头,网易降低了“日月干坤”法术的威力,也降低了“烟雨剑法”的魔法消耗,所以导致五庄观的加点方式发生了极大的变化。由于“日月干坤”是封系的法术,所以以前的加点方式里头,五庄观怎么都要加些速度,保证先出手,但是现在由于降低了“日月干坤”的作用,速度就显得不是那么的重要。而以前“烟雨剑法”消耗100点法力,几乎没有人使用,现在改为消耗50点法力以后,使用的人逐渐增多。由于烟雨剑法是普通攻击的2 连击效果,力量如果没有加点,就基本上没有什么太大的效果。很多人都后悔以前速度的点加的太多,力量却一点没有加!
通过这个例子我们不难发现,游戏由于还在公测,平衡性还在不断调整,所以今天正确的加点方式明天就不一定正确了!所以新手朋友们加点的时候一定要注意。
4、最后,到了最关键的时候了,让我们以热烈的掌声有请三石老人先生介绍他自己的加点方式。好的!这个这个这个.....嗯,嗯,先清清嗓子。让我们开始吧。前头都有说过,耐力加的是物理防御,对任何种族任何门派都是非常重要的,所以各位新手朋友可以根据自己的门派特色和自己的种族特色,优先把耐力的点先加上!剩下的力量型的朋友们可以把自己的力量点数加一些,法术系的朋友可以把自己的魔力点数适当加一些,封系的朋友们适当加一些速度!然后然后开始留点数!
为什么要留点数?
原因一:没有血法的时候,加一点就好!刚才已经论述过了!
原因二:听三石老人慢慢道来!大家都知道由于网易在不断调整平衡,所以保留点数是为了保证自己日后点数不浪费!偶在保证自己的防御、血、魔法的基本要求的前提下,目前还留了100点点数!100点不是个小数目哦!偶是五庄观的,如果网易调高“日月干坤”的威力,那偶留的100点就会加速度和防御还有魔法。如果网易调高“烟雨剑法”的威力,那偶留的100点就会加攻和防!不管网易如何调整平衡,偶可以保证自己的点数绝对不会浪费太多!
新手朋友也许会问,我保留100点以上的点数不加,会不会让偶很弱!三石老人的经验告诉您,应该不会!在目前只要有一个好的攻宠,组队或者单练都没有太大的难度。偶的毛毛虫就有高级反震、必杀、毒、夜战的特技,练级的时候超爽!组队的时候,即使偶的威力不是太大,人家看在偶毛毛的分上,也不会踢偶!何况很多时候都是朋友一起组队,大家都互相照顾,偶组队N次了,基本上没有被踢过!
好的!下课了!让我们总结一下今天的内容!
对新手朋友来说,首先要根据自己的门派和自己的种族选择合适的加点方式;然后适当留一些点数,即使你没有偶那么疯狂,留100点,那适当留一些点也是必要的,一方面可以加血法,另一方面可以准备应付网易可能的平衡调整;最后不管你是哪个门派哪个种族,记住防御是非常重要,比你的血要重要的多,对仙族朋友来说,尤其如此!
❿ 求:梦幻西游所有门派的加点方式!
大唐
1体3力1耐,
0。5体3力1耐0。5敏,
4力1敏
大唐加点主要是针对大唐,对其他11门派无视。
方寸
2体2耐1敏,3魔2敏,2魔2敏1体。
方寸加点主要是针对物理系和法术系群P,那就第一种加点。如果是要快速杀人,那就后面两种。
女儿
2体2耐1敏,3体2耐,4体1耐,3体1耐1敏。
女儿的封被克制的太多,而且本身有加速度技能,血耐是不变的主题。
化生
2魔2耐1体,1魔2耐1体1敏。
化生PK类型第一种,过任务环怪类型第二种。
狮拖
3力2体,3力1。5体0。5敏,3力1体1耐
狮拖属于任务怪物,单条环怪标兵,半个封系。PK起来一般般,所以推荐第2种加法,这些特点都符合还能欺负下大部分大唐和狮拖。
盘丝
1力2血2敏,2力1血2敏,2耐2血1敏。
盘丝大众加法就是最后一种,高手就按照第一种加。第二种单打还可以群P就得放弃封,一个劲的吸来保持血量。1力基本上可以吸NV
DT
PT
MW
LG
TG
DF
2力可以增加ST
HS
PS
WZ
地府
2血3耐,3血2耐
这个门派最好加血耐固定伤害和PT一个出路,某些有特殊爱好的就加魔。冥想到100哪个门派的魔都不是问题了。
魔王
2血3魔,
就这个加法,魔王最好加。强就一个字我只说一次别让我用5龙来表示。
天宫
3耐2血
3耐1血1敏
怎么加都有道理,天宫适合喜欢和平的人玩。
五庄
2耐1血2敏,3耐2血。
五庄要吗做个速度封系,要吗做个乌龟壳,千万别加成4不象,按照仙族的防御基数还是加成铁桶好点。
普托
3耐2血
2耐2血1敏
因为不受五行影响,此门派当之无愧第一抗物理门派,还能回血,3耐2血是王道,后一种加法也是正道。
龙宫
3魔1体1耐
2魔1体2耐
龙宫门派技能防御加成高,适当再补一耐就是正道。后一种加法针对性就强基本上放弃了LGMW而加强了对物理门派的抗性,也是正道。
这份正确加点也许来的晚了点,不过这些都是经过历史验证的结果。
而那些十分怪异的加点方式
单一加点或者血耐的物理系,都没有经过历史的验证,就好比血耐大唐VS传统大唐,无论是单P还是群P都没有传统大唐的优势,过环更别提了现在都是带血宠砍过环,谁打自己的环后面还用反间?再说说加力龙宫,因为仙族门派没物理门派于是就有加力龙宫的说法,还美其名曰攻龙。。正八经把龙宫3招给遗弃了。还有那个更可笑的武尚,典型的刷厢房和尚,去烧双吗?人家双抗的JJWW打的比你多。去单P吗,传统的是点卡杀手,武尚不是。去群P吗,别拖累全队了好不?那去过环吧,靠打不过还跑不过吗,,剧情呢?我蓝不够了快给我加蓝。。。。如果说血耐物理系还有人练到100以上,那么加力龙加力和尚基本上90级就是极限。