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奥德赛和起源哪个历史

发布时间:2022-03-01 03:11:00

㈠ 刺客信条系列奥德赛和起源哪个好玩

刺客信条系列中《刺客信条:起源》更好玩。

而更让人佩服的则是育碧一贯以来的考究精神。前几作对特定历史时期和特定地点的完美还原,并不仅仅体现在景色上:建筑、服饰、交通方式、说话与谈吐,不一而足。而《起源》里埃及艳后身上的装饰、覆盖在金字塔尖上的金箔、全部有据可考的象形文字……它不仅仅是个风光大片,更是一场人文之旅,看得出来育碧下了很大的工夫。

㈡ 请问刺客信条奥德赛与起源有什么区别

奥德赛好啊,感觉起源只是试水
亲身经历,同样开高情况下奥德赛基本不卡顿,起源有时候会突然降帧,但总体优化我觉的应该是奥德赛做的好

㈢ 刺客信条起源和奥德赛选哪个

2个都入手!起源是新模式的开山作! 加DLC全部,画面 剧情动作 很赞 讲的刺客公会的创始!!!!! 奥德赛属于升级版起源! 都可以入手,2个都要入DLC ,起源的DLC死后的世界感觉属于领一个游戏,跟古埃及几个法老王打战 古埃及神话 ! 奥德赛的DLC讲的希腊神话!
玩完后,可以去玩 刺客信条2 三部曲(兄弟会、启示录+动画电影 《 刺客信条:余烬》《刺客信条:血系》. 人物塑造最丰满,三部曲就艾吉奥一个主角,加上血系和余烬这两个电影进行剧情补充,整个刺客信条2系列讲述了艾吉奥的父亲,以及刺客大师艾吉奥从出生到死亡的全过程。
如果叫我打分 我个人认为 起源 9分 奥德赛8.5 刺客信条2三部曲9.5

㈣ 刺客信条起源和奥德赛哪个好玩

大概率不能.不管是在显卡,内存,还是cpu方面,相对《起源》,《奥德赛》所需配置有小幅度的提升.如果你是勉强能玩《起源》的话,估计玩《奥德赛》就够呛.

你可以参考下,奥德赛的最低配置:

操作系统:Windows 7/8.1/10 64 bit

处理器:Inter Core i5-2400 or AMD FX 6300

内存:8 GB RAM

显卡:2 GB Nvidia GTX 660 or AMD Radeon R9 285

存储空间:需要 46 GB 可用空间

㈤ 起源还是奥德赛好玩

《刺客信条:奥德赛》好玩。

两者区别:

1、地图尺寸不一样

《刺客信条:奥德赛》地图比《刺客信条:起源》大许多。

玩家将可以把对手的船拦腰撞成两段,然后看着敌人喂鲨鱼。当然海战部分也会有成长系统和船员雇佣,想要深入体验海战部分的玩家也有机会。”

㈥ 刺客信条买起源好还是奥德赛

从价格来看,奥德赛属于比较新的,而起源已经是出了一段时间了,育碧最近促销活动应该会打折的,但打完折,起源价钱仍低于奥德赛。(指游戏本体)
从难度上来看,这两个系列的风格都在偏RPG的方向走,但奥德赛的敌人是会根据你的等级调整的,而起源不会,并且奥德赛系统和玩法都偏多样,要是你时间不够多的话,过程中任务做的会比较穷酸。。难度也高,总之,如果你时间不多,起源显然更适合你。
从时间线上来说,奥德赛的故事早于起源,为了便于你理解,奥德赛更符合顺序,有一个循序渐进的感觉。。
从吃配置的角度,奥德赛对于配置又上了个档次,如果你接受不了高配置的电脑,那么起源更适合你。。
从优化的角度,起源毕竟出了那么长时间了,画面调整,BUG修复,游戏售后等显然比奥德赛更有时间调整,奥德赛至今还存在许多问题。。
如果你觉得上述我说的有道理,又适合你,买起源吧。。
当然了,如果你钱多时间多,操作还好。。奥德赛显然适合你
纯手打,希望采纳谢谢,新春快乐!

㈦ 《刺客信条》系列近两作《起源》和《奥德赛》哪个比较好

《奥德赛》比较好。

《刺客信条:奥德赛》是一款由育碧魁北克工作室开发,育碧发行的动作扮演类游戏,于2018年10月5日发行并登陆PC、PS4、XboxOne平台。该作是《刺客信条》的第十一部作品,也是2017年游戏《刺客信条:起源》的续作。

游戏设定于距《刺客信条:起源》故事发生前四百年的公元前431年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。玩家扮演一名雇佣兵,可加入以雅典为首的提洛同盟或以斯巴达为首的伯罗奔尼撒同盟。

特色:

《刺客信条:奥德赛》采用了前作的设定,主角将不单单仅可作为刺客进行暗中行动与刺杀,亦可以选择作为战士或猎手进行战斗。作为战士,角色可以发动强大的狂袭攻击或使用为武器赋予火焰伤害进行单个乃至多个敌人的作战。

猎手则使得角色更侧重于发动远程攻击,同时可解锁驯服动物的互动选项让动物成为伙伴;刺客则注重不被敌人敌人侦测,发现敌人所在位置,对敌人发动强大的暴击伤害。

㈧ 刺客信条起源和奥德赛哪个好玩

《刺客信条:起源》好玩。

《刺客信条:起源》对古埃及的真实还原程度令人吃惊,而在本作中玩家将有机会深潜其中。与系列的其他任何一款前作相比,本作拥有种类丰富的文化、真实的角色、以及更多的任务类型。游戏的战斗系统兼具挑战性与合理性。

游戏除了埃及之外,还可以通过航船系统探索其他国家,比如希腊,以及整个地中海地区,海战依然会出现在本作中,毕竟该作由《刺客信条:黑旗》团队打造。相较系列前作更注重探索,并且还采用了非线性架构,设计了角色成长系统,而且和剧情联系度不深,有兴趣的玩家可以来尝试一下。

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