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怎么看待王者荣耀用历史人物

发布时间:2023-08-01 08:41:34

Ⅰ 王者荣耀为什么有一些英雄使用历史人物的名字呢

以历史人物为游戏角色,自带故事背景,省事省力省钱

一款优秀的游戏,不仅需要具备可玩性、观赏性,更少不了一个宏大而又吸引人的背景故事,像魔兽、英雄联盟等游戏,都有各自的背景故事,每个召唤师,都有着各自的人物故事,其背景宏大,不亚于一部长篇小说,甚至魔兽还被改编成了电影。

会使学生对历史认知发生偏差吗

当学生有了一定的认知能力以后,便会知道,神话只是神话,游戏只是游戏,它不像《三国演义》这等虚实相交的历史小说,并没有那么大的力量,能够混淆历史。但是,青少年自制力较差,迷上游戏,总归是一件不好的事情,应该加以控制。

Ⅱ 为什么王者荣耀的游戏角色能使用历史中的名人名字

王者荣耀是一款多人竞技的MOBA类手游,所以在其中的话也有着非常多的英雄,每位英雄呢也是有着各自的特点,有着不同的玩法,甚至在游戏中的角色呢,还能够使用历消祥行史中名人的名字。其实这个原因的话,就在我们登陆这个游戏界面的左上方,就已经写的非常的清楚了,写了背景故事纯属虚构,可以说是并非真实的历史,所以说就是有着这么一个强调,宴亮才能够让王者荣耀的角色能够使用历史中名人的名字。

还有就是王者荣耀用的是虚拟时空,并且还有着非常多余历史人物名字相同的英雄进行来博取眼球,也就是蹭热度,这样的话才可以更好的提高这个游戏的知名度,也可以让玩家们更好可以带入其中。可以说在当今社会的话,所有的游戏公司都在用着这一个策略,最主要的是全球也都默认了,所以说我们应该正确的看待这么一个现象,去正视它,这样的话我们可以更好的学习历史,还可以让我们在一起快乐的游戏中学习,所以说这是非常好的。

Ⅲ 《王者荣耀》改写历史人物是否合理

《王者荣耀》里角色都是比较着名和典型的历史人物,由此,不得让人心生疑问,《王者荣耀》里改写历史人物,赋予其一些技能来进行游戏体验是否合理呢?答案是《王者荣耀》改写历史人物是具有一定合理性的,我们不能以知识的视角来考验它。

最后,在《王者荣耀》里改写历史人物,更希望是将游戏与历史的融合。一方面,保持游戏的固有属性,营造一个轻松释放的游戏氛围,在高压工作或学习之余提供一个很好的消遣方式。另一方面,扩充对历史人名的熟悉度和感知度,在学生学习到相关历史知识时,通过对游戏的兴趣转移到对历史人物背景的兴趣上,以固牢历史人物真正历史故事的深刻度,当在游戏中遇到次人物,也进一步加深历史知识的了解和融入。

Ⅳ 王者荣耀为什么一些使用历史人物的名字

因为这样打起来更有感觉,自己就是某个心目中的 历史 偶像,偶像就是自己,那种感觉可想而知

为什么要用 历史 人物?首先,王者荣耀是一个 游戏 ,它是用来 娱乐 、竞技和社交的,不是用来学习的,要用 娱乐 的眼光来看待。如果从中学到什么知识,我们赚了,学不到,我们也不亏。而不是批判它使用 历史 人物的名字,却起不到教育作用。

其次,王者荣耀的世界观是架空的,可能会有 历史 原型,但与 历史 人物也只是名字相同,经历、敏悄搜故事皆有不同,就像全国有三十万个张伟一样。他们也标明纯属虚构。

再者王者荣耀用 历史 人物名称来命名可能也有借助熟知 历史 人物来增加热度的目的,但熟知的 历史 人物也可以让我们在 游戏 中找到亲切感和熟悉感,增加我们的 游戏 体验。

诚然,有些小学生把 游戏 当成了 历史 ,可小学生之后总会上初中,高中甚至大学或者通过其他渠道去学习 历史 。小学生总有长大的一天,而 游戏 成不了 历史 ,但可以推动人们了解 历史 。

我上高中的时候王者才兴起,高二才开始玩,我当时最喜欢射日的后羿,我查了资料,才知道大羿射日而不是后羿。而当我看过一部分楚辞,我又知道了一位悲惨的部落首领,羿在我脑中的形象也丰满了起来。

也许高中时学生的世界观已经成型,知识储备也足够,没有说服力,但我小学初中的时候看秦时明月,也没有把它当成真正的 历史 。只是激起我对 历史 和古文学习的热情。初中的时候因为秦时,荆轲刺秦那篇文章,我课前就看了十几遍,耐心的一遍又一遍读注释,认真翻译,上那节课也极其认真的听讲,努力了解那个恢弘大气,百家争鸣的时代,难道现在的小学生初中生就做不到?

大部分人都是普通人,离了高中可能就不会专门研究 历史 ,了解一些名声不太显赫的 历史 人物,王者可能促进我们对他们的了解。 前段时间李信刚出的时候,我在网上查他的出装,无意中发现他还有原型,于是我特意的网络了一下他的原型,战国后期着名秦将,在灭燕国之战立有大功,类似的还有伽罗还有伽罗和沈梦溪,这样的 历史 人物教科书上也只是提了寥寥几笔,几乎没人了解,而通过 游戏 我却能激起了解 历史 的兴趣,相信这么做的应该不止我一个人吧?

这就是王者荣耀为什么要用一些 历史 人物了。

现在 游戏 主要对应的中国玩家所以用中国风元素更好的吸引玩家眼球!

第一! 历史 人物可以可以丰富 游戏 人物介绍!

第二!最主要一点 历史 人物可以更好的出皮肤或情侣!

第三最好的一点给天美公司增加收入了! 游戏 公司本来就是增加效益为主!

王者荣耀为什么一些使用历史人物的名字?

以 历史 人物为 游戏 角色,自带故事背景,省事省力省钱

一款优秀的 游戏 ,不仅需要具备可玩性、观赏性,更少不了一个宏大而又吸引人的背景故事,像魔兽、英雄联盟等 游戏 ,都有各自的背景故事,每个召唤师,都有着各自的人物故事,其背景宏大,不亚于一部长篇小说,甚至魔兽还被改编成了电影。

要打造这样一个背景故事,其费时费力费钱可想而知,甚至后期加入新的 游戏 角色,都要考虑串联起背景故事。而使用 历史 人物,则可以省去故事的设计打磨,因为这些人物,本身就有深厚的文化底蕴和故事。

如:太乙真人、孙悟空,其背后有庞大的神仙系统和神话故事,《封神榜》、《西游记》就是他们的背景故事;关羽、刘备既有真实的 历史 事件,还有小说演义;达摩、荆轲更有侠客、刺客的风采特质。

游戏 角色多是中国 历史 人物,能够吸引更多的玩家

中国的 历史 人物,历经岁月的流转,很多都有各自的闪光点,令后世铭记并敬佩喜爱。比如浪漫的诗仙李白,他用诗篇绘就了盛唐的气象,其仗剑去国的身影,也留在许多人的心中,将李白设计成 游戏 角色后,不可避免的会吸引一些喜爱他的玩家。

再如《西游记》,如今桥历许多电影,都喜欢改编这些名着小说,因为它具有东方传统神话特色,其原本的形象,已经深入人心,令人着迷,是一个十分大的IP,所以打着这些神话 历史 人物的旗号,能够吸引许多带有运纳情怀的观众, 游戏 也是一样。

至于会不会导致学生对 历史 的认知发生偏差,我想是应该不会的。就拿老子来说,无论《西游记》等神话小说怎么出名,都不会有人相信老子西出函谷关,成为了太上老君。名着尚且如此,何况一个 游戏 呢?

会使学生对 历史 认知发生偏差吗

当学生有了一定的认知能力以后,便会知道,神话只是神话, 游戏 只是 游戏 ,它不像《三国演义》这等虚实相交的 历史 小说,并没有那么大的力量,能够混淆 历史 。但是,青少年自制力较差,迷上 游戏 ,总归是一件不好的事情,应该加以控制。

大家好我是猋弟 游戏 解说,很高兴能够回答这个问题。

最近,我在网上或者身边总会看到或听到有人评论王者荣耀借用 历史 人物是在教坏小学生。我想王者只是一个 游戏 ,不是教材也没把自己当正统,我们应该理性看待。

首先,王者荣耀是一个 游戏 ,它是用来 娱乐 、竞技和社交的,不是用来学习的,要用 娱乐 的眼光来看待。如果从中学到什么知识,我们赚了,学不到,我们也不亏。而不是批判它使用 历史 人物的名字,却起不到教育作用。

其次,王者荣耀的世界观是架空的,可能会有 历史 原型,但与 历史 人物也只是名字相同,经历、故事皆有不同,就像全国有三十万个张伟一样。他们也标明纯属虚构。

再者王者荣耀用 历史 人物名称来命名可能也有借助熟知 历史 人物来增加热度的目的,但熟知的 历史 人物也可以让我们在 游戏 中找到亲切感和熟悉感,增加我们的 游戏 体验。

诚然,有些小学生把 游戏 当成了 历史 ,可小学生之后总会上初中,高中甚至大学或者通过其他渠道去学习 历史 。小学生总有长大的一天,而 游戏 成不了 历史 ,但可以推动人们了解 历史 。

我上高中的时候王者才兴起,高二才开始玩,我当时最喜欢射日的后羿,我查了资料,才知道大羿射日而不是后羿。而当我看过一部分楚辞,我又知道了一位悲惨的部落首领,羿在我脑中的形象也丰满了起来。

也许高中时学生的世界观已经成型,知识储备也足够,没有说服力,但我小学初中的时候看秦时明月,也没有把它当成真正的 历史 。只是激起我对 历史 和古文学习的热情。初中的时候因为秦时,荆轲刺秦那篇文章,我课前就看了十几遍,耐心的一遍又一遍读注释,认真翻译,上那节课也极其认真的听讲,努力了解那个恢弘大气,百家争鸣的时代,难道现在的小学生初中生就做不到?

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活, 健康 生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

为什么王者荣耀一定要用 历史 人物来命名呢?

1. 历史 人物认知度高,方便记忆。而且宣传的时候容易提起陌生人兴趣。如果你跟朋友说我最近玩王者荣耀,里面有个英雄叫李二狗特别牛逼,和你说貂蝉吕布都很厉害哪个更容易提起陌生人兴趣?

2.霸气啊,用 历史 名人可以勾起玩家的兴趣啊,无论是从事哪个方面得工作,有多少学历,只要听说过他们的名字,在对 游戏 有一点意向的玩家都会勾起他们的兴趣,而且用 历史 名人可以更好的对英雄进行分类,也在一方面宣传了中国的 历史 之类的。

3.因为这样免去了英雄背景,英雄间的关系等等lol以前乱开英雄,然后很多英雄对不上,火了以后很多人提及这个问题,无奈拳头只能改了很多背景故事,再出英雄联盟 宇宙 来联系起来。

4.因为 历史 人物没有版权,而且也有知名度,可以蹭热度,何乐而不为呢?有现成的题材不用绞尽脑汁去想,而且你们发现了没?这些 历史 人物不用买版权,随便用

任何事情都是由两面性的。

先说说优点吧。

游戏 制作 历史 人物,并对其进行添油加醋,无非是想引起玩家的喜爱。那么在不清楚这个 历史 人物的情况下,有些玩家会爱屋及乌, 游戏 之余,去查找其相关资料,补充对人物的知识。

再者, 游戏 如果仅仅是一些虚拟人物,想象人物,很难会引起玩家的共鸣。

第三, 游戏 其实也是一种传播形式。我们那三国来说,经后世传承,有罗贯中先生的《三国演义》、有戏曲、有评旦、有 历史 同人小说、有电视剧、有电影,这些其实都是经过改编创造不符合 历史 事实的,但是他们又起到传播性,丰富人们的观赏。

缺点呢,就如同题主所说,会令学生产生误解。还记得小时候,我们也一直认为关羽就是拿着青龙偃月刀,张飞就是拿着丈八蛇矛,马超就是拿着虎头湛金枪,刘备就是拿着双股剑等等,在很长的一段时间内,形成刻板印象。同时,又对人物产生偏好,喜爱厌恶特别分明。

不过,人总会长大,咱们现在不就分得清了嘛。 游戏 只是 娱乐 大众,不要玩物丧志就行了。

任何事情都是由两面性的。

先说说优点吧。

游戏 制作 历史 人物,并对其进行添油加醋,无非是想引起玩家的喜爱。那么在不清楚这个 历史 人物的情况下,有些玩家会爱屋及乌, 游戏 之余,去查找其相关资料,补充对人物的知识。

再者, 游戏 如果仅仅是一些虚拟人物,想象人物,很难会引起玩家的共鸣。

第三, 游戏 其实也是一种传播形式。我们那三国来说,经后世传承,有罗贯中先生的《三国演义》、有戏曲、有评旦、有 历史 同人小说、有电视剧、有电影,这些其实都是经过改编创造不符合 历史 事实的,但是他们又起到传播性,丰富人们的观赏。

缺点呢,就如同题主所说,会令学生产生误解。还记得小时候,我们也一直认为关羽就是拿着青龙偃月刀,张飞就是拿着丈八蛇矛,马超就是拿着虎头湛金枪,刘备就是拿着双股剑等等,在很长的一段时间内,形成刻板印象。同时,又对人物产生偏好,喜爱厌恶特别分明。

不过,人总会长大,咱们现在不就分得清了嘛。 游戏 只是 娱乐 大众,不要玩物丧志就行了。

这事儿没办法避免,而且没有法律规定不能用。法无禁止即可行。

虚拟 历史 ,平行时空,架空 历史

在王者荣耀登录界面的左上方,已经写清楚了故事背景纯属虚构,并非真实 历史 。用到的那些人名,其实也是天美为了蹭热度,故意起的同名同姓。非要把这些 游戏 虚拟人物作为 历史 人物来看,就是一种吹毛求疵了。这毕竟只是一个 游戏 。

人民日报的批判

人民日报的批判更多的是担心小学生被 游戏 所误导。因为,成年人都有自己的价值观,学习过 历史 。而小学生缺乏必要的判断力,而且没有学习过 历史 。人民日报此举正是担心小学生的人生观和价值观受到冲击,这一点我是同意的。小学生,还是远离王者荣耀比较好。嘿嘿

游戏 更多的是需要原创

戏说 历史 ,不等于不尊重 历史 。正视 历史 ,反思 历史 ,才能更好的学习 历史 ,保护传统文化。让我们一起在快乐的 游戏 中,学习 历史 吧。。(是不是很正能量?)

很高兴能回答这个问题,我是乐乐,很高兴以这种方式与大家见面。

今天要和大家说的是 王者荣耀为什么会使用一些 历史 人物的名字

要知道《王者荣耀》之前可是叫《英雄战记》的。

其选用的 历史 人物不就是英雄吗?

虽说在背景描述里与真实事件有一定的差别,但大多都是将其描绘的更加有正能量,引起学生们的共鸣!会误解学生这个问题完全不用担心,因为现在学校里从小学开始就向学生们传播正确的 历史 啦。

《王者荣耀》里的英雄背景大多都是根据真实 历史 改编的。

就像四大名着与真实 历史 的区别一样,现在的学生大多都有明辨是非的心理啦,他们也不会将 游戏 、小说中的情节全部当真。

如果还是担心学生们会误解,可以买一些有关的书籍来帮助学生们更好的了解 历史

Ⅳ 如何评价《王者荣耀》篡改部分历史人物

热门手游王者荣耀中有很多英雄来自于中国历史人物,但是很多英雄的设定和历史有很大出入。比如,我们都知道荆轲刺秦王的典故,而在王者荣耀中荆轲是位女性角色,虽然在游戏背景介绍里说明了荆轲只是传承下来的代号,但是这个解释并不被大多数人所接受。

《王者荣耀》很大一部分优势就在于,所有英雄都基本上来源于历史人物,玩家容易代入其中。而正因为如此,其作为载体,把传统文化传播出去,让青少年可以更多的认识历史人物和典故,在一定程度上是非常有利的,不必过于苛责。

Ⅵ 王者荣耀是不是科普历史人物做出了贡献

《王者荣耀》这款游戏将中国古代的历史人物虚拟化和抽象化,从而将他们带到了大众的视线中,以前很多人不知道的历史人物,在玩了游戏后也能了解一二,这时有人就说这是它对文化输出的贡献。

但现在有一个很奇怪的现象:在书本上看到一个让你熟悉的历史人物时,你的第一反应是说出他的技能,而不是他的生平和典故。这种乱象的发生,我认为就是一种畸形的文化输出,下面我就来具体分析一下!

一、对历史人物的篡改是不尊重历史文化的行为。

像诸葛亮、甄姬和鲁班这些有名的历史人物,在游戏中被改得面目全非。诸葛亮本来是一种“羽扇纶巾”的形象,但在游戏中却成了一位“精神小伙”。还有甄姬这个人物,她在历史上本来是一位大美女,但游戏中却是个大胖子,鲁班就更不用说了。

由此可见,它对文化输出没有任何贡献。如果你有什么不同的意见,请在下方的评论区留言哦!

Ⅶ 为什么王者荣耀中的人物大多数是选自于历史人物或者神话人物难道就不能自己创造一个人物吗

可能是由于历史人物或神话人物是大家耳熟能详,背景比较了解,游戏时代入感比较强。
如果是自创人物,没有背景介绍,人物故事等补充,形象容易单薄,不太容易被接受。

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