‘壹’ 战争雷霆,电距离太远了瞄准时间太长怎么办
战争雷霆电距离太远了瞄准时间太长可以往前走一段距离在瞄准。
低端显卡优化,或者把草的渲染调低,远处的树会低质量,草和一些小东西直接不加载,打历史可以用来在第三人称下看远处有没有人。如果是有热成像的话就更简单了。
瞄准:调整枪口或炮口的高低和方位,使射出的东西命中目标。
‘贰’ 战争雷霆轰炸机玩历史模式怎么瞄准不了
历史模式是没有投弹提示圈的,你要按F7切到投弹视角,当十字中心对准你要炸的东西时按空格
‘叁’ 战争雷霆陆战街机怎么打得准 感觉别人打的好准啊 而我怎么都瞄不到
在掩体,植物,铁丝网等障碍物后面或者车上贴有隐蔽物的时候,准星不瞄到裸露处是不会出轮廓的,至于怎么瞄的准,就得靠多打了
‘肆’ 战争雷霆空地导弹怎么锁定
战争雷霆空地导弹怎么锁定?炮手视角下方有个绿框,淡绿色大绿框是机炮射界,小绿框是机鼻光电系统指示框,保证目标锁定在框内,锁定在框内后小绿框不闪烁。F键锁定目标后视角不会晃动,AGM的激光指示器也会稳定锁住目标,无论固定目标还是移动目标,或者机身处于运动状态,空格发射空地导弹,左侧AGM选项倒数秒数为击中目标倒计时。导弹发射后有点火时间 燃料用完就是个 惯性物体 导弹会根据锁定目标的 速度航向高度 进行计算 出预撞点 然后直接飞向预装点(有些导弹有优化路线 原理最终都一致)飞机做1个小半圈辊筒,导弹就要做一个大圈滚筒。飞机有持续的速度,导弹没有所以 飞机连续机动会导致导弹最终没有速度 无法到达最终预撞点 从而失效。其次雷达制导的导弹都是多普勒原理,飞机在导弹3,9线机动会因为多普勒原理脱锁。导致导弹失效。导弹并不是锁定了就一定能打到人。导弹有最大射程和最小射程的 还有个不可逃逸区,最大射程发射几乎对方有点机动就可以摆脱,不可逃逸区的导弹才是几乎不可躲避的。
‘伍’ 《战争雷霆》里空战怎么才能打得准
历史模式的话,了解战机性能。别单飞,宁高不低。武器配置的话可以有机炮打就一定要选机炮。口径选择要恰到好处。如20炮这种弹多容错率高的。挂对空弹链。剩下的就是提前量。这个东西没法教授。完全就是经验问题。