❶ 孩子上大班数学不会,怎么教育
这个孩子还小,慢慢来不要急,每个人大脑发育速度是不一样的,可能你孩子发育慢点,等以后大点就好了。以每天拿几道简单题,循序渐进,和孩子一起做,
反正幼儿园需要孩子掌握的数学知识有限,教学时间相对比较宽松,完全有时间将课本上的情景设置成现实情境,让孩子们边操作边学习。比如“开超市”就能将好多数学题目融入到里边去。
建议多鼓励孩子,千万不能说你这么笨等伤孩子的话。
试试用数学的益智玩具,这样一来孩子对玩具的喜欢激发孩子的想要研究的欲望,益智玩具也开发孩子对数学的兴趣。
❷ 婆婆说我生里小孩脑子有病上学前班数学不会
你生的小孩子,脑子是否有病?那是是医学方面可以检你生的小孩子,脑子是否有病?那是是医学方面可以鉴定的,上学前班数学不会,刚开始小孩子还不懂事,怎么也能够因此而判断孩子脑子有问题呢?
❸ 幼儿园学前班数学怎么教
游戏法:
游戏法是根据儿童好动的天性,具体形象的思维特点,将抽象的数学知识寓于儿童感兴趣的游戏中,让儿童在自由自在地、无拘无束的各种游戏活动中学习数学的一种方法。
儿童数学学习中的一种十分重要的途径和方法,它能更有利于调动儿童的学习积极性,激发儿童的学习兴趣,体现出儿童学习特点和身心发展的和谐。
游戏法我们又把它分了六个种类:操作性数学游戏、情节性数学游戏、竞赛性数学游戏、运动性数学游戏、运用各种感官的数学游戏、数学智力游戏。
分类介绍:
①操作性数学游戏
这类游戏是指儿童通过操作玩具或实物材料,从而获得数学知识的一种游戏,它也有一定的游戏规则。
例如:小班幼儿学习几何图形辨识时设计的“送图形宝宝回家”的游戏,安排三个动物玩具的家,并分别贴上△、○、□的标记,让幼儿把“图形宝宝”送到相同特征的玩具动物的“家”里去。
②情节性数学游戏
这类游戏具有一定的游戏情节、内容和角色,特别适合于年龄小的儿童。通过游戏情节的安排来体现所要学习的数学知识。这类游戏一般以一个主体贯穿整个游戏。
例如:为小班幼儿学习“3以类计数与许多”而设计的“小猫抓鱼”游戏,教师和小朋友分别扮“猫妈妈”和“小猫”,“猫妈妈”以游戏的口吻要求“小猫”们每个抓1条鱼,1条、1条鱼合起来就成了“2”、“3”、“许多”条鱼了,可以分组进行。这个例子在这一系列情节中渗透了“1、2、3和许多”的数学概念。
③竞赛性数学游戏
带有竞赛性的性质的数学游戏更适合于中、大班,不仅能满足儿童的竞赛、好胜心理,而且有助于对知识的巩固和培养发展儿童思维的敏捷性和灵活性。
例如:为大班幼儿学习加减法而设计的“掷股子”游戏,幼儿通过两个股子的点数和,进几、退几,建构加、减的概念
④运动性数学游戏
这类游戏是指寓数学概念或知识于体育活动之中的游戏。这类的游戏既满足了儿童好动的天性,又渗透了数学的初步概念。
例如:大班幼儿学习数的组成而设计的“掷飞镖”游戏,先记录某一总数中的投掷结果(如5个飞镖,投中3个,未中2个。。。。。。。),再根据对投掷结果的归纳来学习数的组成。
⑤运用各种感官的数学游戏
这类游戏主要强调通过不同的感官进行数学学习,强调儿童对数、形知识的充分感知。
例如:在为学习几何图形辨识而设计的“神奇口袋”游戏,幼儿通过触、摸来感知、区别几何图形的特性。
⑥数学智力游戏
这是一种运用数学知识以促进儿童智力发展为主的游戏。数学智力游戏能极大地调动儿童思维的积极性,培养其思维的灵活性、敏捷性、独创性以及综合运用数学知识解决问题的能力。
❹ 孩子在幼儿园大班学的数学都不会,怎么办
这个孩子还小,慢慢来不要急,每个人大脑发育速度是不一样的,可能你孩子发育慢点,等以后大点就好了。 反正幼儿园需要孩子掌握的数学知识有限,教学时间相对比较宽松,完全有时间将课本上的情景设置成现实情境,让孩子们边操作边学习。比如“开超市”就能将好多数学题目融入到里边去。 同意:这个孩子还小,慢慢来不要急,可以每天拿几道简单题,循序渐进,和孩子一起做,别说你没时间。 建议多鼓励孩子,千万不能说你这么笨等伤孩子的话。 试试用数学的益智玩具,这样一来孩子对玩具的喜欢激发孩子的想要研究的欲望,益智玩具也开发孩子对数学的兴趣。
❺ 孩子6岁了,上学前班了,对数学很不敏感,连10以内的加分都不知道,怎么办呢
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《巧虎快乐数学》是利用伊索寓言故事来教小朋友们学习数学的,当然还是由我们熟悉的主人公—巧虎、琪琪来带领大家一起学习。个人感觉《巧虎快乐数学》利用伊索寓言的方法是非常赞的,让小朋友们在寓言故事中不知不觉就学会了数学知识,在学习这方面,巧虎的好点子确实值得赞扬。不管是《巧虎英语学习版》还是《巧虎拼音城堡》或者《巧虎学汉字》,这些学习的资源都不会给孩子带来任何的学习压力,相反,会让孩子在快乐中学到知识,培养孩子对学习的兴趣,或许这就是巧虎的神奇之处吧。
❻ 幼儿园学前班数学怎么教
1、点名法
点名是我们日常生活中做的再平常不过的事情了,但仔细探究,你会发现其中蕴含着无数的教育契机。我们的点名不是叫名字而是喊学号。每个孩子都有一个固定的学号,三年来孩子们与自己的学号相依相伴,如影随形:毛巾上、水杯上、学习用品上……,每每都要对号入座。说到学号,不仅孩子自己,就是同伴都会自然而然的与具体的小朋友对上号。通过喊学号进行点名,可以帮助幼儿提高对数字的敏感性,让抽象的数字符号变得生动、亲切起来。
集体活动学习了顺数和倒数、双数和单数之后,我们每天的点名也变得花样百出。今天我们按顺数点名,明天倒数点名;这会单数点名,过一会再来双数点名。点名成了有趣的复习,点名时间也变得快乐和有趣。
2、游戏法
幼儿的生活就是游戏。利用生活的间隙时间我们开展“我的飞机起飞了”的游戏,以同伴之间的问答形式展开。“我的飞机起飞了。”“飞到哪里去?”“飞到10号家里去。”10号幼儿站起来问:“我的朋友在哪里?”这时10的两个相邻数9号和11号小朋友就得马上站起来回答:“你的朋友在这里!”以反应快的朋友担任下一个起飞者。以此类推。这个游戏开始时会有些难度,主要是复习数的相邻数以及训练幼儿思维的敏捷性。
3、实践运用法
学习数学就是要在实践中拿来用的。值日生工作不仅培养了幼儿为别人服务的劳动意识,而且在实践操作过程中也考验了他运用数学的能力。
开饭前将幼儿分成若干组,每组5-6人,每次选出一位值日生,要求点数本组人数,说出总数。接着按本组人数点数碗筷,要求做到每人两个碗一双筷。训练幼儿点数、总数及做事的条理性。值日生轮流做,开始会出错,慢慢地情况就越来越好了。