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数学课件开发工具指什么

发布时间:2022-07-23 06:49:27

‘壹’ 数学工具有哪些

工程常用的两个

ode常微

pde偏微(多一点)

基础点的

概率论现代

还有科研里的数学物理方程

经济金融里的复变、泛函

统筹安排的运筹论

专业一点的数据分析什么的一类,具体参考计算科学的课程开设

还有研究性的工具,抽象代数,拓扑学,交换代数,运用于计算机科学的基础研究,但只需要能找到相关专业人员(学数学的)就好了

‘贰’ 常用的多媒体课件开发工具主要有哪些

开发交互型多媒体课件的工具有 Authorware、flash 等。 随着网络的日益普及和网络教学的日益深入,网络课件日益提到议事日程。网络 课件是网络环境下教学的重要资源之一。 网络环境下主要以网络课件的形式通过 计算机和网络来实现教学。FrontPage 是相对比较简单的网络课件开发工具,在 这个平台上教师可以通过课件规划、创建站点、制作网页、超链接和科技发布等 环节完成网络课件的开发。 教学课件应用 教学是一种特殊的认知活动,是一个师生双向互动的过程。 课堂教学的精髓是 师生的相互交流、相互影响。众所周知,教学有法,教无定法。无论多么优秀的 无论多么优秀的教育专家和特级教师根据科学的学习理论和丰富的教学经验设 计开发的课件,也只能适用于某一特定的教学情境,无法适应千变万化的教学情 况。 就我国学校教学的实际情况看,由于地区、 学校、 社会环境、 师资素质与个性、 学生对象等因素各不相同,因而同一课件很难被不同教师应用于各自不同的教学 情境中。即使是参与课件开发的教师本人,随着时过境迁,面对不同的教学对象, 也需要调整课件以适应新的情况。因此,使用课件的时候,要清醒地认识到课堂 教学的精髓是凸现学生认知主体的地位,在师生互动的过程中发展学生的智能。

‘叁’ 现阶段制作高中数学课件的最好软件是什么

Focusky,它不仅可以用来做动画课件、还能用来录制微课视频,操作简单,功能实用,小白也能轻松上手。

(4)在演示上,它打破了传统的PPT切换方式,通过加入镜头缩放、旋转和平移等特效,使得幻灯片演示更生动有趣;

(5)点击屏幕录制按钮,便可打开并实现屏幕视频录制,适用于课程讲解,操作演示等多种场景。

‘肆’ 制作课件需要什么软件

制作课件需要以下软件:

1. 几何画板

几何画板是一款好用的数学课件制作软件,数学老师可以用它画各种几何图形,还能制作动态课件进行演示,软件提供充分的手段帮助用户实现其教学思想,只需要熟悉软件的简单的使用技巧即可自行设计和编写应用范例。

2. PowerPoint

微软公司出品的制作幻灯片的软件,此软件制作的电子文稿广泛地应用于学术报告,会议等场所,有好多教师也在用此软件制作课件,就此软件来说,其优点是做课件比较方便,不用多学,很容易上手,制作的课件可以在网上播放。

3. FLASH

FLASH是Macromedia公司出品的,用在互联网上动态的,可互动的shockwave。它的优点是体积小,可边下载边播放,这样就避免了用户长时间的等待。FLASH可以用其生成动画,还可在网页中加入声音。这样就能生成多媒体的图形和界面,而使文件的体积却很小。

(4)数学课件开发工具指什么扩展阅读:

FLASH的特点

1. 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。

2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。

3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的身材。

4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度。

‘伍’ 常用的演示型课件制作软件有哪些

一、PowerPoint

微软公司出品的制作幻灯片的软件,此软件制作的电子文稿广泛地应用于学术报告,会议等场所,有好多教师也在用此软件制作课件,就此软件来说,他的优点是做课件比较方便,不用多学,很容易上手,制作的课件可以在网上播放(当然客户端必须安装有此软件或者课件已经打包)但就其功能来说就差一点,他只能出现一些图片、视频、文字资料,起到资料展示的作用,交互方面比较缺乏,现在的OFFICE XP里包含的POWERPOINT虽然已经改变了很多,但用起来比较有限,只能做一些简单的按钮、区域交互。打包以后的文件对里面的资料一般不加压缩,所以如果资料大,文件就大。引用外部文件比较有限,并缺乏控制。

二、Authorware

Authorware是Macromedia公司推出的多媒体开发工具,由于它们具有强大的创作能力、简便的用户界面及良好的可扩展性,所以深为广大用户的欢迎,成为应用最广泛的多媒体开发工具,一度被誉为多媒体大师,现在的版本已经发展到7.0,用户比较多,广泛用于多媒体光盘制作等领域,教师用些软件来进行课件制作的人数也比较多。此软件的主要特点是:Authorware是基于图标(Lcon)和流线(Line)的多媒体创作工具,具有丰富的交互方式及大量的系统变量的函数、跨平台的体系结构、高效的多媒体集成环境和标准的应用程序接口等。可用于制作网页和在线学习应用软件。如果变量函数用得好的话,可以用他来开发一些小的应用软件。我用过一段时间,他的交互比较强大,就是不会编程也可以做出一些交互好的课件。唯一让我感到不好的地方就是做起动画来比较困难,如果不借助其他的软件,做一些好的动画来说是根本不可能的(毕竟不是专业的动画制作软件),虽然有很多插件,但打包以后还要带着走,所以对于制作一些生活有趣的课件有一些困难。另一个就是打包后的文件比较大,不利用传播。

三、Director

Director是Macromedia公司推出的多媒体开发工具,是全球多媒体开发市场的重量级工具,据统计,它在美国专业CDROM开发市场占据85%以上的份额。它不仅具备直观易用的用户界面,而且拥有很强的编程能力(它本身集成了自己Lingo语言),全称是:Macromedia Director Shockwave Studio,目前最高的版本为Directo MX(也就是9.0)。主要定位于CDROM/DVDROM(多媒体光盘)的开发。用Director制作多媒体动画,无论是演示性质的还是交互性质的,都显出其专业级的制作能力和高效的多媒体处理技术。图象,文本,声音,动画等等这些多媒体元素,在Director中都可以非常方便而有机的结合起来,创造出精美的动画。因为非常专业,所以教师用此软件制作课件的不多,我也见过几个,非常漂亮,交互也比较好。特点:帧动画与编程相结合的多媒体编制软件,用帧可以做出很多漂亮的动画,有Lingo语言可以编出你想要的交互,引入的外部的多媒体元素非常丰富。可是生成的文件比较大,在网络传输方面做得还不是很理想。对于初学者来说,用他来做课件比较困难,说实在话我非常喜欢这个软件,也正在学,对于Lingo语言我还是一知半解。(我实在是非常的笨)

四、FLASH

FLASH是Macromedia公司出品的,用在互联网上动态的、可互动的shockwave。它的优点是体积小,可边下载边播放,这样就避免了用户长时间的等待。FLASH可以用其生成动画,还可在网页中加入声音。这样你就能生成多媒体的图形和界面,而使文件的体积却很小。FLASH虽然不可以象一门语言一样进行编程,但用其内置的语句并结合JAVASCRIPE,您也可作出互动性很强的主页来。FLASH另外一个特点就是必须安装插件PLUG-IN,才能被浏览器所接受!当然这也避免了浏览器之间的差异,使之一视同仁!有人曾经说过:下个世纪的网络设计人不会用FLASH,必将被淘汰出局!我相信这句话没错!(因为我们学它,所以我多讲一些了)

FLASH的特点

1. 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。

2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。

3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。

4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。

总之:做动画非常漂亮,你是知道的,也看过的,做交互非常多,你用过的,也玩过的(FLASH游戏等),做网页非常酷,现在你感觉得到,将来你会看到很多,做课件非常小,而且生动、交互好、文件小、利于网络传播等,我觉得最好的就是它可以与网页的脚本联系,做出功能强大的大型学习网站。

总之,Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术发展方向,现在有好多做课件的老师正在加入到FLASH这个行列来,在今后,我相信会有更多的老师加入到我们中间来。面对这么不可多得的设计工具,你还等什么,赶快加入Flash的行列吧!

五、方正奥思等其他软件

我还接触到一些国产的课件制作软件,象方正奥思,这些软件主要是立足于课件制作的多媒体制作软件,就其功能来说,比较单一,还需要不断完善,操作方面也各有特点,有的象POWERPOINT一样用版块架起来的,有的是基于线程基础上的,但用下来,总觉得烦锁。

说到底,一句话,一切为了孩子。只要做出来得课件好,能为教学服务,能达到很好的教学效果就行,不管是用什么软件做的都行。

就我个人来说,比较钟爱flash,不是因为它做出来的课件生动小巧,而是因为用它可以搭建一个个人的素材库,也可以用它来建设一个网络形式的积件库。在今后的学习里我将给大家讲讲如何利用flash来做。赞同7| 评论

‘陆’ 如何制作多媒体数学课件

多媒体技术在教学上的应用是教育领域的一场革命。使用计算机辅助教学课件进行教学,可使得教学更为灵活、更易于学生接受、能调动学和教的积极性,高质量完成教学工作。学生对动态的新鲜事物很感兴趣,喜欢探究。计算机辅助教学能实现动态、立体、全方位变化的视屏效果,可弥补传统的教具、学具、模型、幻灯等呆板、单调、枯燥的不足。因此,大力提倡计算机辅助教学,对优化课堂教学结构,提高职中的数学课堂教学效率是显而易见的。
笔者发现,现在很多教学课件虽然设计得比较漂亮,内容也比较丰富,但却脱离了课堂教学实际,教学实用性差。下文将结合笔者的多媒体教学经验谈谈对数学课件制作的体会。
一、选择制作数学课件的合适主题
设计制作数学教学课件的目的是为了达到更好的教学效果,更好地实现教学目标,而不是为了表现课件本身的制作技巧。课件的优势之一就是能够以动画、影像等形式将教学内容变静为动、变抽象为具体,所以,某些难以用传统教学手段表现的教学重点、难点问题,可以通过编制课件来解决。例如,在讲述数学《标准椭圆的几何性质》这一课内容时,传统教学在黑板平面上很难把椭圆的关于轴、轴及关于坐标原点对称这一性质描述出来,只能靠教师口述学生进行抽象的想象或硬记性质,这样的教学效果非常不理想,但通过数学课件进行生动的动画演示,学生就能对椭圆图像的对折、旋转后重合得到标准椭圆的对称性性质有实实在在的认识,并能使学生加深对这一性质的理解和记忆;又如在进行代数“函数的图象周期性、最大值、最小值”这一节内容的教学时,由于该部分内容最大的特征是抽象性强,学生难以理解,结论性的内容很多,容易混淆,尤其是先改变周期再改变相位这一变化,更难掌握。而这部分内容是职中代数的重点,也是高职考试考察的重点,要求学生熟练掌握。根据这一节内容的特点以及学生的情况,如果能够把函数图象之间的变化关系用屏幕展示出来,将抽象的数量关系和位置关系表现出来,让学生从具体的变化中总结规律,对于理解、记忆这部分内容很有帮助,这也是一个不错的选题。再如,“多面体和旋转体”“反函数”等一些抽象的概念,“用单位圆中的线段表示三角函数”“向量的加法与减法运算”和轨迹等这一类数形结合的问题也比较适合利用多媒体课件来辅助教学。
相反,如果教师不认真思考,认为教学课件可以取代一切传统的教学手段,把一些用传统的教学手段可以很好地表现的内容制作成教学课件,其结果只能是事倍功半。例如一些数学的定义定理性质的章节就不太适合制作教学课件,如“集合及元素”,该课讲述的是集合和元素的定义及一些常用数集,笔者发现,传统的教学手段往往比使用数学课件进行教学效果要好,传统的教学手段在教师的举例、引证、组织下显得更灵活一些,所以,并不是所有数学章节都适合制作数学课件,必须选定合适内容,才能制作出优秀的数学课件,提高数学的教学效率。
二、课件设计要结构明晰,界面简单,数学知识重点突出
课堂演示型数学课件不同于某些个别学习型的CAI课件,它不一定要教学内容面面俱到,而是要针对教学的重点、难点有突出表现。整个数学课件应有明晰的结构,易于授课教师、学生明白该课件的应用目的和教学的主要内容。有的教师喜欢将课件制作成幻灯片式,从教学之前的复习开始,到习题作业小结结束,或者干脆将所有板书全部搬上屏幕,这样虽然节省了板书的时间,但不一定能达到好的教学效果,因为有时板书的过程也是学生理解的过程,学生理解学习内容是需要时间的。笔者认为理想的教学模式应该是教师的讲授、板书、展示、演示实验等传统教学手段与使用课件教学的有机结合,突出教学重点。另外,界面的设计必须简单整齐,以给人赏心悦目的感觉,否则,可能会影响使用者的积极性,从而降低教学效果。例如有些数学课件,追求表面的华丽,不恰当地应用与主题无关的装饰图,全程配以无法关闭的背景音乐,飘雪落叶,运动不停的动态标题等,花多眼乱。理论性强的数学知识点如加入太多感性的元素,会成为一种课堂干扰因素,分散学生的注意力,产生负面效果,这是在制作数学课件时要注意的问题。
三、精心构想课件的教学流程
课件构思对教学效果有着至关重要的作用。在课件构思上,也可以充分体现设计者对教材的把握和课件制作风格。教师在钻研教材的基础上制作流程图,对每一环节进行充分的思考,合理设计画面的容量、背景、图、文、色彩、声音、动画、整体布局等环节,可以将多媒体课件的优势充分凸显。比如在构思“棱锥、圆锥的体积”这一课件时,在钻研教材认真备课的基础上,充分分析学生情况,进行教学设计。充分利用多媒体的优势,将“割补”这一重难点知识的教学方法从选择到实施进行详细的剖析,由学生熟悉的实验入手,到抽象的定理证明,用电脑展示其中的每一个过程,引导学生思考,利用掌握的知识来解决问题。其中每一种变化过程配以形象的动画,让学生亲眼目睹这种空间的变化,给以感性上的认识,再升华到理论的高度。亲历了这一系列变化之后,再来总结所需要的结论已是水到渠成了。由于数学的枯燥性和抽象性,教师在构思过程中要精心设计画面的背景、色彩、声音,力图将枯燥的数学知识展现在一个有声有色的环境中,以提高学生的学习兴趣。又如进行“用单位圆中的线段表示三角函数线”这一知识点的教学时,将单位圆中的三角函数线平移到另一坐标系中来画正弦曲线和余弦曲线的过程,就可以作为本节课构思的重点,将这一细节考虑全面。另外,利用计算机辅助教学,可以增加课堂容量,提高效率,给学生更多的练习时间巩固所学的知识。
四、注重课件的表现形式
所制作的课件要易于操作,尽量采用通用的界面形式,如Windows风格的界面,IE式的导航方式,突出实践性、互动性,弥补课堂教学的不足,适当采用最新的GUI技术,刺激学生的使用欲望。使用大多数用户设备能接受的运行条件,如目前一般采用800*600分辨率作为课件的界面大小,内容的布局符合常规,不应以美学作为第一标准,要分清主次,不应使非重要的元素占用过多画面或时间,干扰对主题的认知,最好按从上到下,从左到右的阅读习惯编排文字,等待用户确认按钮,恰当地安排图文说明。课件设计基本原则的通用性、可控性、科学性、容错性和界面友好、操作方便这五点要求就应该在课件制作中得到充分体现。
五、根据教学内容要求选择适当的开发工具
课件的开发工具也决定着课件质量的好坏,目前开发工具有POWERPOINT、AUTOWARE、FLASH、几何画板等,各种工具环境有着自身的优点和缺点,例如:用POWERPOINT进行课件开发,优点是速度快,但交互性和图形效果都较差,适合开发简单文本图片类型的课件;AUTOWARE交互性强,平面动画比POWERPOINT灵活多样,特别适合数形结合与互动性强的课件,以流程图式的结构程序制作,使其具有较高的开发效率,制作出来的数学课件实用大方交互性强,是现时普遍的课件开发工具,3D立体动画是AUTOWARE的不足,不适合制作立体几何类的教学软件;使用FLASH灵活生动华丽,其ACTIONSCRIPT语言开发出的课件有很强互动性,3D效果突出,现时越来越受到数学课件制作者欢迎,但开发周期也较长。因此,教师要根据教学内容实际要求选择适当的开发工具环境,以满足教学的需要。
课件制作的后期调试、鉴定工作也非常重要,课件的演示不应出错或“死机”,应不影响课件的正常功能,便于课堂教学能顺利地进行下去,避免破坏教学的进度,影响教学的效果。
多媒体教学课件的设计和制作,每一个环节都离不开设计原则的指导。同时,也必须以教学要求为基础,因为课件最终是服务于教学。所以不能只考虑某一方面,否则设计和制作出的课件不会是优秀的课件。最后,我们可以作如下总结:教学要求是基础,设计原则是核心。多媒体教学课件的设计和制作是一个庞大、复杂的工程,除了设计原则的要求和教学的要求外,还有许多问题值得我们重视,如技术上的具体要求、内容上的要求及艺术上的要求等。所以,要设计和制作出更多、更优秀的多媒体数学教学课件还需要我们不断地努力。

‘柒’ 开发工具指的是什么

那范围可就大了。
硬件的话各种你可能用到的器具都算。
软件的话你用到的各种工具,像Eclipse,各种文件,各种包,各种插件,各种库应该都可以算是开发工具。

‘捌’ 可乐数学的课件制作时基于什么样的工具

是基于一款国际上知名的动态课件制作工具:Geogebra制作的。Geogebra是一款基于图形计算器的逻辑研发的开源免费软件,很多几何画板上做起来复杂的东西,用Geogebra的一些简单指令可以快速实现。

‘玖’ 是常用课件制作工具的是()软件

1、powerpoint
这是一种非常实用易学的常用教学课件的设计工具软件,它可以制作幻灯片式教学课件,对于非计算机专业人员来说,只要经过简单的培训就可设计制作,目前大部分非计算机专业教师就是采用这种方式来设计制作教学课件的。

2、frontpage或dreamweaver
frontpage或dreamweaver是网页设计软件,一般用来设计框架式教学课件。frontpage是microsoft office的一个组件,与大多数microsoft公司的软件有类似的操作界面,对于熟悉word的教师都能很快学会使用。dreamweaver是网页设计的高级软件,具有强大的网页控制设计能力,但是要用dreamweaver设计课件,需要进行一定的学习才能达到较高的设计制作水平。

3、flash
flash是Macromedia公司的网页交互动画制作工具软件,与其它工具软件比较,具有矢量描述、数据量小、色彩鲜明、播放流畅等特点,所以用flash设计制作教学课件能有很好的效果。但使用flash设计制作课件需要较高的专业设计水平。

4、其它工具
设计制作一个好的教学课件需要用各种工具软件制作出相应的部件进行组合,图像、声音和动画都是不可缺少的,以下介绍几种常用的辅助设计软件。
Photoshop是目前通用的平面美术设计软件,它的功能完善,使用方便。
Firework是Macromedia公司的图形编辑软件,简化了图形设计的难度,经过简单的学习可以制作出动感的gif动画,还可以完成对大型图形切割、动态按钮、动态翻转图片等设计。
Gif movie gear也是一个优秀的gif动画制作软件,它不仅可以制作gif动画,还可以在avi、gif等几种文件之间随意转换。
Goldwave是常用的音效处理软件,能对声音的格式转换和效果进行编辑。

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