A. 数学射影的问题,究竟如何找射影
为什么要过点A作AE垂直PC呢?
你应该是作AE‘垂直PB才对噻。
作AE‘垂直PB的话,AP⊥afa→AP⊥BC,又∠B=90°→BC垂直AB,所以BC垂直平面PAB,所以BC⊥AE’,又AE‘⊥PB,得到AE’垂直平面PBC。
这就是说AE‘才是所做的点A到平面PBC的垂线,而不是楼主作的AE。
另:如果题设中没有说明,证明垂直是有必要的,一般会有2分以上的分值。
B. 射影定理的公式是什么
在△ABC中,设∠A,∠B,∠C的对边分别为a,b,c,则有
a=bcosC+ccosB b=ccosA+acosC c=acosB+bcosA
这三个式子叫做射影定理。
验证推导过程:
①CD²=AD·BD;
②AC²=AD·AB;
③BC²=BD·AB;
④AC·BC=AB·CD
证明:①∵CD²+AD²=AC²,CD²+BD²=BC²
∴2CD²+AD²+BD²=AC²+BC²
∴2CD²=AB²-AD²-BD²
∴2CD²=(AD+BD)²-AD²-BD²
∴2CD²=AD²+2AD·BD+BD²-AD²-BD²
∴2CD²=2AD·BD
∴CD²=AD·BD
②∵CD²=AD·BD(已证)
∴CD²+AD²=AD·BD+AD²
∴AC²=AD·(BD+AD)
∴AC²=AD·AB
③BC²=CD²+BD²
BC²=AD·BD+BD²
BC²=(AD+BD)·BD
BC²=AB·BD
∴BC²=AB·BD
④∵S△ACB=
射影定理证明思路:
因为射影就是将原图形的长度(三角形中称高)缩放,所以宽度是不变的,又因为平面多边形的面积比=边长的乘积比。所以就是图形的长度(三角形中称高)的比。
那么这个比值应该是平面所成角的余弦值。在两平面中作一直角三角形,并使斜边和一直角边垂直于棱(即原多边形图的平面和射影平面的交线),则三角形的斜边和另一直角边就是其多边形的长度比,即为平面多边形的面积比。将此比值放到该平面中的三角形中去运算即可得证。
C. 射影定理公式
公式:对于直角△ABC,∠BAC=90度,AD是斜边BC上的高。
射影定理:
(AD)^2=BD·DC
(AB)^2=BD·BC
(AC)^2=CD·BC
所以AD/BD=CD/AD
所以(AD)^2=BD·DC
射影定理,又称“欧几里德定理”:在直角三角形中,斜边上的高是两条直角边在斜边射影的比例中项,每一条直角边又是这条直角边在斜边上的射影和斜边的比例中项。射影定理是数学图形计算的重要定理。
D. 高中数学中射影定理的内容是什么
任意三角形射影定理:在三角形ABC中,已知a、b、c分别是三角形的内角A,B,C所对应的边,则有
a=b cosC+c cosB,
b=c cosA+a cosC,
c=a cosB+b cosA。
射影就是将原图形的长度(三角形中称高)缩放,所以宽度是不变的,又因为平面多边形的面积比=边长的乘积比。所以就是图形的长度(三角形中称高)的比。
(4)数学射影怎么求扩展阅读
(1)首先由正弦定理将已知等式中的边化角,然后由三角形内角和定理,结合两角的正弦公式求得角C的大小,或角A,B间的关系,从而判断出三角形ABC的形状。
(2)由余弦定理结合(1)求得a²,然后利用三角形的面积公式求解即可。
或者(1)运用任意三角形的射影定理代换b之后合并同类型,得出cosC和边ab的关系。
E. 射影定理公式是什么
直角三角形射影定理(又叫欧几里德(Euclid)定理):直角三角形中,斜边上的高是两直角边在斜边上射影的比例中项。每一条直角边是这条直角边在斜边上的射影和斜边的比例中项。
公式Rt△ABC中,∠BAC=90°,AD是斜边BC上的高,则有射影定理如下:(1)(AD)^2;=BD·DC, (2)(AB)^2;=BD·BC ,
(3)(AC)^2;=CD·BC 。 等积式 (4)ABXAC=BCXAD(可用面积来证明)任意三角形射影定理又称“第一余弦定理”:△ABC的三边是a、b、c,它们所对的角分别是A、B、C,则有a=b·cosC+c·cosB,b=c·cosA+a·cosC,c=a·cosB+b·cosA。注:以“a=b·cosC+c·cosB”为例,b、c在a上的射影分别为b·cosC、c·cosB,故名射影定理。
F. [紧急]数学中的射影是怎么做的
直线与平面相交 任取直线上平面外一点,做平面垂线,连接垂足和 (直线、平面的交点所得到的直线,就是直线在平面上的射影如果图形F上的所有点在一平面上的射影构成的图形F' ,则 F' 叫做图形F在这个平面上的射影.
G. 射影平面方程怎么求
射影平面方程求法:
对于一点P0=(x0,y0,z0)和一个向量n=(a,b,c)。
平面方程为ax+by+cz=ax0+by0+cz0。
这是穿过点P0并垂直于向量n的平面。
这里P0是原点0(0,0,0),向量n是OP=(2,9,-6)。
所以平面方程为2x+9y-6z=0。
射影几何
射影几何是研究图形的射影性质,即它们经过射影变换后,依然保持不变的图形性质的几何学分支学科。曾经也叫做投影几何学,在经典几何学中,射影几何处于一个特殊的地位,通过它可以把其他一些几何学联系起来。
射影坐标这里主要介绍以点为基本元素的平面上的射影坐标系,其他二维基本形或其他维的基本形上的射影坐标系与此相仿。 建立射影坐标系的方法很多,一般说来有几何方法和解析方法。