A. 数轴的画法。
画一条水平直线,在这条直线上任取一点作为原点,再确定正方向和单位长度。数轴的三要素缺一不可,其中正方向只有一个,一般规定向右的方向为正方向,且数轴无端点。标数字时,通常把数字标在数轴的下方,而表示点的字母写在数轴的上方。如下图:
B. 数轴该怎么画
数轴要求有原点,正方向和单位长度。所以画一条直线,在上面点一个0点,也就是原点,然后选定0点一侧是正方向,再确定一个长度是单位1,就行了。
C. 数轴的三要素及画法
原点、正方向、单位长度称数轴的三要素,这三者缺一不可。在数学中,可以用一条直线上的点表示数,这条直线叫做数轴。
1.原点:在直线上任取一个点表示0这个点叫做原点。
2.正方向:通常规定直线上从原点向右(或上)为正方向,从原点向左(或下)为负方向
3.单位长度:选取适当的长度为单位长度,直线上从原点向右,每隔一个单位长度取一个点,依次表示1,2,3……,从原点向左,用类似方法依次表示-1,-2……
1.画一条直线。
2.在直线上任选一个点,标记为0,在直线的右端画上一个向右的箭头表示正方向。
3.以0为起点,分别以1cm为一个单位,向右标出2、3、4、……,向左标出0、-1、-2……
在数轴上,除了数0要用原点表示外,要表示任何一个不为0的有理数,根据这个数的正负号确定它所在数轴的哪一边(通常正数在原点的右边,负数在原点的左边),再在相应的方向上确定它与原点相距几个单位长度,然后画上相应的点。
1.数轴能形象地表示数,横向数轴上的点和实数成一一对应,即每一个实数都可以用数轴上的一个点来表示.
2.比较实数大小,以0为中心,右边的数比左边的数大。
3.用两根互相垂直且有同一原点的数轴可以构成平面直角坐标系;用三根互相垂直且有同一原点的数轴可以构成空间直角坐标系,以确定物体的位置。
4.虚数也可以用垂直于横向数轴且同一原点的纵向数轴表示,这样就与横向数轴构成了复数平面。
D. 画数轴的步骤是什么,有那些要素,如何确
画数轴的步骤是:
1、画一条直线,如下图:
(4)数学数轴图怎么画扩展阅读:
画数轴,先画一条直线,规定向右的方向为正方向,在直线上任意取一点,规定为0点,取一个合适的长度为一个长度单位,这样从0点向右,依次为1、2、3、4、5、6.....,从0点向左依次为-1、-2、-3、-4、-5、-6.....
画数轴,一般的都是画一条水平直线。
画数轴的三要素是:正方向、原点位置、单位长度。
数轴0点左边的数都是负数,0点右边的数都是正数,数轴右边的数大于左边的数
数轴上的点是实数,包括有理数和无理数。
直线是由无数个点组成的集合,实数包括正实数、零、负实数也有无数个。
数轴在解不等式时,用的最多,解出未知数x大于某一数时,从这个点向右,在数轴上表示,反映出不等式的解。在解不等式组时,取公共部分,就是不等式的解。
用直线上无数个点来表示实数。这时就用一条规定了原点、正方向和单位长度的直线来表示实数。
规定右边为正方向时,在这条直线上的两个数,右边上点表示的数总大于左边上点表示的数,正数大于零,零大于负数
E. 数轴怎么画 数轴的正确画法
数轴的正确画法
1、首先画一条水平直线;
2、然后在直线上取一点作为原点;
3、再在直线的右边画上箭头,表示数轴的正方向;
4、最后根据需要,取一线段的长作为单位长度在直线上标注清楚。
5、标准的数轴就是这样完成了。
F. 数轴的画法
初一数学数轴的正确画法只有一种。
画法:一、画一条水平直线;
二、在直线上取一点作为原点;
三、在直线的右边画上箭头,表示数轴的正方向;
四、根据需要,取一线段的长作为单位长度在直线上标注清楚。
(6)数学数轴图怎么画扩展阅读:
直线是由无数个点组成的集合,实数包括正实数、零、负实数也有无数个。正因为它们的这个共性,所以用直线上无数个点来表示实数。
这时就用一条规定了原点、正方向和单位长度的直线来表示实数。规定右边为正方向时,在这条直线上的两个数,右边上点表示的数总大于左边上点表示的数,正数大于零,零大于负数。
G. 怎么用PS画数轴
用ps画数轴方法很多,比如:
1)选择路径选择工具底下的按钮,然后鼠标左键长按,选择直线工具,如图
就可以啦^0^
至于单位长度什么的,可以看上面的标尺自己设置,然后用画笔画一下就好啦~
H. 数轴怎么画
数轴三要素:
原点
o
不可或缺
单位长度
根据题目自己定
正方向
一般选向右或向上为正方向
画图打个小箭头
I. 数学试卷中的数轴怎么画
用直尺画两条互相垂直的线段,分别在上端标上箭头表示方向,在水平位置上的线段右端也标上箭头,然后按刻度平均分成相应的小刻度,标上数字1,2,3,4,5。数轴就完成了。
J. 数轴的概念,怎么画数轴
数轴就是在数学中中的一条直线,可以用这条直线上的点表示数。
数轴的画法是:
1、画一条直线;
2、在直线上任选一个点,标记为0,在直线的右端画上一个向右的箭头表示正方向;
3、以0为起点,分别以某个距离为一个单位,向右标出2、3、4、……,向左标出0、-1、-2……。