⑴ 数学中的"法线"是什么意思
就是在低面的模型上达到高面数的模型效果,这只是个名称而已,如果想真正了解的话你可以去看一些次世代的模型制作教程,这样你才能明白,光知道法线是什么没用
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我们第一次接触法线这个概念应该是在初中物理光学部分,简单说就是决定光到达物体表面再反射的对称轴,所以光线能否反射到视网膜从而让物体被人眼看到,就决定于法线方向,做了张简单图帮助楼主理解:
左图:正常法线方向,真实物理世界中,法线是垂直于物体表面向外的,所以我们能看到正常的物体。
中图:如果法线倾斜,那么反射到眼睛的光线数量就会发生变化,所以在max或maya中改变法线方向首先就感觉物体光照情况发生了改变(变暗或变亮要根据你的法线、光源和视角三者的位置而定)
右图:法线反转,max中有个法线修改器,flip
normal就是反转法线,这样就不会有光线反射到眼球,物体就变成全黑了。
次时代模型中的法线贴图甚至最简单的凹凸贴图就是利用这个原理,改变法线方向,虽然是一个平面,但却产生了丰富的光影变化。
⑵ ps中说到的贴图是什么意思啊还有材质和笔刷是什么意思假如在ps里用手绘板能画出矢量图形吗
贴图就是网上找素材贴到你画的图上啊
材质也是一种贴图
笔刷就是……笔刷啊………………不一样形状的笔刷…扁头的圆头的钢笔铅笔……这都是笔刷
ps是用来做标量图的 也就是位图……做矢量图请用ai
⑶ 大学课程《离散数学》中的图有哪些应用
大学课程《离散数学》中的图的应用有很多,其中包括了最短路径的查找、拓扑排序、地图着色等应用,下面对这三个应用展开介绍:
其实图的应用非常广泛,并不止这些,我们还可以对概念的学习,去更加了解图的应用。
⑷ 3DMAX2010里的位图和贴图有什么区别有什么用
位图是指路径 可以再位图通道里面指定贴图 比如点开材质球以后选择位图 再在里面添加贴图
而贴图 就是指各种形式的图形 可以用来依附于材质上的
总之 位图是贴图的承载 贴图是元素
⑸ 数学函数图像有什么用呢
图像能在某些时候帮助解题~因为高中范围内有些方程是我们靠能力解不出来得~因此可以借图像看交点情况~单调性~对称轴~周期等等~就看你是否有数形结合的意识~这会使某些题目变得很容易~这就是我的心得~
⑹ 3DMAX各种贴图都有什么作用用于那些模型可以,谢谢,我会提高悬赏值的。
真的是看教程买书还快好一点,你说要理解的这么透彻啊,其实看字面意思就可以理解的。在这里可以给你说一下,最常用的:
Diffusemap:漫反射是物体自身的颜色;
Reflect:反射值决定了这个物体是否反光。它是用于控制对象的表面反光与反射影像,利用灰度模式的颜色来控制,白色是最高值,黑色是最低值。
HGlossiness:高光光泽度,一般物体都会有高光,只是高光的强弱不一样,不同的物体就选择不同的高光方式,再者,一个物体要有高光就必须要有反射,所以你必须给了反射,再给高光才会有显示,不然给高光绝对没反应。
高光数值越大,高光的面积也就越大,也就是0表示高光面积大,1没有高光,一般0.6-0.9左右。
RGlossiness:反射光泽度。光泽度也可以叫模糊反射,高光的模糊度,越大高光模糊越小,越小高光模糊越大。
Fresnel
IOR:菲泥耳反射,这个菲涅耳反射和摄影机视角是相关的,也就是有的时候有些物体的反射,要在一定角度,才能看到,比如水,就可以用菲涅耳反射来控制材质的强弱和衰减时使用
Refract:折射,用于控制对象的透明程度,同样是利用灰度模式的颜色来控制透明程度。黑色代表不透明,白色代表全透明。
Glossiness:发生折射就会有折射率。同反射一个道理,是根据不同材质的表面折射效果,模拟不同质感,比如透明玻璃和磨砂玻璃的区别
人们常说的法线贴图一般贴在凹凸或者置换上
Bump:凹凸贴图,只是让表面看起来有高低起伏,模型没有产生变化,渲染比较快(此要区别于置换贴图)
Displace:置换贴图,图片的凹凸应用到模型上,让模型本身就产生高低起伏,渲染慢。
Opacity:透明贴图,也就是黑白贴图来控制,黑色是透明,白色是不透明
⑺ 数学有什么用处
1.数学是研究数量、结构、变化以及空间模型等概念的一门学科。通过抽象化和逻辑推理的使用,由计数、计算、量度和对物体形状及运动的观察中产生。数学家们拓展这些概念,为了公式化新的猜想以及从合适选定的公理及定义中建立起严谨推导出的真理。
2.数学属性是任何事物的可量度属性,即数学属性是事物最基本的属性。可量度属性的存在与参数无关,但其结果却取决于参数的选择。例如:时间,不管用年、月、日还是用时、分、秒来量度;空间,不管用米、微米还是用英寸、光年来量度,它们的可量度属性永远存在,但结果的准确性与这些参照系数有关。
3.数学是研究现实世界中数量关系和空间形式的科学。简单地说,是研究数和形的科学。由于生活和劳动上的需求,即使是最原始的民族,也知道简单的计数,并由用手指或实物计数发展到用数字计数。
数学(mathematics或maths,来自希腊语,“máthēma”;经常被缩写为“math”),是研究数量、结构、变化、空间以及信息等概念的一门学科,从某种角度看属于形式科学的一种。数学家和哲学家对数学的确切范围和定义有一系列的看法。
而在人类历史发展和社会生活中,数学也发挥着不可替代的作用,也是学习和研究现代科学技术必不可少的基本工具。
⑻ 数学工作者用的方格纸是做什么用的
作图用的多,有格子做参照平面上的每个点的坐标都一目了然
⑼ 数学函数图像究竟有什么用呢
以我学习数学的经验 函数就是对一些抽象的东西具体化··你把它画出来之后感觉解题就会有思路了··知道你要求的是什么 然后知道你的条件是什么 说白了 函数是一种表达形式和途径 也是一种工具 在用的时候把握函数的一些特点 关键是把图画对就好··
⑽ 贴图、纹理、材质的区别是什么
在一般的实践中,大致上的层级关系是:材质 Material包含贴图 Map,贴图包含纹理 Texture。
纹理是最基本的数据输入单位,游戏领域基本上都用的是位图。此外还有程序化生成的纹理 Proceral Texture。
贴图的英语 Map 其实包含了另一层含义就是“映射”。其功能就是把纹理通过 UV 坐标映射到3D 物体表面。贴图包含了除了纹理以外其他很多信息,比方说 UV 坐标、贴图输入输出控制等等。
贴图:是指利用三维软件之外的素材,贴图有很多种类:bump,displacement,specular,normal,reflection,refraction,beauty......
纹理:包含贴图,很多都是用软件本身的数学运算得到的图形,例如Ramp,sample等,在渲染时纹理运算比贴图要快很多
材质(material):指物体本身的反射折射性质,lambert,phone,PhoneE等,
材质是基础,细节靠纹理和贴图来呈现,例如酒瓶,选一个反射材质,细节用各种贴图来呈现