‘壹’ 如何把初中数学课上得有趣且有效率
怎样使初中数学课堂更有趣?教师以生动有趣、诙谐幽默的语言讲授知识,可以让学生直接感受到教学过程本身的乐趣,享受到轻松愉快的情绪体验,从而活跃课堂教学气氛,摆脱苦学的烦恼,进入乐学的境界。今天,朴新小编给大家带来与数学相关的方法。
首先,我们在备课时要让教学素材,与学生的生活实际紧密联系。因为只有学生熟悉的生活素材演绎的问题情境,才能使学生真正的体念到数学不是枯燥的。然后,注意新课的导入。老师在教学中根据学生的实际年龄特征、知识经验、能力水平、认知规律等因素,抓住学生思维活动的关键,为学生创设丰富有趣的故事背景,比如用讲故事导入新课,这样能激发学生的求知欲望。
怎样使初中数学课堂更有趣
其次,别忘了课堂上运用诙谐幽默的教学方法进行教学。要想提高教学效率,应该让学生在轻松的氛围中来完成知识的学习,让学生在玩中学。在教学时我经常给学生加一些趣味数学的内容。我还经常给学生讲一些数学故事,穿插一些笑话和谜语。比如,我在讲授乘法的时候,就出了一则谜语:“五湖四海皆兄弟”,我问学生:“你能编出一道乘法算式题吗?”学生答:“能”,随后我让他记住乘法口诀,四五二十。所以,学生只有被数学的好玩、有趣所吸引,才能真正的认可数学,由此可见,我们必须创造出妙趣横生的数学课堂,创造出让学生喜欢的数学课堂,来提高数学课堂教学的有效性。
乐观、开朗的性格是创造教学幽默的基础。教育工作是以人为对象的,教师要用知识启迪学生的心灵,用情感诉诸人的情感。所以,教师要时时处处表现出乐观向上、热情奔放的精神面貌。只有这样,教学中才能用幽默的语言、表情、动作去激发学生的学习兴趣,顺利实现教学目的。教师以生动有趣、诙谐幽默的语言讲授知识,可以让学生直接感受到教学过程本身的乐趣,享受到轻松愉快的情绪体验,从而活跃课堂教学气氛,摆脱苦学的烦恼,进入乐学的境界。
‘贰’ 玩中学”:年龄不同,方法不同
1、两岁以前
这个阶段的玩基本都是一般意义上的“玩”,就是儿童自发地玩与学。这种“玩”由孩子掌控,随着孩子的兴趣开始、发展和结束。在玩的过程中,孩子会自发地观察、想象、调查、实验和创造,这些都是非常有效的学习。成人的职责只限于确保孩子的身心安全,不应过多干涉孩子。
孩子的年龄越小(尤其两岁之前),越需要依赖感官体验而非理性思维来认识世界时,需要的自发性玩乐的比例越高。在确保孩子安全和家庭正常运转的前提下,成人应该允许一定程度的“脏”和“乱”,鼓励孩子积极使用眼、耳、舌、手、鼻等各个感官参与游戏。
在幼儿时期的“玩中学”过程中,有一个常见的误区,就是当孩子对某种活动特别感兴趣时,成人会忽略了其他种类的活动。比如有的孩子只喜欢爬上爬下,完全拒绝做任何拼图、手工类等比较安静的活动,或者反之,喜欢久坐不动。
实际上,虽然每个孩子的性格都略有不同,但是只要成人反复带领孩子尝试,他们就能对不同的活动产生兴趣,学习到不同的能力。
2、两岁到学前
两岁到学前的孩子有了自主行动能力,主要以感官认识世界。这个阶段,我们对孩子游戏的引导开始越来越重要。
成人引导玩与学,是指成人在注意或参与了孩子的游戏后,根据孩子的兴趣,创造机会延伸他学习的可能性。
举个例子,老师看到孩子在画恐龙,就为孩子准备恐龙主题的书和玩具,这就是引导。同样地,当我们发现孩子在游戏中表现出某些问题,也可以用游戏的方式引导他认识到并改正错误。比如看到孩子抢别人的玩具,我们可以用故事、角色扮演、画画等方式向他解释为什么不可以这样做。
孩子的视野和思维能力毕竟有限,如果成人不提供任何指引,孩子容易变得像井里的青蛙,满足于自己能够接触到的、已经熟悉的事物,停滞不前。
这就是为什么有的孩子家里有丰富的玩具和各种电子设备,但心智较同龄人落后;相反,有的孩子虽然拥有的物质不够丰富,但由于身边成人提供了有效的引导,早早就学会了如何持续地在日常生活中找到乐趣、学到知识。
3、学龄后
孩子入学之后,成人规划的学与玩就占了绝大部分比例。成人(主要是老师)为孩子提供学习的纲领和目标,将各个学科的知识由浅入深地介绍给他们,同时提问、解惑。
这个时候,孩子已经能够坐得住,能够完成成人给的指令了。如果教学充满趣味、强调体验,孩子就能够更加有效地吸收和应用。
记得小学三年级时,老师要求我们写一篇《爬山虎的脚》的读后感。当时我们的校园里刚好长了一墙爬山虎,于是语文老师要求每个人下楼观察爬山虎后再写这篇读后感。经过这一番“玩”的准备,我们写起文章来明显比以前有热情,质量也更高。
适合不同年龄的“玩中学”
虽然玩总能给孩子带来益处,但是随着孩子年龄的增长、心智的逐渐成熟,适合他们的游戏类型也会有相应的改变。蹲在地上玩泥巴对两三岁的孩子是非常好的学习机会,但是到了十一二岁,玩泥巴这项活动自然就不在孩子们的选择范围之内了。
不过,成人也不应该生硬地以“太幼稚”为原因阻止孩子。比如告诉孩子“长大了就不应该再读故事书,应该看世界名着”,或者“画画太浪费时间,还不如补习数学”。
比较好的做法是带领孩子以有趣的方式体验不同的活动。比如为孩子讲讲名着里的故事,或者做数学游戏,帮助孩子在轻松的玩中学到新知识。
下面,我会推荐几种适合不同年龄段的玩中学活动。这些活动既不昂贵,对场地、设备、时间等也没有太多的要求,非常容易实施。
1、自己的事情自己做
对于两岁以下的幼儿,自己学着吃饭、穿衣服、收拾玩具就是非常好的“玩中学”活动。别以为这是“干活儿”,其实自己动手对他们来说也是“玩”:在一次次的尝试中,孩子不仅锻炼了手、眼、脑的协调能力,也在学着如何聆听和表达。更重要的是,他们的注意力、抗压力和反复尝试的能力都在提高。
虽然这种“玩中学”的机会随处可见,但是成人往往需要做心理上的调试。比如孩子自己吃饭,尤其用手抓的阶段,家里一定比较容易脏乱;或者孩子自己穿衣服,速度比较慢。这个时候,成人是否能够放手,鼓励孩子自己尝试,决定着他是否能够得到这个宝贵的学习机会。
2、看游戏书
孩子到了两三岁,除了一般的玩具以外,游戏书也是非常好的“玩中学”的道具。这里的游戏书是指向孩子提供互动型活动的书,比较初级的活动有涂色、贴纸、走迷宫、剪纸、找不同等,进阶版的还包括创意手工和科学实验等活动。
游戏书的本质是让孩子开动脑筋、解决问题。书中有多彩的插图、有趣的故事辅助,有些立体书还可以动手操作,孩子会在不知不觉中完成一个又一个小任务,学到知识。
很多家长抱怨孩子对游戏书不感兴趣,或者只喜欢某种特定主题的游戏书,这种情况下孩子就需要成人的引导和帮助了。家长不妨坐下来,跟孩子一起涂涂色、剪剪纸、做一个小手工。孩子即使一开始没什么兴趣,慢慢地也会产生参与感。
3、集体活动
当孩子产生了想要跟别的孩子一起玩的倾向,或已经交了朋友时,参加集体活动会给他们带来更多、更高层次的“玩中学”的机会。
尤其对于已经上了学的孩子,能够参加集体的运动、音乐类的活动,比如足球队、合唱团、乐队等,对他们的身心都大有裨益。在这些活动中,他们不仅能使自己的技艺更为精进,也能够锻炼人际交往和应对挑战的能力。
当然,这类活动最好是以兴趣爱好为基础,而非抱着功利的目的。如果孩子只体会到压力,完全没有乐趣,“玩中学”就很难发挥作用了。
即使孩子没有机会参加运动、音乐类的活动,多鼓励他跟朋友一起见面、游戏,也可以获得类似的效果。当然,如果家长可以提供一些书籍、知识类的影视作品甚至科学益智类的小设备,孩子“玩中学”的效果就会更好。
“勤有功,戏无益”这句话流传了近乎千年,但在现代教育的审视下,它并非百分之百正确。我们不妨与时俱进,将其改为“勤有功,戏有益”。
“玩”是孩子天生的能力,也是孩子认识世界的第一个环节。我们成人如果能够全面深入地理解“玩”的意义,珍惜它给孩子带来的“学”的机会,就能更好地为孩子提供“玩中学”的环境和土壤,让孩子快乐学习、自主学习。
‘叁’ 浅谈如何让小学生从玩中学数学
一、充分利用身边的资源,让学生从玩中学
新课程标准强调:“数学教学要紧密联系学生的生活实际,从学生的生活经验和已有知识出发,创设生动有趣的情境,引导学生开展观察、操作、猜想、推理、交流等活动,使学生通过数学活动,掌握基本的数学知识和技能,初步学会从数学的角度去观察事物、思考问题,激发学生对数学的兴趣以及学好数学的愿望。”教学要和学生的生活紧密联系起来,变僵硬的、死的知识为活的、生活化的知识,并让学生学以致用。这样,充分利用身边的资源,可让学生从玩中学,让学生产生学数学的兴趣。
比如,教学“100以内数的认识(数铅笔)”时,我利用身边资源创设情境,让学生两人一组进行拍手比赛,一边拍一边数数,哪个组先拍到100下,哪个小组就算胜出。学生兴趣盎然,很快就数到了100。接着,我不失时机地让每个组的学生自己想办法,看谁能让教师一眼就能看出每排一共有多少个学生。这时各组学生经过讨论、尝试,很快发现十个一排是比较简便的方法,还得出了十个十是一百的结论。学生既高兴,又在玩中学会了数学,学得思路清晰,玩得愉快,学习任务也轻松完成了。
二、采用恰当的教学方法,让学生有充足的时间去玩
“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”数学教学亦是如此。所以,教师在教学中,要不断尝试,不断创新,要根据小学生的认知规律,为学生提供足够的学习时间,采用学生喜欢的和感兴趣的游戏教学法,让学生自主发现问题、探索新知,让学生愉快地在玩中学,在玩中感悟,最终体会到“数学好玩”。
比如,我在教学“认识元、角、分”时,创设了“学习用品小超市”的情境,让学生自己开“超市”,让每一个学习小组自己准备学习用品:橡皮、尺子、铅笔、文具盒、作业本等,让每组自己学生思考:如果你现在有一元钱,你准备买什么文具?学生通过交流讨论发现了多种不同的购物办法。这样,既可以拓展学生的思维,又提高了学生的创新能力。学生从玩中获得了知识。
三、引导学生自主、合作探究,让学生在玩中探索新知
有一句名言:“听来的忘得快,看到的记得住,动手做更能学得好。”学习是对新知的探索,要让学生自己去探索新知识。在新课程改革背景下的教学中,教师应该充分发挥学生的主体作用,想方设法满足学生的学习需求,为学生创造各种动手、动脑的实践机会,放开手让学生从玩中学,从玩中掌握数学知识。
比如,我在教学“认识图形”时,把学生带出教室,让学生在沙堆边把某一个物体的一个面印压在细沙上。随后,我抓住时机说:“老师想把你们刚才印下的图形拿起来让全体小朋友看,你们谁能把图形拿起来?”这样,学生产生了兴趣,知道不能把印在细沙上的图形拿起来让全体学生看,但又不服输。这就激发了学生强烈的求知欲、好奇心和好胜心,他们开始动脑想办法。于是,我让学生自主探索,看谁能想出好办法让同学都能看见自己印的图形。学生这时开始主动合作,经过一番交流讨论,得出了许多办法:用硬纸片剪一个图形,把沙子撒在涂浆糊的纸板上,用彩笔描图形等。接下来,我让学生用自己想到的方法去做,看谁的方法最巧妙。这样,既培养了学生自主探索的能力,又让学生体验到学习数学的乐趣。所以,我们要“以动诱思,以思促动”,让学生在操作中体验、感悟,获得知识,感受乐趣。一定要大胆放手,让学生在自主、合作探索的氛围中,在玩的过程中,锻炼并提高思维能力和实践能力。
四、巧妙“设局”,让学生在玩中合作探究
传统教学以教师在课堂上讲、学生在下面听为主,学生通过死记硬背,硬将知识刻在脑子里,让教师牵着鼻子走,只学到了理论,却不会在生活中运用。新课程标准指出:“教师是学生学习活动的组织者、引导者和合作者。”因此,教师要充分调动学生学习的积极性,让每个学生都能获得自我表现的机会。于是,我在教学中进行了尝试,巧妙地引导学生在玩中合作探究。
例如,在教学“估一估、量一量”时,我巧妙“设局”让学生小组合作亲手操作。一开始,我让学生组内合作测量物体的长度,先分好工,再动手做。随后让各组的小组长带领组员走出教室,自由地到校园内进行测量。在学生合作学习中,我也参与进去,随机深入到各小组的活动中去,适当地进行点拨,让他们在玩中学,在玩中操作。最后全班交流学习过程,让每组派代表汇报经过、结果。全班学生各抒己见,他们的思路非常清晰。随后我又让学生动脑想:我们除了用直尺测量,还可以用什么测量?学生再一次讨论、汇报:“用我妈妈裁衣服用的布尺子,用一根绳,用木棍……”这样,既培养了学生的学习兴趣及合作学习的能力,又开发了他们的智力。
‘肆’ 如何教小学一年级数学如何让孩子们在玩中学会知识
很简单呐,在课堂上多让孩子们笑,多说一些搞笑的话,又在里面夹杂一些知识,有可能的话带孩子们去玩面玩,边玩边学,怎样边玩边学呢?让孩子们在一起做游戏,然后跟他们讲知识,在快乐中学习,这样孩子们会很喜欢上数学课,觉得数学很有趣的! 以前我数学老师就这样,我们班都很喜欢她的,同时也喜欢数学,数学成绩都很好的哟~~
‘伍’ 幼儿园成长手册玩中学数学怎么做
1.根据〈幼儿成长册〉上的图标提示来丰富版面。比如:图标“我的数学”,家长可以让孩子做一些数学题或是书写数字;图标“我是升旗手”,家长可以将孩子那天在幼儿园当升旗手的照片贴上,或让孩子用绘画、还可以让孩子用语言讲述,家长记录的方式来完成。
2.家长和孩子要实事求是地进行制作。因为〈幼儿成长册〉上的图标很多,若您的孩子并没有进行或发生过图标上的事情,请暂时不要急于制作,应先制作已发生的的事。
3.家长可以按照图标提示,有针对性地带领孩子去开展一些丰富多彩的活动。只有让孩子真正亲自参与到活动中来,从中得到深刻的体会,这样的记录才最有意义。
‘陆’ 如何在低年级数学课实现玩中学,学中玩
《数学课程标准》指出,义务教育阶段的数学课程应以学生的发展为本,促进学生全面、持续、和谐的发展。快乐的学习是人不断发展的前提和基础。新课程标准的理念之一就是要唤起学生要学习的需求,那些符合儿童“玩”的天性的教学,才能唤起学生的探究欲、惊讶感,才能激发学生学习的动机,而让儿童在课上真正活跃起来,以旺盛和高昂的精神状态去积极参与学习过程。
一、创设生活情境,让学生的兴致“高”起来。
教师从学生已有的生活经验出发,以学生熟悉的生活为素材,创设一种模拟生活的情境,让学生在生动、具体、现实的情境中去学习数学、玩数学,使学生感到数学是可亲可近的,数学就在我们身边,学生在不知不觉的情景中展开对数学问题的探索,在玩中产生求知的欲望。
如教学一年级《统计》一课时,课前教师准备了一段运动会上运动员入场的进行曲,放给学生听。学生马上来了兴致,都抢着说是开运动会时放的音乐。教师趁势说:“原来今天‘森林运动会’开幕了(让学生边听音乐边看图),请小朋友看看有哪些代表队参加了比赛?”这时学生的兴趣高涨,都争着说。教师抓住时机又问:“你还想知道什么呢?”通过讨论交流,有的学生说:“我想知道哪个代表队参加比赛的项目多?”有的学生说:“我想知道每个代表队分别来了多少小动物?”有的学生说:“我想知道最后哪个队得了冠军?”……教师由此提出一些统计的要求和做法。显然,正是由于学生爱玩的天性,又非常熟悉情境中的生活,所以学生不仅学得主动,而且兴致盎然。
如在教学《认识人民币》一课时,我创设了一个小小商店,让小朋友自己来当营业员、顾客,同学们热情高涨,充分体验如何取币、付币、找币,学会与人合作,体验1元钱可以购买不同的商品,在这样的生活情景中,同学们热情高涨,而且培养了学生思维的灵活性和解决实际问题的能力,树立学好数学的自信心。
二、挖掘活动因素,让学生的感官“动”起来。
陶行知先生当年就号召对学生实行六大解放:头脑解放,使他们能想;双手解放,使他们能干;眼睛解放,使他们能看;嘴解放,使他们能说;空间解放,使他们有时间消化所学的和干一点自己愿意干的事。低年级学生生性好动,让学生在数学课堂上适当地“玩”,调动学生多种感官参与学习,能有效地提高学生的学习效率。心理学家皮亚杰指出,活动是认识的基础,智慧从动作开始。要让学生“动”起来,实现眼、耳、口、手、脑的“全频道”接受,“多功能”协调,“立体式”渗透。要做到以上几点,就必须放手让学生大胆尝试,大胆实践,积极主动地参与学习过程。
我们在教学“有趣的拼搭”一课时,整节课以活动为主要教学形式,让全班学生积极地参与各个程序的活动,学生玩得开心,学得舒坦。开始采用“比比谁跑得快”、“谁堆得高”的游戏形式,让学生把长方体、正方体、圆柱、球从滑板上同时滑下和往上堆。学生们全身心的开展这一活动,全班学生很快发现在这四种物体中,球滚得最快,最难堆;长方体、正方体滚不动,最容易堆。从这一现象中学生又通过观察思考得出原因,虽然学生不能用精确的语言表达出来,但在学生的意识深处,感受到球容易滚动的原因是“球是圆的”,长方体和正方体不容易滚动的原因是“长方体和正方体的表面是平的”,从而培养了学生探究的意识。虽然用去一定时间,但学生真正“动”了,课堂气氛“活”了,学生也在“玩”中学到了知识。在头脑中留下了长方体、正方体、球、圆柱这四种立体图形的特征的清晰而又深刻的表象。
三、开放想象空间,让学生的思维“飞”起来。
小学生是想象的大师,每个学生都具有丰富的想象力,在想象的空间孩子是最自由的。他们在这自由的空间中大胆思索,有时甚至还会有奇思妙想。这种潜能倘若能有效地挖掘,学生就能展开想象的翅膀,飞向知识的太空。
如在教学“有趣地拼搭”一课,当学生通过“比比谁跑得快”的活动得出正方体、长方体不能滚的结论后,有位同学就说:“我能使它们滚”。其他学生一脸的不相信,教师当时就请他上台演示给大家看。结果他在正方体后面放了一个球,这样就推动正方体划了下来。我和其他同学都同时为他的大胆探索鼓掌叫好。在这个同学的启发下,其他同学的思维也逐渐“飞”了起来。有同学想出了在正方体下面放两根圆柱,象汽车轮子一样……
又如一年级教材里“分一分”中有这样一道题:有番茄、青菜、樱桃、苹果、黄瓜、豆角、辣椒、葡萄、萝卜、草莓等,请小朋友分分类。在教学时,教师没有限制学生的思维,而是让他们根据自己的想法去分。学生一下子说出了许多不同的分法。有按水果和蔬菜来分的;有按颜色分的;还有按形状分的;按大小分的,甚至还有一位学生按是单个还是一串来分的。可见,学生的想法非常新颖,有自己的独到见解。
对于小学生来说,形象直观的教学容易激发其好奇心和求知欲,生动活泼的教学游戏能有效地撩拨学生的学习兴趣,诱发学生去积极思维。设计出与儿童喜闻乐见的教学游戏,形成愉快的教学情景,让学生在“玩”中学,“趣”中练,给我们的数学课充满神奇的魅力。
‘柒’ 如何引导小班幼儿在游戏中学数学
如何引导小班幼儿在游戏中学数学
如何引导小班幼儿在游戏中学数学呢?其实可以在教学过程中可以设计一些趣味游戏,让幼儿在游戏中获取数学知识。而且也可以用一些生活的例子来做模拟场景,让幼儿运用数学方法去解决简单的生活问题。本文内容是如何引导小班幼儿在游戏中学数学。
1、结合日常来设计
日常生活占据了孩子幼儿教育中的很大的一部分,所以从爸爸妈妈的角度来考虑的话,他们一般都希望老师能够多关注孩子的日常生活,照顾好他们。因此,把数学知识融入幼儿的日常活动中其实是目前老师们非常关注的一个问题。
2、在运动中学数学
有的老师说,幼儿是在摸、爬、滚、打中来认识周围的一切的。因为孩子还小,孩子总是喜欢动来动去,喜欢运动,所以根据孩子的年龄特点,老师们不妨把数学练习和运动即体育游戏结合起来,让孩子在运动的时候能够学习到数学知识。
3、对已有的活动进行改编
现在,大部分的体育锻炼都是对幼儿基本动作技能的训练,非常容易掌握,所以,在教学的过程中,老师不妨把现成的体育游戏进行改编,把数学和体育结合在一起。
根据皮亚杰的认知理论,有专家提出可以“在操作中学数学”向“在社会情景中学数学”变革的理论,其实,把体育运动和数学结合在一起,也算是学习这一理论的一点实践经验和体会吧。
1、动手操作
“玩数学”在数学教学活动中,教师提供各种操作材料,让幼儿在玩中学数学里面的相关经验,幼儿在操作中运用多种感官,动手动脑,探究问题。在与材料的相互作用过程中,获取知识,达到动手动脑的协调能力。例如:数学在给《动物宝宝排队》这一活动中,我们将目标定位在根据标记给“动物排队”,初步感知大、小的相对性,在出示从头到大排序的标记时,我没有直接告诉幼儿标记的意思,而是先让幼儿观察标记的特征,猜测标记的含义,通过观察,幼儿发现标记两头不一样大,而且越来越大,幼儿理解了操作要求和活动目标。通过自己亲自感知,获得了更多的数学经验和逻辑知识,发展了幼儿思维的敏捷性和灵活性,使幼儿在玩中学,做中思。
2、精心设计
“学数学”游戏是幼儿最喜爱的活动,也是幼儿教育最基本的形式。为了改变数学的枯燥、乏味,在教学活动中我精心设计游戏,让幼儿在游戏中获取知识。例如数学活动《小猫爱妈妈》,我针对小班幼儿的年龄特点和数学知识特点,我采用游戏的教学方法。首先:请小朋友看一看,这是什么(鱼),有多少条鱼?(许多条鱼),这些鱼是什么颜色的?(红黄绿),小猫最喜欢吃鱼了,猫妈妈每天都捉许多鱼给小猫吃,小猫一天天长大,能自己捉鱼吃了里,可是猫妈妈却累病了?猫妈妈躺在窝里不能动,怎么办呢?通过游戏《小猫爱妈妈》引导幼儿学习按照颜色标记分类。放磁带“小猫爱妈妈”创设游戏情景,设计三次难度层次不同的游戏。第一次是颜色不同,一样大的鱼,第二次是颜色不同,大小不同的鱼,第三次是颜色、大小、形状都不同的鱼,带领幼儿开展游戏。幼儿通过游戏能感知数学活动的乐趣,还能在不断的探索中体验成功的快乐。幼儿兴致勃勃在不知不觉中进入了数学的知识领域。享受获得数学知识的愉悦。在游戏中幼儿脸上始终是兴奋的`表情,只有幼儿在数学游戏中体验到成功的乐趣,才能主动探索数学游戏的奥妙,幼儿才能主动学数学,才能提高对数学的兴趣。
3、走进生活
“用数学”为了激发幼儿对数学的兴趣,我运用多种方式,寻找日常生活中的数学,创设情景,让幼儿运用数学方法去解决简单的生活问题例如:在室内外走廊开设“《有趣的数字》”,“《图形宝宝变变变》,”“《给小动物喂食》”等。在盥洗室里有排队等候的小脚印标记,我是第几组,我排第几队等,我还引导幼儿在生活中观察玩具、门窗、桌椅的形状、个子的高矮等。幼儿强烈的好奇心会驱使他们主动地观察,找出正确的答案,享受成功的乐趣。运用一日活动各个环节与幼儿生活息息相关的数学轻松回答,让幼儿感到数学不是一门枯燥、乏味的学科,而是解决实际问题的工具。
孩子的潜能是无限的,教师要根据幼儿的认知特点,设计符合幼儿心理发展规律,融知识性、趣味性、实用性一体的数学游戏,发展幼儿的思维能力,提高幼儿对数学活动的兴趣,使幼儿轻松愉快地学数学。
‘捌’ 幼儿园中、大班数学游戏大全
一、幼儿园中班数学游戏大全
幼儿年龄小,抽象思维能力差,数学又是一门抽象性较强的学科,以下“中班数学游戏大全”能让幼儿依靠直接的兴趣来学习,使幼儿学习数学的兴趣更高,学习的积极性和主动性更强,学习效果就越好。
幼儿上中班了,可是对数字、数学一点都不感兴趣,这让很多幼师为此而万分苦恼。别着急,幼儿天生都爱玩,在玩中学数学能让幼儿觉得十分有趣,自然就喜欢学数学了。为此,学前谷我为您整理了“中班数学游戏大全”,供您参考。
1、盖印章
玩法:将幼儿分成3排,每排幼儿的前面都写着一个数字,请幼儿看每排前面的数字,在原有印章数量的基础上再盖上一定数量的印章,使印章数与数字一致。
2、找朋友
玩法:每位幼儿手拿一张数字卡,教室后面贴有与数字卡对应的水果图。请小朋友们拿着自己的数字卡片到后面去找一找与自己卡片上数字相等的水果图,看谁找得又快又准。
3、快乐宝贝车
玩法:老师手握方向盘开火车,幼儿人手一张数字车票,按照自己手上的车票去找相应的座位。快到站时,老师发出“轰隆隆„ 轰隆隆„ 呜 „”,激发孩子游戏欲望,然后说:“火车到站了,请座号为1、2、3的乘客下车。”老师和孩子一起检查,看看有没有下错或者没下的,然后重复到所有乘客下车。
4、铺石头
玩法:准备各种形状的“石头”,幼儿挑选自己喜欢的“石头”,一一对应地嵌入相应形状的“坑”里,把有“坑”的路铺好。还可引导幼儿观察“石头”路都有什么颜色,是用形状的“石头”铺好的。
5、踩石头
玩法:路铺平了,音乐一响,引导幼儿边念儿歌边动起来,音乐一停就立即踩到“石头”上,并说说踩的是什么形状、颜色的“石头”。还可以让幼儿找找在幼儿园里有没有这样的图形。
6、等量接龙:两名幼儿玩一组图片。幼儿观察接龙卡上的实物数量,将一样多的实物接在一起。
7、给动物送食物:观察卡片上的动物和食物,请幼儿先给动物排排队,再帮他们找出他们喜欢吃的食物。
8、我的朋友在哪里
玩法:教师将有衣着条纹不一样小熊卡片发给幼儿,幼儿将卡片举在胸前,然后,在4个圈里找到和自己拿的小熊卡片一样的小熊,就在哪个圈里。(游戏过程中,教师要注意观察幼儿能否按照小熊裤子条纹的颜色排列寻找朋友,找到后要提醒找到的幼儿再次比较)。
9、猜一猜
玩法:将幼儿分成两队,把16张卡片按照横4张,竖4张放好,图片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一张是个苹果,记住这个位置上是个苹果,然后我把它关掉继续翻,如果你看到有张卡片是你前面看到过的,可以站起来告诉我“它有朋友了”并把它的朋友找出来,找对了,就给这队奖励,最后比比两队谁的奖励多就赢了。
10、数客人
玩法:“智慧林的小熊今天过生日,邀请了它的好朋友来做客。看看,都有谁来了呢,”(有小老虎、、小熊猫、小猴„„) 一共来了几个小伙伴,请幼儿手口一致地点数:(1,2、3 „„)“总共来了几个客人,”(一共来了9个客人。)
11、帮小熊按数取物
玩法:小熊来坐客,请幼儿按照小熊的数量摆椅子、小碗、勺子、杯子等图片,如一只小熊坐一把椅子,9个客人就要9把椅子。
12、“超市”游戏
玩法:小熊要陪客人,没时间去购物,请每个幼儿手里拿着一张数量不等的购物券,各拿一个小筐,根据购物券上的数字卡到“小超市”购买相应数量的物品,购买后回到座位。
13、找妈妈
玩法:幼儿听音乐自由地跑动,音乐停后,分别蹲在地上的瓢虫身上,要求7个幼儿合作变成七星瓢虫身上的7个点。瓢虫妈妈(教师)找自己的宝宝,成人引导本组幼儿进行点数、检查游戏结果:是否是7个幼儿变成7个黑点,鼓励孩子进行及时的调整。
14、看数字捶捶背
玩法:两人一组,一人从1-9的数字卡中任意抽取一张数字,看一看是数字几,然后就在另一位幼儿的背上捶几下,被捶的幼儿说出捶的次数,若与数字卡的数量相同,游戏成功,交换角色。
15、看数字捶捶背
玩法:7-8为幼儿一组,把小椅子摆成小火车的样子,幼儿骑在小椅子上排成几列。每列最后面一位幼儿由一套1-9的数字卡,该幼儿任意抽取一张数字卡,数字卡是几,就给前面的小朋友捶几下背,前面的小朋友认真计数被捶的次数,然后再给前面的小朋友捶一样多的次数,一次传到最前面的一位幼儿,最前面一位幼儿大声地说出是数字几,看哪一组传得快。(要求数字卡不能让前面的小朋友看到,捶的时候力量要适当,前面的小朋友不能往后看。)
16、撒数块
玩法:请幼儿将各色小数块撒在画有大圆圈的纸上,然后数一数,各色数块在圈里、圈外各有多少,并进行插卡记录。
17、小青蛙爱玩耍
玩法:师幼共同扮演“青蛙”,教师带领幼儿边念儿歌边游戏,幼儿根据儿歌的内容,跳到池塘里或池塘外。教师引出里、外标志卡,再次玩游戏,当教师随机抽取里、外标志卡时,幼儿看标志快速地跳到池塘里或池塘外,巩固辨识里、外方位及标志卡。
18、过河寻宝
玩法:场地布置成一条小河,起点放三个圈,终点放一个百宝箱,孩子连续跳三个圈,家长手里拿着钥匙跟在其后面跳到第二个圈里,拿起后面的圈递给孩子,孩子把圈放在前面跳进去家长跟在孩子后面,直至河对岸,家长打开锁,孩子取出“宝物”,举起来,快者胜。
19、看谁投得快又准
玩法:起点放置海洋球,终点和距离终点两米的距离拦两道皮筋,孩子站在起点,家长站在终点的皮筋后面。孩子每次拿两个球,跑到第一条皮筋处向家长手持的小筐中掷球,时间为一分钟,筐内球多者胜。家长可以向左、右、后走动,不可向前移动。
20、炸碉堡
玩法:起点放置一块草坪,草坪上一尺拦几条皮筋, 终点放一个圈,里面有一个手榴弹。家长在终点两手拿碉堡,藏在碉堡后面。孩子从皮筋下面匍匐前进过草坪后,拿起手榴弹投向碉堡,投中后,家长把碉堡放在地上,孩子跑到家长处,家长抱起孩子,快者胜。孩子要站在圈处投掷,投不中家长不得放下碉堡。
21、戴花环
玩法:起点放置一块草坪起,隔3米拦一条皮筋,家长站在皮筋后两米处的圈内,终点放一面小旗。孩子戴花环,手脚着地爬过草坪、钻过皮筋,给家长戴上花环,家长领着孩子跑到终点,举起小旗,快者胜。
22、8的分合法
玩法:每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套1――7的扑克牌,每名幼儿持一粒不同颜色的棋子,将各自的棋子放在起点,按照自己的标志次序轮流掷旋转六面体,掷出数字几,就向前走几步,如果走到没有图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体;如果走到有图案的格子内,就大声说出图案的数量,并向其他幼儿提问该数字和哪一个数字合起来是8,然后与同伴一起从自己的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对的幼儿向前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一面与自己棋子颜色相同的彩旗。游戏反复进行,谁的彩旗第一个到达城堡的顶端,谁就取得胜利。
23、捉迷藏
玩法:教师扮演兔妈妈,幼儿扮演小兔子,当兔妈妈发出口令,例如,请小兔子藏到比5多1的数字下面藏好,幼儿便迅速躲藏到有数字6的大树下面,反复提问进行游戏。
24、贴‘蝴蝶’
玩法:请幼儿站成人数相等的,路纵队。游戏开始,教师发出信号,排头幼儿迅速跑出,跳过,个胶圈,钻过拱门,跑到墙壁前,在盘子中找出得数为,的一块彩色拼图贴在墙壁上,再从两侧直接跑回拍第二个幼儿的手,然后站到队尾。如此依次进行,以最快把“蝴蝶”完整拼出的队为胜。
25、找朋友
玩法:每个幼儿一张卡片,卡片中一半是,以内数组成的其中一个形式,另一半是,以内数;音乐响起,幼儿自己找到朋友后,大声说出一个数的分解与组合。如:,和,组成,,,可以分成,和,;最快找到朋友的幼儿获得小红花先离场。
26、‘蝴蝶’找‘花’
玩法:卡片上大花一朵,分别有,,,的数字;蝴蝶卡数十张,每只“蝴蝶”上有试题或分解符号及一对数字。把卡片—字排列,帮“蝴蝶”逐一找到与它身上的式题数量相对应“花”,每人必须帮,只以上的“蝴蝶”找到“花”。
27、母鸡’”下‘蛋’
玩法:卡片上母鸡各一只,分别标有,,,的数字;“鸡蛋”数十个,每个上面标有分解符号及一对数字;把几只“母鸡”按顺序排列,按总数与两个部分数的关系逐一把“鸡蛋”送回“母鸡”身边。
28、撒树叶
玩法:双面树叶若干;卡片上方的中间有数字和分合符号、卡下面有一组一组的插入袋;,,,数字卡若干。按分解组合卡提供的数字取相应量的实物。把实物(树叶或果壳)撒在胶板上,然后将其分成两份,点数每份是多少,分别用数字表示(插在袋上),且每组数字分法不能相同。
29、瓶子宝宝排队
玩法:以每条跑道为例:高矮不同的塑料瓶子4个,分别用色纸装饰瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在对面的一桌子上。幼儿从起点处跑至对面,把桌子上的瓶子从左到右(或从右到左)按高矮顺序排列好,再返回起点处冲线,以排队排得对又快的幼儿为胜。
30、小小统计员
玩法:先让幼儿用各种几何图形自由拼搭物体,并将其粘贴在统计表左边的空白处,然后再从数、量、色、形等角度统计拼贴物体所用的几何图形片。引导幼儿按开头统计所用图形片的数量,并在统计表中填写;也可增加难度,在统计表左方涂上红、黄、蓝等颜色,然后统计出相应的图形片数量,如红色三角形有几个,黄色圆形有几个,蓝色长方形有几个等,并用较清晰的语言表达自己的统计结果。
31、开火车
玩法:提供情景道具,玩开火车的游戏,让幼儿巩固练习6以内的序数,正确运用“第几”表示物体 顺序。如:在火车票上写上数字,幼儿要根据数字上的第几号车厢找座位。
32、送信
玩法:全体幼儿带上自己准备好的礼物坐“火车”去动物园,幼儿根据要求送信(小朋友送的信要和动物身上的数一样多),教师与幼儿共同检查信送得是否正确。
33、小剧院
玩法:不同颜色的票代表不同的排,不同数字代表不同的号,幼儿购票入场,坐相应的排和号,老师查票,请幼儿说出自己是几排几号。
34、找小动物
玩法:要求幼儿能正确迅速地说出“xx动物住在第x层楼”(请几名小朋友蒙上眼睛,到前面来摸一个小动物,睁开眼睛后说出什么小动物的家住在第几层楼)。
35、蝴蝶找花
玩法:10名幼儿扮花儿,3名幼儿扮蝴蝶。音乐开始时3只蝴蝶在10朵花之间飞舞,音乐停止时,蝴蝶停在任意一朵花后。要求幼儿根据蝴蝶停的位置,说一说哪种颜色的蝴蝶停在第几朵花后。
36、坐火车
玩法:送小动物上火车的小朋友先数数火车有几节车厢,再送小动物上火车,每种小动物坐一节车厢,然后说说“xx小动物坐在第x节车厢”或“第x节车厢坐的是xx动物”。做好后帮它们更换位置再说。
37、排队
玩法:音乐响起,全体幼儿自由活动,音乐停,5个小朋友迅速手拉手站在一起,数数全组有几个小朋友,然后以一个幼儿为首,小朋友观察自己的位置,说说“我排第x”。
38、小鸭吃鱼
玩法:在纸上画上要求的各类型鱼,然后剪下。把这些纸鱼散扔在地上。跟孩子说:“你是个小鸭鸭,饿肚子了,想吃这些小鱼,小鸭想,我一样一样地吃,比如先吃长鱼短尾巴的,再吃长鱼长尾巴的,就这样,一样一样地吃,并且边吃边数”(把纸鱼拣到一纸盒内就算吃了)。
39、玩纸卡
玩法:先做好三套写有1-10数字的卡片。游戏开始,三人围坐,明确游戏规定,第一个拿出卡片的让后面拿出卡片的少几多几,必须执行。比如第一拿出卡片的说:“比我卡片上的数必须多3,”那么后拿的必须照办,如先拿的是5,后拿的必须是8,游戏开始后,轮流先拿三次(当然可灵活一些,目的是让孩子达到上述目的)。孩子先拿时,大人故意拿错,问孩子对不对、再向下进行。
40、堆豆顶一堆饼干
玩法:在桌子上堆三堆糖菜豆,堆与堆之间距离稍大一点。如三堆菜分别是6、7、9颗,让孩子在每堆菜下面堆上两堆或三堆饼干,其数目之和等于上面那堆菜豆数。如第一堆菜豆是6,让孩子下面堆三堆饼干,应该是1、2、3,或是2、2、2。把三堆菜豆下面摆完,如都对就把菜豆拿开,再用饼干堆成不同数目的三堆,在这三堆下面再堆菜豆。还可反过来,堆六堆菜豆,下面变成两堆菜豆一堆饼干,达到数的分解与组合。还可加上书写,6,1,2,3„„
41、钓鱼
准备:磁性钓鱼竿若干,写有数字或式题的纸小鱼(上别有回形针)若干,鱼塘背景图一幅。
玩法:
1(把钓到的鱼放到写有相应数字的鱼池中。如:钓到写有数字4的鱼,就把鱼放到4号鱼池。
2(把钓到的鱼放到比它大1或小1的鱼池中。如:钓到写有数字3的鱼,就把鱼放到4号或者2号鱼池中。
3(根据钓到的鱼的身上加减式题,把鱼放入相应得数的鱼池中去。如:钓到的鱼上写有式题“1+2”,就把鱼放入3号鱼池;钓到的鱼上写有式题“2-1”,就把鱼放入1号鱼池。
42、大色子棋
玩法:幼儿利用泡沫地塑,按1-20的顺序先拼搭好棋盘,在用色子玩游戏,既可以进行序数排列,还可以进行倒数、奇数、偶数的玩法。
43、替换
玩法:老师出示一张数卡,上面是几,该数号的幼儿等会儿报数时就不能报出该数,要以自己喜欢吃的食物代替,其余数序不变,答对组优先入座。如:老师出示数卡“3”,该组幼儿就一个一个从1往下报,第3个幼儿就不能报“3”,而要用“面包”(或蛋糕、糖果、米饭等)代替,接下去幼儿则继续往下报出“4”、“5”。
44、快乐电报
玩法:将幼儿分成红绿两队,将中间两名幼儿作为第一讯息员。教师作为发报员分别在他们的手心点几下(发电报),请他们默数并按此数量分别传给左边或右边的幼儿,如此一个接着一个往下传,两个头上的幼儿向“发报员”反馈收到的电报讯息,比比红绿两队哪队传得又对又快。
45、走飞行棋
玩法:分组比赛,按猜拳的结果决定两位幼儿掷骰子,另两位幼儿分别按同组伙伴掷出的骰子上的点子数往前走几步。如果刚好走到绿色数字几的路牌,则继续往前走几步;走到红色数字几的路牌,则往后退几步,看看哪队先到达终点。
46、占“棋盘”
二、幼儿园大班数学游戏大全
1、找朋友玩法:每个幼儿一张卡片,卡片中一半是,以内数组成的其中一个形式,另一半是,以内数;音乐响起,幼儿自己找到朋友后,大声说出一个数的分解与组合。如:,和,组成,,,可以分成,和,;最快找到朋友的幼儿获得小红花先离场。
2、'蝴蝶'找'花'
玩法:卡片上大花一朵,分别有,,,的数字;蝴蝶卡数十张,每只"蝴蝶"上有试题或分解符号及一对数字。把卡片-字排列,帮"蝴蝶"逐一找到与它身上的式题数量相对应"花",每人必须帮,只以上的"蝴蝶"找到"花"。
3、母鸡'"下'蛋'
玩法:卡片上母鸡各一只,分别标有,,,的数字;"鸡蛋"数十个,每个上面标有分解符号及一对数字;把几只"母鸡"按顺序排列,按总数与两个部分数的关系逐一把"鸡蛋"送回"母鸡"身边。
4、撒树叶玩法:双面树叶若干;卡片上方的中间有数字和分合符号、卡下面有一组一组的插入袋;,,,数字卡若干。按分解组合卡提供的数字取相应量的实物。把实物(树叶或果壳)撒在胶板上,然后将其分成两份,点数每份是多少,分别用数字表示(插在袋上),且每组数字分法不能相同。
5、瓶子宝宝排队玩法:以每条跑道为例:高矮不同的塑料瓶子4个,分别用色纸装饰瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在对面的一桌子上。幼儿从起点处跑至对面,把桌子上的瓶子从左到右(或从右到左)按高矮顺序排列好,再返回起点处冲线,以排队排得对又快的幼儿为胜。
6、小小统计员玩法:先让幼儿用各种几何图形自由拼搭物体,并将其粘贴在统计表左边的空白处,然后再从数、量、色、形等角度统计拼贴物体所用的几何图形片。引导幼儿按开头统计所用图形片的数量,并在统计表中填写;也可增加难度,在统计表左方涂上红、黄、蓝等颜色,然后统计出相应的图形片数量,如红色三角形有几个,黄色圆形有几个,蓝色长方形有几个等,并用较清晰的语言表达自己的统计结果。
7、开火车玩法:提供情景道具,玩开火车的游戏,让幼儿巩固练习6以内的序数,正确运用"第几"表示物体 顺序。如:在火车票上写上数字,幼儿要根据数字上的第几号车厢找座位。
8、送信玩法:全体幼儿带上自己准备好的礼物坐"火车"去动物园,幼儿根据要求送信(小朋友送的信要和动物身上的数一样多),教师与幼儿共同检查信送得是否正确。
9、小剧院玩法:不同颜色的票代表不同的排,不同数字代表不同的号,幼儿购票入场,坐相应的排和号,老师查票,请幼儿说出自己是几排几号。
10、找小动物玩法:要求幼儿能正确迅速地说出"xx动物住在第x层楼"(请几名小朋友蒙上眼睛,到前面来摸一个小动物,睁开眼睛后说出什么小动物的家住在第几层楼)。
11、蝴蝶找花玩法:10名幼儿扮花儿,3名幼儿扮蝴蝶。音乐开始时3只蝴蝶在10朵花之间飞舞,音乐停止时,蝴蝶停在任意一朵花后。要求幼儿根据蝴蝶停的位置,说一说哪种颜色的蝴蝶停在第几朵花后。
12、坐火车玩法:送小动物上火车的小朋友先数数火车有几节车厢,再送小动物上火车,每种小动物坐一节车厢,然后说说"xx小动物坐在第x节车厢"或"第x节车厢坐的是xx动物"。做好后帮它们更换位置再说。
13、排队玩法:音乐响起,全体幼儿自由活动,音乐停,5个小朋友迅速手拉手站在一起,数数全组有几个小朋友,然后以一个幼儿为首,小朋友观察自己的位置,说说"我排第x"。
14、小鸭吃鱼玩法:在纸上画上要求的各类型鱼,然后剪下。把这些纸鱼散扔在地上。跟孩子说:"你是个小鸭鸭,饿肚子了,想吃这些小鱼,小鸭想,我一样一样地吃,比如先吃长鱼短尾巴的,再吃长鱼长尾巴的,就这样,一样一样地吃,并且边吃边数"(把纸鱼拣到一纸盒内就算吃了)。
15、玩纸卡玩法:先做好三套写有1-10数字的卡片。游戏开始,三人围坐,明确游戏规定,第一个拿出卡片的让后面拿出卡片的少几多几,必须执行。比如第一拿出卡片的说:"比我卡片上的数必须多3,"那么后拿的必须照办,如先拿的是5,后拿的必须是8,游戏开始后,轮流先拿三次(当然可灵活一些,目的是让孩子达到上述目的)。孩子先拿时,大人故意拿错,问孩子对不对、再向下进行。
16、钓鱼准备:磁性钓鱼竿若干,写有数字或式题的纸小鱼(上别有回形针)若干,鱼塘背景图一幅。
玩法:
1(把钓到的鱼放到写有相应数字的鱼池中。如:钓到写有数字4的鱼,就把鱼放到4号鱼池。
2(把钓到的鱼放到比它大1或小1的鱼池中。如:钓到写有数字3的鱼,就把鱼放到4号或者2号鱼池中。
3(根据钓到的鱼的身上加减式题,把鱼放入相应得数的鱼池中去。如:钓到的鱼上写有式题"1+2",就把鱼放入3号鱼池;钓到的鱼上写有式题"2-1",就把鱼放入1号鱼池。
17、大色子棋玩法:幼儿利用泡沫地塑,按1-20的顺序先拼搭好棋盘,在用色子玩游戏,既可以进行序数排列,还可以进行倒数、奇数、偶数的玩法。
18、替换玩法:老师出示一张数卡,上面是几,该数号的幼儿等会儿报数时就不能报出该数,要以自己喜欢吃的食物代替,其余数序不变,答对组优先入座。如:老师出示数卡"3",该组幼儿就一个一个从1往下报,第3个幼儿就不能报"3",而要用"面包"(或蛋糕、糖果、米饭等)代替,接下去幼儿则继续往下报出"4"、"5"。
19、快乐电报玩法:将幼儿分成红绿两队,将中间两名幼儿作为第一讯息员。教师作为发报员分别在他们的手心点几下(发电报),请他们默数并按此数量分别传给左边或右边的幼儿,如此一个接着一个往下传,两个头上的幼儿向"发报员"反馈收到的电报讯息,比比红绿两队哪队传得又对又快。
20、走飞行棋玩法:分组比赛,按猜拳的结果决定两位幼儿掷骰子,另两位幼儿分别按同组伙伴掷出的骰子上的点子数往前走几步。如果刚好走到绿色数字几的路牌,则继续往前走几步;走到红色数字几的路牌,则往后退几步,看看哪队先到达终点。
21、占"棋盘"玩法:两人一组,每人拿一盘"棋子"(可用扣子、盖子、小塑料物品等替代)和一张画有若干正方形格子的大正方形棋盘。幼儿轮流掷骰子,并按每次的点子数量在相应的空格子上摆上相应数量的"棋子"。先把棋盘占满者为胜。
‘玖’ 玩中学数学比较6以内数的多少教学反思
活动感受与反思:
一、从感兴趣话题引入,注意数学与生活联系
认知心理学和建构主义认为,当孩子的学习材料是他们所熟悉的并感兴趣的事物的时候,他们就会主动地去尝试,并运用已有的知识、经验和认知方法对其进行创造。爱玩,爱小动物是每个孩子的天性,本次活动我结合孩子爱玩,爱动物的这些特点,设置教育情景小动物去秋游,导入语:“今天的天气真不错啊,小动物们要出去秋游了。”让孩子对小动物的行为引起共鸣,因为前两天我们刚刚组织幼儿出去秋游,另外通过游戏让孩子感受数学就在身边,促进孩子的参与热情与探究欲望,获得亲身的体验。
二、灵活处理教材,根据孩子特点层层深入
从幼儿的经验和已有知识出发,创设有助于孩子主动学习、探索、合作、交流的情境,层层深入让孩子轻松学习。活动刚开始教师出示小鸡与小鸭的图片各5张并整齐的排成两队“小动物就像我们小朋友一样出去秋游都要排好队。”以一一对应的方式请幼儿比较两者的数量关系。直观的观察图片,深入浅出的提问很快吸引了大部分孩子的注意,接着仍以一一对应的方式比较不同数量的小动物,“小牛5头,小马4匹,哪个多,哪个少,多多少,少多少?”孩子的兴趣很浓厚这对他们没有难度,教师在一旁鼓励孩子回答完整就可以了,因此教师根据幼儿的表现及时改变预设的教案减少一一对应环节的内容增设不对应比较的内容。不对应来比较两者的关系这一环节对孩子显然有一定的难度,许多孩子不敢把小手举起来。根据孩子的表现,我鼓励孩子用小手点着数一数然后和旁边的孩子交流后举手回答,合作让孩子参与活动的热情再次高涨。最后,在孩子们说出各种不同的答案后,教师把不对应的小图片,对应排列后让孩子自己验证的结果的对错。通过层层深入、合作交流突破难点,让幼儿易于理解与接受。 三、关注学习方式,让孩子在操作中主动学习