‘壹’ 数字是怎样编码的
数字的存储在计算机分为整数和浮点数存储,整数的话都是以二进制补码的形式存储,正数的补码是正数原码本身,负数的补码是原码的反码加1,而浮点数的存储就更为复杂了,包含符号位、基数位、阶码,以“符号位+基数+阶码”的形式存放(当然这只是个简单的模型,只是为了说明问题,基数本身是以补码的形式存放,而阶码就特殊点了,可以参看http://..com/question/213678614.html)
英文字符都是以ASCII码的形式存放,这是早期电脑中的数据存储形式,就是用1B(8位)来存放一个英文字符对应的ASCII码,最高位为0,但是现在的操作系统中都是Unicode编码,即用2B来存放一个英文字符,高8位全为0,低8位为对应英文字符的ASCII编码.而汉字的编码也差斗宏不多,只不过一个汉字固定是用2B来存放的,一个汉字的编码高8位和低8位的第一个位都为1,汉字的编码有个区间【按照GB2312标准的汉字范围:0xB0A1(45217)-0xF7FE(63486))】
图像和声音的编码更为复杂了,因为我们知道图片和声音文件有很多种后缀名(图像:例如.jpg/.png/.bmp等等.声音:.mp3/链销岁.wma/.wav等等)按照不同的后缀名会有不同的编码方式,即使是同一个后缀名也可能有多种编码方式,所以这个小点很不好回答.要简单先了解一下的话,你可以先看看图像中的.bmp文件是怎么编码成二进制文件的,这个主要编码方式是把图像当成一个点阵,每个点阵上有多位颜色,每一种颜色分别用一个的一定位数来编码(这个得根据颜色的多少来决定用多少位二进制数来编码,例如256色,真彩色等等),点阵的位置用一定位数来编码,对应的点阵位置上存放的就是对应颜色的编码(呵呵.有点复杂).
声音的话也跟图像编码类似,就指.wav声音文件来说,先把音轨按时间来划棚睁分,每隔一定的时间采样一次,隔的时间的倒数就是我们所说的采样频率.而我们是对每一个采到的声音进行编码,例如按照声波的振幅进行编码,不同的振幅对应不同的二进制编码,如振幅0对应00000000,这只是简单的说明一下.wav音频文件的编码。
‘贰’ 数字编码法
数字00—99的编码:
0——树;
02——鸭子;
03——耳朵;
04——红旗;
05——钩子;
06——勺子;
07——拐杖;
08——葫芦;
09——球拍;
0——棒球;
——筷子;
2——婴儿;
3——医生;
4——钥匙;
5——鹦鹉;
6——杨柳;
7——玉玺;
8——篱笆;
9——泥鳅;
20——耳环;
2——鳄鱼;
22——鸳鸯;
23——和尚;
24——盒槐卖竖子;
25——二胡;
26——河流;
27——耳机;
28——荷花;
29——阿胶;
30——森林;
3——鲨鱼;
32——仙鹤;
33——仙丹;
34——绅士;
35——珊瑚;
36——山鹿;
37——山鸡;
38——沙发;
39——香蕉;
40——司令;
4——雪梨;
42——雪耳;
43——雪山;
44——石狮;
45——水母;
46——石榴;
47——司机;
48——雪花;
49——雪铅大球;
50——五环;
5——狐狸;
52——木耳;
53——牡丹;
54——护士;
55——木屋;
56——蜗牛;
57——母鸡;
58——苦瓜;
59——五角星;60——榴莲;
6——轮椅;
62——驴儿;
63——留声机;64——律师;
65——锣鼓;
66——绿豆;
67——流星;
68——喇叭;
69——鹿角;
70——麒麟;
7——蜥蜴;
72——企鹅;
73——鸡蛋;
74——骑士;
75——积木;
76——犀牛;
77——七喜;
78——西瓜;
79——气球;
80——百灵鸟;
8——蚂蚁;
82——百合花;83——花生;
84——巴士;
85——花菇;
86——八路军;87——白棋;
88——白板;
89——芭蕉;
90——精灵;
9——球衣;
92——球儿;
93——救生圈;94——教师;
95——救护车;
96——酒楼;
97——酒席;
98——酒吧;
99——胶卷;
00—配睁—望远镜
‘叁’ 数学内容中的数字编码怎么写
数字编码可以使用Unicode编码,也可笑慧以使用其他编码,比如ASCII编码。碰芹答例如,数字“1”的Unicode编码为U+0031,ASCII编码为首备0x31。