A. 如何利用计算器中的“pol(”将一般试转化欧拉公式
pol(是将直角坐标转换为极坐标,rec(是将极坐标转换为直角坐标,例如将(2,60度)化为(1,根号前蔽3),输入“rec(1,60)=”,得0.5,是x的值,按RCL F是差悔桥y的值,是1.732 ,RCL E是x的值
欧拉公式:e(2,j60)=1+j根号3,所以照上面按rec(就行了
数学符号不好打,就不打了,知虚猛道什么意思就行了,回答还可以吧,嘿嘿。
B. 请问程序中的a.num是什么意思{ int num;double s;}REC;中的REC又是什么意思
typedef struct { int num;double s;} REC;
上面这一句是定义了一个结构, 成员包括一个整型数,取名num, 一个双精度浮点数,取游散名s, 并且用typedef给这样一个结构取了别名叫REC. 凡是后面出现REC就神尺氏是表示这困冲个结构类型。
REC a={16,90.0};就是声明变量a为上述的结构类型,并初始化它的成员。
a.num就表示变量a的成员num
C. 什么是rec
REC 是计算机术语,全隐告称是Regional Echomail Coordinator,区内会笑携没议信件协调人。
●数学运算符号(求极坐标到直角坐标系的点转化)与Pol相对。在计算器中一般是shift+Pol
●平面坐标转化:极坐标系的点转化到笛卡尔直角坐标系(即平面直角坐标系)。例如:极坐标系(r,θ)转化到笛卡尔直角坐标系(x,y)
■计算器转化运算结果为此点的横坐标x,因为极坐标已知半径,所以用勾股定理即可求得纵坐标y。
运算方法:例如 Rec(8,60)=8cos60°=4。即Rec(r,θ)=r cos θ。
●三维坐标转化(难点):球坐标系(r,θ,φ)转化到笛卡尔仿射坐标系(即空间三维直角坐标系)。本侠刚上初二,自己想了个办法转化:分成两步Rec,先把点到球心的连线投影到仰角φ为零°的平面,形成个射影,Rec(r的射影,θ)(跟极坐标一样)求出x和y(方法前面已经碰纳提到)。然后在【球径r所在且与φ为零的平面垂直】的平面上建立一个极坐标系,自然,0°—180°那条直线也要在原球坐标系φ=0°那个平面上(建与不建无所谓,就是你们好理解),Rec(r,φ),求出射影进而求出Z【其实也就是把射影利用勾股定理,这里啰嗦了,直观思维一下吧】,即转化完毕(x,y,z)其实也就是三步三角函数(射影长度求法:r cos φ)。
●拓展知识:三角函数,sin,cos,tan,cot,sec,csc,Arcsin,Arccos,Arctan,Arccot,Arcsec,Arccsc,射影定理
●其他简介
简写
REC = record,录制。
REC = receive,收到。
REC = receipt,收据。
REC = recreation,娱乐,仅用于复合词中。
REC在c++中也有出现,是微软在MFC中的一种封装函数类型
其他
REC,二进制资源文件,资源编译器编译资源定义后即生成RES文件。
D. Rec(在计算器什么意思
那就用来坐标系转换并弯的
平面上一点的2种坐标表示 (ρ,θ)和 (x,y)
ρ,早慎θ是极坐标表示下的该点和原点的距离和该点和原点连线与x轴的夹角,在我的计算器里面θ是度陆蔽敬的单位。
rec(ρ,θ)= x
pol (x, y)= ρ
rec指代rectangular coordinate 直角坐标系
E. POL(与REC(
POL(x,y)指的是把直角坐标(x,y)转换成对应的极坐标;REC(x,y)作用与之相反