⑴ 中班数学比较多少教案
目标:
1教幼儿学习不受物体排列形式的影响,正确判断7以内数的多少。2要求幼儿听清老师的问题,并在集体面前大声地回答。
准备:教具贴绒蓝色大圆片5个,红色圆片从大到小6个,桔黄色小圆片7个(图一),贴绒数字5、6、7,实物卡(图二~八)。学具第一、二组: 3排点图卡(图九)若干张,数字印章,印泥,幼儿用书画面25;第三组:看标记贴图形纸卡,糨糊,各种图形纸片;第四组:填空格图卡,点子印章;第五组:添、去点作业纸,铅笔;第六组:印比6、6少的点子纸,印章。
过程: 1集体活动。
(1)逐一出示图二~八,“请小朋友仔细看,说说卡片上有几个什么?”
(2)正确判断7以内数量。
出示图一,“黑板上有什么?”“哪种颜色的圆片最多?哪种颜色的圆片最少?你是怎么知道的?为什么看时觉得红圆片最多,橘黄圆片最少?谁能想个办法,换- -种排法让们一看就清楚,谁的数目最多,谁的数目最少。”启发幼儿将每种颜色片片排成- -行,“现在看看谁最多、谁最少?”"“你是从哪里看出来的。“引导幼儿将三排圆片- --对应比较)请小朋友说说每- ~排有几个圆片, 谁来给每排圆片送数字朋友。
(3)小结。
"要想知道谁多谁少,不能看物体大、小,也不能看排队长、短。而是要数- -数每排有几个,才能比出谁多谁少。“
2小组活动。
一、二组,给最多的点子印数字。三组,看标记贴图形。
四组,按序填空格。五组,添、去点子。
六组,印比6、7少的点子。
教师重点指导第一、二组的[1][2]
3活动评价。
表扬能边操作边讲述的幼儿,并提醒幼儿将游戏材料整理好。
⑵ 中班数学比较10以内数的多少教案
中班数学:比较10以内数的多少
一、教学目的 :
1、引导幼儿正确感知10以内数,比较10以内数量的多、少。
2、启发幼儿能根据图形的标记变化进行数数。培养幼儿观察、分析、比较的能力。
二、教学准备
数字卡片每人一份、铅笔、小猫的图一张、老师数字卡两套(0—9)。电话机。Ppt.
三、教学过程
教师讲解示范:
1、今天森林里要开一个动物联欢会,老师想请一些小动物来参加,你们说好吗?(好)那怎么联系它们呢?(打电话)打电话需要电话号码,但是老师忘记了小鸡的电话号码,你们愿意帮助我吗?小鸡的电话号码前4个是2468,后面的数比前面按顺序都要大1。猜猜是多少?
(24683579)这就是小鸡的电话号码。我们来打电话,师:好像通了,真的通了,您好!是小鸡吗?(是的)今天森林里要开一个动物联欢会,请您来参加好吗?(好的,一会就来)我们猜对了。
2、小猫的电话号码是在它的这照片里。
第一个号码是胡子的根数:4根。第二个号码是眼睛的个数:2个。第三个号码是尾巴上的线条:8根。第4个号码是棕色的花纹:5块。第5个号码是小猫身上的正方形的纽扣:3个 。第6号码是椭圆形的个数:7个。第七个号码是梯形的身体:1个。第八个号码是小猫耳朵上的三角形;6个。请小朋友把小猫的电话码说一次。拨电话。
3、小狗的电话号码有这么多的数字:57298613。它是按从大到小的顺序。拨打电话。
幼儿分组操作:
4、还有小鸭和小兔没来的,小鸭原来的号码是94485521,小兔原来的号码是72451839,可现在都换了,绿色的数字要比原来的多1,红色的数要比原来的少1。你们来帮试试好吗?
(幼儿分组操作小鸭和小兔的号 码)
我们来打打看,真的通了,您好!是小鸭吗?(是的)今天森林里要开一个动物联欢会,请您来参加好吗?(好的,一会就来)我们又猜对了。再来试试小兔的号码对不对?
5、看,我们的客人都来了,有小鸡、小猫、小狗、小鸭还有小兔,我们一起来联欢吧!
(幼儿听音乐两个手拉手一起跳舞。)
6、今天的联欢会结束了,我们回家吧。
⑶ 中班数学量的比较容量杯多少的比较教案
活动目标 能正确判断7以内数的多少。
活动准备 1、贴绒蓝色大圆片5个,红色圆片从大到小6个,桔黄色小圆片7个2.贴绒数字5、6、7,实物卡。
活动过程
一、集体活动。
1、逐一出示图片
请小朋友仔细看,说说卡片上有几个什么?
2、正确判断7以内数量。
出示图一
(1)黑板上有什么?哪种颜色的圆片最多?哪种颜色的圆片最少?你是怎么知道的?
(2)为什么我看时觉得红圆片最多,橘黄圆片最少?
(3)谁能想个办法,换一种排法让我们一看就清楚,谁的数目最多,谁的数目最少。
(4)启发幼儿将每种颜色片片排成一行
现在看看谁最多、谁最少?
你是从哪里看出来的。
引导幼儿将三排圆片一一对应比较)
请小朋友说说每一排有几个圆片,谁来给每排圆片送数字朋友。
3、小结。
要想知道谁多谁少,不能看物体大、小,也不能看排队长、短。
而是要数一数每排有几个,才能比出谁多谁少。
二、小组活动。
1.给最多的点子印数字。
2.看标记贴图形。
3.按序填空格。
4.添、去点子。
5.印比6、7少的点子。
⑷ · 中班数学活动教案《比多少》
教学目标:
1、巩固认识数字1——10,幼儿能正确认读数字1——10.
2、能根据数字拿出相应数量的物体。
3、培养幼儿的观察力,能不受物体摆放形式的影响找出多的一组。
教学准备:1、教师教具准备:数字卡片1——10 动物磁铁教具
投影仪、
2、幼儿教具准备:水彩笔7盒 雪花插片 作业纸每人一张
重点和难点:
让幼儿利用一一对应或点数的方法发现两个物体集合之间的数量关系。
说明:
一一对应是比较物休的集合是否相等的最简便、最直接的方式。通过一一对应,不仅可以比较出两个集合之间量的大小,更重要的是还可以发现相等关系,这是幼儿数概念产生的一个关键性步骤。因此,让幼儿在对材料的操作摆弄中自己“发明”一一对应或点数的方法,并通过一一对应的方法去发现两个物体集合之间多、少和等量关系是至关重要的。
教学过程:1、巩固复习认读数字卡1——10.
(1)引导幼儿认读黑板上1——10的数字
教师出示一个数字提问:“这是数字几?
请小朋友拿出和这个数字相等的玩具摆在桌上。老师再出示一个数字,请小朋友拿出玩具,然后请小朋友自己将两组玩具进行对比,看看两组玩具是否一样多?(引导幼儿用一一对应的方法)游戏做两遍。
(2)老师拍铃鼓,幼儿根据拍铃鼓的次数找出相应的大数字卡,并请幼儿说一说:“数字*可以表示什么”
2、比多少
(1)老师出示磁铁教具一组:上面三只蝴蝶,下面五只小鸟,
这两种动物一样多吗?谁多?(小鸟多)咱们来证明一下,比一比看到底谁多?(老师用一一对应的方法进行证明),再点数一次。
还可以用什么方法?(引导幼儿说出数一数)在多的后面打√
(2)继续出示左边六只机器猫,右边五只青蛙,进行比较,将动物卡故意放成两堆,让幼儿想办法如何比较出多少。
(请个别幼儿上来可以用一一对应的方法比较,也可以点数)
(3)再做一组练习,七只小鸟,十只摆成两排的蜻蜓,分别请幼儿上台做练习。可以用一一对应的方法比较,也可以点数
请幼儿自己做完作业纸
附作业纸:
在数量多的一组下面的 打“√”
1、
2、
3、
6、讲评作业。(用投影仪讲解)
请幼儿自己讲讲作业的优点及需改进之处。
教学反思:
1、孩子操作玩具的过程并不是很熟练,今后要多加练习。
2、有些孩子上课注意力不集中,需要老师反复提醒,要进一步加强课堂纪律的管理。
3、作业过程中有部分幼儿需要老师个别指导才能完成,有了老师的指向性提问,得到了老师的肯定,还子才肯动笔作业。说明对于孩子独立完成作业的习惯,还有待于进一步培养。
⑸ 中班数学教案《比较多少》
活动目标:
1、运用一一对应的方法比较数量在四个以内的两集合间元素的多少。
2、能够一个接一个地感知集合中的元素。
活动准备:
相应的图片若干、“比多少”操作材料人手一份,“等量判断”操作卡等。
活动过程:
游戏:抢椅子
让幼儿分组上来玩抢椅子的游戏,幼儿人数和椅子的数量在4以内,并相差一个。
提问:刚才玩抢椅子游戏的时候,一个小朋友坐几张椅子,椅子多还是小朋友多,怎样才可以变成一样多。
⑹ 幼儿园中班数学比多少说课稿
活动目标
会用对应的方法比较5个以内和一-样多。
有兴趣参加数学活动。发展目测力、判断力。
重点和难点
让幼) L利用- -- -对应的方法发集合之间的数量关系。
说明:
- --对应是比较物休的集合是简便、最直接的方式。通过- --对以比较出两个集合之间量的大小,还可以发现相等关系,这是幼儿数一个关键性步骤。因此,让幼儿在作摆弄中自己"发明”- -- -对应的方--对应的方法去发现两个物体集少和等量关系是至关重要的。
材料和环境创设
1.材料:诱发对应性材料--碗子和杯盖、娃娃和帽子、小兔和青发对应性材料-雪花片和木珠、红木、苹果和香蕉、汽车和飞机等等可用实物,也可用图片。
2.环境创设:将以上材料按放暨在数学活动区内供幼L操作摆
设计思路
- --对应有两种方法,一种是种是并放。对于幼儿而言,通过重容易发现两个集合之间的对应关系动区内应该先投放可供幼进行重料,然后再提供并放对应的材料。儿"发明”- --对应的方法,并通过现物体之间的数量关系。
可供幼) L进行一-- -对应操作活两种,-种是诱发对应性材料,即间有内在联系。另一种是自发对应两种材料之间没有内在联系。很显材料容易引发幼) L的对应行为,因让幼J L操作诱发对应性的材料,当-一对应的意识后,则应多提供自材料,使幼儿能自觉运用一- -对应较两组物体的多少,从而真正形成应确定等量的观念。
-一-对应地比较出两个集合之系是一种不经计数比较的前数概念不依靠对数的理解,相反,它是这个基础。因此,在活动中教师不要-一时应的方法,而应该让幼儿自这才有利于幼) L认知结构的发展,以后对数概念的理解。
活动流程
操作探索活动->讨论归纳活动动
1.通过操作探索活动让幼) L"应的方法。并发现两个物体集合之和等量关系。
说明
各种操作材料应按难易编号后活动区内。教师引导幼) L按次序开动。
2.通过讨论归纳活动及幼) L对应确定等量的观念。
(I)出示可重叠比较的诱发对如小朋友和椅子,让幼) L比较两组少。
说明
教师出示教具时,一组物体可另一组物体应放成- -堆,然后通过样才能知道小朋友多还是椅子多?出对应的方法,并请幼J L操作验证(2)出示可并放比较的自发比较两组物体的多少。
(3)出示有一-定间隔距离的-幼) L用另-种颜色的积木做一个等讨论为什么这两组积木是等量的。(4)出示两头对齐,中间间两组物体的图片,让幼J L辨别其是3.通过巩固操作活动提高幼能。
说明:
教师可在数学活动区内提供数各种排列形式的材料,以增加对应
⑺ 中班数学教案比多少
作为一名教学工作者,时常会需要准备好教案,通过教案准备可以更好地根据具体情况对教学进程做适当的必要的调整。优秀的教案都具备一些什么特点呢?以下是我整理的中班数学教案比多少,希望能够帮助到大家。
【活动目标】
1、比较10以内数量的多少、一样多。
2、能进行简单的数量推理,发展数理逻辑能力。
3、感受合作游戏的快乐。
【活动准备】
1、《我会讲故事》幼儿用书第18-19页。
2、每名幼儿10个小猪纸偶。
【活动过程】
1、出示电子用书第18-19页,请幼儿数一数图中椅子的数量。请幼儿猜猜图中的椅子可以坐多少只小猪。
2、请幼儿把10个小猪纸偶放在自己书中的椅子上,看看一共有多少只小猪可以坐下来吃东西。
3、教师任意说出椅子的数量(1-10),请幼儿推测并回答可以请几只小猪来吃东西。
4、教师任意说出椅子的数量,但不直接给出数字,请幼儿推测并回答可以请几只小猪来吃东西。如:有比6多1把椅子或比8少1把椅子,可以请几只小猪来吃东西。回答后,请全体幼儿用小指偶摆放,进行验证。
5、游戏:排排坐
·两名幼儿合用一本书(第18-19页),每名幼儿10个小猪纸偶。
·轮流猜拳,胜利的一方可将1个小猪纸偶放在书中的椅子上。
·当书中的椅子上放满了5个小猪纸偶后,请两名幼儿各自数数手上剩下的纸偶数量,然后比较两人纸偶的数量谁多谁少,还是一样多。
·当书中的椅子上放满了10个小猪纸偶后,请两名幼儿各自数数手上剩下的纸偶数量,然后比较两人纸偶的数量谁多谁少,还是一样多。
6、操作完成后,老师可即时创编一个小故事作为总结。
评价
·能比较10以内数量的多、少、一样多。
·愿意合作进行游戏。
·能从椅子的数量推算出可以坐下的人数。
活动建议:
·教师可依据幼儿用书《排排坐》制作相应的游戏玩具,投放于活动区中,请幼儿自由地游戏,在反复的操作体验中,感知物品的数量关系。
·活动后,教师将此游戏玩具投放于益智区中,使幼儿在反复操作体验中发展数量和物品的一一对应,并在活动中感受到合作游戏的快乐。
教材分析:
幼儿数学能力的发展在各个不同发展阶段有着不同的特点,但同时也是一个连续发展的过程,每个阶段教育目标的的实现都为后续学习准备的,所以为了我们班在今后能把数学能力发展的更好,我设计本次活动《比多少》,让幼儿通过操作学习,培养幼儿思维的灵活性和准确性。
活动目标:
1.运用一一对应的方法比较数量在四个以内的两集合间元素的多少。
2.能够一个接一个地感知集合中的元素。
3.发展目测力、判断力。
4.激发幼儿学习兴趣,体验数学活动的快乐。
5.发展幼儿逻辑思维能力。
重点难点:
能运用一 一对应的方法比较物体的多少。
活动准备:
相应的图片若干、“比多少”操作材料人手一份;“等量判断”操作卡等。
活动过程:
一、经验准备
游戏:抢椅子
让幼儿分组上来玩抢椅子的游戏,幼儿人数和椅子的数量在4以内,并相差一个。提问:刚才玩抢椅子游戏的时候,一个小朋友坐几张椅子?椅子多还是小朋友多?为什么?你有办法变成一样多吗?
二、集体探索
1、出示教具:数数,花园里开了几朵花?(4朵),蝴蝶飞来了,请小朋友帮助蝴蝶找朋友,一只蝴蝶找一朵花做朋友。(幼儿个别操作)蝴蝶多,还是花多?你怎么看出来的?我们给多的放个花片做标记。有办法让蝴蝶和花一样多?
2、这里还有小鸭子和小鱼,谁来喂小鸭子吃小鱼?(幼儿个别操作)
比一比,小鸭子多还是小鱼多?小花片放在哪里?
三、分组操作
1、介绍操作材料和操作方法。
我们先来玩“比多少”的游戏,小朋友把小筐里的两样卡片对齐排好,比比哪个多,用小花片做记号。
玩好后举手让老师检查,把卡片放回小筐,再到后面桌子上玩“哪两排一样多”的'游戏。
2、幼儿分组操作,教师巡回指导。
活动反思:
此活动的第一次试教,由于材料的准备过于仓促,使活动没有达到预计效果,为了保证幼儿学习数学的效益和更高的兴趣,我就修改了整个活动,包括材料的准备,活动环节的设计我都加以了修改,这次活动我采用了分组教学的方式,以便在教学过程中能够关注到每个幼儿,实际情况也确实如此,人数少,能提高幼儿学习的专注程度。在操作规则上对幼儿提出了细致的要求,多数幼儿基本能够按照规则操作,但是由于时间的原因和幼儿还不能理解如何换组操作,今天的活动只进行了“比多少”操作。近阶段的活动,可能比较适合同一游戏,提供不同类操作材料的操作形式。