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spiderweb数学里什么意思

发布时间:2023-05-22 17:05:54

⑴ 暗黑高手有吗

野蛮人....地狱之后就是奶爸,与1.09不可同日而语,除非你装备非常nb
推荐你用圣骑士再玩一次,不知道你是什么版本,1.10之后的话,推荐练bhdin:
对pal来说,只有BlessedHammer,Hammerdin才是pvc的正道。
属性分配
BlessedHammer是一种魔法,所以说Hammerdin是一个魔法角色,这一点就决定了它的属性点加法。
Str:到装备。
Dex:桥告者到格档75,格档公式和109一样,所以这里给出一个数据,当使用饰金盾(其盾牌格档是82%),拥有15级Hs(包括装备)的时候,89级Pal到格档75所需要的Dex为102。
Vit:其他的点数全加到这里。
Eng:千万不要加,一点都不可以。这里罗嗦一下,不加Eng是基于角色和装备两方面进行考虑的,同样是一点stat,到vit上是3点life,到eng上却只有1.5mana,而我们知道物品上life和mana的词缀效果是不相伯仲的,因此你的stat应该留给vit,mana不够靠物品弥补。
技能点分配
110由于关联加成的概念出现,技能点总会显得不够,这对拥有多种攻击技能的Pal来说也是很棘手的,不过110Hammer的加强让我们完全有理由
去Build一个PureHammerdin,所以下面首先来介绍一下纯Hammerdin的技能加法。
有4个技能可以对BlessedHammer加成攻击力,他们分别是BlessedHammer本身,Concentration光环,以及Vigor和BlessedAim的关联加成。
BlessedHammer攻击力计算公式如下
BHdam=BHbasedam*(1+Vigor%+Blessedaim%)*(1+conc%/2)
BlessedHammer:1级的basedam是12-16,2-8级每级增加8dam,9-16级每级增加10dam,17-22级每级增加12dam,23-28级每级增加13dam,29级以
及以上级别每级增加14dam.
注意:我只测试到了42级,按规律认为后面的加成和29-42级的加成一样,如有lr测试时发现错误还请指正。
Vigor和BlessedAim:每等级增加14%dam,装备上增加的Vigor技能和Blessedaim技能敏薯(包括加单个技能的Pal杖等物品)都不可以对BH进行攻击力的加成,这也就是说Vigor和BlessedAim最多可以增加14%*40=560%的dam。
Concentration:是一个攻击型光环第一级增加60%dam,以后每增加一级增加15%dam,而且1.10中Conc光环对BH的加成只有50%的效果,也就是说对BH来讲第一级增加30%dam,以后每一级增加7.5%dam.

一个PureHammerdin当然要max以上4个技能让Dam达到最大,如果不考虑对队友的支持和初期升级困难的因素,可以最大友蠢限度的节省技能点,那么我们只需要1点prayer,1点Defiance,1点Cleansing,1点Might和1点Holyblot一共5点过路技能点,考虑到hs是不可以不加的,因此至少又要加1点Smite,1点Charge,1点HolyShield,共需要8点其他技能点,加上max4个技能一共是88点,这样的一个Pal可以在77级成型,以后可以考虑加Hs甚至Defiace来增强自己的防御能力,也有人在先前为了帮助队友加了1点Conviction(包括过路一共需要5点),1Salvation,也有加1Medition或1Redemption的.

总结一下,一个PureHammerdin要加的技能是BH20,Vigor20,BA20,Concentration20以及Hs,包括过路一共88点,最快可以在77级完全成型,然后可以继续加Hs甚至Defiace增强防御力,也可以加一些帮助队友的光环技能。

技能点不够的时候如何最有效的提高BH攻击力

我想这是本文的重点了,前面已经提到BH攻击力计算公式为

BHdam=BHbasedam*(1+Vigor%+Blessedaim%)*(1+conc%/2)

注意:实际计算过程是BHbasedam*(1+Vigor%+Blessedaim%)的值先算出来,用退一法取值,然后再乘以(1+conc%/2),再用退一法取值,这个和三者直接相乘取退一法相比,在最后1位数字上会有所不同,不过毕竟影响很小,完全可以忽略

通过公式可以看到,当BH技能级别变化的时候,假设未加点前BH为x-1级,加点后BH为x级别

BHdam[x-1]=BHbasedam[x-1]*(1+Vigor%+Blessedaim%)*(1+conc%/2)

BHdam[x]=BHbasedam[x]*(1+Vigor%+Blessedaim%)*(1+conc%/2)

这样两者相比较,后者总体上对前者增加攻击力的百分比就是

BH%[x]=(BHdam[x]-BHdam[x-1])/BHdam[x-1]=(BHbasedam[x]-BHbasedam[x-1])/BHdam[x-1]

很容易就可以看出,BH技能增加的时候增加的相对攻击力是与Vigor等其他技能是完全无关的

同理可知Vigor+BA(这里我们把vigor和ba一起考虑)和Concentration的相对攻击力加成计算公式为

设加点以后Vigor+BA一共为y级,加点以后Conc为z级

V/Ba%=14%/[1+(y-1)*14%]

Conc%=7.5%/[130%+(z-1)*7.5%]

公式虽然简单,但总显得枯燥,这里不妨举例说明一下,假设一个PalBH为23级(包括装备),Vigor8级,BA为1级,Conc为5级(包括装备)

那么此时显示的Dam就是BHdam=(233-237)*(1+(8+1)*14%)*(1+30%+(5-1)*7.5%)=842-856,平均dam为849

如果增加一点BH,BHdam=(246-250)*(1+(8+1)*14%)*(1+30%+(5-1)*15%)=889-904,增加的攻击力为47-48,平均来说就是47.5

因此其增加的相对dam%是47.5/849=5.59%

用公式算出的结果是5.53%(误差是小数省略方式造成的,以上的计算都采用退一法)

如果增加一点Vigor或BlessedAim,BHdam=(233-237)*(1+(9+1)*14%)*(1+30%+(5-1)*7.5%)=894-910,增加的攻击力为52-54,平均来说就是53

因此其增加的相对dam%是53/849=6.24%

用公式算出的结果是6.19%

如果增加一点Concentration,BHdam=(233-237)*(1+(8+1)*14%)*(1+30%+(6-1)*7.5%)=882-897,增加的攻击力为40-41,平均来说就是40.5

因此其增加的相对dam%是40.5/849=4.77%

用公式算出的结果是4.69%

因此我们知道这个时候我们知道最有效的是增加一点Vigor或BA,而效果最差的却是当前级别最低的Concentration

*附:这里有个很有意思的数学问题,我们看看这两个公式

V/Ba%=14%/[1+(y-1)*14%]

Conc%=7.5%/[130%+(z-2)*7.5%]

当y和z都趋近于+∞的时候,2个算式的都值都是无穷小,而且两者是等价无穷小,也就是说当2个技能都达到无穷大的时候,它们的加成效果会完全一样,当然这只是假想状态,实际上V/Ba最多到40级,而Conc在各种加成的条件下也不会超过60级。

以下是我为BH的攻击力加成作的一个图表,希望能方便Hammerdin玩家的技能分配,对照上面那个实例,我们只需要对照第24级别BH,第10级别V/Ba,第6级Conc,通过图表我们很容易知道哪个效果最好(当然高的conc是可以帮助队友的,如果很在意组队作战这一点一定要考虑)

[upload=gif]UploadFile/2003-11/200311919342483119.gif[/upload]

BHdin大致的种类以及装备选用

110才刚开始,而我也只练了一个pureHammerdin,而且还练得不好,初期加了4点zeal,-_-,因此这里我只能从装备和技能得兼容性来分析一下各种方案得可行性,当然是YY为主了-__-。

首先老调重谈一下

Pal要求的fcr应该仍然是9,18,30,48,75,125,至少我用的时候9,18,30,48是有明显区别的

fhr未有详细测试,暂且还是认为是86最合适吧,实际上开荒期你根本不可能过多的去考虑fhr的问题。

frw方面,既然有了20多级的Vigor,速度应该问题不大了,有个30-40frw就已经很快了

PureHammerdin

技能:前面已经介绍了,max了4个BH相关技能,其他的加hs或辅助队友,需要注意的是初期先加Vigor,这样可以加快Hammerdin的机动性。另外由于Vigor在18级才能加,一个PureHammerdin很有可能在18级的时候有7级的BlessedAim,这是为了方便初期的作战,也是非常可行的。

装备:

武器:有不少选择,开荒期大概会先是SetWarscepter,然后随便拣一个2skillscept,后期可以用骨刀,jpRareScepter,或RunewordHeartoftheOak,

盾牌:当然是饰金盾,另外初期可以用一些Rare的Pal盾,Sigonset盾等

盔甲:物免甲mesh(升级物免甲),新版物免甲,炎魔皮或守护天使,都应该是不错的选择,初期的话尽量找防御力高的,也可以作Runewordstealth或者用4孔甲镶ort,ral加强抗性。

头盔:shako似乎仍然是最好的,另外还可以用UniqueCorona,jprare头环等等,初期可以想办法作一个RunewordLore。

项链:Mara还是不错的,另外就应该是rare项链和craft项链了,炽天使的暗金项链虽然多了2级defaura但毫无意义。

戒指:Soj,wedding,wuya,新版的电吸戒指应该也可以考虑,另外可以用rare的。

鞋子:新版的几个暗金鞋子都不错,但也不是特别好,而setBattleBoot增加了fr的属性,现在看来相当不错,偶开荒的时候有幸拣到一个^_^

腰带:新增的UniqueSpiderwebSash和UniqueMithrilCoil都很好,不过为了安全带雷神之力也不错。

手套:手套看来只能加fcr最划算了,magefist和necset都不错,由于Hammerdin并不太缺mana,多数人更青睐后者。

另外装备最好带有一些+xmanaeachkill的属性,可以节省不少魔法瓶的

Pet方面个人一直用act3的冰法师,act1的mm和act2的圣冰pet,防御pet应该也都不错

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