Ⅰ 浅谈如何提高中学数学课堂有趣性
如何提高初中数学教学的趣味性
新课标指出:“数学教学活动必须建立在学生的认知发展水平和已有的知识经验基础之上。教师应激发学生的学习积极性,向学生提供充分从事数学活动的机会,帮助他们在自主探索和合作交流的过程中真正理解和掌握基本的数学知识与技能、数学思想和方法,获得广泛的数学活动经验
1 传统数学教学在激发学生学习积极性方面的不足
1.1教师对教材理解的肤浅化影响学生学习兴趣的产生
理解教材是设计教学的重要基础,而新教材的简约性正好给教师理解教材提出了严峻的考验。如果数学教师不能对教材进行全面、深刻的理解和把握,不能搞清数学知识的前因后果,不能把握数学教材的编写意图,那么,可以肯定,这样设计出来的教学预案,必然会使课堂教学效果大打折扣。
1.2数学教学过程简单化是影响学生学习兴趣的主要原因
传统教学与现代教学最大的区别就在于是否注重课堂教学的过程性。教学活动要体现出学生从无到有的认知过程、从有到会的应用过程、从会到通的领悟过程。要提高学生学习兴趣,使课堂教学中知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三维目标同步达成,必须在教学的过程上做足文章。没有过程的教学只能达到知识与技能目标,能力增强和数学素养的提高是一句空话。数学教学是数学活动的过程应成为我们广大数学教师的共识。
1.3数学课后任务单一化是学习兴趣缺失的重要原因
新课程的实施、新教材的使用、时代的发展对学生的数学学习提出了更高的能力要求,学数学绝不是简单的做几个题目就可以达到提高数学素养、服务学生发展的目的的。部分教师还是习惯于课后布置几个题目作为数学课堂教学的延伸。诚然,做题目可以巩固当天课堂所教的知识,练就一定的技能,这是非常必要的,但仅仅满足于此是远远不够的。课堂素材的简单重复和模仿只会造就学生的惰性,阻碍其思维的连续发展,让学生丧失可能已有的数学学习兴趣。所以,课后学生多元化的数学任务对学习兴趣的培养也有很重要的作用。
2 提高数学课堂教学趣味性的措施
2.1教学内容趣味性的选择
新《课程标准》指出:数学学习内容是现实的、有意义的、富有挑战性的,中学阶段的数学教学应结合具体的教学内容采用“问题情境——建立模型——解释、应用与拓展”的模式展开。这里把问题情境放在首位,显然就是要求教师积极营造问题探究的情境,引领学生在探究问题的过程中活化知识,以帮助学生用自己独特的经验去建构自己的知识体系,为发现新知识创造一个最佳条件。经验告诉我们,学生往往只对自己熟悉的、有趣的事例感兴趣。教学中,教师选择与数学课程相关的事例作为教学情境,必然会提高学生的注意力,激发学生的学习兴趣。
2.2教学手段趣味性的设置
课堂教学中,如果单纯地采取教师讲、学生听的方式,课堂注定死水一潭,缺乏生机和活力,为此,教师应根据教学内容 和学生的年龄特征,选择恰当的教学手段,使课堂变得轻松活泼,如:初一数学“有理数加法法则”的推导中,可以请一位同学上台扮演蜗牛,让其根据内容演示蜗牛的运动状态,得出结论,同学们在笑声中轻松的获取了知识,体验了数学的乐趣。
2.2.1操作实验、游戏、吸引学生眼球
这是数学课上最能集中注意力的方法,比如讲椭圆定义时,演示画法,每个同学都伸长脖子观看。再比如在“数学归纳法”一节的新课讲授前演示多米诺骨牌游戏,然后提出问题:“全部牌都倒下的条件有几个,是什么,”反复演示,学生七嘴八舌,各抒己见,最后总结出“哪怕有无数(n个,)多个牌,只要满足两个条件:(1)首张牌倒下,(2)第k张倒下。并推倒了第k+1张,或者说,第k+1张倒下是因为第k张倒了,并推了第k+1张,”这样就很自然地引出“数学归纳法”,学生非常轻松地体会理解了数学归纳法的思想,掌握了要点。
2.2.2巧借实物,投影演示比喻
在讲“映射与函数”时,在讲法“映射”概念并做了必要的说明后,笔者演示了一张幻灯片:一箱子弹(a),一杆枪(f),一面足够大的墙作为靶子(b),并依序提问:
(1)a中的每一粒子弹经过枪f发射出去后,假如射中b,b上有几个枪眼?(答:一个且唯一)
(2)可不可能几个子弹射中同一个枪眼?(答:可能)
(3)一粒子弹射出后b上可能不可能射出两个或更多个枪眼?(答:不可能)
(4)这次演示中枪靶b上的每个枪眼,都是a中的子弹射出的,对不对?(答:对)
最后笔者说,假如一粒子弹装入枪堂,勾动扳机后,发现b上没有射出枪眼,都可能有那些原因?学生七嘴八舌地答:(1)射飞了(2)枪坏了(3)子弹是坏的。笔者说,这是个没用的枪,扔给敌人吧,(这不是映射);接下来引导学生对照体
Ⅱ 有哪些初中数学课活跃气氛的游戏
1、明7暗7游戏
班内同学报数,当遇到7、17、27等有明显“7”的,要说“过”;当遇到7的倍数时,14、21、28等要说这个数的下一个数,当你轮到14时,你要说“15”。这个最容易出错的为27的下一位同学,因为27的说完“过”,说“28”的要说29。
2、24点
任意抽取4张牌(称为牌组),用加、减、乘、除(可加括号,高级玩家也可用乘方开方与阶乘运算)把牌面上的数算成24。每张牌必须用且只能用一次。
以自己独具的数学魅力和丰富的内涵正逐渐被越来越多的人们所接受。这种游戏方式简单易学,能健脑益智,是一项极为有益的活动。
3、“找零钱” 游戏
男生代表1元钱,女生代表5毛钱。由老师说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。 游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。
4、“海内存知己,天涯若比邻” 游戏
7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。
5、搭火柴棒
它主要是考查同学们的动手操作能力,观察分析能力,联想归纳能力和积极探索能力。用火柴棒搭成由6个等边三角形组成。请你移置其中的4根火柴棒,使之成为3个等边三角形。
参考资料来源:网络——24点
Ⅲ 如何激发初中数学学习兴趣
浅谈怎样培养中学生数学的学习兴趣爱因斯坦说过:兴趣是学生最好的老师。兴趣是一个人积极探求的一种最实际的内部动力,是学生学习积极性中最为现实、最为活跃的心理成分,它直接影响着学习效果。学生有了兴趣就会产生探索新知识的欲望,如果学生对学习不感兴趣,那么在学习过程中伴随的只能是消极厌学的情绪,因此,激发学生的数学兴趣,调动学习数学的积极性对搞好数学新教材的教学,有着十分重要的意义。下面就我在教学中的体会谈谈几点看法。一、利用数学本身特征激发学生的学习兴趣。1、实用性。数学知识的应用是广泛的,很多学科都离不开数学知识,马克思指出:一门科学只有成功的应用了数学,才算真正达到了完善的地步。因此,在教学过程中,教师要充分利用数学的使用激发学生学习数学的兴趣。生活中充满着数学,作为一名数学教师要善于从学生的生活中抽象出数学问题,使学生感到数学就在自己身边,从而产生兴趣,萌发求知欲望。例如学了正方体的图的内容后,可让学生练习制作正方体纸盒等活动。2、规律性。数学本身存在着一些有规律和诱人的奥秘,教师在教学中要注意引导学生和总结规律,激发学生的求知欲望。例如在教学圆中的垂径定理及其推论一,涉及的量有五个之多,学生往往记住定理,记不住定理的推论,但认真分析,其中是有规律的:五个量(垂直与弦、过圆心、平分弦、平分弦所对的优弧、平分弦所对的劣弧)知二推三。学生掌握这一规律记起来就容易多了,从而就会引起学生学习的兴趣。二、建立师生情,营造和谐的课堂氛围。学习心理学认为,人的学习兴趣是与一定的情感相联系的。对中学生来说,教师的举动或表情都会引起他们相应的情感变化。数学教师由于任教课时少,师生交流机会不多,就很容易在学生中形成固板、严励的印象,学生不喜欢严肃的教师,因而教师在平时要多找学生谈心,了解学生的思想动态,让学生对教师产生一种亲和力,正所谓亲其师,信其道,这样学生才能喜欢这位教师,进而喜欢数学这门课程。在课堂上,教师的教态要和蔼可亲,要尊重、理解、信任和爱护每一位学生,把学生当成教学活动的朋友。教师可以用商量的语气与学生进行交谈,如:谁愿意跟大家分享一下他的果?谁想说一说?哪位同学“愿意资源共享一下?当学生回答完问题后,教师应采取积极的态度进行评价,如:你和老师的想法相同很有创造性,真好等等,这样做能提高学生学习数学的兴趣,增强学生学习的信心。当学生回答错误时,首先要肯定他们的勇气和胆量,再给予一些提示,只有这样学生才能心情舒畅,才敢想、敢问,从而激发他们继续主动参与的兴趣。三、改进教学方法,激发学生学习的兴趣。1、注重引入环节从心里学角度讲,人处于兴奋的环境中易于接受新事物。因此,教师在课堂教学中注重课堂教学中的引入环节,以兴奋点创设问题情境,可使学生身临其境,使枯燥的数学知识变得生动有趣。如讲《用字母表示数》设计如下问题情境:教师先用多媒体设备播放一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿;两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿的音乐并配以画面,这首儿歌学生熟悉,和着音乐大家唱起来,营造轻松愉快的情境,教师不失时机提出问题。n只青蛙几张嘴,几只眼睛几条腿?和谐宽松的氛围、生动有趣的问题情境,可使学生精神亢奋、感知敏锐、想象丰富、思维活跃。2、注重直观教学,引导动手操作针对初中学生喜欢观看、喜欢动手的性格特征,在教学中加强直观,引导动手操作,采用直观教具、投影仪等生动形象的教学手段,能使静态的数学知识动态化,化抽象为具体,使生涩难懂的知识变得浅显,不但能激发学生学习的积极性,而且学生学到的知识也能印象深刻,永久不忘。例如:数轴概念的教学,教师是拿着实物温度计上课,温度计上有刻度,根据温度计上液面不同位置就可以读出不同的数,测量不同的温度;与温度计类似,我们可以在一条直线上画刻度,标出读数和方向,用直线上的点表示正数、负数和0,那么这样的直线叫什么?于是引出了数轴的定义,这样的讲解生动具体使学生看有实物,想有形象,记有特征不但使他们学得有感、记得牢固,而且使他们理解得也较为准确和深刻。这样处理教材的例子是相当多的,任课老师都加以充分利用,取得较好的课堂教学效果。同时教师也注意到直观形象教学的局限性,不能监用,要特别注意类比的事物与新的概念法则间的内在联系,慎重考虑他们之间比较的科学性。新教材安排了大量的实践性内容,教师尽可能利用自制教具优化课堂结构,以激发学生的学习兴趣,可把学生分成几个小组(自由组合),请他们做教师的助手,一道准备实验器材、进行实验演示。通过实验操作,既规范了学生的劳动、行为习惯,从而印象深刻,记得牢,又使他们在参与活动中认识自我,以产生兴趣和求知欲。课堂中体现以学生为主体,引导他们从探究、发现、尝试中找到规律,激发学生兴趣,提高学习积极性。总之,培养学生学习兴趣,不是一朝一夕就能完成的,而应贯穿于整个教
Ⅳ 如何让数学课堂变得更有趣
一、思考让课堂更有生命力
爱因斯坦说:“学习知识要善于思考、思考、再思考,我就是靠这个学习方法成为科学家的。”“数学是思维的体操”,“数学教学是数学思维活动的教学”因此,数学思考才是数学学习的“根”。但是怎样的思考才是行之有效的呢?是为了“思考”而思考,还是让学生不由自主地主动去想呢?
在 《众数》一课中,在学生认识了众数的概念和特点后,我设计了一道题:
让学生去思考:如果你是教练员,你会选哪个运动员去参赛?因为这道题中甲、乙成绩的平均数都是9.5,而甲的众数是9.5,乙的众数是10,学生经过思考,会有不同的意见:有的认为应该让乙去,因为他的众数是10,说明他的枪法很准,容易获得奖牌;有的认为应该让甲去,虽然他的众数是9.5,可是其余的成绩很接近,说明他的成绩很稳定,心理素质好,也会获得奖牌的。这样,既让孩子自己独立思考,又交流了同学的意见,让孩子们的思维碰撞,丰富了孩子的见识。
因此,教学中首先要给学生思考的时间和空间,引起学生的认知冲突和思维碰撞,使全班学生都积极参与到学习活动中来,提高教学的有效性。课堂中要避免重“趣”不重“思”的教学现象,教师必须正确处理好情境与思考、活动与思考的关系,明确只有为思考服务,促进学生思考探究的情境才是好的数学情境。可能这样的教学不会赢得听课老师的掌声,但这却是真心实意为学生服务的。
二、语言让课堂更有感染力
前苏联数学教育家斯托利亚尔有句名言:“数学教学也就是数学语言的教学”。很多人认为数学课缺乏语言的魅力,数学老师的语言应该清晰条理,简洁,我却认为抑扬顿挫的声调、优美的语句同样可以引起学生的热情,唤起学生对知识的兴趣和信念,让学生全身心投入学习,使数学课堂更有感染力。
例如,在教学“互质数”的概念时,“公因数只有1的两个数,叫做互质数”让学生读完后,发现本题的重点字眼:只有。并用重读的方法,让学生明白:如果漏掉“只”字,就是一句错误的定义。
例如,在教学《约分》一课时,我创设了一个情境“长江干流受污染的河流占全长的4/5和长江干流受污染的河流占全长的80/100一样吗?”,我先让学生观赏美丽的长江,并配上解说词,使学生身临其境,再让学生观看被污染的长江干流,低沉的语调一下子就抓住了学生的心灵,使学生认识到环境保护的重要性。适当的情景,恰如其分的语言既让学生学到了数学知识,又让他们接受了环保教育,更体现了学科的融合,使课堂更有感染力。
三、多媒体信息让课堂更有活力
多媒体辅助教学的最大特点可以使抽象的数学问题具体化、枯燥问题趣味化、静止的问题动态化、复杂问题简单化,从而突出重点和突破难点。如:在学习图形时,抽象的语言无法让学生形象地认识图形的特征,因此在学习《长方体的特征》时,可以根据教学的需要引导学生从长方体的面、棱、顶点这三方面讨论。先在屏幕上通过电脑演示面、棱、点,使学生观察出长方体有6个面,12条棱,8个顶点;又通过观察长方体框架中三组棱的运行情况,概括出相对的长度相等;最后引导学生发现长方体6个面的大小关系,CAI课件动态演示上下、左右、前后面运行重叠画面,提问:你们发现什么规律?从而得出结论:相对面的面积相等。
如教学“周长”这一概念时,可以按以下步骤作表象的刺激:①用红色描正方形的一周;②将这一周闪动两次;③去掉具象,保留抽象的图形;④把正方形的一周展开、拉直。这样,随着动态演示方式的变化,“周长”这一对象刺激的强度逐步加深,知觉对象的运动性逐渐增强,学生对于“周长”的表象(封闭线形、可度量)越发清晰、牢固。
利用多媒体信息既节省了教学时间,降低了学生认知的难度,提高了效率。又使数学课堂变得生动具体、形象有趣,使数学课堂更有活力。
“数学活动”不是“一般的活动”,不是片面追求课堂气氛的活动,而是应该根据学科的特点、教材的内容来预设的课堂活动。一节精彩的数学课,不仅是教学的预设合理,更重要的是生成的效果。只要是让学生乐于学、乐于思、乐于做的教学,就是有生命力、有感染力、有活力的课堂活动。