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二年级数学上课有什么游戏吗

发布时间:2023-07-11 01:35:34

A. 二年级小学生数学游戏

【 #二年级# 导语】学习数学的办法是做数学,玩数学游戏,重在参与,尤其重在操作。在参与和操作的过程中,才能领会到它的意义。为了更好地揭示数学游戏中的趣味,除了必要的操作,更要去思索去创造。希望每一位读者在做这些游戏的过程中能独立思考,举一反三,创造一些新的数学游戏。以下是 考 网整理的《二年级小学生数学游戏》,希望帮助到您。
【猜数游戏】

【游戏题】

取1到12个数,把它们沿一个圆圈摆好。无论谁从这个圆圈里暗定一个数,都能够很快地把它猜出来。当然,也可以用12张*牌猜暗定的牌点,还可以拿一个时钟来猜暗定的钟点。

好。现在你让一个小朋友,在心里暗定圆圈中的一个数。然后,你在这个圆圈上给他指定任意一个数,并用心算把这个数加上12(这可是个秘密,不能让人知道),算好了,你大声说出这个数,就让暗定数的人,从他自己确定的数默数起,要求在心里默数的时候,从你指定的那个数开始数,沿圆圈反时针方向挨个数过去,一直数到你大声说出的那个数为止。这样,就正好停在他暗定的数上。

假定小朋友暗定圆圈中的数是5,你指定的数是9,把12与9用心算加起来,得21。然后,你对他说:“请你默数,由你指定的那个数数起,从9开始数,沿反时针方向,依次数过去。当数到21,你就停下来。”他从5那里开始,由数9数起,9、10、11……数到21,就会停在他暗定的数5上。这个游戏有点唬人。其实,道理简单。从5到9是这样数:5、6、7、8、9;从9到5,也得经过这几个数:9、8、7、6、5.只是要倒过来数。加12,再数一圈,又回到同一个数5。

明白了道理,还可以编出许多更有趣的游戏。例如暗定5、指定9,你就可以变个花样,说:“现在,我敲桌子。敲第一下,你在心里,把你暗定的数加1。敲第二下,你再加1。这样如下去,当加到21时,你就大声说21。”这时,你停止敲桌子,就可以指出他暗定的数是5。

为什么你准能指出5呢?因为你在敲桌子的时候,在心里数着1、2、3、……他说“21”时,你数到16。考虑到他是从9数起,要是从5数起,那你应数到17。然后,你由9那胡大粗里开始,反时针方向从1数到17,就数到了5。
【聪明过人】

【游戏题】

【用具】蛇棋棋盘、2颗不同颜色的棋子;*牌A-10及大小王,共38张牌(A当作1使用,10当作0使用)。

【人数】2人。

【规则】

(1)把牌洗好,整齐地叠成一摞,点数朝下,摆好蛇棋棋盘。

(2)学生A翻四张牌,用这四张牌上的数字组成一个“两位数加(减)一位数再除以一位数”的没有余数的除法。得数是几就走几步。如果不能组成没有余数的除法,可申请换牌。

(3)两人轮流进行,先走到终点(100)者获胜。三盘两胜。

【正方形的剪纸】

【游戏题】

怎样用一张长方形的纸折出一个正方形?

用上题裁好的长方形纸ABCD,把其中的一条短边BC,与长边CD对齐,斜着折叠出一条折线。角B的顶点落在CD边上的点记为F,折线与BA边相交的点记为E。然后沿E、F两点折叠,把纸展开,BEFc就是正方形。在这个图上的每个角都是直角,每条边的边长相等。

现在,过正方形的两对对角的顶点,折出两裤镇条对角线。一看,这两条对角线相交成直角,互相平分,交点就是正方形的中心。再一看,每一条对角线把正方形分成两个可以叠合在一起的三角形,六个顶点都在正方形的四个顶点上,并且都是直角等腰三角形。再一看,两条对角线把正方形分成四个可以叠合的直角等腰三角形,它们的公共顶点是正方形的中心。

现在,再把正方形的两对对边,对折一下,得到两条折线。这两条折线,过正方形仿燃中心,互相平分,分别与正方形的一对对边垂直,平分这两条边,并且与另一对对边平行,把正方形分成两个可以折叠重合的长方形。这两个长方形由四个可以叠合的正方形组成,每一个长方形再由一个大的和二个小的直角等腰三角形组成。

要是在这个正方形内,折一个小的内接正方形,再折一个更小的内接正方形如图,那类似的变化就更多了。

B. 适合二年级的趣味数学游戏

适合二年级的渗老趣味数学游戏如下:

1、披萨拼图。

材料:不织布、魔术贴、记号笔。

做法:用不织布做一个圆形底盘,平均分为6份,分别标上1~6;

在六均分的圆形不织布上贴上魔术贴子贴;

缝制六份扇形的“披萨”,依照1~6的数量分别缝制圆形“火腿”;

在哪喊友六份扇形不织布后方贴上魔术贴的母贴。

玩法:将零散的不织布和底部的数标拼好,成为一个完整的披萨拼图。

4、按数取物。

材料:鸡蛋托、记号笔、毛线球(可用其他东西替代)、夹子。

做法:在鸡蛋盒有凹糟的底部标上数字。

玩法:根据数字夹取对应数量的毛线球到格子里,还可以锻炼孩子平衡和控制的能力,对孩子以后学习使用筷子有帮助哦。

C. 小学二年级数学有什么趣味游戏可以分享

1、在玩玩、说说、摆摆中感知不同大小、颜色的石头。

2、能够愉快地用石头进行分类、排序等操作活动。

3、乐意参与活动,体验玩石头的快乐。

活动目标:

1、操作盒人手一个:盒子下面分三格分别是红、黄、蓝石头的家,盒子上面是红黄蓝三条小路。

2、红、黄、蓝,大、中、小不同的石头每人各一份放在盒子里。

活动过程:

一、感知石头的特征。

1、出示用布盖好的礼物,请幼儿猜一猜。

2、和石头玩一玩,感受石头的特征。

3、认识红、黄、蓝的石头,感知石头大小的不同。

4、总结:原来我们的礼物是不同的颜色、不同大小的石头啊!5、石头玩累了,把石头送回家:石头的家在哪里?(送石头回家)你是怎么送的?

二、认识大、中、小三种石头

1、去石头家做客。

2、以“敲门做客”的游戏进行:认识红爸爸、红妈妈和红宝宝。说说为什么觉得那个是爸爸、妈妈、宝宝?(的是爸爸,最小的是宝宝,还有一个中间的是妈妈)

3、分别和黄爸爸、蓝宝宝打招呼。

三、按从小到大、从大到小的顺序排列

1、石头们要玩排队的游戏。

2、出示小到大排列的红石头。提问:看他们是怎么排的?

3、小结:宝宝排在前面,爸爸排在后面,妈妈排在中间。是从小到大排列的。

4、红石头变魔术:出示大到小排列的红石头。提问:你发现了什么变化?

5、小结:爸爸排在前面,宝宝排在后面,妈妈排在中间。是从大到小排列的。

6、按照刚刚的方法给黄、蓝石头排排队。

7、介绍:你的石头是怎么排队的?

四、游戏:

1、石头们都排好队了,我们一起玩捉迷藏的游戏吧!

2、红宝宝和红妈妈躲在家里面,红爸爸躲在家外面。

3、黄宝宝躲到了黄爸爸的身上。

4、蓝宝宝躲在蓝爸爸的身体下面。

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D. 适合二年级的数学游戏

适合二年级的数学游戏可以用解决问题来作为游戏题目,具体如下:

1、学校美术组有25人,唱歌组比美术组多17人。两个组一共有多少人?

2、妈妈今年32岁,比聪聪大24岁。聪聪多少岁?

3、一根绳子对折再对折,每段是5米,这根绳子长多少米?

4、一块布60米,每次剪5米,剪了9次,还剩多少米?

5、学校买1个足球用了20元,买一个篮球29元,一个篮球比一个足球贵多少元?

6、果园里有27棵苹果树,梨树比苹果树多17棵,梨树有多少棵?

7、小明看一本故事书,第一天比第二天少看6页,第二天看了30页,第一天看了多少本?

8、弟弟今天9岁,哥哥15岁,再过10年哥哥比弟弟大多少岁?

9、把一根木头锯成5段,每锯一次需要5分钟,一共要多少分钟?

10、奶奶买回不到20块糖,3块3块的数还余2块,5块5块的数还余2块,奶奶到底买了多少块糖?

E. 小学课堂数学游戏

数学游戏教学方法

竞争中游戏,让学生更积极

学生在竞争中游戏 由于学生的求胜欲很强烈,他们会在竞争中更加努力,从而表现自己,获得自信,并且竞争游戏能够培养他们的竞争合作意识。教师可以采取小组的形式进行,让同组学生之间能相互配合,共同将任务完成好。利用竞争游戏能激起学生学习的欲望,他们在彼此的竞争与交流中能够高效地学习数学知识。

兴趣是最大的动力 老师给予的激励能激起学生的兴趣,而现在这个充斥着电子设备的年代,学生的兴趣已完全被游戏吸引,培养他们对数学的兴趣,让他们自主学习十分重要。

好胜心带给无限的动力与活力 利用学生的好胜心,并采用合适的方法设计比赛游戏也是非常必要的。在比赛中给学生一点点压力,从而促进学生更努力地学习,提升学生学习的效率,那么教师的教学任务便可以高效完成。如教师可以利用各种颜色的球为工具,并让学生对每一次教师抽出的球的颜色进行统计。如共抽了10次球,有4个白球,6个黑球,那么再次抽球,抽到黑球的概率为五分之三。除此之外,教师还可以让学生分组抽球,并让组内成员猜测他即将抽出球的颜色以及理由,组别之间可以比赛猜对概率的准确程度。学生在竞争中肯定会通过自己的思考去学习,从而培养自己的数学意识与思维,提升数学方面的综合能力。

情景中游戏,让学生更快乐

以前,教师采用乏味枯燥的单纯讲解教学,课堂只是老师一个人的课堂,学生难以自主学习。所以,在当前的教学现状下,教师可以多创新教学方法,并设计一些能够让学生参与的情景。首先,教师要确定设立情景的主题,并把数学知识无缝隙地与情景连接,让学生在情境中能够很顺利地过渡到数学知识的层面,从而学到知识。此外,教师在设计游戏情景时,要注意符合小学生的生理与心理特征,吸引他们主动参与。

例如,教师可以让学生进行超市购物的情景练习,为学生确定主题之后,让学生自由分组进行演练,并给他们上台表演的机会,让他们能够将自己训练的成果带给其他人。情景之中,学生会购买铅笔3根,每根铅笔5毛钱,之后就需要学生b,即超市售货员进行结账。彼此的交流中,数学的乘法知识进行了很好的应用,也很容易被学生掌握。显然,游戏的使用会提升学生对数学学习的兴趣,提高他们自主学习的效率,达到教师教学的目的'。

数学游戏教学方法二

1.边唱边学。数学以精确着称,数学游戏作为数学课堂教学的一种活动,也应具有高度的科学性。像旧时的童谣《数蛤蟆》:“一只蛤蟆一张嘴,两只眼睛四条腿,扑通扑通跳下水……”讲述的就是量的变化规律。这个规律如用数学符号表示就是: I,2,4:2,4,8;3,6,12;……平铺直叙,难以吸引学生的注意力。但把它与蛤蟆的形象、生动的文字语言联系在一起,就变得活泼有趣了。人们一念起这首童谣,就想起蛤蟆可爱的模样,想起它:“扑通扑通跳下水”的笨拙动作,枯燥的数学知识顿时生动起来。我曾让学生玩过这个游戏,同学们兴致盎然,有的边唱边学蛤蟆的样子跳,有的则在旁边模仿蛤蟆的叫声,课堂中充满了热烈的气氛,最后,学生在游戏中发现了这首童谣的规律。可见,数学游戏在展现科学知识的时候,辅以各种有趣的形式或语言,可以让数学变成一种轻松有趣的活动。

2.观察能力。观察能力是小学阶段对儿童进行训练的最重要最基本的能力。小学数学可以实物材料为“第一性材料”,以课本文字插图为“第二性材料”,让学生们通过观察实物材料,结合课本材料来学习数学。让学生们通过观察数学现象,培养与加强“数”与“形”的基本概念、培养数学意识与敏锐的观察力。在教学中有这样的例子:我们问学生:“1/2+1/2=?"学生回答不出来,但如果让学生动手拼…拼、想一想:半个饼加上半个饼是几个饼?他么每年却能很快回答出来。因为此时,学生将“2个l/2与2份半个饼联系在一起了,学生可以借助这个具体形象的事例来计算。

3.娱乐型游戏教学。娱乐型游戏注重的是数学游戏的娱乐功能,在形式上更多的是体现出数学游戏的形象性和灵活性,这对于低年级的小学生来说极具吸引力。因为低年级的学生刚刚入学,其心理特点及行为习惯都还带有幼儿园小朋友的特点:活泼好动,好奇心强,喜欢新鲜事物。灵活多样的游戏形式可以迅速吸引他们的注意力,促使他们以更大的热情投入到学习中去。例如,在教学10以内的加减法的时候,我与学生一起玩“乘车游戏",游戏之前,我准备好一些司机头饰和算式卡片,把它们发到每个学生手中,游戏开始了,得到司机头饰的学生就当小汽车司机,戴上头饰神气地站到指定的地方,我也戴上头饰当“小司机”,每个头饰上写了一个10以内的数,拿到算式卡片的学生就根据自己卡片上的得数去乘坐不同的“汽车",全部上车之后,由司机验票,乘错车的被罚下车,验票结束之后,司机就带领乘客在音乐声中“坐车”,因为有我的参与,所以学生也显得特别兴奋,他们都想坐上我的车,都为能跟老师一起做游戏而感到自豪,学生在愉悦中很快地掌握了知识,更加喜爱数学课。

数学课堂的方法三

1、讲故事

对于数学知识,我们可以把知识寓于故事中,通过讲故事的形式,让学生们在听故事的过程中学习到知识。而且讲故事能够引发学生们学习数学的兴趣,它具有让学生们了解数学、引导数学志趣、熏陶精神和情感的特点与功能。在教学中,可以通过讲一些数学家的故事,让学生们去认识数学的历史,激发学生学习数学的兴趣。

2、观察

观察能力是小学阶段对儿童进行训练的最重要最基本的能力。小学数学可以实物材料为“第一性材料”,以课本文字插图为“第二性材料”,让学生们通过观察实物材料,结合课本材料来学习数学。让学生们通过观察数学现象,培养与加强“数”与“形”的基本概念、培养数学意识与敏锐的观察力。如在教学中,可以通过出示教学挂图和实物,让学生观察。

3、猜想

猜想的特点与功能,是能够让学生们展开和培养想象力,并且培养合理地推测和验证能力。在数学游戏教学中,可以采用让学生们进行猜想的游戏形式,让学生们掌握数学知识。让学生们猜一猜,估一估,促进思维培养,引起学习数学的兴趣。当我们在教长度单位米的认识时,就可以先不要告诉学生一米有多长,先进行猜想估计,再让学生进行实际测量,加强对知识的表象认识,从而促进学生思维发展,激发学生学习的兴趣。

4、活动

作为活动的形式,是数学游戏教学法最常使用的一种方式,包括实验、模拟、绘制、创造等具体形式。这些活动形式的特点与功能是能够培养学生们的合作精神、动手能力、加强对数学的理解等。对于小学生来学说,数学知识是比较抽象、枯燥的,而对于老师就要设计一些浅显而有趣的游戏活动以引起学生的兴趣,让学生们通过活动来学习数学,促进他们学习数学兴趣与能力的提高,在玩中学习数学。

数学课堂的方法四

1.动手操作游戏,激发学生参与

小学生年龄小,喜欢动手操作。因此,教师可以抓住学生的这个特点,巧妙设计动手操作游戏,激发学生的学习兴趣,使他们在游戏中获得知识。例如,教学“有趣的七巧板”一课时,我设计的游戏是“比一比,看谁拼出的图形多”。首先,我利用多媒体展示一幅七巧板图,让学生利用厚一点的纸按照图画画并进行剪裁,然后涂上相应的颜色;其次,让学生利用自己的七巧板进行拼图,并思考“利用这个拼图,你想表达什么”等问题;最后,让学生展示自己的作品,比一比谁拼的图形多。学生在动手操作时,发现七巧板虽然只有七块,但是能拼出各种不同的图形。设计拼图的动手操作游戏,既让学生亲自体验到图形的变化过程,又发展了学生的空间观念。

2.关卡冲关游戏,引导学生探究

每个学生都有渴望胜利的心理,都希望在活动中受到老师的表扬。因此,教师可以设计关卡冲关游戏,促进学生积极思考,活化数学课堂。例如,教学“混合运算”一课时,首先,我对学生进行分组,即前后两桌同学为一组,学生需要在30秒内回答问题,组内成员轮流回答,可以交流探讨;其次,我利用多媒体出示练习,学生回答正确时多媒体会出现“恭喜你,成功闯入下一关”的字幕,同时出现大拇指鼓舞学生;如果回答不正确,屏幕则出现“很遗憾,下次继续加油”等字,此时回答错误的学生则被淘汰出局,确保冲关游戏顺利进行。学生闯入下一关后,难度会越来越大,直至有小组能够挑战最后一关且胜利,则为闯关成功小组。由于闯关游戏比较刺激,学生都把注意力聚焦在冲关游戏中,组内成员互相帮助,得出正确答案。在这个过程中,教师寓教于乐,利用冲关游戏活跃课堂氛围,调动学生参与活动的积极性,取得了良好的教学效果。值得注意的是,教师设计冲关游戏中的题目时,应注意题目难度的梯度性,确保有冲关成功者和失败者,以突出活动的价值。

3、评价游戏课堂,提升课堂教学实效

课堂中的评价是必不可少的,学生非常渴望得到老师的关注、认可、表扬、肯定。因此,在结合游戏进行教学时,教师应注意观察学生在游戏中的表现,善于找出学生身上的闪光点进行表扬,激励学生获得更大的成功。此外,教师还可以创新设计评价的形式,让学生融入评价之中,获得更大的进步。


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