A. 适合一年级小学生的数学游戏
【篇一】
【游戏题】
游戏目标:培养空间想象力,体验数与形的关系。
游戏准备:修好的“房子”、砌好的“围墙”。
游戏过程:
1、教师:房子、围墙全修好了,用了多少材料呢?我们纤歼一起来算一算。
2、孩子自选一砌好的围墙,数一数无遮挡的与有遮挡的立体图分别是由几个正方体组成的。互相说一说、比一比,哪座“房子”用的“砖”少,成本低。
【篇二】
【游戏题】
游戏目标:感知正方体图形的特征,了解其空间关系。
游戏准备:正方体积木若干,“房子”若干。
游戏过程:
拦坦1.教师:为防止大风再把房子吹坏.我们得想办法在房子周围砌上围墙。
2.幼儿用“砖”(正方形积木)在“房子”周围拼搭、堆砌成“围墙”。
注意事项:此游戏可以两个人合作,也可以毁衡冲进行个人或小组比赛。
B. 急求适合小学一年级的数学游戏
从1数到30,一次只能说1个或2个数(按次序),两方轮流说,谁先说到30谁赢。完成3次,让孩纸们找找其中的规律(hou'shu后说者赢:别人说2我说1,别人说以我说2,30的因数为3,1+2=3,这么数必赢。适合于6~9岁会数数的孩纸。
C. 适合老师和一年级上课的互动的数学游戏
对小学一年级的数学教学目标和教学方法有个了解。然后了解一下一年级的数学...然后用互动的方式或游戏方式带入课堂内容,接着多和小朋友玩游戏来做练习,...
D. 适合一年级的数学小游戏
【 #一年级# 导语】数学作为基础教育的核心课程,与儿童的思维发展有着密切的联系。苏联教育家加里宁说过:“数学是思维的体操。”数学知识是具有严密逻辑的一种知识,数学知识本身的特性有利于训练儿童的思维,发展儿童的智力。以下是 整理的《适合一年级的数学小游戏》相关资料,希望帮助到您。适合一年级的数学小游戏篇一
《摸几何图形》
游戏目的:训练学生用触摸的方法对看不见的几何图形进行分类,巩固他们对几何图形的特征辨认
首衫握游戏材料:三角形、圆形、正方形、长方形的硬纸片若干,一个纸盒,一块大手帕
游戏过程:
(1)将若干三角形、圆形、正方形、长方形硬纸片放进纸盒里,用手帕盖好
(2)纸盒外边分别放一块三角形、圆形、正方形、长方形纸片
(3)一个小朋友把一只手伸进纸盒摸图形,另一只手在纸盒外边拿一个与摸到的图形同类的图形,然后将摸到的图形拿出来进行比较。如两只手中的图形确是同一类型,得10分,并可继续摸一次;如两只手中的图形不是同一类型,不给分,且不再摸。注意事项:盒子里面的图形与盒子外边的图形尽可能大小相等,否则会给儿童做游戏带来难度。当然增加难度,可以加上各种立体图形。
适合一年级的数学小游戏篇二
《猜拳游戏》
游戏目的:练习数的组成
游戏过程:例如:师:下面我们做关于“6”的游戏
我出2(手势:伸两个手指)
生:我出4(手势:伸四个手指)
2和4合成6
可以老师和学生猜,同桌互相猜
“拍手”游戏目的:练习数的组成
游戏过程:师:下面我们做关于“7”的游戏
师先拍3下,要求学生不说话,只拍手,拍完后,才说“几和几合成7”
适合一年级的数学小游戏篇三
《找朋友》
游戏目的:使学生能正确计算10以内的加法
游戏准备:
1.若干套1到9的数字卡片
2.每次游戏前发给每个学生1张
游戏过程:
1.把几套从1到9的数字卡片分别发给全班同学,戴在胸前.全班同学围成一圈做丢手帕的游戏,捉到谁,谁就站在圈中央找出自己的朋友来搭救自己
2.数字凑成10才能做朋友(可以是两人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,还可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好
3.根据找到朋友的人数多少,大家用掌握声进行奖励,找到一个朋友,鼓一次掌,找到两个朋友鼓两次掌,以此类推
适合一年级的数学小游戏篇四
《拼一拼,摆一摆》
游戏目的:
1.通过游戏,培养学生的空间观念
2.培养学生的动手操作能力
游戏准备:
1.教师提前准备一个用长方体、正方体、圆柱和球拼摆的玩具
2.每个学生准备与教师相同的长方体、正方体、圆柱和球各若干个
游戏过程:
1.教师分步描述自己的玩具.(玩具不要让学生看见)
2.学生根据教师的描述逐步拼摆
3.教师将自己的玩具展示给学生看,全班同学一起评选与教师玩具相似的作品
4.谁的作品与教师的玩具最相似,哪个学生就获得“小小设计师”的称号
适合一年级的数学小游戏篇五
《搭积木》
游戏目的:
1.通过学生接触不同形状的积木,熟悉各立体图形的特征
2.培养学生动手操作能力
游戏准备:有正方体、长方体、球、圆柱等形状的积木
游戏过程:
1.学生分为若干小组,每组发给一副积木
2.以小组为单位,合作塌棚搭积木,用不同形状的者庆积木搭成自己喜欢的事物(如:桥、房子等)
3.将各小组的作品摆在一起,由各小组推举的一名学生讲解自己组摆的是什么事物,用了那些形状的积木,并一一指出来
4.全体学生评判出作品
E. 适合小学生的数学小游戏
如下:
1、'蝴蝶'找'花'
玩法:卡片上大花一朵,分别有2~7的数字;蝴蝶卡数十张,每只"蝴蝶"上有试题或分解符号及一对数字。把卡片-字排列,帮"蝴蝶"逐一找到与它身上的式题数量相对应"花",每人必须帮5只以上的"蝴蝶"找到"花"。
2、母鸡'"下'蛋'
玩法:卡片上母鸡各一只,分别标有3~7的数字;"鸡蛋"数十个,每个上面标有分解符号及一对数字;把几只"母鸡"按顺序排列,按总数与两个部分数的关系逐一把"鸡蛋"送回"母鸡"身边。
3、撒树叶玩法
双面树叶若干;卡片上方的中间有数字和分合符号、卡下面有一组一组的插入袋;1~6数字卡若干。按分解组合卡提供的数字取相应量的实物。把实物(树叶或果壳)撒在胶板上,然后将其分成两份,点数每份是多少,分别用数字表示(插在袋上),且每组数字分法不能相同。
4、小小统计员玩法
先让幼儿用各种几何图形自由拼搭物体,并将其粘贴在统计表左边的空白处,然后再从数、量、色、形等角度统计拼贴物体所用的几何图形片。引导幼儿按开头统计所用图形片的数量,并在统计表中填写;也可增加难度,在统计表左方涂上红、黄、蓝等颜色,然后统计出相应的图形片数量,如红色三角形有几个,黄色圆形有几个,蓝色长方形有几个等,并用较清晰的语言表达自己的统计结果。
5、开火车玩法
提供情景道具,玩开火车的游戏,让幼儿巩固练习6以内的序数,正确运用"第几"表示物体 顺序。如:在火车票上写上数字,幼儿要根据数字上的第几号车厢找座位。
F. 一年级数学游戏活动有哪些
一年级数学游戏活动有以下几点:
一《找朋友》
1、游戏目的:使学生能正确计算10以内的加法.
2、游戏准备:A.若干套1到9的数字卡片。B.每次游戏前发给每个学生1张.
C.教师将自己的玩具展示给学生看,全班同学一起评选与教师玩具相似的作品.
D.谁的作品和教师的玩具最相似,哪个学生就获得“小小设计师”的称号.
五、《猜猜看》
1、游戏目的:A.通过游戏使学生加深对长方体、正方体、圆柱和球等立体图形的认识.B.发展学生的数学交流能力.
2、游戏准备:每人准备一盒积木。
3、游戏过程:A.教师将全班学生分成若干个小组,每组两名学生.B.将积木放入课桌中,其中一个学生随便摸出一块积木(不要让另外一个学生看到),然后摸的学生说明积木的特征。
G. 适合一年级学生的数学游戏【四则】
【 #一年级# 导语】数学应用之广泛,小至日常生活中柴米油盐酱醋茶的买卖、利率、保险、医疗费用的计算,大至天文地理、环境生态、信息网络、质量控制、管理与预测、大型工程、农业经济、国防科学、航天事业均大量存在着运用数学的踪影。以下是 整理的相关资料,希望对您有所帮助。
【篇一】
【游戏题】
【用具】蛇棋棋盘、2颗不同颜色的棋子;*牌A-10及大小王,共38张牌(A当作1使用,10当作0使用)。
【人数】2人。
【规则】
(1)把牌洗好,整齐地叠成一摞,点数朝下,摆好蛇棋棋盘。
(2)学生A翻四张牌,用这四张牌上的数字组成一个“两位数加(减)一位数再除以一位数”的没有余数的除法。得数是几就走几步。如果不能组成没有余数的除法,可申请换牌。
(3)两人轮流进行,先走到终点(100)者获胜。三盘两胜。
【篇二】
【游戏题】
【用具】一副*牌,去掉大小王,共计52张牌。(A=1、J=11、Q=12、K=13)。
【人数】3人(2人对决,1人做裁判,裁判轮流当)。
胡基【规则】
学生用四张牌巧妙组合进行加减乘数的计算,使结果是24。
(1)洗牌,叠成一摞,点数朝下。
(2)裁判翻牌,一次翻开四张,喊“预备”后,迅速把4张牌点数朝上放在桌面上,两个学生通过加减乘数运算(可用括号)凑成24.这四张牌必须用且只能用一次。算得又快又对者得牌。
(3)直到牌用完,得牌多者获胜。三盘两胜。
经过几年的实践,我们发现,当数学以游戏的姿态出现时,学生往往能更快、更好地接受,而且兴趣更浓,专注力更持久,学业负担也变轻了。
【篇三】
【游戏题】
【用具】一副*牌的A-9,共36张牌(A为1)。
【人数】2人。
【规则】
(1)洗牌,整齐叠成一摞,点数朝下。
(2)学生轮流各抓3张牌,运用“先乘法后加法”的规则计算,对三张牌上的数进行运算,使得数。计算对且得数大的学生得到这六张牌。双方都对,且得数相等,得到自己的三张牌;一方错了,不得牌,算对的一方得六张牌;双方都错,六张牌作废。
(3)直至*牌用完,这一盘结束。三盘两胜。
【篇四】
【游戏题】
【用具】一副扑 克牌的A-9,共36张牌(A为1)。
【人数】2人。
【规则】
(1)学生各自抽一张牌,点数大的是先手。先手洗牌,然后学生A、B各抓3张牌。
(2)比一比谁的余数小。两位学生用自己的3张牌上的数字,组成一个最小的两位数,除以另一个数,计算结果。余数小的学生获得这6张牌。
禅做液(3)交替进行,直至扑 克牌用完,得牌多者赢。三盘两胜。
H. 小学数学游戏
猜拳游戏
游戏目的:练习数的组成。
游戏过程:例如:师:下面我们做关于“6”的游戏
我出2(手势:伸两个手指)
生:我出4(手势:伸四个手指)
2和4合成6
可以老师和学生猜,同桌互相猜。
拍手
游戏目的:练习数的组成。
游戏过程:师:下面我们做关于“7”的游戏
师先拍3下,要求学生不说话,只拍手,拍完后,才说“几和几合成7”。
找朋友
游戏目的:使学生能正确计算10以内的加法
游戏准备:
1.若干套1到9的数字卡片。
2.每次游戏前发给每个学生1张。
游戏过程:
1.把几套从1到9的数字卡片分别发给全班同学,戴在胸前.全班同学围成一圈做丢手帕的游戏,捉到谁,谁就站在圈中央找出自己的朋友来搭救自己。
2.数字凑成10才能做朋友(可以是两人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,还可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好。
3.根据找到朋友的人数多少,大家用掌握声进行奖励,找到一个朋友,鼓一次掌,找到两个朋友鼓两次掌,以此类推。
摸几何图形
游戏目的:训练学生用触摸的方法对看不见的几何图形进行分类,巩固他们对几何图形的特征辨认。
游戏材料:三角形、圆形、正方形、长方形的硬纸片若干,一个纸盒,一块大手帕。
游戏过程:
(1)将若干三角形、圆形、正方形、长方形硬纸片放进纸盒里,用手帕盖好;
(2)纸盒外边分别放一块三角形、圆形、正方形、长方形纸片;
(3)一个小朋友把一只手伸进纸盒摸图形,另一只手在纸盒外边拿一个与摸到的图形同类的图形,然后将摸到的图形拿出来进行比较。如两只手中的图形确是同一类型,得10分,并可继续摸一次;如两只手中的图形不是同一类型,不给分,且不再摸。注意事项:盒子里面的图形与盒子外边的图形尽可能大小相等,否则会给儿童做游戏带来难度。当然增加难度,可以加上各种立体图形。
搭积木
游戏目的:
1.通过学生接触不同形状的积木,熟悉各立体图形的特征。
2.培养学生动手操作能力。
游戏准备:有正方体、长方体、球、圆柱等形状的积木。
游戏过程:
1.学生分为若干小组,每组发给一副积木。
2.以小组为单位,合作搭积木,用不同形状的积木搭成自己喜欢的事物(如:桥、房子等)。
3.将各小组的作品摆在一起,由各小组推举的一名学生讲解自己组摆的是什么事物,用了那些形状的积木,并一一指出来。
4.全体学生评判出最优作品。
拼一拼,摆一摆
游戏目的:
1.通过游戏,培养学生的空间观念。
2.培养学生的动手操作能力。
游戏准备:
1.教师提前准备一个用长方体、正方体、圆柱和球拼摆的玩具。
2.每个学生准备与教师相同的长方体、正方体、圆柱和球各若干个。
游戏过程:
1.教师分步描述自己的玩具。(玩具不要让学生看见)
2.学生根据教师的描述逐步拼摆。
3.教师将自己的玩具展示给学生看,全班同学一起评选与教师玩具相似的作品。
4.谁的作品与教师的玩具最相似,哪个学生就获得“小小设计师”的称号。
猜猜看
游戏目的:
1.通过游戏使学生加深对长方体、正方体、圆柱和球等立体图形的认识。
2.发展学生的数学交流能力。
游戏准备:每人准备一盒积木。
游戏过程:
1.教师将全班学生分成若干个小组,每组两名学生。
2.将积木放入课桌中,其中一个学生随便摸出一块积木(不要让另外一个学生看到),然后摸的学生说明积木的特征。
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