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upg在数学中是什么意思

发布时间:2022-06-14 09:00:35

‘壹’ 维克特利奥特曼中的队员

你说的是银河奥特曼S?

礼堂 光
根岸拓哉 饰
19岁,男主角。一个帅气阳光,年轻有为的少年。
在降星镇与银河分别后,以世界第一的冒险家为目标展开冒险。在其访问的雫山之丘上遭遇了某事件。继而他的思念与银河奥特曼再度共鸣,以光芒点亮了银河火花,召唤出银河奥特曼。
因其活跃而被特搜队‘UPG’所物色,成为了队员。正义感强大,被队长评价为有着即便遇到再大的困境也能逆难而上的品质。
原本只是喜欢冒险因而好奇心特别旺盛,为谁而拼命努力的身姿吸引着大家。
与UPG的众人就像家人一样好。和亚里沙情同姐弟,对她很尊敬。
喜欢青梅竹马的美玲。

阵野 义昭
大浦 龙宇一 饰
43岁,UPG的队长。
因访问雫山之丘种礼堂光的活跃,让其加入了UPG。
在UPG基地的指令室里采取指挥行动,在桌上有很多赏叶植物,有喝香草茶的习惯。虽然在他周围有着安静的气氛,但是他的行动观察,作战指挥能力的正确性有着队员们的深厚支持。不单单是队员,在面临危机的区域进行避难指挥也十分快速,是能够守护众多生命,值得信赖的队长。

杉田 亚里沙
泷裕可里饰
27岁,女主角。UPG首屈一指的武斗派队员。
实战中其力量不容小觑,高精度的射击能力不容许任何人超过她。并且是UPG的特搜车‘シュナウザー’(Schnauzer)的主舵手,她的操纵技术也十分高。美艳动人,且有成熟女子的高贵气质与韵味。是个出众的大美女。在现场是队长一般的存在,能够在现场同步正确执行队长的命令,她对队长也是信赖有加。
但是她努力的结果,也是她能呆在UPG继续做下去的自信。
曾是特工总部的精英特工。因此性格亦比较争强好胜。因美貌出众,常被好色的豪气调戏,每当此时,她便会愤怒而又嫌弃的用“铁拳”教训豪气。
与小光就像姐弟一样,更对其有着一种朦胧的情愫。

松本 豪气
加藤贵宏饰
26岁,名副其实,有豪气之称的豪爽队员。
格斗能力很高,经常和亚里沙一起去现场战斗。
其措辞和行动被人认为十分枯燥,但他的魅力,是在热情和深厚的家乡爱(雫山之丘出生)守护着许多人。十分关照刚刚入队UPG的小光,有着深刻的后辈观,因此在家乡的后辈也十分仰慕着他。无论多大的苦难都能无限燃烧,其骄傲的毅力让人觉得能跨过任何艰难。其正是代表UPG的毅力所在。

一条寺 友也 19岁
草川拓弥 饰
19岁,大企业一条寺的公子。
以前有着无口傲娇的性格,通过在降星镇和小光他们的相遇,知晓了羁绊的重要。之后成为了小光的伙伴。现为特搜队UPG的勤务。自身在实验室中分析和研究未知的物质。敌人出现时,虽自己不能亲自参加战斗,但可以分析数据将敌人的情报传达给队员们。
更是UPG中唯一知道小光和银河奥特曼的关系的人物。冷静沉着,对怪兽知晓得十分详细。

‘贰’ 怎么做开机动画

1 不需安装第三方软件的动画设计方法分析 (1)Logo适用于简易的嵌入式设备的动画设计 Logo语言的设计方法最为简单。它内置一套(Turtle Graphics)系统,其本身就是一种绘画语言,理论上可以加载到嵌入式系统中作动画开发;然而,因为一个嵌入式系统会有很多别的软件设计部分,其他功能都采用Logo显然并不合适,而要在一个嵌入式系统中安装两种开发环境更加不现实。所以,若在嵌入式系统开发中选用这种方法制作动画,应该只适合用于儿童用的复杂程度同等的简易的嵌入式设备。 (2)最适合嵌入式系统使用的擦除法 C语言是嵌入式系统开发使用最多的语言,并且高中低档的系统都可以用,因而采用C语言的所有动画设计方法,理论上均适用于嵌入式系统的屏幕动画开发。然而,诸如利用动态开辟图视口方法、利用显示页和编辑页交替变化、利用画面存储再重放的方法,以及直接对图像动态存储器进行操作的方法等程序比较复杂,且要对图像不断进行存取操作,这需要耗费大量内存资源;而擦除法动画设计则可以解决上述问题。其设计原理是:利用同色原理,当图形色与背景色相同时人眼不能感知。在动画设计中,当在一个位置画了一张图像时,使图像色与背景色相异,然后再到另一个位置画一张图像并使图像色与背景色也相异,此时将先画的图像在原位置再画一张,并使图像色与背景色相同,这样人眼只能看到新画的一张图像而看不到先前画的图像,从而先前画的图像感觉被擦除了。 这样连续画多张图像并在每画一张新的图像时将原来的图像擦除,从而在观察者看来就实现了动画的效果。综上所述,从耗费资源较少且执行速度较快的角度出发,笔者认为,采用C语言设计动画的常用方法中,最适合嵌入式系统使用的是首选擦除法。 (3)CBuilder语言本身不太适合嵌入式开发 采用CBuilder语言设计动画,可以方便地利用现成的组件产生图像及控制时间,从而解决了动画设计中两个非常重要的问题。然而CBuilder语言本身不太适合嵌入式开发,因为嵌入式开发对空间、效率都要求较高,而CB是针对高层的应用程序开发的工具。但是,有两点值得注意:首先,现在很多公司做嵌入式开发多是自己搞一套系统,使其适合使用CB完全可以做到;另外,Borland公司正在开发嵌入式的C++,可以期待。 (4)Java语言非常适合嵌入式系统的屏幕动画设计Java语言是嵌入式系统开发经常采用的语言,在手机中更是应用良多。Java语言的动画设计方法通过定义线程的方法来控制动画时间;而使图像动的平滑的双缓冲方法需要很大内存,因而更常用的消除画面闪烁的办法是重载upGlate()。 (5)C++语言方法均可用于嵌入式系统动画设计 面向对象的C++语言中,可供选择的动画设计方法很多:简单的动态图像(如不断闪烁的星星)可以采用底色覆盖法;在屏幕的固定位置显示动态图像时,可以选择多图片切换法;利用异或方式进行绘图不会发生全屏幕闪动,通常效果较好,但若反复使用,在所清除图像处会产生闪烁,仍不是很完美;像素操作一般和其他动态图像实现方法(如底色覆盖)相结合使用;多缓冲技术是将图形绘制在不同的帧中,通过将屏幕在这些不同的帧之间进行切换,来达到动画效果;具体的帧数目可以根据实际动画的需要自行确定。这类似于C语言中的双缓冲技术原理,只不过双缓冲只绘制一份备用图像作为离屏图像,而多缓冲则将图形绘制在多个不同帧中,将屏幕在这些帧之间进行切换。 因为工业方面大多用C/C++作为嵌入式系统的开发语言,所以这些方法都可用于嵌入式系统动画设计。在Nord-Tec SoftWare开发的Nord-Tec Snow Flakes屏幕保护程序中,逼真的雪花动画便是利用多缓冲技术实现的。 (6)绘制复杂风格线条的方法 在GIS(地理信息系统)类软件设计中,经常需要在绘图时使用一些相对固定但又频繁使用的一些用以代表地理状态的符号,如河流、铁路、海岸线等等。显然,这些基本符号图形一般都是相对复杂的线条,在MFC提供的基本类库中并未提供可以直接使用的相关函数;即使是在绘图功能比较强大的CDC中,也仅仅提供了LineTo()、Set-Pixel()等一些通用的最基本的绘图函数。使用这些函数来绘制GIS基本符号是效率比较低的一种办法,这在大量的绘图操作中将会表现得比较明显,因此不宜提倡。但是,可以通过Windows NT 3.1中首次出现的Win32.API函数LineDDA,来解决这一绘制复杂风格线条的问题。 (7)使用VC实现高速平滑的简单动画的方法 许多软件(特别是游戏软件)的开发中,实现高速平滑的动画需要比较深的技术,如OpenGL、DirectX,并且可能还要开发人员有深厚的数学功底。但是,如果只是在开发嵌入式系统过程中,想为应用程序的界面实现一些动画效果,就可能不用以上这些技术了,更多的是用WindowsAPI提供或MFC封装后的GDI绘图函数来实现。虽然所需动画的复杂程度不高,但作为开发人员,并不能为此就降低对动画效果的要求。因此,需要了解如何用GDI函数来开发平滑无闪、高速的动画。 该技术的关键就是在内存中创建一个与显示动画的窗口区域一样大的位图,先用GDI函数绘制位图,然后在适当的时候从内存中显示出来。因为位图已经绘制好,不象平时编程那样边绘制边显示,所以,显示一帧图形时便减少了闪烁,从而实现平滑动画;同时,由于图形是从内存中直接显示到当前窗体的,所以速度很快,从而实现高速动画。如果再创建一个线程后台绘制图形,将会实现很多特殊效果的动画,使嵌入式系统的用户界面收到意想不到的效果。 在此基础上,还可以在显示位图时作优化显示。例如:不是将位图全部显示出来,而是显示其中动画的一部分,因为BitBlt函数作位传输很慢。这样更符合嵌入式系统重视效率的特点。 2 需要安装第三方软件的动画设计方法分析 (1)为教学研究开发的嵌入式设备可使用Ubigraph graphviz和Ubigraph都是图论生成软件,但Ubig-raph功能更强,利用它可以快速生成图论模型的图形和动态图像,直观地展示出各种图论模型的三维结构,演示各种图论算法的过程。因为可以嵌入到Java、C、C++等语言中,所以当然适合用于嵌入式系统的动画设计,尤其是一些专门为教学研究开发的嵌入式设备。 (2)Flash对嵌入式系统而言太过华丽 Flash是一种功能强大的矢量动画软件,但是所用到的高级技术比较多,不过为了能够做出精美的电影特技效果的动画,还是值得对其进行深入研究的。然而,对于嵌入式系统开发而言,它实在是太过华丽了;如果不是特别需要突出游戏或者动画的精致效果,一般开发者应该不会舍本逐末以此来牺牲系统的速度和容量。 (3)DirectDraw方法对嵌入式系统的适用度 DirectDraw使用页面切换的方法实现图像动态。它不仅可以访问系统内存,还可以访问显示内存,实现图像动态的同时不会使得画面闪烁,是一种“完美切换”技术;因此DirectDraw技术很受程序员青睐,尤其在虚拟现实技术中应用广泛。但是,显而易见,该方法需要占用很大内存,安装所需的开发文件同样需要较大硬盘空间,应用到一般的嵌入式系统中,对反应速度等的限制将会比较明显。

‘叁’ 300字以上的检讨书

我因为粗心做错了一道题目,我意识到了这是一个不容忽视的错误,因为我并不是不会,而是粗心所致。即使题目如果不会也可以问老师,老师可以把题目教会。但是如果是因为粗心这个习惯,就是很严重的了。

我的数学成绩并不差,但是粗心可能酿成大错。

粗心说起来轻描淡写,但是如果不及时改正的话,将来就会对自己的未来产生莫大的影响,甚至可能一不小心办砸了许多大事,全都只因栽在了粗心这个轻描淡写的词语上。

对于粗心,我必须谨慎对待,争取早日摆脱这个可怖的习惯。以下是我预备采取的措施:

一、做题目时做一道勾一道,做完先粗略地核对验算一次。

二、整张卷子做完后看一遍有没有漏掉的题目。

三、看完后把卷子再算一遍,确保万无一失。

我会尽力去做到以上三点,希望早日改掉粗心的习惯。

(说实话我挺嫉妒你的,我语文基本每次第一没掉出过前三,但是数学烂得没边……)

‘肆’ 嵌入式开机动画怎么做

对于各种各样应用日益广泛的嵌入式系统而言,除了应用功能强大外,人机界面的美观也是吸引用户的重要方面。因此,越来越多的嵌入式系统开发人员希望:LCD上除了显示图案固定的菜单以外,再添加适量的动画,使得整个界面屏幕更加活泼可人。用于动画设计的程序设计语言有多种,并且有多种方法,根据是否需要借助于其他应用软件和程序,可以将这些方法分成两大类:第一类是只使用各种编程语言及开发环境中包含的文件和框架实现的设计方法;第二类则是安装相关软件(诸如Flash、Di-rectDraw等),在相关语言的开发环境中将这些软件的功能文件包含进去,来共同实现动画设计的方法。而嵌入式系统由于其极强的专用性、实时性要求,传统采用的开发语言并不是很多,虽然动画界面在嵌入式系统应用中并非高优先级的程序,但开发人员在选取其设计方法时,也应该辨明利弊,灵活使用,这样才能看到更加赏心悦目的界面,而不是被LCD上凌乱不堪的显示内容所困扰。

1 不需安装第三方软件的动画设计方法分析

(1)Logo适用于简易的嵌入式设备的动画设计

Logo语言的设计方法最为简单。它内置一套(Turtle Graphics)系统,其本身就是一种绘画语言,理论上可以加载到嵌入式系统中作动画开发;然而,因为一个嵌入式系统会有很多别的软件设计部分,其他功能都采用Logo显然并不合适,而要在一个嵌入式系统中安装两种开发环境更加不现实。所以,若在嵌入式系统开发中选用这种方法制作动画,应该只适合用于儿童用的复杂程度同等的简易的嵌入式设备。

(2)最适合嵌入式系统使用的擦除法

C语言是嵌入式系统开发使用最多的语言,并且高中低档的系统都可以用,因而采用C语言的所有动画设计方法,理论上均适用于嵌入式系统的屏幕动画开发。然而,诸如利用动态开辟图视口方法、利用显示页和编辑页交替变化、利用画面存储再重放的方法,以及直接对图像动态存储器进行操作的方法等程序比较复杂,且要对图像不断进行存取操作,这需要耗费大量内存资源;而擦除法动画设计则可以解决上述问题。其设计原理是:利用同色原理,当图形色与背景色相同时人眼不能感知。在动画设计中,当在一个位置画了一张图像时,使图像色与背景色相异,然后再到另一个位置画一张图像并使图像色与背景色也相异,此时将先画的图像在原位置再画一张,并使图像色与背景色相同,这样人眼只能看到新画的一张图像而看不到先前画的图像,从而先前画的图像感觉被擦除了。

这样连续画多张图像并在每画一张新的图像时将原来的图像擦除,从而在观察者看来就实现了动画的效果。综上所述,从耗费资源较少且执行速度较快的角度出发,笔者认为,采用C语言设计动画的常用方法中,最适合嵌入式系统使用的是首选擦除法。

(3)CBuilder语言本身不太适合嵌入式开发

采用CBuilder语言设计动画,可以方便地利用现成的组件产生图像及控制时间,从而解决了动画设计中两个非常重要的问题。然而CBuilder语言本身不太适合嵌入式开发,因为嵌入式开发对空间、效率都要求较高,而CB是针对高层的应用程序开发的工具。但是,有两点值得注意:首先,现在很多公司做嵌入式开发多是自己搞一套系统,使其适合使用CB完全可以做到;另外,Borland公司正在开发嵌入式的C++,可以期待。

(4)Java语言非常适合嵌入式系统的屏幕动画设计Java语言是嵌入式系统开发经常采用的语言,在手机中更是应用良多。Java语言的动画设计方法通过定义线程的方法来控制动画时间;而使图像动的平滑的双缓冲方法需要很大内存,因而更常用的消除画面闪烁的办法是重载upGlate()。

(5)C++语言方法均可用于嵌入式系统动画设计

面向对象的C++语言中,可供选择的动画设计方法很多:简单的动态图像(如不断闪烁的星星)可以采用底色覆盖法;在屏幕的固定位置显示动态图像时,可以选择多图片切换法;利用异或方式进行绘图不会发生全屏幕闪动,通常效果较好,但若反复使用,在所清除图像处会产生闪烁,仍不是很完美;像素操作一般和其他动态图像实现方法(如底色覆盖)相结合使用;多缓冲技术是将图形绘制在不同的帧中,通过将屏幕在这些不同的帧之间进行切换,来达到动画效果;具体的帧数目可以根据实际动画的需要自行确定。这类似于C语言中的双缓冲技术原理,只不过双缓冲只绘制一份备用图像作为离屏图像,而多缓冲则将图形绘制在多个不同帧中,将屏幕在这些帧之间进行切换。

因为工业方面大多用C/C++作为嵌入式系统的开发语言,所以这些方法都可用于嵌入式系统动画设计。在Nord-Tec SoftWare开发的Nord-Tec Snow Flakes屏幕保护程序中,逼真的雪花动画便是利用多缓冲技术实现的。

(6)绘制复杂风格线条的方法

在GIS(地理信息系统)类软件设计中,经常需要在绘图时使用一些相对固定但又频繁使用的一些用以代表地理状态的符号,如河流、铁路、海岸线等等。显然,这些基本符号图形一般都是相对复杂的线条,在MFC提供的基本类库中并未提供可以直接使用的相关函数;即使是在绘图功能比较强大的CDC中,也仅仅提供了LineTo()、Set-Pixel()等一些通用的最基本的绘图函数。使用这些函数来绘制GIS基本符号是效率比较低的一种办法,这在大量的绘图操作中将会表现得比较明显,因此不宜提倡。但是,可以通过Windows NT 3.1中首次出现的Win32.API函数LineDDA,来解决这一绘制复杂风格线条的问题。

(7)使用VC实现高速平滑的简单动画的方法

许多软件(特别是游戏软件)的开发中,实现高速平滑的动画需要比较深的技术,如OpenGL、DirectX,并且可能还要开发人员有深厚的数学功底。但是,如果只是在开发嵌入式系统过程中,想为应用程序的界面实现一些动画效果,就可能不用以上这些技术了,更多的是用WindowsAPI提供或MFC封装后的GDI绘图函数来实现。虽然所需动画的复杂程度不高,但作为开发人员,并不能为此就降低对动画效果的要求。因此,需要了解如何用GDI函数来开发平滑无闪、高速的动画。

该技术的关键就是在内存中创建一个与显示动画的窗口区域一样大的位图,先用GDI函数绘制位图,然后在适当的时候从内存中显示出来。因为位图已经绘制好,不象平时编程那样边绘制边显示,所以,显示一帧图形时便减少了闪烁,从而实现平滑动画;同时,由于图形是从内存中直接显示到当前窗体的,所以速度很快,从而实现高速动画。如果再创建一个线程后台绘制图形,将会实现很多特殊效果的动画,使嵌入式系统的用户界面收到意想不到的效果。

在此基础上,还可以在显示位图时作优化显示。例如:不是将位图全部显示出来,而是显示其中动画的一部分,因为BitBlt函数作位传输很慢。这样更符合嵌入式系统重视效率的特点。

2 需要安装第三方软件的动画设计方法分析

(1)为教学研究开发的嵌入式设备可使用Ubigraph

graphviz和Ubigraph都是图论生成软件,但Ubig-raph功能更强,利用它可以快速生成图论模型的图形和动态图像,直观地展示出各种图论模型的三维结构,演示各种图论算法的过程。因为可以嵌入到Java、C、C++等语言中,所以当然适合用于嵌入式系统的动画设计,尤其是一些专门为教学研究开发的嵌入式设备。

(2)Flash对嵌入式系统而言太过华丽

Flash是一种功能强大的矢量动画软件,但是所用到的高级技术比较多,不过为了能够做出精美的电影特技效果的动画,还是值得对其进行深入研究的。然而,对于嵌入式系统开发而言,它实在是太过华丽了;如果不是特别需要突出游戏或者动画的精致效果,一般开发者应该不会舍本逐末以此来牺牲系统的速度和容量。

(3)DirectDraw方法对嵌入式系统的适用度

DirectDraw使用页面切换的方法实现图像动态。它不仅可以访问系统内存,还可以访问显示内存,实现图像动态的同时不会使得画面闪烁,是一种“完美切换”技术;因此DirectDraw技术很受程序员青睐,尤其在虚拟现实技术中应用广泛。但是,显而易见,该方法需要占用很大内存,安装所需的开发文件同样需要较大硬盘空间,应用到一般的嵌入式系统中,对反应速度等的限制将会比较明显。

其实,用DirectDraw编程的核心要点即“几个表面之间拷来拷去”。在对界面的动画复杂程度要求不高的嵌入式系统中,可以采用C程序作为开发语言,并且在动画实现方法上,利用前述C程序设计中显示页和编辑页交替变化的方法,来代替几个表面交替拷贝的DirectDraw方法。然而,如果是大型的嵌入式系统,并且重视界面动画效果,采用DirectDraw方法和面向对象开发语言,仍然是更好的选择。

当然,若对美术工艺有特殊要求,可以尝试将更专业的技术(如颜色锁结及用于3D效果的Z排序与视差)引入到嵌入式系统软件设计中——这种系统本身也应该是专业的、功能专用的,否则只能停留在理论上,难以实现!

3 可用于嵌入式系统开发的脚本语言

当动画应用于网络时,可以选择直接使用脚本语言设计,譬如JSP、PHP等。当今的很多嵌入式系统都有连接网络的需求和相应功能,虽然大多数系统的屏幕动画都不涉及对外发布的问题,但在联网嵌入式系统的开发中直接使用脚本语言编写动画,也不啻为一个新的思路。

Python可作为嵌入式系统的开发语言(在Nokia智能手机所采用的Symbian操作系统上已得到证明)。它最大的优势是能够很轻松地把使用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)轻松地联结在一起。由此,既可以直接使用Py-thon编写简单的界面动画,也可以将对速度要求更高的复杂动画使用C++语言编写后嵌入到Python程序中。

‘伍’ 银河奥特曼中UPG.的队服在哪可以买到或者哪里可以定制

淘宝,好贵一个

‘陆’ 浙江贝付好吗我在UPG中新力合看到他们的支付产品。

你说的UPG中新力合只是其中之一,他们和5173、太阳神等都有合作的。

‘柒’ 银河奥特曼S的世界观

(Ginga Strium)
银河奥特曼从泰罗奥特曼给的斯特利姆手镯中获得奥特兄弟的力量,变成银河斯特利姆后能够发使出佐菲,初代,赛文,杰克,艾斯,泰罗的全技能。
在银河斯特利姆的额头,出现了和泰罗一样的光束灯。甚至装备了泰罗的护甲。战斗技能
泰罗
斯特利姆光线Blue Laser
奥特曼
斯派修姆光线奥特切割(碎裂光轮)
赛文
艾梅利姆光线集束射线
佐菲
M87光线
Z光线
杰克
奥特射线奥特屏障
艾斯
梅塔利姆光线冲击镭射
宇宙奇迹光线
将奥特六兄弟全能量合而为一的必杀技,曾打败过古兰特王,威力仅次于银河ESPECIALLY,在银河奥特曼S第14集用此招击破海帕杰顿(超级杰顿)的黑洞防御,打败了它。泰罗在《奥特曼物语》中也用这招击败过超合体怪兽古兰德王。
宇宙奇迹ESPECIALLY
将奥特六兄弟所有力量合而为一的必杀技,威力更胜银河ESPECIALLY。在银河奥特曼S最终话中用此招加上维克特利ESPECIALLY打败了真正觉醒的维克特路基艾尔。
银河火花枪:由银河火花(Spark)变化而来。是银河的强力武器。 由泰罗的火花人偶变化而成的的腕轮。由此银河变化成了银河斯特利姆,改变了其风格。
通过泰罗奥特曼的火花人偶变化而成的腕轮、斯托流姆手镯的力量,银河Power Up!成为了能够使用奥特兄弟的必杀技和超能力的银河斯特利姆。用这新的力量,守护地球的和平!银河斯特利姆! 银河奥特曼ウルトラマンギンガ/Ultraman Ginga
礼堂光使用银河火花变身而成的奥特曼。在与黑暗路基艾尔的死斗之后,回到了宇宙之中。但在全新的危机迫近的小光面前,因小光所崇寻的开创未来之力,银河从那执念的引导之下出现。继,银河再度由小光超实体化伫立于敌人面前!以闪耀的等离子能量创出奇迹之力。淡蓝色的水晶通过所具备的必杀技可以切换成不同的颜色!在银河奥特曼S最终话中告诉礼堂光银河奥特曼和黑暗路基艾尔本为一体。后因信念不同分化为银河奥特曼和黑暗路基艾尔。
银河奥特曼斯特利姆ウルトラマンギンガストリウム/Ultraman Ginga Strium
因对同伴思念的小光,泰罗把斯特利姆手镯托付给了银河。在银河火花的顶部(Lead)与其接触后,银河奥特曼变化成银河奥特曼斯特利姆的姿态。泰罗所给予的力量是奥特六兄弟(奥特曼,佐菲,赛文奥特曼,杰克奥特曼,艾斯奥特曼,泰罗奥特曼)的力量。通过旋转转盘(Disk)部分,银河可以做到与奥特兄弟共同对抗强敌!
维克特利奥特曼ウルトラマンビクトリー/Ultraman Victory

其他译名:胜利奥特曼
地底世界ビクトリアン(维克特利领域/胜利领域)的青年翔超实体化变身的全新奥特曼。通过道具‘ビクトリーランサー’(维克特利圣枪)变形成为变身模式,出现维克特利奥特曼的火花人偶后,在其中央部位超实体化!格斗能力十分高,也有各种各样的必杀技,更可以用被火花人偶化的怪兽通过置于维克特利圣枪的中央部,遂把那个怪兽的特征和能力在右腕体现出来,并可以把其当做武器使用。其是维克特利最大的特征【奥特武装】。活动时间三分钟。
泰罗奥特曼(SD)☆ウルトラマンタロウ(SD)/Ultraman Taro (SD)
泰罗在与黑暗路基艾尔的战斗后,和其他火花人偶共同飞往宇宙,M78星云出生的奥特曼。领受小光的思想化为斯特利姆手镯的姿态,给予了小光银河奥特曼斯特利姆的力量。只要是戴着斯特利姆手镯,小光就一直能做到和泰罗两心一体。这次亦和重要的伙伴持续给予银河强大的力量! 地底圣兽 谢帕顿(SD)(シェパードン/Sheperdn)
身高:48米
体重:4万8千吨
自古以来在维克特利圣域被尊崇为圣兽的地底怪兽。担当守护地底中水晶体的守护兽,体内蕴藏着含有强大能量的维克特利姆。在10集死亡后变成玩偶,可以变成谢帕顿圣剑。

切布尔机器人
身高:2m
体重:300kg
切布尔星人艾克塞拉所操纵的人造人战斗员。全身被装甲及铠甲包 裹着。在地球上活动时作为人造人·One Zero的属下 活动,对One Zero 夺取维克特利姆予以支援。拥有较高的战斗能力,且常以复数活动。排 除着对切布尔星人的计划有所妨碍的人。
骷髅怪兽 EX雷德王(SD)
身高:14cm~49m(最大)体重:150g~2万4千吨(最大)
骷髅怪兽雷德王强化后的姿态。目色尖锐闪烁着红光。全身的颜色变化为黑色的同时也体现出了高热带状的赤色部分。皮肤更为厚实,双手更是巨大化了。除了防御力和力量与以前完全不是一个级别之外,擅长于以两碗叩击大地,以爆裂出来的熔岩冲击波向对手攻击的攻击方式。
宇宙怪兽艾雷王(SD)(エレキング/Elecking)
身高:53m
体重:2万5千吨
水陆两栖的宇宙怪兽,号称“水中的王者”。头部的角经常旋转着,以此扰乱电波。擅长于卷起自己带电体质的长尾施展电击攻击,从嘴部释放新月状的放电光线等等。
宇宙机器人 金古桥特装型(SD)(キングジョーカスタム/Kingjyo Custom)
身高:14cm - 55米体重:150g - 5万吨‘キングジョーカスタム’(金谷桥特装型)是在以前的一般型金谷桥的右臂,换装成拥有一击必杀威力而自豪的ペダニウムランチャー(佩丹尼姆发射器)的特装机。能使用巨腕·巨脚的超级力量和佩丹尼姆发射器将敌人打得粉身碎骨。
无双铁神英普莱扎(SD)(インペライザー/Imperizer)
身高:14cm - 60米体重:150g - 6万吨隐藏着惊人可能性的机器人兵器。头部的三联装加特林枪管能打出无数的光弹,两肩的炮门也能发射出强力的激光束光线。因为可以空间移动,所以能神出鬼没般出现,消失。其全身所覆盖着的钢铁,成为自身无比坚硬的装甲而自豪。
岩石怪兽萨德拉(SD)(サドラ/Sadora)
身高:14cm - 60米体重:150g - 2万4千吨以拥有能击碎钢铁的剪刀手为特征的岩石怪兽。其手臂能够最大伸长至原来的五倍长,所以尖端的剪刀手捕获到的猎物能一瞬间拉到嘴角。利用伸缩自如的双臂加上剪刀手能使出长距离攻击,十分不容易避开。

地底怪兽 古敦(SD)(グドン/Gdon)
身高:14cm - 50米体重:150g - 2万5千吨以双手的鞭子为特征的地底怪兽。其腕部(鞭子),能够瞬间变得十分硬,这时可以形成枪类武器向敌人突刺/扎去。腹部为弱点,所以战斗时特别用敏捷的双鞭保护好腹部,因此该部位不容易攻击到。
独角超兽 巴克西姆(SD)(バキシム/Vakishimu)
身高:14cm - 65米体重:150g - 7万8千吨将天空如玻璃板一般割破而出现的一角超兽。所谓超兽,就是异次元人亚波人把地球上的动植物和宇宙生物合体后的怪兽兵器。巴克西姆便是青虫和宇宙怪兽合为一体后的姿态。持有鼻尖部分的高热弹,头部的一角飞弹等等各种各样的武器在《银河奥特曼s》中为强化版登场。
古代怪兽 哥莫拉(SD)(ゴモラ/Gomora)
身高:14cm - 50米体重:150g - 2万吨持有学名为格莫拉扎沃尔斯(格莫拉恐龙)的古代怪兽。有着顽强的生命力,自傲于狂鞭一般强有力的尾巴和两腕的怪力。被称为通过振动头部的角能够在地底中挖掘前进。

超古代怪兽 火焰哥尔赞(SD)(ファイヤーゴルザ/Fire Golza)身高:14cm - 62米体重:150g - 7万吨凶暴的超古代怪兽哥尔赞,积蓄烈焰岩浆能源后力量提升的姿态。因此,拥有坚固的皮肤和锐利的爪子,头部放出的强化的超音波光线,让接近战和远战成为难事的强敌。
奇兽 眼Q(SD)
身高:14cm-55米
体重:150g-5万5千吨
突然出现在山中的大眼球,后吸收了岩石和导弹等带金属物后巨大化的怪兽,身体的主要构成是岩石,也有少量的金属成分,胸口处也包含少许爆炸物,为了拥有各自物理性动作和攻击,也吸收了导弹中的弹药作为能源。绝招是从大眼睛发出破坏性的紫色光弹,以及从眼睛中飞出的吸收光线,以此光线吸收岩石、金属等物体,论在何时,总是发出一声声猥琐的嘲笑声,能引起人回想起以前自己被人嘲笑的记忆。
超合体怪兽 法伊布王(SDU)(ファイブキング/Five King)
身高:75米
体重:5万5千吨
是头脑星人切布尔星人艾克塞拉在收集维克特利水晶能量后,自己将火焰哥尔赞、眼Q、美尔巴、雷丘巴斯、超哥布超合体为五帝兽,在银河奥特曼s第7集中将银河奥特曼和维克特利奥特曼轻松打败。
在银河奥特曼s第8集中遭受了银河奥特曼的奥特兄弟的攻击和维克特利奥特曼的攻击炸毁了翅膀、头部、手部、脸部,最后被银河的斯特利姆光线击中爆炸。
宇宙怪兽 百慕拉(SD)
身高:14cm~50米
体重:150g~25000吨
是宇宙中在逃犯,被奥特曼追逐来到地球上,是第一个被奥特曼打败的怪兽。
宇宙大怪兽 贝蒙斯坦(SD)
身高:46米
体重: 61000吨
来自蟹星云的浮游生物,拥有着极强实力的宇宙大怪兽,贝蒙斯坦以氢气、氮气、氦气作为能量来源,不仅如此,贝蒙斯坦还能从腹部五边形的嘴吸收光线或是吞噬煤气贮存罐。
蛾超兽 多拉格里(SD)
身高67米
体重58000吨
TAC的文献里有记录的蛾超兽。从口中射出火焰。双手非常强有力,可以徒手将穆鲁奇二世撕裂,从那手里也能打出火箭弹。
导弹超兽 贝劳克恩(SD)
身高:55米 体重:44000吨
异次元人亚波人派往地球的侵略用超兽第一号,亚波人利用珊瑚和宇宙怪兽所制造出的超兽。
分身宇宙人 嘎次星人博尔斯特(SD)(ガッツ星人ボルスト/Bolst)
身高:14cm - 2米体重:150g - 80千克切布尔星人艾克塞拉将其火花人偶实体化后的嘎次星人。自称宇宙最强,企图歼灭银河和维克特利。性格是个傲娇,和智能机器人·10十分合不来。可以用擅长的分身分为二体,实体化成两只怪兽来战斗。
在银河奥特曼s第7集被维克特利奥特曼打败。
在银河奥特曼s第13集被控制。结局是死在UPG开发的维克特加农炮下。

异次元超人 巨大亚波人(SD)(ヤプール/Yapool)
身高:50米
体重:150g - 8万2千吨潜藏于火花人偶化的巴克西姆体内,时刻等待着实体化的机会。抓住人类的脆弱这只落脚,施行落井下石的作战。左手能够展开念力将敌人的行动封住。镰刀状的右手是锐利武器的同时,也更是能连续释放出怪光线。
宇宙恶灵 阿库马尼亚星人穆艾尔泰(SD)
身高:14cm~50米
体重:150g~15000吨
切布尔星人艾克塞拉向地球派出的新刺客,教唆对生活悲观失望的人类实体化为眼Q,但因为“对方是个吊儿郎当的家伙”而只实体化出了小型眼Q。
幻觉宇宙人 梅特龙星人杰斯(SD)
身高:2m
体重:70kg
简介:擅长于执行破坏人与人之间信赖关系的巧妙作战的幻觉宇宙人。作为切布尔星人艾克塞拉的爪牙潜伏于地球,在作战途中自己却变成了偶像的粉丝,也成了背叛者。为了守护千草,与朝夕相处的同胞们展开奋斗。是个与夕阳+饭桌很合拍的宇宙人。
巨大鱼怪兽 佐亚穆鲁奇(SD)
身高:14cm~48m
体重:150g~1万吨
简介:穆鲁奇的个别体被异星人所捕获,被誉为经由改造的巨大鱼怪兽。能够感受到实体化之人的愤怒并相应一味地狂暴下去,将破坏做到极限为止。

火山怪鸟 巴顿(SD)
身高:14cm~62米
体重:150g~33kg
简介:从大熊山山顶喷火口附近出现的火山怪鸟巴顿,记载上说曾经夺走多位奥特曼的生命。
宇宙恐龙 海帕杰顿(SD)
身高:70米
体重:4万吨。
简介:在银河奥特曼S中最强等级的怪兽之一,有着将维克特利以及银河斯特利姆逼入绝境死地的恐怖力量。由于操作者杰顿星人对这个平行宇宙的海帕杰顿那股无比强大力量过于自信,以玩耍般的态度来发挥海帕杰顿那股如同死神般的战斗力,导致其实力并没有完全发挥出来,但还是能够轻松地将维克特利以及银河斯特利姆逼入绝境死地,但最终因大意而被维克特利牵制住,被银河斯特利姆的宇宙奇迹光线偷袭一击打倒。
变身怪人 杰顿星人贝尔梅(SD)
简介:宇宙恐龙杰顿的控制者,在银河奥特曼S里是切布尔星人艾克塞拉派出最后一位刺客,以一身华丽西装着于身体,情绪高涨的变身怪人。相当的自信,性格不好口气也不好。把伙伴的博尔斯特视为垫脚石。

黑暗魔神 黑暗路基艾尔
身高:0~∞(此符号为数学中“无穷大”的意思)
体重:0~∞
超咆哮兽 维克特路基艾尔
身高·:未知
体重:未知
简介:头脑宇宙人切布尔星人的宇宙飞船唤醒的黑暗路基艾尔将UPG的基地吸收·融合后诞生的超强力怪兽。胸口部分装配了维克特离子加农炮,最初被切布尔星人操纵。但在途中黑暗路基艾尔突然觉醒重新夺回身体并将切布尔星人变成火花人偶。最后在与银河奥特曼和维克特利奥特曼激战后暂时消失,所谓光与影同根生的观念,这个意义上维克特路基艾尔并未被消灭。
超时空魔神 艾塔尔加
身高:55米
体重:3万5千吨
简介:企图封印奥特十勇士的邪恶神秘的超时空魔神。历代奥特英雄都无法战胜其的超高战斗力,身披羽衣戴上面具的庄严身姿。最可怕的幻觉化能力(艾塔尔幻象)与实体化(艾塔尔傀儡)能力,运用这些战术可将对手逼到绝路,曾经在高蓝行星上轻松击败高斯奥特曼(日冕模式),与其他六位奥特战士囚禁在一起,最终被银河维克特利奥特曼和八个奥特战士(赛罗,高斯,迪迦,戴拿,盖亚,奈克瑟斯,梦比优斯,麦克斯)联合绝招奥特融合射线消灭。 礼堂 光 19岁
饰演:根岸拓哉
在降星镇与银河分别后,以世界第一的冒险家为目标展开冒险。在其访问的雫山之丘上遭遇了某事件。
因其活跃而被特搜队‘UPG’所物色,成为了队员。
正义感强大,被队长评价为有着即便遇到再大的困境也能逆难而上的品质。
原本只是喜欢冒险因而好奇心特别旺盛,为谁而拼命努力的身姿吸引着大家。
继而他的思念与银河奥特曼再度共鸣,以光芒点亮了银河火花,召唤出银河奥特曼。
阵野 义昭 43岁
饰演:大浦 龙宇一
UPG的队长。
因访问雫山之丘种礼堂光的活跃,让其加入了UPG。
在UPG基地的指令室里采取指挥行动,在桌上有很多赏叶植物,有喝香草茶的习惯。
虽然在他周围有着安静的气氛,但是他的行动观察,作战指挥能力的正确性有着队员们的深厚支持。
不单单是队员,在面临危机的区域进行避难指挥也十分快速,是能够守护众多生命,值得信赖的队长。
杉田 有纱19岁
饰演:泷裕可里
UPG首屈一指的武斗派队员,实战中其力量不容小觑,高精度的射击能力不容许任何人超过她。
并且是UPG的特搜车‘シュナウザー’(Schnauzer)的主舵手,她的操纵技术也十分高。
在现场是队长一般的存在,能够在现场同步正确执行队长的命令,她对队长也是信赖有加。
但是她努力的结果,也是她能呆在UPG继续做下去的自信。
松本 豪气 24岁
饰演:加藤贵宏
名副其实,有豪气之称的豪爽队员。
格斗能力很高,经常和有佐一起去现场战斗。
其措辞和行动被人认为十分枯燥,但他的魅力,是在热情和深厚的家乡爱(雫山之丘出生)守护着许多人。
十分关照刚刚入队UPG的小光,有着深刻的后辈观,因此在家乡的后辈也十分仰慕着他。
无论多大的苦难都能无限燃烧,其骄傲的毅力让人觉得能跨过任何艰难。其正是代表UPG的毅力所在。
一条寺 友也 19岁
饰演:草川拓弥
大企业一条寺的公子,以前有着无口傲娇的性格,通过在降星镇和小光他们的相遇,知晓了羁绊的重要。
之后成为了小光的伙伴。现为特搜队UPG的勤务。自身在实验室中分析和研究未知的物质。
敌人出现时,虽自己不能亲自参加战斗,但可以分析数据将敌人的情报传达给队员们。
更是UPG中唯一知道小光和银河奥特曼的关系的人物。冷静沉着,对怪兽知晓得十分详细。 石动美玲 演员:宫武美樱
19岁,住在降星镇的高中生,和礼堂光是青梅竹马,有强烈的好奇心,梦想是成为糕点师。在银河奥特曼S下半季回归。
渡会健太
演员:大野瑞生
19岁,礼堂光的童年好友,老家是一个小小的照片馆。将来的梦想是成为一名职业的摄影师。在银河奥特曼S下半季回归。
久野千草
演员:云母
19岁,礼堂光的童年好友,喜欢唱歌,成为了一名受大家欢迎的偶像。在银河奥特曼S下半季回归。 翔(胜)
饰演:宇治清高
能够Ultra Live成维克特利奥特曼的地底之民·ビクトリアン(Victorian/维科特利安/胜利圣域,是地底人所在的地方)的青年。
因为胜利圣域的命脉之源Victorium(维克特利姆/胜利源晶)被盯上。
他为了从这危机之中守护地底,被基萨拉女神授予了Victory Lancer(胜利圣枪/维克特利圣枪)后前往地上世界。
发挥出相当强的格斗实力。有着对自己严格禁欲的性格。
守护胜利圣域的使命感很强,不想与地上的人有太多瓜葛。在和银河奥特曼·礼堂光相遇后的他,其内心变得开朗许多。
琪萨拉女王
饰演:山本未来
地底世界·胜利圣域的女王。因为面临胜利源水晶被夺走的威胁而现身。
授予翔维克特利圣枪,给予了其维克特利奥特曼的力量,将他送到地上。
十分冷静,给予向地上出发的筱以忠告。
有着对全部生物抱有慈爱之心,非常善良的性格。祈求着胜利圣域能和地上世界获得平稳。


朔夜
饰演:小池里奈
胜利圣域祭坛的女官。平时被作为基萨拉公主一般照顾。
把翔视为哥哥一般仰慕,十分在意翔去地上作战的事情。
擅长照顾人,经常告知其弟弟雷比不要做危险的事情,并让其与自己一起行动。
虽说如此,但是这种年纪的妙龄少女对于地上世界,还是喜欢上了可爱和时尚的东西。


雷比
饰演:山田日向
朔夜的弟弟。和姐姐朔夜一起在胜利圣域的祭坛。把翔视为大哥一般,对胜利奥特曼抱着强烈的憧憬。
因为好奇心旺盛对地上世界抱着强烈的兴趣,顽皮的性格让姐姐朔夜十分头疼。
就这样也有时候让大家担心,十分想成为胜利圣域和翔的力量,而因此不断努力,充满勇气地行动。

卡姆辛
饰演:斋藤洋介
在胜利圣域的祭坛,也是基萨拉女王的亲信。
十分忧虑胜利圣域的安危,经常和基萨拉女王交谈,交换意见,富有智慧。
并因此被女王所信赖。一直关注着胜利圣域的和平和在地上世界活动的翔。
玛娜(智能机器人-10)
饰演:最上もが
切布尔星人艾克塞拉向地球派去的机器人。
接受指令,并执行夺取地下的维克特利姆的任务。率领切布诺伊德兵与小光和翔,以及UPG展开前线对决!
虽然是娇小可爱的样子,但是内藏着令人难以置信的战斗力,擅长踢技。
虽然是机器人,但为了完全变成人类的机能而制作了感情线路。后被美玲感化,取名为“玛娜”。在银河奥特曼最终话中帮助翔夺回谢帕顿玩偶,在基地内部在牺牲自己的情况下使基地系统失灵帮助银河奥特曼和维克特奥特曼打败黑暗路基艾尔。死前将自己的数据保存在琪莎拉女王的水晶项链中,后琪莎拉女王将水晶项链交给一条寺友也。剧场版复活并加入UPG。

头脑星人 切布尔星人艾克塞拉
配音演员:江口拓也
因某些目的,以长眠于地底的维克特利姆为目标的宇宙人。以月面基地为据点袭击地上。考虑夺走维克特利姆的计划如游戏一般并乐在其中。在自尊心高的同时支配欲甚强,对手下布置以绝对服从。其因自己的高智商而得意,更开发着黑暗火花一般的东西。派人造人·One Zero和其他手下,把火花人偶进行“魔实体化”来袭击地球。切布尔星人艾克塞拉的目的到底为何.....宇宙正被其野心所指染着。在银河奥特曼s第7集在收集部分维克特利姆能量后将哥尔赞,眼Q,美尔巴,雷丘巴斯,超戈布超合体为法伊布王,将银河奥特曼和维克特利奥特曼轻松打败,后在第八集被打败,并预谋着更加危险的怪兽,之前收集的胜利源水晶被集聚在月球背面,为了复活黑暗路基艾尔。在第14集复活了路基艾尔的身体,并融合失控的维克特利姆加农炮和UPC基地诞生出维克特路基艾尔,最终因夺取地球能源维克特利姆核心后被突然觉醒的黑暗路基艾尔变成火花人偶。

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