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3d的物理相机怎么调

发布时间:2022-06-23 03:14:47

㈠ 3dmaxVR物理相机怎么设置

3dmaxVR物理相机设置:

在VR物理相机设置面板点击guess vert校正即可,如下图:

㈡ 3d max中如何校正相机

1、打开软件,点击左侧“V-Ray物理相机”。如图所示

(2)3d的物理相机怎么调扩展阅读:

在3dmax视口中有两种类型的三向投影视图可供使用:正交视图和旋转视图。

正交视图是场景的平面视图,例如顶视口、前视口和左视口所显示的视图。也可以通过使用视口右键单击菜单或者键盘快捷键将视口设置成特定的正交视图。例如,要将活动视口设置成“左”视图,则按L键。

保持平行投影的同时为了能以一定的角度查看场景,也可以旋转正交视图。“用户”视口代表了此类型的视图。

㈢ 3D物理相机 垂直矫正没效

选择摄像机,右键单击有个摄像机矫正。不行的话可以先把物体隐藏,然后调整视图配置,把视野调成45,确定之后取消隐藏就可以了。
3dmax里面校正VR物理相机:
1、打开软件,点击左侧“V-Ray物理相机”。
2、拖动,创建一个视角。
3、修改页面里可以修改“焦距”和“胶片规格”来调整视角。
4、光晕大小设置0.3到0.5为宜,“快门速度”可以调为“12”。
5、“胶片速度”调为“200”,快门速度与胶片速度之间可以调整明暗效果。
6、一系列步骤后,完成效果图。

㈣ 3dmax中物理摄像机怎么设置效果比较自然

1、首先打开一个模型文件,并将视图切换为【顶视图】,如下图所示。

㈤ 3dmax vray物理相机怎么能让照射范围更广 调整后模型不会变形

Vray渲染器的物理相机和3ds max的自带相机一样,调整镜头视角的大小必须调整镜头的焦距,焦距越长视角越窄,焦距越短视角月光。这一点和现实中的相机是完全一样的,当然,vray物理相机的可调参数更多,可以更好的、更真实的模拟中的视觉效果。

vray物理相机的参数调整界面

㈥ 3DMAX物理相机怎么用、详细点的 谢谢

vr中的物理相机和真实的相机很像,我建议楼主去看一些相机的基础知识,如iso、曝光、快门、光圈等等,就了解物理相机了,参数设置会根据场景大小,光源强度的不同而改变,所以我无法给你具体参数,你看过之后自然会明白。

㈦ 3dmax里面如何校正VR物理相机

1、打开软件,点击左侧“V-Ray物理相机”。

㈧ 3Dmax2016,怎么把shift+c设置目标相机,默认是物理相机。

改快捷键解决,方法如下:

菜单栏上找-自定义-自定义用户界面,在里面找到物理相机和普通相机位置(英文版不懂得,可以找到ctrl+c的那一项就是物理相机,下面那一项是普通相机),默认是快速创建物理相机快捷键是ctrl+c,直接把下面快速创建普通相机快捷键改成ctrl+c,就可以了,原来物理相机的快捷键会取消掉。

附上截图,我用的英文版,但位置都是一样的~

㈨ 3d max里 如何设置vr物理相机 正交视图

先要装VR插件,进入3D后在创建相机的面板中,下拉菜单里就会多出来VR相机的选项,切换成VR相机后下面有两个相机形式,后面一个VRPhysicalCamera就是VR物理相机

㈩ 3DMAX,物理相机的参数和使用

vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。 由于笔者本人对摄影了解甚少,先在网上搜集了几篇文章,了解一下它的参数。 Basic parameters :基本参数 type:类型 still cam照相机 movie cam摄影机 video摄像机 targeted目标点 film gate(mm)片门大小 focal length(mm)焦距 zoom factor放大系数 f-number光圈系数 target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效) distortion扭曲 distortion type扭曲类型 quadratic平方 cubic立方 vertical shift 垂直纠正 guess vertical shift 自动垂直纠正 specify focus手动调焦 focus distance焦距(当specify focus勾选时有效) exposure暴光 vignetting渐晕 white balance白平衡 shutter speed(1/x)快门(照相机) shutter angle(deg)快门角度(摄影机) shutter offset(deg)快门偏移(摄影机) latency(s)延迟(摄像机) film speed(ISO)底片感光速度 Bokeh effiects:散景特效 blades光圈刃片数 rotation(deg)旋转 center bias中心偏移 anisotropy各向异性 itxuexi.com 3DMAX教程网 sampling采样 depth-of-field景深 motion blur 运动模糊 subdivs细分 相机知识和几个重要参数的理解: f-number光圈系数 光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰 光圈系数和景深成正比,越大景深越大 shutter speed快门速度 实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快 快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰 快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊 ISO底片感光速度,值越大越亮 white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色 zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机 Vignetting: On itxuexi.com 类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。 VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光 首先 是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在 8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗. 第二 是ISO感光(film speed iso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400 那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了. 第三 快门shutter speed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以 现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了.

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