❶ 神武 现在所有物理门派哪个比较好
神武有狮驼、大唐、剑宗五庄、天宫这几个门派
先说天宫,是很热门的一个门派,门派技能几乎覆盖了12个门派所有技能,那么缺点也出来了,会的多肯定就都不精通,日常任务是好手,PK用小飞机清宝宝也非常好用,契约是个神技,用好了能取得极大优势。
狮驼一个很冷门的门派,后期出了套装过于变态,之所以说冷门是因为绝大部分人都坚持不到100往上,是为PK而生的一个门派,任务有点杀鸡牛刀了,所以玩的人少。
大唐是一个区区爆满的门派,但是真玩好的不多,每每提到大唐就是无脑三扫,大唐的爆发力的确惊人,但是没有指挥点跟配合,就没有作用,任务跟PK都需要装备得跟上。
剑宗五庄的存在实在有些差异,因为虽然三封不像梦幻那么霸道了,但是我觉得气宗路线还是五庄的主路线,剑宗的技能就那几个,天天任务的话,不出一个星期就烦了,PK就是双砍飞宝宝,打人不给力。
综上,如果初次玩,推荐天宫入手快。高手可以尝试另外几个门派。
❷ 神武想玩个物理输出,有大神建议个门派
物理 天策或者狮驼 ,单体输出就玩天策,群攻暴力的话就玩狮驼,但是从某种意义上来说天策还是不如狮驼的
❸ 神武练什么门派好
1,魔族各职业加点
魔族
狮驼岭(STL)
战场“清道夫”,绝对的群P王者。。。。对装备要求极高~~~~~
加点:5L 统一型(绝对的王者)
4L1敏(不推荐)
4L1N或1T(还是不推荐)
就是全力。。。。。。。。。。。。。。
魔王寨(MW)
据说是法系中伤害最高的,门牌特色很诱人,比LG少秒一个,但是高伤害溺补了这个缺点,群P中的小“清道夫”。。。。
加点:5魔 输出型(要的就是让你疼)
4魔1敏 PK型(从前有一个叫屠夫的人很喜欢这加点方式。。)
4魔1N或1T稳定型(不推荐)
没别的加法了吧,加点没争议。。。
盘丝洞(PS)
全是花姑娘的干活。。真的假的就不知道了,人气很高,小TG,封系也能派的上号吧。人妖必选~~~~
加点:1血4敏 2血3敏 3血2敏 4血1敏 全血 全敏。。。
不仔细说了 一笔带过,主要是累了。加点23和32的局多
地府(DF)
选择地府,就是选择了一条富贵之路,郁闷之路。。。。
加点:全血的 (受虐倾向严重)
血耐型 (没啥可说)
血耐敏(还是没什么)
2,人族各职业加点
人族
大唐官府(DT)
人气最高,弟子最多的门派!号称任务`练级`PK的万金油门派。上手容易,玩好很难。
加点:全力 输出型(对装备和玩家有较高的要求)
4L1敏 PK型(属于要你命250。。。。)
还有4L1N,4L1T等贫民加法 不推荐 其余民间加法 等你挑战
化生寺(HS)
无争议神武第一奶妈门派,并且兼职保姆。在任务,PK界相当于“睡的香”蚊香有他在还是比较安逸的,不推荐新手玩。。。
加点:2T3N 钢板型(配备一身高防装,基本物理伤害可以忽略了)
3T2N 血桶型(装备随意,简洁明了,没什么可说的)
2T2N1敏PK型(没玩过,但是个人不看好)
挑战型加法很多 5T,5N等 不做评价
天魔里(TML)
号称速度最快的门派(个人没玩过,据说有一个加速度的技能)。PK中有一席之地,练级很枯燥。。。
加点:1T1N3敏 音速型(没人比你快,除了加5敏的变态。估计死的也快)
2T2N1敏 持久型(男人就要持久一点。。。。)
加力型没玩过不多做介绍 另类加法 不推荐
方寸山(FC)
实用的封系门派,不多做说明了。。。
加点:最少2敏上不封顶(参考TML)
3,仙族
龙宫(LG)
哈哈,新手的福音啊。超级推荐啊!法术比中,秒的最多。后期技能超级实用,PK,任务,练级轻松加愉快~~~~
加点:全魔 输出型(没什么好说的)
4魔1敏 PK型(单P,加点方式)
4魔1耐或1T没型(不推荐,但是随意玩的,推荐)
好象也没什么别的加法了
天宫(TG)
艺多不压身,捉鬼必备,加点方式五花八门,大体说几种有代表性的。。
加点:4魔1耐 天火型(冒充法系输出,客串封系 )
4L1N雷霆万钧型(咱也能鹰3了 哈哈)
2T2N1敏 传统型(不多说。。。)
1T1N3敏 PK型(知道了吧)
普陀山(PT)
靠,菩萨的小弟,谁敢不给面子,DT的小蜜 嘿嘿。。。。不能算奶妈,原因都知道吧!你不知道?好,我告诉你。。。因为 奶水不足 嘿嘿
加点:2T3N 钢板型(。。。。。。。)
2T2N1敏PK型(。。。。。。。)
五庄观(WZ)
梦幻中,热门的封系门派,在神武中没落了。。。。。
加点:力量型(就是冲着烟雨贱法去的。。。)
敏捷型(参考各封门派。。。。)
耐打型(不解释,还是那话,男人就要久一点)
4,方寸山 FC:这是神武最强大的控封,这是封系里神一般的存在 FC的技能:减属性单封、特技单封、催眠、双封 FC的定位:群P的控场手“封哪打哪”是FC的宗旨FC的封不但是封同时也是干扰 FC的分析: ①催眠:催眠的作用不在于
方寸山
FC:这是神武最强大的控封,这是封系里神一般的存在
FC的技能:减属性单封、特技单封、催眠、双封
FC的定位:群P的控场手 “封哪打哪”是FC的宗旨 FC的封不但是封同时也是干扰
FC的分析:
①催眠:催眠的作用不在于封,而在于干扰和牵制。催眠可以破防御,“所谓阎王要你三更死,决不留你到五更”,催眠还可以干扰对面吃药。催眠在同一回合还可以牵制两个人,一个解封的一个被封的。
②单体减状态封:这个封种类太多了就不详细叙述了,只说用法,一个减状态封配合DT的扫、ST的连、LG的腾、魔王的火、完全有机会在一回合内秒掉一个人。在群P中哪方队员先躺地对战局影响是很重大的。
③双封:其实FC群P除了第一回合(或许熟悉的人连第一回合都不用)几乎是用不到这技能的。
④封特技:这个技能是在对方剩下一个或者两个队员的时候防止对方CH用的,也是几乎很难用到的技能
推荐加点:3敏2血
盘丝洞
PS:最有前途的辅助封,唯一不收男弟子的门派
PS的技能:双封、姐妹、魔音
PS的定位:最强的干扰选手,PS的强大不在封,而在于她的辅助技能
PS的分析:
①双封:也是PS唯一可以在战场上用的封这个没有什么好说的
②姐妹:在神武这个加魔不涨蓝的时代,PS的这个打蓝技能就完全突出了他的重要性,除了大堂恐怕没有哪个门派不怕这招的吧。
②魔音:这招是PS最强大的辅助干扰技能,也是能决定一场战斗胜利的关键,给敌人用上一个这技能等于变相的宣布了他的死刑。禁止加血这是多么恐怖的技能。
推荐加点:3血2敏
五庄观
WZ:拥有和催眠齐名的封系技能,后期群P最关键的存在
WZ的技能:蓝灯、套子、太级
WZ的定位:最有潜力的辅助封,活跃于后期的群P战场
WZ的分析:
①套子:和催眠齐名的的封,虽然减速了但依然掩盖不了它的光辉。
②蓝灯:这一个技能必将使WZ崛起,在神武PK只能装⒈0组药,而且加魔不涨蓝,那么这个蓝灯就显得至关重要了想 HS PT LG MW这些门派没有蓝了就和废物没有两样了。
③太级:超级生存辅助技能,神佑是个多么恐怖的技能每个人都可以神⒊次,就等于多了15个复活药了。
推荐加点:2血2耐1敏
天魔里
这是一个集众家之长的门派,也是一个运气大于技术的门派。
TM的技能:招狗、双封、单封、暗器、隐身、影牙
TM的定位:TM的定位很广,它可以作为主封手存在,也可以作为辅助干扰封存在。
TM的分析:
①招狗:这是一个超级极品的技能,同时也是一个超级垃圾的技能,如果你招的是紫狗,同时紫狗也放了嘲讽,那么恭喜你,你一个人成功的牵制了对面的一队人,如果你连续几回合都招的是紫狗而且紫狗都放了嘲讽,那么我可以断定,这场战斗稳赢不输了。可是也就是那句“如果”害了你。
②封:双封和单封就一起说了,这是一个唯一让天魔在群P中还有存在感的技能,也是作为封系最基础的技能。
③暗器:这个技能都不知道该怎么评价他好,他的优点在于不费蓝,可是缺点却有很多啊。一暗器浪费药格子。二TM的暗器群秒算法术攻击。三TM的暗器技能不加伤害。四有两个暗器技能是必须在特定情况下才能使用的。
④隐身:算是有点小用的技能吧.不过大多数TM用影身其实都是为了放技能吧,其实TM的隐身是用来吃药的,放技能只是附带。唯一遗憾的是只能隐两回合
⑤影牙:这技能其实也是个好技能,可惜被减速给害了。一般用来过剧情和抓鬼,破防以后队员的配合伤害是很高的。
推荐加点:2体1耐2敏
天宫
TG:这是一个没落的封系,这是一个已经变了味的封系。
TG的技能:单封、契约、天雷
TG的定位:其实这是个虽然名义上是封系,但早已没必要成为封系而存在的门派
TG的分析:
①封:作为封系最悲剧的门派只有单封而且没有其他的效果
②契约:其实就应该算是变相的毒吧,按血的比例扣血,效果很不错、毒的血很多,算是一个干扰技能吧。
③天雷:这其实是一个好技能,不过伤敌一千自损八百的事谁又愿意去做呐
推荐加点:1体1耐3力
最后在说几句,请各位封系同学别再拿命中来做比较,所有封系的命中都不会有太大的差别,以上这句很是很负责任的告诉你们的,因为我的固定组里就有⒊个封。
最后再给准备入封系门派的新人一个警告:如果你想练级、活动、烧三、抓鬼有人组请别玩封系。如果你想有强大的输出群秒的快感请别玩封系。封系只是给有准备的人玩的,封系是给懂得隐忍的人玩的。
神武有: 人族:大唐官府(介绍:完全物理系门派,推荐加点:4力1体,5力), 化生寺(奶爸哦,蛮厉害的,我玩过,推荐加点:3体2耐,2体3耐,这里注明,最好是2.5体2.5耐), 天魔里(因为我玩过逍遥传说,所以我觉得改的蛮厉害的,可以看做封系,也可以看做物理,半攻半封,推荐加点:力天魔:4力1速,封天魔:2耐2体1速), 方寸山(额,这个门派蛮恐怖地,PK时差点被他弄死,睡杀,好厉害的,就是前面不好升级,推荐LZ这种新手别玩了吧,推荐加点:2体1耐2速) 仙族:龙宫(在逍遥传说里很吃香,但是到神武就不行了,应为这里面加魔不加MP,只加灵力,推荐加点:5魔或4魔1耐), 天宫:(目前在我看来,蛮厉害的门派,有多种加法我一一告诉你。可加点:魔天宫:4魔1体(我要你加体有我的道理)力天宫:4力1耐 敏天宫:5敏(完全封哦)钢板天宫:2体3耐或3体2耐(练级最困难,不过PK蛮好,耗死别人)乱天宫:各加一点,全能(这种最垃圾,不推荐这样加,这样加会让别人感觉很冷), 五庄:(现在比以前变垃圾了,不过也有很多加法,力五庄(4力1敏(别练!!),敏五庄:5敏(现在五庄封很垃圾封别人只有10%的概率)钢板五庄:3体2耐(蛮厉害的,毕竟是唯一能够加魔的门派), 普陀:(唉,十分吓人,把人都吓到九霄云外了,推荐加点:2体2耐1魔,40级后3体2耐,别加魔了) 魔族:狮驼岭:(嘿嘿,我玩的最好啦,我是4力1体攻很高哦), 魔王寨:(法系哦,4魔1体,不多做解释) 盘丝洞(暗夜的MM们,封系哦,1耐3敏1体,以后补点体和耐) 幽冥地府(知道我为什么要把它放在最后吗?恨恨恨,很恐怖很恶心,和天魔里一样,可以隐身,还能放毒,很恶心,而且能吸血,很恶心,还能嘲讽,我玩过,很恶心,我5体,不加耐,20多级有1000多血,恐怖吧,升级不好生,喜欢升级就4力1敏,也蛮厉害的,应为有“生命虹吸”这个技能,太恐怖啦,恐怖啊恐怖啊恐怖。。。。。。
❹ 神武玩什么门派好呢
1:天魔里和方寸山这俩封系门派都比较好玩TM输出是很高 不过捉鬼FC优先于TM因为FC的封降目标属性
3:物理门派除了DT都很难玩的 ST 力DF 都很少有人要 无论前中后期都是如此个人感觉物理系玩一些邪派的如力WZ 力TG 这俩门派的技能无论是PK还是任务打怪是可以无限鹰击的- -
4:MW和LG相比我看都有优点和缺点 没什么超长处 同是法系只是攻击的五行不同 MW是火土攻击五行 LG是水雷 如果按伤害我感觉不相上下 如果按经济上LG胜于MW LG的伤害付魔符比MW的气血付魔要贵的多 另外LG70技能的二龙戏珠很是个看点
❺ 神武玩物理攻击的什么门派强
只玩前期的话 大唐 横扫很给力 但是高级PK中很少有大唐敢扫
想玩后期 狮驼
力天宫也很强
❻ 神武4端游有啥新门派推荐吗,想玩个物理型的门派
作为一名老神武4端游玩家,我强烈安利你去玩天魔里门派,这个门派是封系/物理输出门派,以忍术闻名,行忍术封印,用忍术出击,在封印和物理输出,乃至各路暗器,天魔是游戏里的一速封门派,而且还是PVP热门职业,不管是中期还是后期打造成本都不高。
❼ 神武物理门派哪个好
你只需要知道你所说的物理门派也是分前期和后期的,我慢慢说给你听。
STL前期比较无力,因为不和梦幻一样有套装所以要用一回合,后期开飞机一上场就让对面的BB下场很牛逼,如果你喜欢PK而且是个职业队长的我推荐这个,因为很多组队任务什么的都不会想要一个只会平砍的队友吧,你说呢?例如:烧三!
DT在新服刚开的时候呢DT没有LWZ给力,DT前面只能扫俩次然后停一回合,但是DT到了后期就开始厉害了。
LWZ呢前期在DT只能扫二的情况下俩回合DT最多打2下,(然后就虚弱状态+休息一回合)而LWZ呢能打4下,所以你喜欢前期的话,不要犹豫LWZ才是你的选择。当然到后期是需要洗点的,因为后期的话就显得比较无力了,从而变成辅助WZ也不是没有,因为一般情况下后期只要DT了。
那LTG呢什么比较好,雷鬼,捉鬼的时候几乎必要的每次去捉鬼都要喊一个TG才开车,因为雷一下1000+看着都爽啊是不?当然TGPK缺少持续性,而且装备要求高。
一般配置 物理DT+法系MW+封系TM或者FC+(封系。一般要俩个封系)+这个位置比较悬殊你可以加个ES或者在来个物理和法系的,看你队伍的配置的。一般时候都会要物理,法系一般处于守尸的位置。
可能不是很详细,但胜在手打,求采纳,求加分。
❽ 神武109玩什么门派
现在主流玩TG。
颜值好,神天兵贼帅,龙太子也还行
片伤给力,输出灵活,可协助封等等
输出日常好组队,清理好日常是变强的途径之一
❾ 神武4电脑版109哪个门派好
魔王。
1、在神武4这款电脑版游戏中,神武109这个等级法系最吃香的是魔王,他的综合实力比较强,打出来的效果特别好。
2、活动组队,副本组队方便。
❿ 神武什么门派好
没有最好的门派,只有最强的玩家!想干什么都挂机就玩LG MW,法系的2个王者,MW比LG少秒一个,但伤害比LG高
物理门派DT STL 力WZ 力TG TG比较热门,活动任务都不愁队伍不过后期还是STL和DT的天下,力WZ后期没前途,前期很强大
封系FC TM PS方寸和天魔很受争议的,看个人喜欢,2个门派都玩过,感觉还是FC好点
辅助 耐DF HS PT想当医生HS PT随便,不过PT比较热门,后期HS给力,也是很受争议的,耐DF那是相当恶心,看你能不能坚持下去了
个人推荐,法系随便,物理玩力TG,封系FC,辅助DF