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天堂2物理致命一击满多少

发布时间:2022-07-05 09:28:22

A. 永恒之塔守护星物理致命一击到达多少几乎每次都是暴击了。

不可能基本次次暴击。最高暴击几率45左右。以后随便你加多少暴击石头。效果都没有明显提升,45%暴击几率时。本身暴击应该在500左右。但目前有了爆抗,所以应该算到650-700.吃上卷和料理到这个数字就够了。其余洞全攻击或者盾防随你喜好

B. 新天堂2物理致命和暴击率

暴击率比较重要 要先有暴击 才有致命伤害
暴击率包括了 物理致命 魔法致命

C. 天堂2 致命一击率和致命攻击概率有什么不同

致命一击率是说你攻击有多少的概率出现暴击,比如10次攻击出一次,那么其概率就是10%;致命攻击率一般是指你的致命技能的基础上再叠加伤害的概率,如:CK的背刺(在物理攻击力增加威力1107,并从敌人的后方给予致命的一击。装备匕首/双匕首类武器时可以使用。可Overhit。有机率发生致命攻击。)

D. 永恒之塔物理致命一击是700出现爆击是多少

700跟550是差不多的,暴击率都是50%多,物理致命一击的高数值优势要到新版本1.9才可以显现出来,到时候防具会有暴击抵抗属性,可以抵消对手的致命一击数值,只有致命数值高了才能高暴击,先阶段致命还是维持在无buff450左右为好。

E. 天堂2基本能力哪个影响到致命攻击概率

肯定是敏捷DEX了,如果还想知道其他的,参考以下数据

STR

影响休克系列技能的成功率

影响战士类职业技能精通的发动率

STR 每上升1 、物理攻击力约+3.6% 武器精通所增加的那部分攻击力不受Str 的影响。

DEX

影响盾防御率

DEX 每上升1 、移动速度+0.8% ~1%风之疾走和移动加速所增加的那部分移动速度不受Dex 的影响。基本上都为+1.

DEX 每上升1 、命中率+0.46 ~0.66纯粹的定数加算。 Dex越高,每升高1Dex起到的作用就越小。Dex 上升时即使命中率在表面上没有提高、小数点后面的数值其实也是加上去的。如果要精确计算的话可以用“Lv+ (Dex 的平方根*6 )”这个公式来计算基本命中率。

DEX 每上升1 、回避率+0.46 ~0.66纯粹的定数加算。 Dex越高,每升高1DEX起到的作用就越小。Dex 上升时即使回避率在表面上没有提高、小数点后面的数值其实也是加上去的。如果要精确计算的话可以用“Lv+ (Dex 的平方根*6 )”这个公式来计算基本回避率。

DEX 每上升1 、攻击速度+0.8% ~1%提高0.8%~1%的火力。Dex 越高,每升高1Dex起到的作用就越小。

虽然表面上Dex提高的火力不如STR、

但是攻击加速、快速箭这些技能提高的攻击速度也会按比例增加。需要注意的是,Dex 对灵魂蛋的使用效率并不是一概提高的。因为可以减少物理技能的冷却时间、对一些职业来说具有表面数据以上的效果。

DEX 每上升1 、致命率+0.8% ~1%对基本的致命率提高不是很大、基本上只有+1~2.所不要对致命率的提高能提高多少火力抱有太大的期望。

CON

影响毒、出血、休克耐性

影响肺活量

CON每上升1、最大HP/CP约+3%

生命强化以及套装效果所增加的那部分HP/CP 不受Con 的影响。最大HP的?%=CP(职业不同,百分比不同)、最大HP上升时CP也相应增加。

CON每上升1、HP/CP自然回复力约+3%

HP回复系 Buff 增加的回复力不受Con 的影响。

CON每上升1、最大负重量约+3%

INT

影响法师类职业的技能精通发动率

INT每上升1、魔法力约+4%

武器精通所增加的那部分魔法力不受INT 的影响。

WIT

影响魔法致命率

WIT每上升1、施法速度约+5%

受到所有提高施法速度Buff的影响、纯粹的+5%.

以WIT20为基准、WIT每上升1返生术的恢复率约+(返生术基本恢复率*5%)

WIT 影响的恢复率上升值最大为20%. WIT低于20的情况下恢复率逆向修正。

返生术的恢复率公式为“返生术基本恢复率*Wit 系数”。例如Lv2 返生术且Wit23 的情况下“0.2 *1.16=0.232”经验值恢复23.2%. Lv9返身术且Wit28 的情况下“0.7 *1.48=1.036”因为WIT 影响的恢复率上升值最大为20%.经验值恢复70%+20%=90%.

MEN

影响Debuff耐性

影响魔法消除率

MEN每上升1、最大MP约+1%

魔力强化以及法袍所增加的那部分MP不受Men 的影响。Men 越高,每升高1Men起到的作用就越小。

MEN每上升1、魔法抵抗力约+1%

魔法抵抗増加系Buff增加的魔法抵抗力不受Men 的影响。Men 越高,每升高1Men起到的作用就越小。

MEN每上升1、MP自然回复力约+1%

加算型的MP回复系Buff增加的回复力不受影响。乗算型的MP回复技能“魔力恢复术”“精通轻装甲(法师)”“神灵礼物”等受到Men 的影响。Men 越高,每升高1Men起到的作用就越小。

法师类职业原有的Men 很高,所以1Men起到的作用不大。加上增加MP回复系Buff后,Men 的效果就更低了。这就是Men 效果低的原因所在。因此,到达一定的等级以后,可以放心的减Men.

Lv

全部异常状态的耐性

影响魔法伤害半减率/魔法无效化率

Lv每上升1、基本HP/MP上升

Lv上升时,角色的基本HP/MP 会相应增加。

(各职业各Lv的基本HP/MP见以前的帖子)

基本HP/MP 再乘上Con 系数/Men系数即为实际的最大HP/MP.

Lv每上升1 、HP自然回复/MP 自然回复/ 攻击力/ 防御力/ 魔法力/ 魔法抵抗力+0.6% ~1%

都为定数上升不受技能的影响

Lv越高,上升率就越低。

Lv每上升1、命中率/回避率+1

纯粹的定数加算。基本上为+1.

Lv每上升10、HP自然回复/MP自然回复上升

Lv11,21,31…Lv每上升10,HP/MP 自然回复力大幅度上升。

职业休正

初期职业的不同、基本HP/MP会相应变动

基本HP/MP 的初期值由角色的初期职业所决定。例如人类战士和兽人战士的基本HP为80、基本MP为30.

初期职业的不同、HP/MP的成长率也不同

根据角色的职业、设定了不同的HP/MP 成长率。

职业不同、CP系数也不同

根据角色的职业、设定了不同的CP系数,此系数乘上最大HP即为CP值。例如刺客系为40% 、骑士系为60% 、霸主为80%.

种族修正

根据角色和初期职业、移动速度会変动

种族和初期职业决定了移动速度的基本值。种族修正只有“移动速度/ 肺活量/ 落下伤害”这三种。括号内为行走时的基本速度。

实际的移动速度= 基本移动速度*(80+Dex)/100.

人类战士:115(80)

人类法师:120(78)

精灵战士:125(90)

精灵法师:122(85)

黑暗精灵战士:122(85)

黑暗精灵法师:122(85)

半兽人战士:117(70)

半兽人法师:121(70)

矮人战士:115(80)

F. 杀星攻击和物理致命一击多少够啊

目前3.0版本的杀星非常犀利,所以大部分都是全身防具,武器打攻击石头,基本上单手的攻击无BUFF能上650,因为现在的装备强15,军团长首饰都带有致命一击抵抗,所以致命无BUFF保持在750就差不多了,这样的杀星开了BUFF杀人的时候,只要技术没问题,还是很给力的,你也可以走一下魔增杀的路线,遇到没魔抗套的,,,,,嘿嘿,你懂的

G. 永恒之塔的护法星 攻击一般加到多少 物理致命一击加到多少(55级)

这是我的护法各种情况下的属性 希望可以帮到你 精千加杖(输出、攻暴) 德巴加杖(平均) 盾锤+德巴(魔抗 副本、BOSS用)

H. 请问下,《新天堂II》中,白精灵弓手的致命一击率如何提高啊,听说能达到500致命,如何做才能达到呢

状态 武器搜魂 被动

I. TX的新天堂2满级多少级啊。主副职业满级都各多少级

最高级99级,由1个人物4个 职业组成。
主职业:这个就是你当前角色的原本职业(可以参加奥赛)
第2主职业:当角色原本职业达到75级,并且完成副职业任务之后,就可以在拥有原本职业的前提下,额外的添加3个不同的副职业(只能添加3个不同的副职业,无法添加相同的副职业或相同类型的副职业)这3个副职业最高可以练到80级,然后可以在3个副职业中选其一,经过任务将其变为第2主职业,第2主职业除了不能参加奥赛,其他的都和第1主职业有一样的功能,也可以升到99级。
剩下的2个副职业:剩下的2个副职业最高只能升到80.
副职业是一个完整角色的养成系统,拥有副职业这个角色才能算一个完整的角色,而且副职业练到一定等级后,可以学习额外的被动技能,作用是增加角色的一些被动属性,比如,提高致命一击率,提高攻击速度,提高攻击力等~~(这个技能,只要学习了,那么这个角色下的所有副职业都能享受效果)
以后改版,通过副职业学习的被动技能也会有所修改,提高攻击30将变为提高攻击力6%,提高攻击速度30将变为提高攻击速度6%,提高防御20将变为提高防御3%等等~~~~也就是加强通过副职业所学习的被动技能的效果。

J. 4.3永恒之塔弓星的物理致命一击要达到多少才算可以然后剩下的是不是全打魔命

吃卷轴料理950+暴击。。再开风之疾走1050+的暴击可以应付任何人。

如果走魔命流有一定的要求,就是武器带魔命。比如城堡弓、符文弓、龙帝弓等等。这些武器本身就附加魔命。。。如果没有这种武器,强堆魔命也不会堆的很高,结果就是四不像。

而且PVE来说魔命用处不如功5和生命大。。

一般来说比如血斗套的玩家就没有几个洞可以打魔命了,所以魔命只是升华,装备不好可以不打。但暴击是必须保证的。

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