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仙境传说物理猫的技能是什么属性

发布时间:2022-07-08 03:27:28

‘壹’ 仙境传说中LJ指的什么 怎么加属性和技能

炼金术士
至于加点```
在8.0之前GVG/PVP主流炼金主要分为两种:SVD(SAVD)战斗兼辅助型炼金和DVS(DVI)纯辅助型炼金。

SVD(SAVD)战斗兼辅助型炼金一般Str含加成装备天赐到100或110,Vit含加成到70或80,Dex含加成装备天赐到70或80(也有舍弃部分Vit和Dex加到Agi上的,要的是牧师全套加铁匠速度激发后的攻速,但实测并不甚理想),这种炼金具有一定战斗能力,主要的攻击手段是金钱和盐酸,Str和Dex保证了近距离对弱血职业直接金钱的效果,高ATK保证了盐酸远距离对弱血职业的骚扰、伤害和对Vit职业盔甲的破坏,同时也具有一定辅助能力,Dex保证了不是太慢的咏唱,也可以使用药水投掷协助队友。

DVS(DVI)纯辅助型炼金一般Vit含加成到100,也有Vit99再利用Vit装备增加最大HP的,Dex含加成装备天赐到110或120,其他点数加Str增加负重或者加Int增加喝SP药投蓝水效率,这种炼金具有高血量高咏唱,HP上万增加了自身的存活能力,高Vit增加了投水的效率,咏唱的速度保证了保护和盐酸的效率,被高Aspd职业普攻时,保护和盐酸不至于被轻易打断,虽然自身并无SVD炼金全面的战斗力,但存活能力的提高及咏唱的迅速大大增加了辅助的效率,过万的血量也不至于轻易被武僧秒杀。

在8.0之后,由于进阶2转职业的普及,SVD(SAVD)型炼金已经逐渐淡出了GVG/PVP主流炼金的队伍,由于转生职业素质点和HP的增加,Vit职业越来越多的情况下,SVD(SAVD)型炼金已经不能适应GVG/PVP的需要了,Str既便能保证金钱的效果,但本身并误铁匠的那些辅助技能,也很难清理对方弱血职业,Vit相对较少导致HP在一万左右徘徊,很容易被十字刺客和武僧秒杀,Dex相对较低导致咏唱速度不能完全跟上GVG/PVP的节奏,轻易被打断造成无法完成保护队友和骚扰敌人的任务。当然,配点是完全建立在个人爱好的基础上的,并没有一成不变的模式,所以笔者并不是否定SVD(SAVD)型炼金,只是提出其在现今GVG/PVP的发展中已经不能适应需要了。

所以现在只推荐一种炼金,就是DVS型纯辅助型炼金,Vit含加成到100,Dex含加成装备天赐到110或120,其他Str或Int。由于十字刺客的强大,抛开装备和Def不谈,血量是必须的保证,无法保证自己生存能力的炼金,就无法辅助和协助队友,Vit100的进阶炼金即创造者,穿黑狐HP还不到1W4,虽然相对其他部分职业这已经算高的了,而且投水效率和高防保证了“打不死”,但是炼金薄弱的战斗能力,根本无法平衡其血量,自身的生存不能放在第一位,就无法发挥炼金辅助技能的作用了。另外Dex一定要高,保证了咏唱速度才能更好的协助队友,同时为自己的生存添置筹码,在激烈的战斗中,队友的需要和自身的需要,都是需要在很短的时间内完成的,低Dex在被围攻或怒暴群中是什么也唱不出来的,只能眼睁睁的看着自己刷白到死。

除主流炼金之外就是DIL制药型炼金了,在这里不多介绍了,制药的成功率和Dex、Int、Luk都有关系的,虽然官方没有明确的公式,但普遍认为是Dex:Int:Luk=2:1:2,也有认为2:1:1的。装备与DL铁匠类似,苹果头、蝗虫衣服、4土波利武器、玻璃鞋,2个奴隶手套或夹子。

◎纯辅助型炼金术士配点及装备

一、配点方面

DVS纯辅助型炼金大致配点已经介绍过了,需要注意的是,Vit没有太多必要非要99,算上加成凑足100,即97+3即可,如果非要利用Vit装备增加最大HP的话,就真的有点浪费了,毕竟GVG/PVP中马克盔甲、状态武器和怒暴饰品是不可少的,没有必要为了最大HP去占用武器、装饰品上卡片的位置。高Vit的好处不用多说、大多数异常状态都可以免疫,这里要牢记一点,一个好的炼金术士、首先自身的生存是必须要保证的,保护不了自己就没法保护和协助自己的队友。另外如果有条件,还是要进阶2转的,多的不仅仅是HP而已,技能点方面也比较充裕了,为了以后传说中的人工生命、加强版保护、纤细药水技能等等也做些准备。Dex方面尽量高些,Job70创造者Dex加成是14,可以利用奴隶手套或者插其他实用卡片的手套来使Dex尽量达到110或120,虽然平常保护的时候咏唱慢点无所谓的,但是在激烈的战斗中,或者自己被攻击时,高Dex的优势就显现出来了,一个好的炼金术士不只是在战斗前给队友做保护的,也要在战斗中随时保护队友,Dex太低在GVG中很容易被打断,被围攻时根本是什么都做不了,保护第一盐酸第二投水第三。剩下如果有充裕的点数的话推荐加Str,增加点负重,如果不做药的话,Int是没必要加的,大部分使用炼金的玩家都会单独有个做药的炼金。

二:技能方面

技能点方面一转不用说,商人系都是一个加法。二转技能知识药水10配药5投水5盐酸5盔甲保护5盾牌保护5武器保护5头盔保护3,这些都是必须的,需要注意的是,如果只是单纯的GVG/PVP,配药是不用到10的,出5也只是前置而已,头盔保护使用频率较小,出3就行也是前置,其他随意,虽说是随意,但是并不是乱加,如果是进阶2转的炼金的话,一定要保留一些技能点为现在未开放的技能和以后的新技能做准备。

以下是些技能方面必须要知道的地方:

斧头使用熟练度:被动技能,在点数充裕的情况下,推荐SVD(SAVD)型炼金出10,10级熟练度ATK+40。
药水研究:就是知识药水啦,必须加到10,影响喝药投药效率,也影响制作药水成功率,类似骑士的快速回复,虽然效果并不是特别明显。
配药:制药型炼金最好出10,战斗型炼金出5即可。
药水投掷:远程可用,1级可以投红水、2级投赤水、3级投黄水、4级投白水、5级投蓝水,在平常和PVP中,必须同组队的队友才可以投水;在GVG中,可以给同工会或者同盟的队友投水。投SP药水的效率受队友Int的影响,这方面一个是奢侈再一个是无法准确观察队友SP状态容易造成浪费,所以应用方面不是很广泛。投HP药水的效率受队友Vit的影响,Vit越高投水效果越好,另外快速回复之类的被动技能也对投水效果有影响。技能发动完毕有一定延迟,所以在紧张的战斗中还是刷白效率最高,自己刷白给队友投水,这就是传说中的雷锋精神。
强酸攻击:弱血职业杀手(注意是弱血不是贫血),远程攻击技能,暗壁无效光壁有效,最好加满,伤害度受自身ATK和对方Vit影响,对方Vit越低受到伤害越大,由于ATK的影响,所以高精练的白蚁武器是必备的。在破坏盔甲的成功率方面虽没有准确的数值,但一般3~5下即可,当然,部分时候也会受到RP影响。PVP中可以通过观察对方受伤害数值来判断对方盔甲是否已经被烧坏,GVG中可以通过观察对方状态来确定,比如冰冻之类。
火烟瓶投掷:5级火烟武器损害率5%,一般碰触之后会受到3次攻击,就是15%,本来是个十分不错的技能,保护华丽非常有效,但是敌我同烧注定实用度不大,银匠野蛮凶砍后的怒暴注定其会被淘汰,另外贤者一个领域之后,P都没了,所以不推荐加。
头盔、盔甲、盾牌、武器保护:最伟大最实用的技能了,5级保护时间为5分钟,保护之后贤者无法解除(要贤者能解除保护那以后就不用混了,本来很多方面就不平衡,野蛮凶砍破坏武器防具几率实在太高,甚至高于炼金的技能,别忘了炼金盐酸火烟扔的可都是钱啊,实在……)。一般大工会较量时,攻城时门口保护一次,华丽门口保护一次。
召唤噬人花、气泡虫召唤:噬人花一般是放在人群中捣乱用的,虽然一个暴风雪就全挂了,但是在狭小区域中打断对方咏唱和技能也是有一定作用的;气泡虫是放在人群中找寻RP值低的人用。都是非常有意思的技能,但是实用度并不甚高,技能点充裕的情况下再加。
融合试验、药剂试验:还米开放……鬼知道是什么玩意。

三、装备方面:

头上:骨盔、大巴、大便、太阳神……随便,要的是高精练或者减少某种程度伤害,大便最好但是难看,骨盔也好但是也难看,太阳神最帅但是比较少,大巴也帅,所以最好用大巴(偷笑ing)。
头中:戴了太阳神就没法再戴别的了……也可以戴个兽人英雄墨镜,Vit高虽然不晕,但是为了绝对放心,还是戴个保险……
头下:男的烟斗,女的香烟。
盔甲:高精练的的锁甲、毛皮、西装、圣衣都行,马克必备,UB最好有,TB多一件也无所谓。
武器:高精练的骑兵插白蚁卡(扔盐酸的时候用),高精练的3海葵骑兵或高精练的属性尖刃(金钱的时候用),另外就是插状态卡的短剑、笨拙(不推荐别的,毕竟本来炼金就少Agi,所以这点Aspd还是要的吧),卡片首选小野猪卡(眩晕)和魔锅蛋卡(诅咒),作用是扰乱而不是破坏。
盾牌:高精练的圆盾,突变蛙的必备,有小强的换着用。
披挂:高精练的斗篷插UJ。
鞋子:高精练的黑狐或月夜猫战靴。
饰品:双防御戒指、气泡虫手套、鬼火手套、奴隶手套都是可选的,可以根据装备来配点,也可以根据配点来选择装备。

四:练级方面:

要说明的是,炼金虽然在白水消耗方面比较的省,但是毕竟是“有钱有条件的人”玩的职业,炼金练级和GVG/PVP的高消耗不知道打消了多少想加入炼金队伍的人的念头,不过……炼金真的是排在每个工会最需要职业的首位,这是勿庸置疑的,HOHO~

◎炼金术士GVG※PVP心得及经验

再次强调炼金术士要牢记的部分:不管是GVG还是PVP中,首先要保证自身的生存,在自身生存有保证的基础上,再来协助队友完成你自己完成不了的部分(杀人&破城)。

一、GVG

GVG中炼金的主要作用是给队友保护、投水,顺便投掷盐酸破坏敌人的盔甲,在适当的情况下,也要利用状态武器在人群中怒暴破坏对方阵型和状态,同时利用盐酸远程打断对方巫师和光耀牧师的咏唱,固然没法达到野蛮凶砍后怒暴的效果,但是对于低Vit职业的作用还是十分明显的,一身较好装备的炼金,完全可以利用状态武器怒暴破门,来协助贤者、诗人、舞娘的进入。

在激烈的战斗中,一定要计算好队友保护的时间,如同一个好的牧师计算队友天赐加速的时间而保持队友状态常在一样,在适当的时候为队友持续做保护是最基本的要求,一般是首先为自己加保护再为队友加保护,等自身的保护消失的时候再为自己加保护,此时队友身上的保护时间也已经到了,再为队友重新做保护,如此循环。同组的队友如果在已保护的基础上,首先的反应是利用血条查看队友的情况选择合适的时机为队友投掷药水,充当半个牧师的角色。另外在GVG中是看不到对方盔甲是否损坏了的,如果在诗人舞女都在的情况下,盐酸投掷3~5下即可停止,免得投掷过多没有效果浪费盐酸或者为敌人破冰适得其反,如果没有诗人舞女,那么投掷3~5下之后也是要停的,如果对方无法靠近华丽,可以周旋着等对方护贝时间过了以后再进行打击。在防守华丽的时候,如果敌人大批涌进无法一一进行打击,最好的选择是站在华丽跟前怒暴以破坏敌人的状态,配合光耀和暗壁牧师,而不是挨个对敌人进行盐酸投掷,现在一般大些的工会都有2~3名炼金保护,人家一进华丽就盐酸攻击一般都不会有什么效果,如果对方有贤者,那炼金要做的就是无限盐酸不停打断对方的咏唱,毕竟念咒拆除实在太讨厌了。所以该做什么的时候一定要清楚,这就是一个经验和意识的问题了,需要长时间的积累。

在针对各职业的保护方面,如果对方没有流氓,骑士、十字、铁匠、武僧、刺客、猎人、流氓、诗人、舞女一般需要盔甲和武器保护,巫师、牧师、贤者一般只需要盔甲保护;如果对方有流氓,那么攻击型职业都要加上盾牌保护,UB小强职业为先,刺客、贤者、诗人、舞女为次、牧师等为后,在适当的情况下,BOSS装备职业最好加上头盔保护,以求更高的战斗效率。

还有一个不算技巧的技巧,即/bm指令的应用,虽然大多数人已经习惯F12翻页,虽然/bm指令使用后发言极为不方便而且有时误操作会将光标转向对话框而无法操纵快捷键,但是不可否认的是,现在已经有越来越多的人习惯了/bm指令,/bm指令最大的好处就是可以最大限度的利用键盘字母键,免除翻页的麻烦,并且技能使用的这些按键都靠的比较近,大大提高了效率,强烈推荐辅助性职业使用。

二、PVP

由于炼金攻击能力比较的弱,所以最大限度帮助队友才是正道,虽然自己没有什么杀人能力,但是可以协助破坏使队友能更好的杀人。PVP可以看到伤害的数值,所以很容易就可以判断对方盔甲是否已损坏,而队友也可利用机会更好的阻击对方,在PVP中投水应用比较多,毕竟一般都是只有一队人,所以可以很方便的利用投水保护队友,给牧师留出时间来给队友加更有用的圣祈等辅助技能,投水对象强血职业优先,尤其是有牺牲十字在保护弱血职业的时候,一定要紧跟,投水的时候尽量边移动边投,否则很容易成为众矢之的,毕竟在PVP中很多人还是蛮“讨厌”炼金的,炼金可以完全限制流氓的发挥,还可以完全对对手的盔甲进行破坏。

在PVP中炼金最好的搭档是武僧们,队友从炼金盐酸伤害上确定了对方的状态,一击必杀。PVP是比GVG更考验操作和意识的,炼金毕竟不是一个冲锋陷阵的职业,所以更要牢记:保护了队友,就是保护了自己。莽夫的行径虽然能更好的突出个人,但是违背了炼金术士的初衷和意义。

有时在其他站点看些炼金术士方面的文章时,很多人详细介绍了炼金针对每种职业PK的方式,在这里就没必要再过多浪费笔墨了,毕竟现在早已不是随时都可以看到单P的年代了,炼金永远都是为整体而存在的,一个队伍多了炼金,提高的是整个队伍的战斗力,发挥的是整个队伍的能力。其实和炼金单P就像和牧师单P一样,没有什么太大的意义,而且既便是单P,吃亏的绝对不会是炼金,大多数炼金其实并不在乎被杀的,譬如被武僧AB秒了,只需要5、6个白水自己HP就全满了,5、6个白水换人家满SP,也未尝不是一件好事。

‘贰’ 仙境传说ro手游黑猫k和白犬天照对比哪个更好呢

仙境传说ro手游黑猫k和白犬天照都是新上线的宠物,两个小家伙都非常的可爱,但是呢也不能两个都要吧,得对比一下了。那么,仙境传说ro手游黑猫k和白犬天照对比哪个更好呢?下面就由铁骨网来为大家详细的介绍。

喵星人'黑猫·K'属性:

主动技能:猫爪攻击(增加物攻)

冒险技能:好奇(增加稀有素材掉率,暂未实装)。

被动技能1:猫咪萌叫(增加物伤减免)

被动技能2:猫奴心情(增加忽视物防)

这个宠物最喜欢的食物是漆黑的妙鲜包。

汪星人'白犬·天照'属性:

主动技能:犬爪攻击(增加物攻)

冒险技能:寻宝(增加直接获得稀有箱子概率,暂未实装)

被动技能1:忠犬怒吼(增加魔伤减免)

被动技能2:遛心得(增加忽视魔防)

至于这些食物的获取方法前面也有给大家介绍过哦,直接花费150个'七彩贝壳'在宠物材料商店购买哦。

除了宠物的玩法玩法外,官方还给到了普通精炼限时五折。安全精炼+1-4级Zeny消耗五折。安全精炼+4级以上材料和Zeny消耗是8折。但是需要注意的就是,在幻想创造器II号中产出的装备,是不能参与到折扣中来的。其他的都是正常享受折扣的。

仙境传说ro手游普通精炼限时5折

从黑猫k和白犬天照曝光的属性效果来看确实不错,但是这些属性里有一个冒险技能效果还没实装哦,毕竟玩家在不知道宠物属性的情况下也不清楚到底选择哪个阵营吧,现在知道了属性,这个阵营选起来就容易多了。

‘叁’ 求仙境传说Ro中各职业的配点

前面几位前辈说的都各有千秋,我的建议大大靠自己,去ro.17173.com的经验交流区里看看,那里全是你要的内容。下面我就先转一篇来给你看看质量

首先是属性,人物99级的加点S14 I96 A1 V87 D51 L1,头上戴长老树精圣帽,手杖插4绿棉虫,装饰品都是D手套,一个插蘑菇,一个插杰诺米,鞋子由于我偏向于V职业,所以用黑狐。至于衣服和盾牌,我平时穿大嘴鸟和蚁卵生命有1w3q7,城战时换马克和红蛙,生命值有1w2。这样的装备加上给自己天赐和加速和JOB70的加成之后我的属性可以达到:

S 14+17=31(石头圣水能多带一个是一个,城战的时候还能多带点玛果自己啃)

I 96+24=120(治愈术加血2721,我没出转生,只能靠治愈打)

A 1+21=22

V 87+13=100(不重状态)

D 51+24=75(咏唱时间减少一半,虽然还是很慢,但比纯IV的要好的多,自起码不会招人骂)

L 1+2=3

服事阶段:

天使之护5 天使之赐福10 加速术10 治愈术10 光猎1 瞬间移动2 传送之阵4 光之壁障1 缓速术1 天使之泪1 治疗术1 天使之壁障3 一共49点job50转神官。

神官阶段:

禅心5 冥想10 圣母之祈福5 霸邪之阵10 圣母之颂歌3 幸运之颂歌1 痊愈术1 沉默之术5 天使之怒1 复活术4 神威祈福3 牺牲祈福3 撒水祈福4 暗之壁障7 光耀之堂7 一共69点JOB70。

不过由于没有转生术,所以升级特别慢。要非常有耐心才能练好。

自己玩起来的感觉除了升级比较累以外,由于我先加的IV最后补的D所以很长一段时间都觉得咏唱比较急人。但是到了后来由于有前面的咏唱作对比,D75的咏唱还是比较能忍受的。

有的人说我I没必要加那么高,个人觉得由于不出转生,只能靠治愈升级,如果I再低了,升级就更慢了。作为城战还是不如SVD的神官,甚至不如IDV的,主要是咏唱......不过综合实力还是比较好,毕竟血多防高,用来随队冲城要强过IDV的。对于城战个人有些小的心得,作为一个牧师,有几点一定要注意:

第一,光猎守城,守华丽一定不要断,攻城时如果自己队伍里有刺客可以考虑不要开,但是如果发现别的刺客一定不要断。

第二,治愈术在城战可以说是最没用的技能,这也就是为什么别人说我I加的太高用处不大的原因。自己受伤喝白水绝对比用治愈效果好。而其他人,由于我玩免费体验区,UB比较少,所以大家还是以暗神马克为主,尤其是暗神比较多,所以治愈术对其他人的用处也就没多少了。

第三,在混战的时候尽量多给自己对巫师和和尚霸邪以保证雪和AB的出击,自己方和尚比较少的时候或者,敌人攻进来大家不是很乱的时候给巫师暗壁。这时候就会体现自己喝水不用治愈的好处了。不然你又要给自己治愈,又要抽空给别人霸邪肯定忙不过来的。

第四,如果被派去光猎堵华丽门口最好还是站着别动,不要一进来敌人就跟着往里走,这样很容易让更多的ck溜进来。而且更容易破坏自己方猎人已经布置好的夹子,除非知道自己里面没有牧师了只能靠你的光猎找。还有门口虽然比较容易成为炮灰,但是你有传送回来的速度比其他人死了再回来的速度快的多。而且在门口给自己个暗壁和霸邪,有一万两千的血想死也不是那么容易。

第五,是我的一个个人习惯,因为我血多,咏唱慢,所以常常派去守华丽门口,所以有这么个习惯,就是见到敌人第一反应就是马上沉默。缓速虽然好用,但是沉默一定是首选。不过有的时候太习惯了也不是好事,主要是自身操作问题,见到骑士类职业还是第一反应给天怒比较好,这样更容易让后面的和尚秒杀之。

觉得怎么样?不错吧,这是M4的玩家新的,希望对你有用。
还有如果说有什么东西改了的话其实也没什么,只是CK更强了,多了几个新职业。

再来篇

无庸置疑,刺客是目前RO里最强势的职业,从04年黑色派对出转生以来一直都是,因为两年多以来的种种改动一直在加强这个优势.
目前刺客的优势:
1,致命荼毒短时间增加四倍攻击力,目前游戏里最BT招数之一;
2,刺客的HP系数是110,仅次于骑士的150,与十字军一样高;
3,刺客的初级技能很厉害:残影+40的FLEE,这一技能PVE相当有用,PVP中也很有用;二刀提供了50%的普攻增加,刷华丽不能用技能.
4,GVG中刷华丽是最重要的,杀人仅仅是其次.刺客天生是华丽的克星,华丽是小型短剑对小型100%;华丽不吃技能二刀平砍王,破锥刷华丽最快破锥又是刺客最常用.
5,刺客的前置技能很少,基本上没有废技能,所以专修某系列的刺客可以把本系列的所有技能全学到,甚至还能学满别的系列的技能.
6,灵媒的灵魂仅仅对刺客是增加了最厉害的技能,而且加了100%(GVG是25%).
7,刺客的武器最好,4D武器里多变攻击力最高,刺杀(现在是D刺杀)对人型50%的加伤也是别的职业没有的.
8,音速并非强制无属性,可以通过刷属性卷轴和暗水来改变属性.

当然刺客也存在一些缺点:
1,音速并非有视FLEE,有视DEF
2,刺客需要烧钱
但是这些缺点与优点相比明显无足轻重.

目前的刺客分为四个大的系列:暴刺,心灵刺客,二刀刺客,音速刺客.

暴刺,简称BBC,主要是凭借拳刃的实际暴击率按双倍计算,来达到全部暴击的效果.这里先简单说一下暴击,暴击无视FLEE无视DEF,并且达到或贴近武器ATK最大值(不包括武器精练浮动ATK).如果出现连击,则第二下攻击强制不能暴击,但是游戏中显示的还是暴击画面.所以很多人认为BBC也要+左右手,这是相当可笑的.
BBC的S不用很高,因为ATK高了才能有效破防(这主要是针对PVE说的),但是暴击无视DEF.
因为BBC不用+D,S也不用太高,所以素质点数比较多,可以把A+到很高,配合残影达到对敌人的95%回避(这主要也是是针对PVE说的),所以V可以适当低一些,所以在GVG PVP中BBC不宜生存.
BBC需要一定的L来提升CRI,这个L目前基本上也就BBC需要了.这里顺便说一下,游戏里显示的CRI及其计算方法是不对的,正确的是CRI=L*0.3+1,精确到小数点后1位.
但是BBC的CRI主要还是靠装备来提升的.以前是3青+2犬,现在则花样比较多.例如茉莉雅套装,全套1头1披肩2饰物,总共提升值=DEF+7 ATK+26 CRI+19 完回+21 S+4 L+13,这么说,如果一个JOB70的十字刺客只有1点L,穿茉莉雅套拿3青,那么他的实际CRI=53.6*2.也就是说即使是音速和二刀拿了茉莉雅也能充BBC.
另外比较值得注意的BBC装备是多变和流氓卡,流氓卡对刺客的效果是CRI+4 暴击伤害+15%,这就使BBC的配点趋向多样化.一般来说,高端的3转纯BBC,他的L还是41最适合(41是我通过经验和数学统筹得出的最适中的点数配比之一),但是他的武器应该是+10多变4流氓.呵呵很明显这很奢侈,这样的BBC威力也不是逆天的强,所以除非钱多的犯愁的人(这样的人倒真不少),其他人3转不要专门练BBC.

心灵刺客 顾名思义,心灵刺客就是以心灵震波为主要技能的刺客类型.此类刺客的素质点分布与其他三种类型迥异,所有宣称音速辅修心灵的说法都是缺乏研究无稽之谈.
先来看心灵的伤害公式:最终伤害=一次物理攻击伤害*10+I*50+(500~1000)
其中第一部分是物理伤害,有视DEF,可以有属性,其攻击力相当于右手的物理攻击;后两部分是魔法伤害部分,强制无属性,无视MDEF,金小强,可以被UB减伤.心灵无法被对种族属性类的卡片加伤.
从公式可以看出,心灵刺客是要+很多I的,所以刺客原本引以为傲的A就要舍弃了,我们知道A这个东西必须高了才有用,40以下的A跟没有一样.
心灵讲究的是一击必杀(当然现在能让心灵一击必杀的人已经很少了),所以S和I都追求级至,这就有了第一种极品心灵的配点:S99I99D25V2,这种配点在04年末至05年初极为流行.正是心灵的流行使WS绝迹于PVP,因为暗B无法挡远程.这种配点按照当时装备最流行的武器是左手破锥右手3拉练骑兵.
当然这只是过去式了,我们知道现在心灵是刺客中没落的一支了。如果现在的玩家还要练心灵,那我的建议是S99I99V25D2,武器:左手D破锥PP右手石中。这跟大众化的有些差别。25的D用于缩短咏唱时间的话跟没有一样,用来稳定物理伤害也没多大点,用于HIT的话有PP呢HIT够了。右手3拉练骑兵的话武器ATK205,石中是150,石中多5的I也就是250的伤害,这个伤害是无视DEF的,另外石中本身是圣属性打人不减SP,所以综合数据要幼于3拉练骑兵。

音速刺客:
音速刺客大致分为SVD,SDV,SAD,ASD
对于高手来说,SDV和SAD可以不去考虑了,HIT够了不用考虑很多的D,2雷腰的时候除非杀TAQ十字不然不用S99
其实2雷腰存在的时候S76就可以让S到190,职业加成9,天赐10,料理10,雷腰80,ALS1,鞋2,T耳1,GF99+99是极限,而且目前只有S能达到这个极限,而且由于S封10加成的作用,S190是我们所需要的上限
说说音速刺客的装备吧,必备的:D刺杀,血拳
专用的极品:+10D刺杀00和PP,+10多变00老乌龟PP海葵,+9高级战鞋,+9高级斗篷,T耳,ALS头狂暴蚁后,雷神腰带,A核心*2
通用的极品:中性墨镜,+7BJL头,+7BJL斗篷,+7BJL鞋,+7BJL甲,UB,TAQ,+8羽毛蓓蕾
比较奢侈的极品:2雷神腰带,+10多变00老乌龟2PP
看看音速投掷的威力,一次物理攻击*8,有致命*4,有灵魂*2,有00无视DEF,有PP基本无视FLEE,刷卷轴无视UB,有TAQ基本无视反弹。
我们可以看到现在的音速简直是个完美的技能,一击杀敌而且无伤自己,没有大的缺点。
它没有明显缺点我们就没有好的办法克制它,一般人的作法是练一个一样的(甚至可以稍逊一些)音速刺客对P,一起死不吃亏。这个办法倒也不错,诚然有点无奈。
所以我们先来说克制音速刺客的刺客,这个就是ASD刺客,通过超高的FLEE来达到回避音速投掷的目的。
一般来说此方法仅在PVP中适用,因为GVG有30点HIT加成,这至关重要,在对方有PP的情况下你很难以高概率回避掉音速。
现在正宗的SVD音速D是60,职业+10,天赐+10,料理+10,PP+100,有PP的不吃肉串,那么他的HIT是289
我们的FLEE呢?A99,职业+15,残影+40,高级斗篷+22,梦魇眼睛+1,单A核心库克雷卡+10(另一个地方雷腰),釉子OR油果+30,加速+12,料理+10,这是338,不是极限,因为我们还要对V刺一击必杀。
此时我们对V刺的回避率是69%,他对我们的回避率是0%,如果中了对方的音速,都是必死,你V刺穿TAQ也没用。所以我们可以看到,沾光了。
当然还有一些逆天级的V刺,说一些也许不太对因为可能只有一只。那就是2PP多变,有了2PP你A再高也没什么用了吧。但是2PP仅仅在PVP中对付极品A刺这一个用途,可以说相当奢侈。

现在说说刺客如何对付十字,武宗,练金,别的我想不必考虑了
武宗:
直接伪装了冲上去音速,当然方向要掌握好。操作好的武宗会在你现身的一瞬间真剑,然后AB,因为他们知道你要在哪里现身,而且光猎总有3格。
所以我是先致命+卷轴,然后贴着光猎范围外游走,距离控制在5格左右,等他的光猎时间到。然后他总要再开光猎,在那一瞬间你从他背面一个音速过去,我相信没有人躲得过,别忘了技能总有个挥手时间,你的音速发出去他再真剑就没用了,人已经扑地了。
练金:
这个也好说,我们连UB都不用。强火的伤害看你的V,当V〈5的时候有可能出现MISS,V〈1的时候必然MISS,所以我们还用对付V刺的A刺。
正宗的A刺客V是1,你多那两点V根本没用,何况点数那么紧张,就算是为了让你的A刺能干点别的用也应该选择1V。
有张卡叫做恶魔女仆卡,不用套装的话-5V,刺客的职业加成是3V,此时你的V是-1。强火打在你身上完全没作用,那这个练金你自然可以随便虐了。
有些人说我LJ还可以拿金钱砸他,这个就不必我来反驳了。
十字:
很多人认为十字尤其是舍命十字是刺客的克星,这其实也有一定道理。
主要是十字MHP高,99V穿TAQ大概4.6W,你一招音速不一定打得死他。十字还有一招叫做反射盾,可以反弹你音速伤害的40%,兽人小队长还可以增加5%,+7BJL斗篷还可以增加19%,有可能你直接自己死了。
反克制舍命十字的刺客理念我很久以前就提出了,得到了大家很好的实践,可以说现在舍命十字已经不是极品刺客的克星了。
方法很简单就是再添2件好装备,PP刺杀和TAQ。刺杀是不能无视DEF,但是你穿了TAQ那DEF基本上也就没了,别忘了刺杀对人型加伤50%,ATK140,+4以上每级精练又提高了8~22的ATK。至于反弹,你有TAQ我也有,我们的HP系数都是一样的,TAQ的V刺客自己HP也有3W+,很难反死的,但是十字却是一下死定了。
当然GVG又另当别论,因为GVG技能减伤到60%,而反弹是按照原本伤血来计算的。按照我上面的计算,极品舍命可以反弹59%的(盾自然换成红蛙),所以你V就算99也不过是2人一起死。

补充刺客 VS WS
对于没操作的WS,当然是一个音速直接88,但是现在没操作的人基本上不敢玩WS了,现在有操作的WS也没有不出暗B的了,所以如果你没有金小强,想杀WS也不是那么容易,如果你有金小强,那事情也没有悬念了,WS不可能拿魔击陪你玩。
这里我说一点,关于仙境中的追击问题。PVP场中,如果你直接点对方,那么你前进的方向并非是对方现在的方向,而是他短时间之前的方向,这是程序设计师考虑到网络延迟而设定的。所以即使一个跑的很快的魔物,我也可以溜它满地图跑。
那么,PVP场中,如果你面对的是一个操作好的WS,你上来直接音速点他就不管了,即使他不用暗B挡,你永远也别想追上他,不考虑100以上的PING。在我看来这样的刺客基本上跟魔物一个智商,偏偏现在这样的刺客还真不少。
好了,现在你是一个智商高的刺客,你知道先伪装再卡位,但是他拿暗B挡住了。你怎么办呢?
正确的办法是退后,距离自己掌握,隐匿下来放无影。WS的雪是无法打到隐匿的,在这种时刻下WS立即使用崩裂,但是你的无影也不是光摸摸人用的,致命对无影有效,虽然没有音速BT秒不了人,但打在身上还是很疼的,再说无影的延迟比音速低,如果你连起来WS除了念系技能别的伤害技能很难放出来。对于一个操作不是太好的WS他也不愿意离开安全的暗B,所以通常反映过来就扑地了。对于一个操作很好的WS,他会刷着药离开暗B,在旁边另放几个,然后计算时间在你的上空放10级雪,等你现身后直接吃雪~~~~~~~~
当然10级雪也不过是浪费你一点药,你大可以无视这个WS直接刷华丽或者杀别人。
我要说的是,对于一个操作足够好的WS来说,你想杀他几乎是不可能的,在1V1的情况下。
以上道理同样适用于智者

补充:配点常识
技能点:1,某些技能纯粹是前置点,只+到出你需要的技能就可以了,比如如果你出了雷鸣,那么雷击最多4级
2,如果你已经转生了,一转一定要JOB50,千万别以为技能够用了就可以,你会后悔的
3,某些技能一旦决定出,那么一定要出满,除非是为了出别的技能,例如冰冻,心灵,因为这类技能不出满一点威力也没有
素质点:1,千万别再叫它属性点了,谢谢
2,BASE提升的时候,每5级一个档次,升级所给的素质点会增加1,但是一共给的点数是不会变的
3,每当你提升某种素质的到X1时候,再提升它消耗的点数会增加,根据数学统筹计算,你的素质点数为X1或接近X1的时候性价比最高,不计算整点加成。虽然高不了太多,但是我们配点要得就是辎躅必较。所以,即使不是为了整点加成,终极配点之中也不应该出现X2X3之类的现象,光是看着就让人十分不爽
4,某些点数加成十分可怕,例如S对近战攻击力的影响,I对MATK的影响,D对咏唱速度的影响,如果你决定在此方面将效果明显,则此点一定要99,加成靠装备,不要以为自己的S如何如何就可以凑120了,我告诉你你S99的话就可以凑130,130跟120根本不是一个档次,更不用说190了。这一点很多高手都不知道
5,D对咏唱速度的影响是连续的,不是逢15才有加成,某些人看到的模拟器上有此效果是因为造模拟器的人偷懒,很多人到现在都不相信
6,V对MHP的影响是固定的,不是说你V+早了就沾光,不要做无谓的努力了,I对MSP的影响同上

补充配点常识:
各素质点的加成:
S S每提高整10对近战ATK有很大加成,S每提高整5对远程ATK有1点加成
D D每提高整10对远程ATK有很大加成,S每提高整5对近战ATK有1点加成
I I每提高整5对最大MATK有很大加成,I每提高整7对最小MATK有很大加成
V V100的时候对一般有害状态免疫,不包括冰冻石化,V每提高整10对减算DEF有很小加成(也就是说V不用凑整)
通过以上数据得出结论:对于刺客来说,S要凑整10,D最好凑整10,至少整5,V最好凑X1

一些常见整型配点:99/80/60/4,99/99/25/2,99/81/59/2
以上整型不全面,现在我的笔记本没带,以后会补充一些

V的档次:
通过数学统筹计算,我们可以得出V的最佳档次,因为V不用凑整
对于刺客来说,心灵刺客的V三个档次:1~2,25,4X,其中4X基本不用考虑
对于BBC,三个档次:2X,4X,6X
对于音速刺客,两个档次,60,80
对于2刀刺客,四个档次:25,4X,6X,8X,其中25和8X是刷华丽用的
对于所谓的匀刺(不少人练)来说,45

现在浅谈一下二刀刺客:
二刀是刺客中最复杂最没有定论最常见最普及的,因为是个刺客就能拿两把刀,是个刺客就左右手满了,因为二刀的作用很多你甚至不知道自己的二刀刺客还能干什么。呵呵我们知道即使是SVD的音速刺客在GVG里拿了破锥刷华丽速度也比开了狂怒的骑领快
那么我们先来看看二刀刺客到底比别的刺客更适合干什么,也就是说二刀按照作用分为哪几种:1,刷华丽;2,MVP;3,挂机

对于华丽刺客又分两种。
一是趁别人不注意(伪装钻空挡或者混战中)猫进去,几秒钟拿下华丽把别人都送出去。
二是别人注意到你了,有WS忘你身上放雪,有WZ暴气了准备A你,有M4给华丽++,有M4给你撒水。但是对方人比较少,或者己方不止你一个。敌人有可能秒不了你(GVG有技能减伤60%),所以你要准备N多的装备切换,N多的毒药,暗水,天果待命,跟敌人拼消耗。
首先说,纯正的华丽刺客的D都是1,因为华丽的FLEE基本可以无视,如果你认为练个JOB70的刺客除了刷华丽就只能挂机了太浪费,可以适当投D。但是稍微大一点的公会都有专用华丽刺客,他甚至可以先让你刷几刀自己再上去补,通常都会是你出去了。

‘肆’ 仙境传说物理猫减少冷却和延迟的方法

仙境传说使用神技:光壁、暗壁、石化找野外亡灵mvp
恶波/海盗/40/猫/:所有人站一起,牧师光壁暗壁不断,分身/小怪出来石化轻松过,海盗需要猎人输出。
蚁后:法师输出,牧师依然是光壁暗壁,小怪出来死了蚁后才会大量掉血。
阿特:猎人输出站一边,法师泥潭,牧师轮流无敌给猎人,神技组合光壁+暗壁??感觉这个其实也可以站一起,没试过。
上boss都是站桩死,除了狼需要2个以上牧师,其他MVP都可以单牧师过,因为光壁暗壁不能断所以牧师不加血。

‘伍’ 仙境传说ATK+%和物理伤害+%有什么区别

一闪
无念
强制无属性
攻击距离5
STR*40+技能等级*(残余HP-1)*8% 个公式么撒问题
可以被卡片放大 武器ATK无效
有视被攻击者DEF

乌龟将军卡应该是最终伤害+20%
和海葵卡乘算

‘陆’ 仙境传说物理猫眩晕技能对怪没用

有用。
但是眩晕概率并不是百分之百的,眩晕概率=基本成功率*[1-(3+VIT+LUK/3)/100],眩晕时间=3*[1--(3+VIT+LUK/3)/100](秒)。

‘柒’ 仙境传说学习技能问题

到吉芬塔顶楼,和转职NPC右侧的NPC喵喵(猫)对话,它会告诉你去首都学习技能。

到首都左上骑士团内,找NPC塞尔门 美雅斯,向他学习推开的技术。

回到吉芬塔顶楼,喵喵会要你带属性原石各10个过来。准备火灵矿石x10、水灵矿石x10、地灵矿石x10、风灵矿石x10。全部交给喵喵,便可学会技能“火狩冲击”。

‘捌’ 求可以下载的RO(仙境传说)所有职业技能模拟器

http://ro.17173.com/job/job.htm
不能下载
自己配吧
前面几位前辈说的都各有千秋,我的建议大大靠自己,去ro.17173.com的经验交流区里看看,那里全是你要的内容。下面我就先转一篇来给你看看质量

首先是属性,人物99级的加点S14 I96 A1 V87 D51 L1,头上戴长老树精圣帽,手杖插4绿棉虫,装饰品都是D手套,一个插蘑菇,一个插杰诺米,鞋子由于我偏向于V职业,所以用黑狐。至于衣服和盾牌,我平时穿大嘴鸟和蚁卵生命有1w3q7,城战时换马克和红蛙,生命值有1w2。这样的装备加上给自己天赐和加速和JOB70的加成之后我的属性可以达到:

S 14+17=31(石头圣水能多带一个是一个,城战的时候还能多带点玛果自己啃)

I 96+24=120(治愈术加血2721,我没出转生,只能靠治愈打)

A 1+21=22

V 87+13=100(不重状态)

D 51+24=75(咏唱时间减少一半,虽然还是很慢,但比纯IV的要好的多,自起码不会招人骂)

L 1+2=3

服事阶段:

天使之护5 天使之赐福10 加速术10 治愈术10 光猎1 瞬间移动2 传送之阵4 光之壁障1 缓速术1 天使之泪1 治疗术1 天使之壁障3 一共49点job50转神官。

神官阶段:

禅心5 冥想10 圣母之祈福5 霸邪之阵10 圣母之颂歌3 幸运之颂歌1 痊愈术1 沉默之术5 天使之怒1 复活术4 神威祈福3 牺牲祈福3 撒水祈福4 暗之壁障7 光耀之堂7 一共69点JOB70。

不过由于没有转生术,所以升级特别慢。要非常有耐心才能练好。

自己玩起来的感觉除了升级比较累以外,由于我先加的IV最后补的D所以很长一段时间都觉得咏唱比较急人。但是到了后来由于有前面的咏唱作对比,D75的咏唱还是比较能忍受的。

有的人说我I没必要加那么高,个人觉得由于不出转生,只能靠治愈升级,如果I再低了,升级就更慢了。作为城战还是不如SVD的神官,甚至不如IDV的,主要是咏唱......不过综合实力还是比较好,毕竟血多防高,用来随队冲城要强过IDV的。对于城战个人有些小的心得,作为一个牧师,有几点一定要注意:

第一,光猎守城,守华丽一定不要断,攻城时如果自己队伍里有刺客可以考虑不要开,但是如果发现别的刺客一定不要断。

第二,治愈术在城战可以说是最没用的技能,这也就是为什么别人说我I加的太高用处不大的原因。自己受伤喝白水绝对比用治愈效果好。而其他人,由于我玩免费体验区,UB比较少,所以大家还是以暗神马克为主,尤其是暗神比较多,所以治愈术对其他人的用处也就没多少了。

第三,在混战的时候尽量多给自己对巫师和和尚霸邪以保证雪和AB的出击,自己方和尚比较少的时候或者,敌人攻进来大家不是很乱的时候给巫师暗壁。这时候就会体现自己喝水不用治愈的好处了。不然你又要给自己治愈,又要抽空给别人霸邪肯定忙不过来的。

第四,如果被派去光猎堵华丽门口最好还是站着别动,不要一进来敌人就跟着往里走,这样很容易让更多的ck溜进来。而且更容易破坏自己方猎人已经布置好的夹子,除非知道自己里面没有牧师了只能靠你的光猎找。还有门口虽然比较容易成为炮灰,但是你有传送回来的速度比其他人死了再回来的速度快的多。而且在门口给自己个暗壁和霸邪,有一万两千的血想死也不是那么容易。

第五,是我的一个个人习惯,因为我血多,咏唱慢,所以常常派去守华丽门口,所以有这么个习惯,就是见到敌人第一反应就是马上沉默。缓速虽然好用,但是沉默一定是首选。不过有的时候太习惯了也不是好事,主要是自身操作问题,见到骑士类职业还是第一反应给天怒比较好,这样更容易让后面的和尚秒杀之。

觉得怎么样?不错吧,这是M4的玩家新的,希望对你有用。
还有如果说有什么东西改了的话其实也没什么,只是CK更强了,多了几个新职业。

再来篇

无庸置疑,刺客是目前RO里最强势的职业,从04年黑色派对出转生以来一直都是,因为两年多以来的种种改动一直在加强这个优势.
目前刺客的优势:
1,致命荼毒短时间增加四倍攻击力,目前游戏里最BT招数之一;
2,刺客的HP系数是110,仅次于骑士的150,与十字军一样高;
3,刺客的初级技能很厉害:残影+40的FLEE,这一技能PVE相当有用,PVP中也很有用;二刀提供了50%的普攻增加,刷华丽不能用技能.
4,GVG中刷华丽是最重要的,杀人仅仅是其次.刺客天生是华丽的克星,华丽是小型短剑对小型100%;华丽不吃技能二刀平砍王,破锥刷华丽最快破锥又是刺客最常用.
5,刺客的前置技能很少,基本上没有废技能,所以专修某系列的刺客可以把本系列的所有技能全学到,甚至还能学满别的系列的技能.
6,灵媒的灵魂仅仅对刺客是增加了最厉害的技能,而且加了100%(GVG是25%).
7,刺客的武器最好,4D武器里多变攻击力最高,刺杀(现在是D刺杀)对人型50%的加伤也是别的职业没有的.
8,音速并非强制无属性,可以通过刷属性卷轴和暗水来改变属性.

当然刺客也存在一些缺点:
1,音速并非有视FLEE,有视DEF
2,刺客需要烧钱
但是这些缺点与优点相比明显无足轻重.

目前的刺客分为四个大的系列:暴刺,心灵刺客,二刀刺客,音速刺客.

暴刺,简称BBC,主要是凭借拳刃的实际暴击率按双倍计算,来达到全部暴击的效果.这里先简单说一下暴击,暴击无视FLEE无视DEF,并且达到或贴近武器ATK最大值(不包括武器精练浮动ATK).如果出现连击,则第二下攻击强制不能暴击,但是游戏中显示的还是暴击画面.所以很多人认为BBC也要+左右手,这是相当可笑的.
BBC的S不用很高,因为ATK高了才能有效破防(这主要是针对PVE说的),但是暴击无视DEF.
因为BBC不用+D,S也不用太高,所以素质点数比较多,可以把A+到很高,配合残影达到对敌人的95%回避(这主要也是是针对PVE说的),所以V可以适当低一些,所以在GVG PVP中BBC不宜生存.
BBC需要一定的L来提升CRI,这个L目前基本上也就BBC需要了.这里顺便说一下,游戏里显示的CRI及其计算方法是不对的,正确的是CRI=L*0.3+1,精确到小数点后1位.
但是BBC的CRI主要还是靠装备来提升的.以前是3青+2犬,现在则花样比较多.例如茉莉雅套装,全套1头1披肩2饰物,总共提升值=DEF+7 ATK+26 CRI+19 完回+21 S+4 L+13,这么说,如果一个JOB70的十字刺客只有1点L,穿茉莉雅套拿3青,那么他的实际CRI=53.6*2.也就是说即使是音速和二刀拿了茉莉雅也能充BBC.
另外比较值得注意的BBC装备是多变和流氓卡,流氓卡对刺客的效果是CRI+4 暴击伤害+15%,这就使BBC的配点趋向多样化.一般来说,高端的3转纯BBC,他的L还是41最适合(41是我通过经验和数学统筹得出的最适中的点数配比之一),但是他的武器应该是+10多变4流氓.呵呵很明显这很奢侈,这样的BBC威力也不是逆天的强,所以除非钱多的犯愁的人(这样的人倒真不少),其他人3转不要专门练BBC.

心灵刺客 顾名思义,心灵刺客就是以心灵震波为主要技能的刺客类型.此类刺客的素质点分布与其他三种类型迥异,所有宣称音速辅修心灵的说法都是缺乏研究无稽之谈.
先来看心灵的伤害公式:最终伤害=一次物理攻击伤害*10+I*50+(500~1000)
其中第一部分是物理伤害,有视DEF,可以有属性,其攻击力相当于右手的物理攻击;后两部分是魔法伤害部分,强制无属性,无视MDEF,金小强,可以被UB减伤.心灵无法被对种族属性类的卡片加伤.
从公式可以看出,心灵刺客是要+很多I的,所以刺客原本引以为傲的A就要舍弃了,我们知道A这个东西必须高了才有用,40以下的A跟没有一样.
心灵讲究的是一击必杀(当然现在能让心灵一击必杀的人已经很少了),所以S和I都追求级至,这就有了第一种极品心灵的配点:S99I99D25V2,这种配点在04年末至05年初极为流行.正是心灵的流行使WS绝迹于PVP,因为暗B无法挡远程.这种配点按照当时装备最流行的武器是左手破锥右手3拉练骑兵.
当然这只是过去式了,我们知道现在心灵是刺客中没落的一支了。如果现在的玩家还要练心灵,那我的建议是S99I99V25D2,武器:左手D破锥PP右手石中。这跟大众化的有些差别。25的D用于缩短咏唱时间的话跟没有一样,用来稳定物理伤害也没多大点,用于HIT的话有PP呢HIT够了。右手3拉练骑兵的话武器ATK205,石中是150,石中多5的I也就是250的伤害,这个伤害是无视DEF的,另外石中本身是圣属性打人不减SP,所以综合数据要幼于3拉练骑兵。

音速刺客:
音速刺客大致分为SVD,SDV,SAD,ASD
对于高手来说,SDV和SAD可以不去考虑了,HIT够了不用考虑很多的D,2雷腰的时候除非杀TAQ十字不然不用S99
其实2雷腰存在的时候S76就可以让S到190,职业加成9,天赐10,料理10,雷腰80,ALS1,鞋2,T耳1,GF99+99是极限,而且目前只有S能达到这个极限,而且由于S封10加成的作用,S190是我们所需要的上限
说说音速刺客的装备吧,必备的:D刺杀,血拳
专用的极品:+10D刺杀00和PP,+10多变00老乌龟PP海葵,+9高级战鞋,+9高级斗篷,T耳,ALS头狂暴蚁后,雷神腰带,A核心*2
通用的极品:中性墨镜,+7BJL头,+7BJL斗篷,+7BJL鞋,+7BJL甲,UB,TAQ,+8羽毛蓓蕾
比较奢侈的极品:2雷神腰带,+10多变00老乌龟2PP
看看音速投掷的威力,一次物理攻击*8,有致命*4,有灵魂*2,有00无视DEF,有PP基本无视FLEE,刷卷轴无视UB,有TAQ基本无视反弹。
我们可以看到现在的音速简直是个完美的技能,一击杀敌而且无伤自己,没有大的缺点。
它没有明显缺点我们就没有好的办法克制它,一般人的作法是练一个一样的(甚至可以稍逊一些)音速刺客对P,一起死不吃亏。这个办法倒也不错,诚然有点无奈。
所以我们先来说克制音速刺客的刺客,这个就是ASD刺客,通过超高的FLEE来达到回避音速投掷的目的。
一般来说此方法仅在PVP中适用,因为GVG有30点HIT加成,这至关重要,在对方有PP的情况下你很难以高概率回避掉音速。
现在正宗的SVD音速D是60,职业+10,天赐+10,料理+10,PP+100,有PP的不吃肉串,那么他的HIT是289
我们的FLEE呢?A99,职业+15,残影+40,高级斗篷+22,梦魇眼睛+1,单A核心库克雷卡+10(另一个地方雷腰),釉子OR油果+30,加速+12,料理+10,这是338,不是极限,因为我们还要对V刺一击必杀。
此时我们对V刺的回避率是69%,他对我们的回避率是0%,如果中了对方的音速,都是必死,你V刺穿TAQ也没用。所以我们可以看到,沾光了。
当然还有一些逆天级的V刺,说一些也许不太对因为可能只有一只。那就是2PP多变,有了2PP你A再高也没什么用了吧。但是2PP仅仅在PVP中对付极品A刺这一个用途,可以说相当奢侈。

现在说说刺客如何对付十字,武宗,练金,别的我想不必考虑了
武宗:
直接伪装了冲上去音速,当然方向要掌握好。操作好的武宗会在你现身的一瞬间真剑,然后AB,因为他们知道你要在哪里现身,而且光猎总有3格。
所以我是先致命+卷轴,然后贴着光猎范围外游走,距离控制在5格左右,等他的光猎时间到。然后他总要再开光猎,在那一瞬间你从他背面一个音速过去,我相信没有人躲得过,别忘了技能总有个挥手时间,你的音速发出去他再真剑就没用了,人已经扑地了。
练金:
这个也好说,我们连UB都不用。强火的伤害看你的V,当V〈5的时候有可能出现MISS,V〈1的时候必然MISS,所以我们还用对付V刺的A刺。
正宗的A刺客V是1,你多那两点V根本没用,何况点数那么紧张,就算是为了让你的A刺能干点别的用也应该选择1V。
有张卡叫做恶魔女仆卡,不用套装的话-5V,刺客的职业加成是3V,此时你的V是-1。强火打在你身上完全没作用,那这个练金你自然可以随便虐了。
有些人说我LJ还可以拿金钱砸他,这个就不必我来反驳了。
十字:
很多人认为十字尤其是舍命十字是刺客的克星,这其实也有一定道理。
主要是十字MHP高,99V穿TAQ大概4.6W,你一招音速不一定打得死他。十字还有一招叫做反射盾,可以反弹你音速伤害的40%,兽人小队长还可以增加5%,+7BJL斗篷还可以增加19%,有可能你直接自己死了。
反克制舍命十字的刺客理念我很久以前就提出了,得到了大家很好的实践,可以说现在舍命十字已经不是极品刺客的克星了。
方法很简单就是再添2件好装备,PP刺杀和TAQ。刺杀是不能无视DEF,但是你穿了TAQ那DEF基本上也就没了,别忘了刺杀对人型加伤50%,ATK140,+4以上每级精练又提高了8~22的ATK。至于反弹,你有TAQ我也有,我们的HP系数都是一样的,TAQ的V刺客自己HP也有3W+,很难反死的,但是十字却是一下死定了。
当然GVG又另当别论,因为GVG技能减伤到60%,而反弹是按照原本伤血来计算的。按照我上面的计算,极品舍命可以反弹59%的(盾自然换成红蛙),所以你V就算99也不过是2人一起死。

补充刺客 VS WS
对于没操作的WS,当然是一个音速直接88,但是现在没操作的人基本上不敢玩WS了,现在有操作的WS也没有不出暗B的了,所以如果你没有金小强,想杀WS也不是那么容易,如果你有金小强,那事情也没有悬念了,WS不可能拿魔击陪你玩。
这里我说一点,关于仙境中的追击问题。PVP场中,如果你直接点对方,那么你前进的方向并非是对方现在的方向,而是他短时间之前的方向,这是程序设计师考虑到网络延迟而设定的。所以即使一个跑的很快的魔物,我也可以溜它满地图跑。
那么,PVP场中,如果你面对的是一个操作好的WS,你上来直接音速点他就不管了,即使他不用暗B挡,你永远也别想追上他,不考虑100以上的PING。在我看来这样的刺客基本上跟魔物一个智商,偏偏现在这样的刺客还真不少。
好了,现在你是一个智商高的刺客,你知道先伪装再卡位,但是他拿暗B挡住了。你怎么办呢?
正确的办法是退后,距离自己掌握,隐匿下来放无影。WS的雪是无法打到隐匿的,在这种时刻下WS立即使用崩裂,但是你的无影也不是光摸摸人用的,致命对无影有效,虽然没有音速BT秒不了人,但打在身上还是很疼的,再说无影的延迟比音速低,如果你连起来WS除了念系技能别的伤害技能很难放出来。对于一个操作不是太好的WS他也不愿意离开安全的暗B,所以通常反映过来就扑地了。对于一个操作很好的WS,他会刷着药离开暗B,在旁边另放几个,然后计算时间在你的上空放10级雪,等你现身后直接吃雪~~~~~~~~
当然10级雪也不过是浪费你一点药,你大可以无视这个WS直接刷华丽或者杀别人。
我要说的是,对于一个操作足够好的WS来说,你想杀他几乎是不可能的,在1V1的情况下。
以上道理同样适用于智者

补充:配点常识
技能点:1,某些技能纯粹是前置点,只+到出你需要的技能就可以了,比如如果你出了雷鸣,那么雷击最多4级
2,如果你已经转生了,一转一定要JOB50,千万别以为技能够用了就可以,你会后悔的
3,某些技能一旦决定出,那么一定要出满,除非是为了出别的技能,例如冰冻,心灵,因为这类技能不出满一点威力也没有
素质点:1,千万别再叫它属性点了,谢谢
2,BASE提升的时候,每5级一个档次,升级所给的素质点会增加1,但是一共给的点数是不会变的
3,每当你提升某种素质的到X1时候,再提升它消耗的点数会增加,根据数学统筹计算,你的素质点数为X1或接近X1的时候性价比最高,不计算整点加成。虽然高不了太多,但是我们配点要得就是辎躅必较。所以,即使不是为了整点加成,终极配点之中也不应该出现X2X3之类的现象,光是看着就让人十分不爽
4,某些点数加成十分可怕,例如S对近战攻击力的影响,I对MATK的影响,D对咏唱速度的影响,如果你决定在此方面将效果明显,则此点一定要99,加成靠装备,不要以为自己的S如何如何就可以凑120了,我告诉你你S99的话就可以凑130,130跟120根本不是一个档次,更不用说190了。这一点很多高手都不知道
5,D对咏唱速度的影响是连续的,不是逢15才有加成,某些人看到的模拟器上有此效果是因为造模拟器的人偷懒,很多人到现在都不相信
6,V对MHP的影响是固定的,不是说你V+早了就沾光,不要做无谓的努力了,I对MSP的影响同上

补充配点常识:
各素质点的加成:
S S每提高整10对近战ATK有很大加成,S每提高整5对远程ATK有1点加成
D D每提高整10对远程ATK有很大加成,S每提高整5对近战ATK有1点加成
I I每提高整5对最大MATK有很大加成,I每提高整7对最小MATK有很大加成
V V100的时候对一般有害状态免疫,不包括冰冻石化,V每提高整10对减算DEF有很小加成(也就是说V不用凑整)
通过以上数据得出结论:对于刺客来说,S要凑整10,D最好凑整10,至少整5,V最好凑X1

一些常见整型配点:99/80/60/4,99/99/25/2,99/81/59/2
以上整型不全面,现在我的笔记本没带,以后会补充一些

V的档次:
通过数学统筹计算,我们可以得出V的最佳档次,因为V不用凑整
对于刺客来说,心灵刺客的V三个档次:1~2,25,4X,其中4X基本不用考虑
对于BBC,三个档次:2X,4X,6X
对于音速刺客,两个档次,60,80
对于2刀刺客,四个档次:25,4X,6X,8X,其中25和8X是刷华丽用的
对于所谓的匀刺(不少人练)来说,45

现在浅谈一下二刀刺客:
二刀是刺客中最复杂最没有定论最常见最普及的,因为是个刺客就能拿两把刀,是个刺客就左右手满了,因为二刀的作用很多你甚至不知道自己的二刀刺客还能干什么。呵呵我们知道即使是SVD的音速刺客在GVG里拿了破锥刷华丽速度也比开了狂怒的骑领快
那么我们先来看看二刀刺客到底比别的刺客更适合干什么,也就是说二刀按照作用分为哪几种:1,刷华丽;2,MVP;3,挂机

对于华丽刺客又分两种。
一是趁别人不注意(伪装钻空挡或者混战中)猫进去,几秒钟拿下华丽把别人都送出去。
二是别人注意到你了,有WS忘你身上放雪,有WZ暴气了准备A你,有M4给华丽++,有M4给你撒水。但是对方人比较少,或者己方不止你一个。敌人有可能秒不了你(GVG有技能减伤60%),所以你要准备N多的装备切换,N多的毒药,暗水,天果待命,跟敌人拼消耗。
首先说,纯正的华丽刺客的D都是1,因为华丽的FLEE基本可以无视,如果你认为练个JOB70的刺客除了刷华丽就只能挂机了太浪费,可以适当投D。但是稍微大一点的公会都有专用华丽刺客,他甚至可以先让你刷几刀自己再上去补,通常都会是你出去了。

这是几个角色的

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