1. 魔兽争霸3魔兽争霸地图编辑器WE如何判断出单位以物理攻击来命中一个目标的事件
没法完美判断,会带来大量bug。最好的是法箭buff判断,法球又没了,不建议弄
2. 怎么让魔兽争霸编辑器武器攻击几率出技能
闪电链的伤害直接修改你给农民添加的那个闪电链技能伤害即可。
附件的做法给你作为参考,演示图用YDWE打开,是物理攻击完美捕捉发动闪电链的方法。
3. 魔兽争霸编辑器问题 怎么捕捉单位攻击树木这个事件 谢谢
能解决不?事件搞成单位发布对一个物体的命令
4. 征途沼泽里的魔兽驯捕后是物理攻击,还是魔法攻击谁知道
不是好象,而是根本就是,因为所有的魔兽都是近程物理攻击的,所有一般宠弓都不会招魔兽,直到学了巡捕圣兽之后,然后按自己等级去巡捕以下这些圣兽:
青龙(160级):远程魔攻 蛟龙洞二
白虎(150级):远程物攻 蛟龙洞一
朱雀(140级):远程魔攻 沼泽湿地
玄武(130级):远程物攻 沼泽湿地
5. 《魔兽争霸》地图编辑器如何捕捉普通攻击
1、攻击态注册(倒塌普遍捕捉):
原理:攻击事件触发短间内启单位接受伤害事件。
2、伤害事件捕Buff:
原理:采用毒箭球,触发伤害事件判定单位身否Buff,并立刻删除Buff避免冲突。
3、技能马甲:
原理:所伤害技能皆由马甲施放,普通攻击作单位唯本体输能力,触发伤害事件判定伤害源
4、攻击0前摇:
原理:S杜绝,攻击事件直接解决。
5、掠夺捕捉攻击:
6、溅射马甲:
原理:利用溅射伤害触发目标区马甲伤害事件。
7、弹幕、裂攻击、高射火炮:
原理:某隐蔽角落专门接受弹幕、裂攻击、高射火炮攻击马甲英雄身溅射全图范围弹幕、裂攻击、高射火炮应特殊目标例古树、精工兵马甲接受伤害判定普通攻击。
8、恐怖伤害捕捉:
原理:使用艾鲁尼优雅技能调整高伤害倍数捕捉高伤害值即,0秒敌顶伤害。
9、死投石车疾病云雾技能:
原理:该技能攻击达目标点创建马甲疾病云雾单位捕捉单位诞或者进入图确定攻击。
修正:
1、自残残法去掉;
2、弹幕、高射火炮、裂攻击等替换原本同步马甲溅射;
3、恐怖伤害重击替换艾鲁尼优雅(谢萌汐);
4、补充球补BUFF内容;
5、增加第9种死投石捕捉;
6. 魔兽地图编辑器攻击伤害捕捉
首先我要说伤害是一个实数。
楼主可以看到这个
因此,利用事件和动作,再创建一个实数变量即可获取攻击伤害。
有什么问题请追问