Ⅰ 神武物理门派哪个好
你只需要知道你所说的物理门派也是分前期和后期的,我慢慢说给你听。
STL前期比较无力,因为不和梦幻一样有套装所以要用一回合,后期开飞机一上场就让对面的BB下场很牛逼,如果你喜欢PK而且是个职业队长的我推荐这个,因为很多组队任务什么的都不会想要一个只会平砍的队友吧,你说呢?例如:烧三!
DT在新服刚开的时候呢DT没有LWZ给力,DT前面只能扫俩次然后停一回合,但是DT到了后期就开始厉害了。
LWZ呢前期在DT只能扫二的情况下俩回合DT最多打2下,(然后就虚弱状态+休息一回合)而LWZ呢能打4下,所以你喜欢前期的话,不要犹豫LWZ才是你的选择。当然到后期是需要洗点的,因为后期的话就显得比较无力了,从而变成辅助WZ也不是没有,因为一般情况下后期只要DT了。
那LTG呢什么比较好,雷鬼,捉鬼的时候几乎必要的每次去捉鬼都要喊一个TG才开车,因为雷一下1000+看着都爽啊是不?当然TGPK缺少持续性,而且装备要求高。
一般配置 物理DT+法系MW+封系TM或者FC+(封系。一般要俩个封系)+这个位置比较悬殊你可以加个ES或者在来个物理和法系的,看你队伍的配置的。一般时候都会要物理,法系一般处于守尸的位置。
可能不是很详细,但胜在手打,求采纳,求加分。
Ⅱ 神武3物理输出谁最强 物理输出超强代表介绍
神武3物理输出谁最强 物理输出超强代表介绍,游戏中的输出哪家强,一代补丁一代神不知道从什么时候开始曾经的第一物理输出天策开始没落了,下面小编就给大家说说现在神武3物理输出谁最强 物理输出超强代表介绍,一起来看看吧。
人云亦云,在如今天策被世人所抛弃的年代,能够坚持继续玩天策的是实在是不多了,很家都是纷纷转了门派,甚至乎有些个别的服务器连天策的首席都没有了,从一个热门的门派到现在人丁稀少,真的是一代补丁一代神。
相信目前神武当中人数最多的还是法系,毕竟轻松挂机而且容易养成。而今天我们的主角并不是法系,而是目前的四大物理输出,天策,狮驼,五庄,天宫。
我们单单从日常任务,活动副本等方面来分析一下这四大物理输出。
先抛开PK不说,以小编目前盟主阶段来说,最热门的物理输出乃是力五庄。灵活输出再加上烟雨2连伤害不俗,可以说是最受玩家喜爱,能够享受2连带来的爽快体验,而且三封霸道,偶尔还能客串一下封系,力五庄御魂首选玉石俱焚,2连后还能够继续放特技,输出停不下来,因为力五庄的输出和灵活,让其成为了如今人数最多的物理输出。
排在五庄之后的就是最强面伤的狮驼。因为鹰击的高额伤害能够给玩家带来爽快的刺激,如果再加上狂暴效果则是更加耀眼!无疑是物理输出上的一哥,但是因为狮驼的鹰击需要2回合释放,所以在一些简单的活动或任务的情况下则不如力五庄,伤害是有了,但是还没释放就结束了战斗实在是没意思,因此狮驼玩家的人数排在了力五庄之后。
物理输出剩下了天宫和天策。但是如今这情况下,天宫人数绝对胜于天策。天宫优点是可以挂机,无需像狮驼那样时刻手动操作,当然雷霆的伤害和鹰击对比实在是大打折扣,而且在36和生肖这种难度较高的活动当中,天宫的作用明显低于狮驼,多回合的雷霆效果还不如狮驼的一波鹰击,毕竟如果伤害压不住可就要灭队了,所以相比较天宫人数要比狮驼少。
到了最后,当然就是我们的天策了,天策从鼎盛到如今人烟稀少,很家也都纷纷转了门派,因而也助长了其他职业的人数,此消彼长,天策的人数也自然没落,如今的天策可谓是进退两难,在日常的活动当中,三扫爆发一波,随后火力大减,活动中可能还不如力五庄好用,而面伤就更加不用说了,而大唐横扫后的虚弱甚至可能拖慢队伍的节奏,因此逐渐被世人所抛弃。
当然,四个物理输出人数可能因每个区的个别而有所不同,当打开组队在世界大喊一声,大家都可以见到,法系永远是最多的,排开法系辅助和封系,单看物理输出的时候,你会发现,很多的都是五庄天宫狮驼,天策已经实在是少见。
而且抚心自问,如果队伍需要2个物理输出的时候,四个输出同时申请,你会组的是哪两个呢?
你所选择的这两个职业,往往就是你们区最多人玩的门派了。
Ⅲ 神武物理输出门派那个好点
物理主流还是DT ST 也是前期DT后期ST
其实是TG WZ
天宫有小飞机 另类后发 还有破防技能 个人觉得比WZ更适合力物理 力天宫数量也挺多的
不要考虑DF PS之类的 神武里没有套装 力DF纯属过65以前剧情用的
Ⅳ 第一次接触神武,什么门派好玩
物理输出的话,有以下几大选择:
天策,点杀职业,抓鬼最强门派之一,刷生肖任务和36天罡等等都是很强力的职业,但PK非常非常弱。
天宫,控制职业,抓鬼最强门派之一,输出不高,但速度快,可攻可封可控制,玩法很自由。
五庄,控制职业,半辅助职业,最初期的60级最强职业,但越往后越弱,和天宫的玩法类似,但更多样化,单杀任务最强的职业。
狮驼(万兽),最强输出职业,爆炸级输出职业,神武最最最最最牛的物理输出职业,但前期很渣很渣,抓鬼基本没人带你玩,因为第一回合你永远要变身,80级以后才出头。
封系的话,有以下几大选择:
方寸:最强封系,至今无人超越的超级封系,无论任务还是PK还是抓鬼都超强,甚至前期练级速度也挺快,因为其技能克制鬼魂怪。
天魔:速度最快的封系,唯一能抗衡方寸的封系,优势是速度和隐身,并且是封系中输出能力最高的职业,任务用暗器秒,PK用影风车点杀。
盘丝:妹纸封系门派,不强也不弱的感觉,任务还不错,抓鬼超级强,但PK远不如以上两大门派,主要作为队伍里的辅封,属于捡漏的角色。
辅助的话,有以下几大选择:
化生,传说中的医生,耍的一手超强回血能力,还可以给己方人物增加攻击力和防御力。
普陀,传说中的护士,如果你觉得护士比医生弱?那你就大错特错了,神武中的护士比医生强了不止一点,服战中几乎8成以上队伍有普陀,有化生的却不足一成。
最后,五庄是个最另类的职业,可以做物理输出,也可以做封系,还可以做辅助职业,看你的加点来决定了,封系多加速度,辅助多加体,输出多加力,很多样化的职业。
但,120以后只有辅助五庄才有出息,输出就是个渣!
这些门派的排名嘛,很难说清楚,只提醒你几个关键吧。
普陀是神武策划的亲闺女,龙宫和狮驼是神武策划的亲儿子,方寸天魔和五庄至少是干儿子之类的存在,其他职业嘛,某种八竿子打不着的远方亲戚吧。
最后天策,是蹲在神武策划家门口要饭的孙子……
Ⅳ 神武练什么门派好
1,魔族各职业加点
魔族
狮驼岭(STL)
战场“清道夫”,绝对的群P王者。。。。对装备要求极高~~~~~
加点:5L 统一型(绝对的王者)
4L1敏(不推荐)
4L1N或1T(还是不推荐)
就是全力。。。。。。。。。。。。。。
魔王寨(MW)
据说是法系中伤害最高的,门牌特色很诱人,比LG少秒一个,但是高伤害溺补了这个缺点,群P中的小“清道夫”。。。。
加点:5魔 输出型(要的就是让你疼)
4魔1敏 PK型(从前有一个叫屠夫的人很喜欢这加点方式。。)
4魔1N或1T稳定型(不推荐)
没别的加法了吧,加点没争议。。。
盘丝洞(PS)
全是花姑娘的干活。。真的假的就不知道了,人气很高,小TG,封系也能派的上号吧。人妖必选~~~~
加点:1血4敏 2血3敏 3血2敏 4血1敏 全血 全敏。。。
不仔细说了 一笔带过,主要是累了。加点23和32的局多
地府(DF)
选择地府,就是选择了一条富贵之路,郁闷之路。。。。
加点:全血的 (受虐倾向严重)
血耐型 (没啥可说)
血耐敏(还是没什么)
2,人族各职业加点
人族
大唐官府(DT)
人气最高,弟子最多的门派!号称任务`练级`PK的万金油门派。上手容易,玩好很难。
加点:全力 输出型(对装备和玩家有较高的要求)
4L1敏 PK型(属于要你命250。。。。)
还有4L1N,4L1T等贫民加法 不推荐 其余民间加法 等你挑战
化生寺(HS)
无争议神武第一奶妈门派,并且兼职保姆。在任务,PK界相当于“睡的香”蚊香有他在还是比较安逸的,不推荐新手玩。。。
加点:2T3N 钢板型(配备一身高防装,基本物理伤害可以忽略了)
3T2N 血桶型(装备随意,简洁明了,没什么可说的)
2T2N1敏PK型(没玩过,但是个人不看好)
挑战型加法很多 5T,5N等 不做评价
天魔里(TML)
号称速度最快的门派(个人没玩过,据说有一个加速度的技能)。PK中有一席之地,练级很枯燥。。。
加点:1T1N3敏 音速型(没人比你快,除了加5敏的变态。估计死的也快)
2T2N1敏 持久型(男人就要持久一点。。。。)
加力型没玩过不多做介绍 另类加法 不推荐
方寸山(FC)
实用的封系门派,不多做说明了。。。
加点:最少2敏上不封顶(参考TML)
3,仙族
龙宫(LG)
哈哈,新手的福音啊。超级推荐啊!法术比中,秒的最多。后期技能超级实用,PK,任务,练级轻松加愉快~~~~
加点:全魔 输出型(没什么好说的)
4魔1敏 PK型(单P,加点方式)
4魔1耐或1T没型(不推荐,但是随意玩的,推荐)
好象也没什么别的加法了
天宫(TG)
艺多不压身,捉鬼必备,加点方式五花八门,大体说几种有代表性的。。
加点:4魔1耐 天火型(冒充法系输出,客串封系 )
4L1N雷霆万钧型(咱也能鹰3了 哈哈)
2T2N1敏 传统型(不多说。。。)
1T1N3敏 PK型(知道了吧)
普陀山(PT)
靠,菩萨的小弟,谁敢不给面子,DT的小蜜 嘿嘿。。。。不能算奶妈,原因都知道吧!你不知道?好,我告诉你。。。因为 奶水不足 嘿嘿
加点:2T3N 钢板型(。。。。。。。)
2T2N1敏PK型(。。。。。。。)
五庄观(WZ)
梦幻中,热门的封系门派,在神武中没落了。。。。。
加点:力量型(就是冲着烟雨贱法去的。。。)
敏捷型(参考各封门派。。。。)
耐打型(不解释,还是那话,男人就要久一点)
4,方寸山 FC:这是神武最强大的控封,这是封系里神一般的存在 FC的技能:减属性单封、特技单封、催眠、双封 FC的定位:群P的控场手“封哪打哪”是FC的宗旨FC的封不但是封同时也是干扰 FC的分析: ①催眠:催眠的作用不在于
方寸山
FC:这是神武最强大的控封,这是封系里神一般的存在
FC的技能:减属性单封、特技单封、催眠、双封
FC的定位:群P的控场手 “封哪打哪”是FC的宗旨 FC的封不但是封同时也是干扰
FC的分析:
①催眠:催眠的作用不在于封,而在于干扰和牵制。催眠可以破防御,“所谓阎王要你三更死,决不留你到五更”,催眠还可以干扰对面吃药。催眠在同一回合还可以牵制两个人,一个解封的一个被封的。
②单体减状态封:这个封种类太多了就不详细叙述了,只说用法,一个减状态封配合DT的扫、ST的连、LG的腾、魔王的火、完全有机会在一回合内秒掉一个人。在群P中哪方队员先躺地对战局影响是很重大的。
③双封:其实FC群P除了第一回合(或许熟悉的人连第一回合都不用)几乎是用不到这技能的。
④封特技:这个技能是在对方剩下一个或者两个队员的时候防止对方CH用的,也是几乎很难用到的技能
推荐加点:3敏2血
盘丝洞
PS:最有前途的辅助封,唯一不收男弟子的门派
PS的技能:双封、姐妹、魔音
PS的定位:最强的干扰选手,PS的强大不在封,而在于她的辅助技能
PS的分析:
①双封:也是PS唯一可以在战场上用的封这个没有什么好说的
②姐妹:在神武这个加魔不涨蓝的时代,PS的这个打蓝技能就完全突出了他的重要性,除了大堂恐怕没有哪个门派不怕这招的吧。
②魔音:这招是PS最强大的辅助干扰技能,也是能决定一场战斗胜利的关键,给敌人用上一个这技能等于变相的宣布了他的死刑。禁止加血这是多么恐怖的技能。
推荐加点:3血2敏
五庄观
WZ:拥有和催眠齐名的封系技能,后期群P最关键的存在
WZ的技能:蓝灯、套子、太级
WZ的定位:最有潜力的辅助封,活跃于后期的群P战场
WZ的分析:
①套子:和催眠齐名的的封,虽然减速了但依然掩盖不了它的光辉。
②蓝灯:这一个技能必将使WZ崛起,在神武PK只能装⒈0组药,而且加魔不涨蓝,那么这个蓝灯就显得至关重要了想 HS PT LG MW这些门派没有蓝了就和废物没有两样了。
③太级:超级生存辅助技能,神佑是个多么恐怖的技能每个人都可以神⒊次,就等于多了15个复活药了。
推荐加点:2血2耐1敏
天魔里
这是一个集众家之长的门派,也是一个运气大于技术的门派。
TM的技能:招狗、双封、单封、暗器、隐身、影牙
TM的定位:TM的定位很广,它可以作为主封手存在,也可以作为辅助干扰封存在。
TM的分析:
①招狗:这是一个超级极品的技能,同时也是一个超级垃圾的技能,如果你招的是紫狗,同时紫狗也放了嘲讽,那么恭喜你,你一个人成功的牵制了对面的一队人,如果你连续几回合都招的是紫狗而且紫狗都放了嘲讽,那么我可以断定,这场战斗稳赢不输了。可是也就是那句“如果”害了你。
②封:双封和单封就一起说了,这是一个唯一让天魔在群P中还有存在感的技能,也是作为封系最基础的技能。
③暗器:这个技能都不知道该怎么评价他好,他的优点在于不费蓝,可是缺点却有很多啊。一暗器浪费药格子。二TM的暗器群秒算法术攻击。三TM的暗器技能不加伤害。四有两个暗器技能是必须在特定情况下才能使用的。
④隐身:算是有点小用的技能吧.不过大多数TM用影身其实都是为了放技能吧,其实TM的隐身是用来吃药的,放技能只是附带。唯一遗憾的是只能隐两回合
⑤影牙:这技能其实也是个好技能,可惜被减速给害了。一般用来过剧情和抓鬼,破防以后队员的配合伤害是很高的。
推荐加点:2体1耐2敏
天宫
TG:这是一个没落的封系,这是一个已经变了味的封系。
TG的技能:单封、契约、天雷
TG的定位:其实这是个虽然名义上是封系,但早已没必要成为封系而存在的门派
TG的分析:
①封:作为封系最悲剧的门派只有单封而且没有其他的效果
②契约:其实就应该算是变相的毒吧,按血的比例扣血,效果很不错、毒的血很多,算是一个干扰技能吧。
③天雷:这其实是一个好技能,不过伤敌一千自损八百的事谁又愿意去做呐
推荐加点:1体1耐3力
最后在说几句,请各位封系同学别再拿命中来做比较,所有封系的命中都不会有太大的差别,以上这句很是很负责任的告诉你们的,因为我的固定组里就有⒊个封。
最后再给准备入封系门派的新人一个警告:如果你想练级、活动、烧三、抓鬼有人组请别玩封系。如果你想有强大的输出群秒的快感请别玩封系。封系只是给有准备的人玩的,封系是给懂得隐忍的人玩的。
神武有: 人族:大唐官府(介绍:完全物理系门派,推荐加点:4力1体,5力), 化生寺(奶爸哦,蛮厉害的,我玩过,推荐加点:3体2耐,2体3耐,这里注明,最好是2.5体2.5耐), 天魔里(因为我玩过逍遥传说,所以我觉得改的蛮厉害的,可以看做封系,也可以看做物理,半攻半封,推荐加点:力天魔:4力1速,封天魔:2耐2体1速), 方寸山(额,这个门派蛮恐怖地,PK时差点被他弄死,睡杀,好厉害的,就是前面不好升级,推荐LZ这种新手别玩了吧,推荐加点:2体1耐2速) 仙族:龙宫(在逍遥传说里很吃香,但是到神武就不行了,应为这里面加魔不加MP,只加灵力,推荐加点:5魔或4魔1耐), 天宫:(目前在我看来,蛮厉害的门派,有多种加法我一一告诉你。可加点:魔天宫:4魔1体(我要你加体有我的道理)力天宫:4力1耐 敏天宫:5敏(完全封哦)钢板天宫:2体3耐或3体2耐(练级最困难,不过PK蛮好,耗死别人)乱天宫:各加一点,全能(这种最垃圾,不推荐这样加,这样加会让别人感觉很冷), 五庄:(现在比以前变垃圾了,不过也有很多加法,力五庄(4力1敏(别练!!),敏五庄:5敏(现在五庄封很垃圾封别人只有10%的概率)钢板五庄:3体2耐(蛮厉害的,毕竟是唯一能够加魔的门派), 普陀:(唉,十分吓人,把人都吓到九霄云外了,推荐加点:2体2耐1魔,40级后3体2耐,别加魔了) 魔族:狮驼岭:(嘿嘿,我玩的最好啦,我是4力1体攻很高哦), 魔王寨:(法系哦,4魔1体,不多做解释) 盘丝洞(暗夜的MM们,封系哦,1耐3敏1体,以后补点体和耐) 幽冥地府(知道我为什么要把它放在最后吗?恨恨恨,很恐怖很恶心,和天魔里一样,可以隐身,还能放毒,很恶心,而且能吸血,很恶心,还能嘲讽,我玩过,很恶心,我5体,不加耐,20多级有1000多血,恐怖吧,升级不好生,喜欢升级就4力1敏,也蛮厉害的,应为有“生命虹吸”这个技能,太恐怖啦,恐怖啊恐怖啊恐怖。。。。。。
Ⅵ 求推荐神武3端游里物理输出比较厉害的门派
个人觉得天策,万兽岭,天宫,五庄四个门派都是物理输出挺厉害的。天策招牌是横扫天下,可谓是集火的主要输出所在,让点杀更轻松,虽然之后虚弱状态很让人恼火,但是天策打的就是团战。万兽岭是强力的物理输出门派,但许多强力技能需要一回合“变身”作为前提。策略性更强。天宫身具法,封,物理与一身,招牌技能雷霆斩的伤害稳定,怒雷对防御很高的目标也一样可以造成不少的伤害。五庄前期主要靠穿云斩输出,每回合输出两下还是很不错的。但由于技能所致,在气血低于50%的时候,天罡剑气的输出能力不是很高。除了输出技能以外,门派还有三封技能和回血技能。
Ⅶ 神武哪个门派好 要物理输出系门派
神武中除了DT 都能秒3 DT秒3技能气血限制太过奇怪
物理主流还是DT ST 也是前期DT后期ST
其实是TG WZ
天宫有小飞机 另类后发 还有破防技能 个人觉得比WZ更适合力物理 力天宫数量也挺多的
不要考虑DF PS之类的 神武里没有套装 力DF纯属过65以前剧情用的
Ⅷ 神武3手游哪个门派好 门派选择推荐
职业选择:选择职业很多方面,有些人喜欢打竞技,有些人喜欢单人活动,有些人喜欢集体活动。所有职业都有自己不一样的特色,大家根据自己喜好才是最好的。有人说天宫后期乏力,但是你可以去一区看看,经常天宫排行第一,所以,不要考虑什么前期职业后期职业,还是看喜好。那么我为大家推荐一下吧!~
大唐:对BB伤害加成,这职业很难说,我只想说,土豪门派,有钱或者很有时间的你可以挑战下。
魔王:物理闪避,输出会有MISS,比龙宫伤害高技能等级*0.5的伤害,具体公式网上查一下,都会有。这个职业个人挺喜欢,无限挂机的门派,竞技宝图试练,都可以挂机,带上三法+法BB,秒到天昏地暗。
龙宫:法术必中,输出相对魔王比较低,也有很多人问,魔王好龙宫好,我这边给大家分析,魔王90级相对龙宫裸伤害高47左右,相当于高47灵力的伤害,所以很客观,但是龙宫法术必中。龙宫技能35秒3,魔王45秒3,龙宫技能70秒4,魔王90秒4,也就是,65级到85级龙宫优势大,85以后魔王伤害高,这都是相对伤害来说的,但是85以后魔王龙宫都秒4,魔王有MISS,龙宫没有,SO,差不多还是一句话,看喜好!~
天宫:法术闪避,但是龙宫必中在先,所以闪避不了龙宫技能。天宫前期绝对是亲儿子,比狮驼魔王神马的亲多了,穿云各种秒BB,但是其实玩天宫挺累的,一直需要手动,不像魔王天宫,挂机即可,而且碰到PT这样的,基本耗到10回合以后才能结束战斗,因为这个游戏耐成长太高,后期天宫打普陀化生根本打不动,不过天宫标准的万金油,活动PK竞技都不错,我挺喜欢的,前期三天宫的暴力阵容更是亮瞎各种神兽。
狮驼:BB忠诚保护,技术含量比较高,个人认为不适合新手,第一回合变声,第二回合是单秒BB还是鹰?第三回合是加血还是拉BB?加多少敏?这些都有讲究。狮驼65以后真心挺猛的,也是属于万金油,活动认为PK都不错,输出也很给力,建议前期10L,中期开始补敏。
普陀:被动等于神佑,信春哥有木有。大爱普陀,前期没有子午和灵动,稍微菜一点,有过只有,神技能,谁用谁知道,PT本来就抗物,再来一个灵动,抗法,加上竞技人机,对面主秒狮驼天宫,第一回合灵动或者给狮驼套子午,虽然竞技不强势,但是也是四个辅助里相对强势的了。建议前期2M加点,后期3M以上,甚至 5M都可以。
化生:这个没怎么玩过,和PT差不多,也是听朋友说,化生可以龟速,我不太了解,个人认为化生也必须敏,辅助加血大家都知道,和小伙伴差不多,加状态才是关键,速度慢,别人输出一回合后你的状态才能作用上。。。我是不能理解龟速吧,你再慢慢不过龙宫魔王吧?该守尸还是守尸,卡速队伍无解,不考虑!~
盘丝,方寸,在一块说吧:盘丝比方寸赚钱,这个毋庸置疑,任何职业都需要防御FF,但是不是所有职业都需要速度的。加上盘丝和方寸的人数比例不协调,所以防御FF发家致富!~方寸一线封,盘丝二线封,竞技封法后小伙伴就傻了,而且还减防,所以很可观,而盘丝双封活动更有优势,相对来说我更看好方寸,因为我喜欢PK!~喜欢活动又喜欢封的,那选择盘丝没错的。加点PK5M,一线封,活动随意,6M够用了!~
Ⅸ 神武 现在所有物理门派哪个比较好
神武有狮驼、大唐、剑宗五庄、天宫这几个门派
先说天宫,是很热门的一个门派,门派技能几乎覆盖了12个门派所有技能,那么缺点也出来了,会的多肯定就都不精通,日常任务是好手,PK用小飞机清宝宝也非常好用,契约是个神技,用好了能取得极大优势。
狮驼一个很冷门的门派,后期出了套装过于变态,之所以说冷门是因为绝大部分人都坚持不到100往上,是为PK而生的一个门派,任务有点杀鸡牛刀了,所以玩的人少。
大唐是一个区区爆满的门派,但是真玩好的不多,每每提到大唐就是无脑三扫,大唐的爆发力的确惊人,但是没有指挥点跟配合,就没有作用,任务跟PK都需要装备得跟上。
剑宗五庄的存在实在有些差异,因为虽然三封不像梦幻那么霸道了,但是我觉得气宗路线还是五庄的主路线,剑宗的技能就那几个,天天任务的话,不出一个星期就烦了,PK就是双砍飞宝宝,打人不给力。
综上,如果初次玩,推荐天宫入手快。高手可以尝试另外几个门派。
Ⅹ 神武3手游哪个门派最吃香最好玩最给力分别说一下,谢谢!
玩输出就玩大唐,因为天宫前期比较强势,但是后期疲软。狮驼岭,被称作灭门岭不是没有原因的我固定队的狮子不卡级69那会是7段易成长,但是活动没人要,一来歧视狮子,二来你再好的装备除了固定,帮里人知道,其他人谁知道。
法师类无论龙宫魔王都是适合上班党的,毕竟大多数任务都是挂机,法师就是无脑挂机,但是区里一般法师太多要想混三界不好混,而且法师过剧情比较难打。
辅助封系类只任务的话建议盘丝符业好卖,PK建议方寸。封系后期很缺,玩的话心理素质要好。因为会经常发生也许你满修炼但是封怪一直不中,引来队友的怀疑与嫌弃,竞技有时还不如对面伙伴封的准。
治疗系的话我是万年普陀,就是觉得灵便宜,子午过单人剧情好点,奶妈三界从来不用掏牌子,都是免费,但是要求也高一般任务不能挂机,不适合没时间的人。
你要是追求暴力就天策,追求安逸挂机魔王龙宫都可以,魔王灵便宜但是龙宫法术必中,要吃香的话辅助都挺吃香,前提是你能玩到后期,能够忍受手动的累。
纯手打希望采纳