⑴ 暗黑破坏神2伤害计算里的技能“伤害”是怎么算的
法术攻击伤害=(该技能在无加成技能情况下最终技能等级提供的伤害)*(1+直接加成技能提供的伤害加成)*(1+间接加成技能提供的百分比伤害加成+装备提供的百分比伤害加成+光环技能提供的伤害加成) 。
技能树
技能树有点类似于星际争霸中的科技树,必须按照次序得到更高级别的技能。前提很简单,必须有足够的等级,并得到相应的技能点数。每一种技能对人物的等级都有一定的要求,越高级的技能对人物的等级要求得越高。除此之外,有些技能还要求人物掌握之后才能使用。
只有人物级别达到Lv 30的时候,所有技能才会全部打开。每一位角色都有三种技能树,总计三十种技能。当角色每升一级可以得到1个技能点数,有时完成剧情中的任务和在一些特殊的神殿中也可以得到技能点数。
和一代相似,装备上某些武器装备也能够提高技能等级。满级完成全部任务总计110点。
⑵ 暗黑2中的伤害计算
首先暗黑的伤害计算系统是非常复杂的 而且装备上的属性也不尽相同
有些属性的效果 在伤害数值上是显示不出来的
比如
Open Wounds( OW ) -- 打开伤口
这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性
是简单叠加的。
持续时间:200桢(8秒)
Crushing Blow( CB ) -- 压碎性打击
这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。
具体的伤害种类请看http://gamebbs.beelink.com/dispbbs.asp?BoardID=56&ID=131488&replyID=1489514&skin=1
另外暗黑的伤害类型有6种火、冰、电、毒、魔法和物理(实体)。虽然人物状况栏里只有4种抗性的数值,但每一种伤害类型都有相对应的抗性。
具体计算公式http://gamebbs.beelink.com/dispbbs.asp?BoardID=56&ID=131488&replyID=1489517&skin=1
再说一下伤害改变机制:
游戏中一共有8种可以改变伤害的参数
抗性(Resistances)
百分比吸收(Percentage absorb)
直接吸收(Direct absorb)
伤害减少X或魔法伤害减少X(Damage reced by X and Magic damage reced by X)
女巫的能量护盾(Energy Shield)
死灵法师的骨甲和德鲁伊的旋风甲(Bone Armor and Cyclone Armor)
因角色而造成的伤害改变(如PvP伤害的改变)
减少中毒持续时间(Poison Length Rection)
具体请看http://gamebbs.beelink.com/dispbbs.asp?BoardID=56&ID=131488&replyID=1496889&skin=1
暗黑这个游戏出了这么久为什么还有人玩 就是因为他非常复杂 可以值得去研究
芮然画面没有 泰坦之旅 地牢围攻 落银城 上古卷轴 这些游戏好 但是可玩性远远要高于它们
⑶ 暗黑破坏神2 物理攻击和魔法攻击
元素攻击不是物理攻击,物理攻击可以通过人物的防御减少伤害,元素攻击对应的是抗性。
亚马逊的冻结之箭和牺牲之剑是在物理攻击的基础上附加的冰冻或火焰伤害。
武器上的伤害是基础伤害,它和技能伤害是可以叠加的。
⑷ 暗黑2的几个名词解释【一】
1.防御就是你的物理防御力,他有一个详细的计算公式,可以算出挨一下掉多少血,一般来讲越高越好;格挡是由盾或者刺客双抓提供的一个动作,成功格挡可以不受任何伤害,只能隔当物理攻击和以物理为基础的攻击技能
2.伤害是你用攻击技能(包括平砍)和法术对人作出的伤害(理论值)这个要根据敌人的防御、4抗进行计算以得出修正值;撕裂伤口是一个BUFF,中这个buff的敌人会在一段时间内持续掉血,有武器提供的类似效果还有致命一击,压碎性打击和击退
3.+X直到补满,就是一个自动回血的基本参数,这个独立于吸取生命、药水、伤害吸收和技能治疗效果之外,只要空血就能自动回
4.一般是装备上提供,属性栏上是没有的,包括物理伤害减少x,和物理伤害减少x%
5.就是对穿上这件装备的前提,包括等级、力量、敏捷的减少,能让你更早穿上这件装备
⑸ 暗黑2致命攻击和压碎性打击是什么意思
DeadlyStrike(DS)-致命攻击
又叫双倍打击,这个属性会造成双倍的打击,这个奖励会作用在其他的奖励之后。
比如CriticalStrike(CS),但是并不是简单的叠加。如果有33%的DeadlyStrike(DS)和68%的CriticalStrike(CS),那么造成双倍打击的概率是:CS+(DS/100)*(100-CS)。
CrushingBlow(CB)-压碎性打击
这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物X%的生命,技能造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450%的LIFE(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4.5。)
(5)暗黑2技能物理伤害是什么意思扩展阅读:
其他武器特性
1、末日Doom、适用于5孔斧子/长柄武器/锤子
15+27+22+28+32Hel+Ohm+Um+Lo+Cham
攻击时有5%概率释放等级18Volcano
装备后赋予等级12神圣冰冻灵气、+2所有技能、+45%提升攻击速度
2、谜团Enigma、适用于3孔盔甲
31+6+30Jah+Ith+Ber、+2所有技能、
+45%快速移动/奔跑、+1传送(Teleport)、+750-775防御力、+(0.75每级)
⑹ 暗黑2里面装备上物理伤害减少和法术伤害减少的数值到底是怎么换算成血的
你好!
楼上说的对
先算抗性
可以到95%
再算吸收可以到40%
就是吸收40%转化成血
也就是80%
这样10万的伤害除以95再除以80还剩10来点而已
再算伤害减少
所以单元素系PK不行
物理可以达到50%免疫
另外毒不算元素系
打字不易,采纳哦!
⑺ 暗黑2的攻击参数 这都什么意思啊
这两个技能的伤害是普通物理攻击+技能附带的闪电伤害。
两个技能上边那个数值是你戳刺或者投掷标枪命中时的普通攻击伤害,享受哪些+N元素伤害属性的加成
下边那个是技能附带的闪电伤害,受技能等级影响,像电珠上那种增加百分比闪电伤害的属性也有加成
比如你用充能一击打了怪一下,主目标先收到绿字那100多的伤害,然后被几个充能一击的小电球打到了,就再受到几个1~63的电伤,他旁边的怪如果也被那个小电球电到就只受那个电伤,不受普通攻击的伤害
闪电之怒也是,只有你投出去的标枪打到的第一个目标才受119~275这个普通攻击的伤害,之后散开的小标枪打到怪就只有那个1~128的闪电伤害了
⑻ 《暗黑2》提升角色物理攻击力和哪些因素有关
暗黑2是一款非常好玩的角色扮演类游戏,在游戏当中可玩性非常的高,不仅如此,在剧情方面呢还非常的吸引玩家们,可以给玩家带来不错的游戏体验,那么在游戏当中呢,有着非常多可以提升角色物理攻击力的一些因素。
还有最后一个的话就是强化。在游戏当中经常会遇到一些强化的技能,比如说最常见的就像是法师角色的技能火焰强化,这个的话可以在一定的时间内提高角色的物理攻击能力以及各个方面。所以说,对于一些追求伤害的物理玩法玩家的话,一个强化法师这是必不可少的,总之,以上这些因素的话都可以最大程度上提高角色物理攻击力。
⑼ 暗黑2野蛮人技能狂战士的描述,我点满之后有个魔法伤害:+660百分比。这个是什么意思
意思是这样的,660%增加伤害,你把这个技能放在鼠标左键或者右键都行,按c打开面板,上面显示的就是伤害数字,不过不再是物理伤害,是纯魔法伤害,不计敌人的物理抗性,只计算他的魔法抗性,在对付物理抗性高的怪是效果特别好,到了地狱难度,大多数怪都有30-80的物抗,有的甚至物免,狂战士一般这个时候用来解决他们,而且一般只学1级,除非是狂战士的技能打法才加满,希望回答对你有用,纯自己码的字,欢迎追问
⑽ 暗黑2中的装备上的物理伤害和法术伤害减2是什么意思
其实楼上2人说的都是对的,但是都不完整,尤其是2楼,你说的和LZ问的完全是两码事,LZ问的是“物理/法术伤害减2”这条属性啊……
物理/法术伤害减X(数字)在计算顺序中是排在最后的,比如说,敌人对你放火球,原本伤害是50点,先被你的火抗减到假如20点,然后再是被“法术伤害减2”再减2点,最后是减18点血,也就相当于保护你生命的最后一道盾牌
所以2楼的,别说什么没用之类的话,没有垃圾的属性,完全是因为你不知道它的具体作用而已
而且这个属性的用处与抗性也有一定关系,如果你抗性能高到让敌人对你法术伤害只有2点,那么被这个属性一减,不费血了……
还有的关于这种属性的用处我以前回答过类似的问题在http://..com/question/94093118.html里面,楼主可以去看看