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该装备的物理伤害提高怎么算

发布时间:2022-07-11 19:14:47

❶ dnf中的物理攻击力是怎么计算的

(你自身的力量/250+1)×(武器攻击力+附魔的攻击力卡+辅助装备上的物理攻击力 有几个辅助装备有)+无视伤害(就是你在凯丽或者用强化卷强化的武器额外的攻击),如果想要高点的攻击,建议你向这两个方向着手,第一堆砌力量,可以附魔力量卡,或者穿力量加成高的防具,第二用高伤害的武器,第三强化(珍惜生命,远离凯丽啊),我自己手打的,麻烦照顾下给分吧,感谢!

❷ dnf 装备物理攻击是怎么算攻击的还有物理独立攻击是怎么算攻击的求回答,谢谢。

物理攻击吗?。。例如。你用的基础攻击有800的一把刀儿。然后面板有7000多。。之后打了张25物理攻击卡片。面板加了大概200的攻击。其实物理攻击就是相当于一点就加面板(也就是点开个人属性看到的攻击)的8---9点攻击。当然。你武器基础攻击越高。打的卡加的面板攻击就越高。希望楼主采纳。。打字不容易啊。。。分分。。。

❸ 崩坏3伤害怎么计算 增伤计算公式

伤害计算公式:物理伤害放大倍率=(1 + A级总和)X(1 + B级总和);元素伤害放大倍率=(1 + A级总和)X(1 + C级总和);

伤害分类:

A级伤害/完全伤害增加,文字描述为“完全伤害加深”,包括:S初始队长技能,装甲状态,冷冻状态,冷冻减速状态,瘫痪状态,头晕状态,全损加深。

B类伤害/一般伤害,文字描述为“ xx伤害提升”,包括:远程,近战,QTE /游戏,分支,蓄能器,爆发状态,符合HP,符合连击和武器现役技能伤害增加。 (未经测试暂时认为是A类:对于浮动状态,对时空减速状态的损害,爱因斯坦和轩X基三件式损害增加)

C类伤害/元素伤害,文字描述为“促进xx元素伤害”,包括:雷电,火灾,冰冻,所有元素伤害增强。

武器的主动技能伤害可以享受相同的加成,因为元素伤害不受B级加成的影响,所以大多数元素伤害武器不受轩yuan剑的影响。

偏远,近战的伤害与移动,距离无关,仅由角色本身决定,当前版本的月光,游侠和所有的波隆纳都是偏远的,白色的提炼,圣人和所有的芽都是近战的。即使博洛尼亚具有近战之类的盾牌冲击力,也只会受到长期伤害。受距离影响的月光称为“身体”奖金,而不是近战奖金。

钱纳和巴迪属于分支攻击,博洛尼亚属于强力攻击。 (Ranger分支不计为功率)外观/ QTE不属于该分支,也不属于该功率。

冻结状态,冻结减速状态,瘫痪状态,头晕状态,四种状态不会同时出现,并且有不同的优先级,冻结(> fly)>瘫痪>头晕,高优先级冻结将缓解头晕和麻痹变成冻结,低优先级的眩晕和瘫痪无法冻结,装甲状态可以与它们同时出现,感兴趣的蟑螂可以进行更详细的测试。

附加异常状态的攻击基本上是伤害后的第一个buff,例如电磁或电磁风暴的主动技能先瘫痪后,在计算出伤害后就可以直接享受完全的瘫痪伤害。

进入时空裂缝之后,直到时空结束时才会出现新添加的时空减益效果。首先进入瘫痪状态,然后进入时间和空间,然后整个时间和空间过程将被瘫痪所伤害,首先进入时间,然后瘫痪,然后在时间和空间上没有瘫痪,需要更详细的测试,但是时空的第一枪是瘫痪后的第一伤。

暴击伤害增加到叠加叠加,例如双月光船长+沙皇设置为:初始200%+月光30%+朋友月光30%+沙皇120%= 3.8暴击。物理伤害会因敌人的防御率而降低,元素伤害会因敌人的元素抵抗率而降低,因此不会暴击。

角色/武器的动作率越高,屏蔽能力越强,例如游侠分支的动作率350%,索尔的动作率300%-600%。性格被动伤害技能为独立伤害,不能与同类型伤害加重。


(3)该装备的物理伤害提高怎么算扩展阅读:


总公式:

伤害=攻击强度X行动放大率X约束关系X敌方防御力量减少或元素抵抗减少X护盾减少伤害X装备+机长技能增加伤害X角色被动伤害X(暴击伤害+暴击伤害增加)

找出主要输出技术的类型。元素仍然是物理的,累积的还是分支的,近战的还是遥远的,一般的攻击或外观。

类似的伤害不应叠加。让我们简要讨论一下相同类型的衰减。例如,如果您具有双S队长技能,则A型伤害增加的放大倍数为1.4,加上0.5倍的长期伤害增加为1.9,因此1.9 / 1.4 = 1.357(此0.5的实际收益)较低,因此尝试平衡和匹配。

选择永久伤害和特殊伤害。伤害越特殊,值越高(debuff>双击,HP> QTE,分支,累加器)。根据您自己的输出习惯和角色定位,放大输出会更有效;

例如,那些主要使用QTE玩游戏的女性玩家,瘫痪伤害和QTE伤害/ HP伤害的组合远高于近战增加,例如电磁月光和鬼影,瘫痪的覆盖率相对较高。也非常适合瘫痪和受伤。

当装备具有与角色的被动增加伤害技能相同的伤害,并且在冻结状态,冻结减速状态,瘫痪状态和头昏眼花状态之一中的全部伤害加深时,由触发相应伤害而造成的伤害异常状态会减弱。

❹ dnf装备上的一点物理攻击可以加多少面板攻击

普通玩家1物理攻击力≈6面板。装备足够好,力量足够高,可以达到10~15.
1.
简易公式板面=武器攻击力(+附魔)×(力量×0.004+1)×(1+武器精通附加百分比攻击力)
2.
面板物攻与力量、武器物理攻击的关系公式:
物理攻击=武器基础物理攻击x(1+0。004x力量)
武器基础物理攻击+武器基础物理攻击x0。004x力量
假设武器基础物理攻击为A,力量为B,
面板物理攻击=A+Ax0。004xB----------------①
将附魔的力量卡片数值设为M
面板物理攻击=A+Ax0。004x(B+M)--------------②
附魔了M力量后增加的面板物理攻击为②-①=Ax0。004M
提升多少攻击和武器物攻有关
将附魔的攻击卡片数值设为N(物理攻击卡加的是武器物理攻击攻击不是面板上提高了N个数)
面版物理攻击=(A+N)+(A+N)x0。004xB---------------③
附魔了N个攻击后增加到面板物理攻击为③-①=N+Nx0。004xB提
3.
升多少攻击和力量有关基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+智力÷250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击=
伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+智力÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果
4.
影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率
5.
怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)
6.
dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等。

❺ DNF从小白教起,所有装备提升该如何算

哎,这太复杂了,说了估计你一时半会也弄不明白
物理百分比技能伤害=基础物理攻击×技能百分比×(1-减伤率)×(1+属强差÷220)+无视防御物理攻击力×技能百分比×(1-难度减伤)
在你人物面板里面有个物理攻击,这个物理攻击=基础物理攻击+无视防御的物理攻击力
物理固伤技能=技能面板数值×(力量÷250+1)×(1+属强差÷220)×(1-减伤率)
魔法伤害跟这计算一样,只是用相应的魔法攻击/智力来替换,这个伤害公式只是最基本的伤害公式,还有很多别的因素,比如暴击的话需要再乘1.5倍,破招要再乘1.25倍,还有各种黄白字爆伤、额外伤害的装备提升效果

❻ DNF装备增加12%物理攻击是什么意思,怎么算的

只要不显示 最终伤害的和独立攻击力的。
都是附加伤害,100点附加12点,就是跳2个数字,100和12
进图才能体现出来。

❼ DNF物理攻击怎么计算

精通每加1级增加2%物理攻击
拿巨剑的话,太刀精通对它没有加成,所以你拿战刃伤害并不是很高
刷图肯定是巨剑好,但是你没学巨剑精通,伤害反而不高了
10级精通一共增加20%攻击,只对应各个武器,如太刀精通只有在装备太刀时有伤害加成
如果你学了巨剑精通,伤害能到2500-2600,否则,只有2000多
建议双修,SP够用

❽ dnf物理攻击力怎么算详细解析

DNF面板物理攻击计算方法如下:

【公式说明】

面板物攻计算公式=[总物攻*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比+魂链类装备提升+光兵类技能加成)]+无视攻击力

面板魔攻同理,以上公式的物攻替换成魔攻,力量替换成智力即可。

公式中的一些说明:

总物攻:武器上显示的物理攻击力、附魔物理攻击力、称号/宠物/光环/辅助装备等部位加的物理攻击力的总和,技能提供的物攻也是。

力量系数:公式中(1+力量/250)里的250是DNF里力量对物攻/固定伤害放大的系数;意思是每250力量时,会提升和总物攻相同数值的面板物攻。

武器精通:武器精通是直接乘算放大面板物攻的;而武器精通和魂链的加成方式为加算,举例30%武器精通攻击力和20%魂链时,会直接提升1+30%+20%=150%的面板物攻,而不是130%*120%=156%的面板物攻。

(8)该装备的物理伤害提高怎么算扩展阅读

DNF中,每100点属性强化会提升对应刚好是0属性抗性的就是50%。

88点属强提升40%,110点属强按理说是提升50%,但因为边际效应,属强越高,收益降低,所以,大致提升45%~50%。

故事从鬼剑士、格斗家、圣职者、神枪手、魔法师和暗夜使者等组成的英雄队伍开始。

战斗系统

《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

天平系统

进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。



❾ DNF力量和物理攻击力怎样计算出的/说详细点

DNF力量的计算是根据装备上的属性加成、技能加成而来,物理攻击力的计算方式如下:

力量,增加物理攻击,增加量等于武器攻击X0.004X力量,如武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2点的攻击。

游戏中其他属性的作用如下:

1、精神属性的作用是抵消魔法攻击,1点精神抵消5点魔法攻击。

2、体力属性的作用是抵消物理伤害,1点体质抵消5点物理攻击。

(9)该装备的物理伤害提高怎么算扩展阅读:

游戏中的强化增幅道具

1、矛盾的结晶体:装备增幅的主要道具之一,使用一定金币和一定数量的矛盾的结晶体可以在克伦特处增幅装备。

2、异界气息净化书:清除装备的红字,清除后装备变成无红字状态,可直接佩戴,但只可强化,不可增幅。净化过的红字装备不能用。

3、变异的扭转书:用异界气息净化书净化过的装备如果不是自己想要的哪一项属性,可用变异的扭转书扭转为自己想要的属性。

4、纯净的增幅书:可为无红字的装备赋予自己想要的红字属性。也就是传说中的强打书。

5、纯净的黄金增幅书:可为无红字或者已经解开红字的装备赋予自己想要的红字属性,并随机增幅至+3~+7之间任意等级。红字未解开的不能用。

❿ 梦幻西游bb装备加伤害怎么算的

伤害是最难计算的,存在波动,比如有时候+3点力量(低成长要+4点)时候,获得的伤害是4~5点。

气血=等级*体资/1000+6*成长*体质加点

速度=速资*敏捷加点/1000

防御=2.32*等级*防资/1000+4*成长*耐力点数/3,存在误差几点。

目前简测下来是(2.87245*成长*攻资*等级)/1000+成长*力量点数*0.98(为什么要*0.98,你多找几个0级宝宝测一下就知道了)

伤害这边不保证完全正确,CBG扫了几十只宝宝算下来,有时候会比面板数字少0.1%~1%左右。

(10)该装备的物理伤害提高怎么算扩展阅读:

增强按钮

1、增加了右键点击人物后显示人物资料和增强按钮的功能,右键锁定角色持续30秒。

2、使用增强按钮可实现以下操作:给予,交易,申请,邀请,临时,好友,私聊,屏蔽。

3、其中“邀请”为增强按钮特有的新功能,其作用为邀请指定的对象加入自己的队伍(邀请者必须已经组队)。

4、私聊功能强化:右键指定私聊对象的功能保留,并在增强按钮增加私聊按钮,点击此按钮后将立即将输入框切换到私聊频道,直接与该玩家私聊。

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