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问道金系物理如何加点

发布时间:2022-07-15 19:50:44

⑴ 问道金系怎么加点吃香

问道金系的加点方案有很多,深度玩家就是2力2敏,装备和宠物比较强,这样速度和伤害都不低。一般的话就是3力1敏,这是最常用的加点。练法就是2灵2敏或3灵1敏。等级越高越强。
问道类别:角色大小:587.80MB立即下载

⑵ 问道金系怎么加点好

法金:推荐3灵1敏的加点方式,相性点全加在金系上。在60级后,可选加在水系[防御]或火系[速度]上。2灵2敏。速度。攻击都不差。 力金:3力1敏。攻击高、速度够。相性土系[物理攻击] ;1体3力,血厚、攻高、不容易被怪打到;4力。绝对的高攻击、血少、防低,搞个血宠拉血吧。

⑶ 问道金系怎么加点啊

  1. 法金:推荐3灵1敏的加点方式,相性点全加在金系上。在60级后,可选加在水系[防御]或火系[速度]上。2灵2敏。速度。攻击都不差。

  2. 力金:3力1敏。攻击高、速度够。相性土系[物理攻击] ;1体3力,血厚、攻高、不容易被怪打到;4力。绝对的高攻击、血少、防低,搞个血宠拉血吧。

  3. 敏金:全敏型,绝对的高速选手。这类选手主要是看道行了,看看你能不能封住别人。

⑷ 问道金系如何加点

喜欢力量的:标准加点:3力1敏,如果想练王者:2力2敏,想要疯狂的伤害:4力!相形土或火。

喜欢法力的(玩钱的,不过后期也是赚钱的):3法1敏!相形金或火。

追求速度的,需要道高,某些任务也是不可缺少的!4敏。相形火。

⑸ 问道金系怎么加点厉害 金系加点方案盘点

练法术建议2灵2敏,或者3灵1敏都行,如果是2灵的情况下,前期需要有一个好宝宝,不然任务不好过,后期100级以上学会打造之后2灵2敏高等级好一些,130以上非常厉害了,3灵100级左右也很牛逼。如果想花钱少一点,那就建议3力1敏。

其实选择力金的玩家是非常追求输出的,因为力代表物理输出,因此大家只要在输出上下文章就可以了,选择力主要还是强调物理输出的绝对是要先选择土性的,因为土代表物理伤害提升。

(5)问道金系物理如何加点扩展阅读:

有输出那么代表速度的火与敏就是相应的第二选择,之后选择木主要是为了提升一点血气,这样的加点后期表现非常的明显且优越,可以达到打手又是封手的效果。

全力的加点其实才是力金的最极致打法,这样可以让力金成为终极杀手,这里与1敏不同的地方就是相性要选择水,这样才能达到一丝防御的平衡,此加点非常适用帮战以及打大boss。

⑹ 问道金系加点方案一览

问道金系怎么加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道问道金系怎么加点的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于问道金系怎么加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

五龙山云霄洞文殊广法天尊嫡传弟子,五行属“金”,法力高强,善使遗忘大法,让对手产生幻象,一杆长木仓在手,内外兼修,亦可辅助同伴,为其增加攻击力,百战不殆。而各位玩家是否知道金系职业的各种加点方向呢?如果你还在迷茫的话,那么就跟随小编一起来研究一下吧!

法金

1、全灵加点,相性先金后火木。

全灵的法金拥有很高的输出,但是速度却很慢,前期可能还没有什么体现,但是到了后期,速度是非常重要的,而全灵加点的法金完全没有先手优势,PK容易被控死,而想要速度起来,就需要做一套极品高速套装,这是非常花钱的。当然,如果你既不喜欢PK又想追求极限输出,那么全灵法金的确是不错的选择。

2、3灵1敏,相性先金后火木。

这种加点虽然输出不如全灵法金,但是1点敏捷保证了出手速度,别小看每级1点敏捷,到了后期再火相性的加成下,速度提升还是很明显的。这样一个既有输出又有速度的职业,不管是杀星还是刷道都不用怕组不到人。

3、2灵2敏,相性先金后火木

这种加点其实小编并不是很建议,有时候并不是敏捷越高越好。2灵2敏的加点输出和速度虽然都有了,但是都不出众,卡在中间很尴尬,属于高不成低不就的类型。而且法金本身是很脆的,如果你速度太高,容易被怪群殴而死,成为队伍中的避雷针。

力金

一:力金3力1敏,相性先土后火木

其实选择力金的玩家是非常追求输出的,因为力代表物理输出,因此大家只要在输出上下文章就可以了,选择力主要还是强调物理输出的绝对是要先选择土性的,因为土代表物理伤害提升。有输出那么代表速度的火与敏就是相应的第二选择,之后选择木主要是为了提升一点血气,这样的加点后期表现非常的明显且优越,可以达到打手又是封手的效果。

二:力金4力,相性先土后木水

全力的加点其实才是力金的最极致打法,这样可以让力金成为终极杀手,这里与1敏不同的地方就是相性要选择水,这样才能达到一丝防御的平衡,此加点非常适用帮战以及打大boss。

体金

一:全体加点,相性先木后水金

全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型,但是需要注意的是,道行一定要高,不然你会被对手控到死的。

二:3体1灵,相性先木后金水

其实3体1灵加点和全体加点没有本质上的区别,虽然多加了1点灵,但是说实话,伤害并没有提升多少,依然有上面的那些缺点。而且因为先加了金后加水相,所以中期防御还不高,属于典型的高不成低不就加点,小编不推荐。

三:2体2灵,相性先金后木水

其实这种加法已经有点偏向于法金了,也是小编觉得最合理的体金加点。2体力确保了一定的生存能力,2灵和先加金相保证了一定输出,再搭配上一个比较给力的法宠,在刷道、修行和除暴中还是比较容易组队的,升级效率也不慢。后期可以做高体高灵装备,道行刷高,这样能抗能打能控,不管PK还是打BOSS都相对给力。

敏金

一:敏金4敏、相性先火后木水

选择敏金就是选择速度,拥有法术的速度,绝对是最最热门的选择,既然选择速度,那然相性绝对是先加火,这下就是速度与激情了,其实敏金的相性的第二选择还是比较容易的后面只有木比较确定,那么选择水的玩家绝对是要保证人物的防御了。4敏的选择主要在于起手控制,前期可能组队会遇到困到,但是耐得住寂寞后期绝对是控场能手。

二:敏金3敏1灵、相性先火后金木

这种加点依然非常的给力,灵代表提升法力上限以及法伤,这与金绝对是优质的配合,我们先不要加入装备来讨论,有人说为什么不让灵多一点,其实这在后期也会显得法术的输出有点微不足道,想要达到优质的敏金一定要让敏更多一点,毕竟相性的优先级还是处于比较后面的。

⑺ 问道金系该怎么加点

我玩问道有好几个号,可都练杂了,有的人说应该金系的力是战士里最垃圾的想玩力就换个把
..不管你怎么加点,宝宝一定要比自己快~~
就目前的

⑻ 问道手游金系如何加点

问道手游金系,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。问道手游金系到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关问道手游金系的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解问道手游金系。一起来看看吧~

问道手游中即将推出问道手游金女这个角色,相信开放之后玩家会更加喜爱金系职业。下面小编就为大家带来问道手游金系加点及游戏技巧分享!

金系分析

加点:这个是很多人所讨论的问题,通过我的经验,真正有前途的加点方法只有两种,要么是法师要么就是战士。在问道这个游戏里,加点是高度自由的,无论什么系都可以是法师战士血牛奶妈。我在这里所要说的加点主要针对的是金系的战士型,也就是所说的力金。很多人会说力金垃圾,不如练土战,那到底结果怎么样我们等下再说。

加点一:3力1体,这个加点方法不算主流。(本人强烈推荐)。

分析:3力保证了伤害的输出,1体大大的提高了你的生存能力(不要小看了这么一点)按照官方的计算方法:2级时加了1点体质,血量增加了10点,后来一直没加。到了120级那10点血量变成了120点,从这里说明血量成长是随级别的提高而倍增的。

加相性,正因为你是战士所以前期以土为主,水为补。土可以增加物理伤害和抗性,水可以增加防御和抗性,攻防结合才能使得你成为一个全面的战士,前面所说的,很多人认为练战士不如练土战,在此我重申下,问道的加点是高度自由的,一个土战和一个力金比较:武器装备相等,加点方式一样,那他们的攻击和防御是一样的,不存在土的攻击比金高这个理论。

也许你会说,土有混乱技能啊,那金也有遗忘,你又怎么说。土的混乱就是让敌对方分敌我的混乱攻击有一定的几率攻击自方人员,金的遗忘按照官方说法就是,能使敌方遗忘攻击,魔法攻击变成物理攻击,有几率的遗忘攻击,意思就是它那一局它不打你。你说哪个好。金的第2补助技能是加物理攻击,这个可是独一无二的,练到高级了,攻击伤害 120%最高施展对象5个,意思就是队里的人带宝宝可以加到5个,现在就主要说的是给自己带来的好处。

你伤害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次为16000血,第三次为13000血,如果出现连击,那会是什么样子。虽然被改弱倍减,但是效果是非常的明显的。土的第2补助技能是提高自方的物理攻击躲避能力,这个当然有用,但做为战士你说到底哪个好呢!从上述的分析得到的结论:力金不比土战差。

力金前期可能难练点,因为很多人都不怎么愿意组队升级,总以为力金垃圾,总是追求高秒人物,哎,什么世道啊这是,但总是先苦后甜嘛,只要你熬过前期那你的光明就即将到来。

总结:力金3力1体攻击强悍,生存能力强相性:前期加土后期加水缺点:PK方面比较弱,因为你的出手速度比不上同等加敏的其他职业,但不要这么悲观,只要你道行高对封的抗性强,只要你出手,那他是必死无疑啊。

加点二:3灵1敏或3灵1体(推荐)这是游戏常见的法金

法金分析:法金其实也比较有优势的,游戏里练法金的人很多,多到满地都是,法金的优势在于相性金相性:提高金系法术攻击力提高金系抗性提高人物法术攻击力。这其中的两点说明了金系在法术攻击方面有了很大的发展,在魔法攻击方面是其他职业所不能比的,正是这样游戏里出现了清一色的法金。

加点分析:3灵保证了魔法伤害的输出,1敏保证了自己的出手速度。加1体那保证了自己能多挨这么两下,提高了自己的生存能力。总结:3灵1体比较有前途,保证伤害输出,提高自己的生存能力。相性前期金,后期木缺点:出手速度慢,PK吃紧

说起法金的PK,很多人都认为道行高就厉害,其实速度才是最重要的!为什么这么说呢?我现在道行142,相信比我道行高的很多吧?和同级的PK除了火和水有点难度,其他的还没怕过!我穿上跑靴速度有573,PK时除了火比我快,同级其他职业没多少快的过我!高秒金和土一下就死,BB打他的BB,如果对方是敏宠的话就一定要先杀敏宠!就算他不停的起来,但是我的BB已经打了他的BB很多血了,我再高秒他的BB,他就绝对输了!

有人说木不好打,我说不一定,前提是你速度比他快,高秒要高,他用一下毒要费多少蓝?他能毒几下?只要挣到他倒地你没倒地,你就赢了!金要杀的过火和木,除了道行,最好是有个速度快的天技魔法免疫BB!那样赢的几率就大!说了这么多其实还是靠装备!装备好你就牛,装备烂就给人家当菜切!所以还是搞好装备是必要的!

金系成与败

在大家眼中物理攻击的职业是土,其实不然!所以职业的武器(同等级)原始攻击值都是固定的,任务的属性和相形的增加亦是固定的,也就是说在物理攻击方面而言,不管哪个相性的职业去加土相性他的攻击都是相同滴~而放弃的只是法术攻击~虽然这样看来还是土练物理攻击好,既可以物理高,而又不会因为相性而降低自己的技能攻击!但是正问从下面开始~

首先,土的武器价格大家都应该非常清楚,力枪和锤子的价格绝对是不一样的!而法枪的武器价格也绝对要比力枪高!(当然如果你很有钱~那例外~)其次,相性最多每个可以加30点,也就是60级~你60级后可以根据自己需要加其他的相性来弥补自己。再次,也是我个人认为,金还是要比土帅那么一点(只是个人看法,仅供参考,绝无攻击土角色的用意)

其实凭着打网游总结出的真理:游戏是为玩家而设计的,如果你玩这个游戏就要玩开心,不要因为级别,装备,技能等等一系列客观因素而影响自己,大家在现实中不管是做什么滴,上班也好上学也好或者你无业,辍学这些都只是现实中的,在虚拟世界里玩就要玩开心,如果还受着和现实中同样的压力那你又何必来这里受罪呢?人要现实一点也要自我一点~与其压抑着游戏,不如你去换一种心态去将游戏快乐的进行下去~

最后我再重点的说明一点,不要盲目的追求高敏出手速度,那只会给你带来灾难。原因就是高敏常常被怪群欧成为炮灰,意思就是(怪物会重点照顾你)前期不怎么明显,到40级以后你就开始慢慢体验到了。我就是因为受到这样的迫害所以才转行的,以前我练的法金2灵2敏,后期又改成3灵1敏。高敏使我在练级的时候脱掉鞋子减少速度牺牲防御来保住自己的小命。可悲啊。所以力金我不推荐3力1敏法金不推荐3灵1敏,这都是我自身去实践得到的经验。虽然在PK方面比较吃紧,还是看远一些比较好。

⑼ 问道金系怎么加点

1:首先就是4敏,所谓4敏,就是队伍里的封手啦,优点在于出手够快,封人准,那之后基本在你的掌握中啦,是打BOSS最抢手的人物之一喔;缺点呢,就是攻击力不够,练级的时候就成了炮灰啦,基本是没人要练级或任务刷道。所以要注意的就是道一定要够高,如果道不够封不住人,你敏再高也没用,再来就是装备要好,要不功低就是不说了,连速度也不及其他的敏,因此修炼的时候最好找固定的队。

2:其次是3敏1灵,就是队伍里的医生兼副封手,优点在于出手还算快,蓝也不缺,功还能弥补一点点,基本上和4敏的金没多大区别;缺点呢,跟4敏的金一样。所以要注意也是必须道高,因为你是队伍里的副封手啦,没道你怎封啊!!装备更不用说的,一定要好的,如果你单P的话,3敏1灵也不错选。
3:
再次就是4灵,就是队伍里的绝对打手,那出手就只有一个字“痛”,当然是没战士打得来痛,但是战士存在不命中问题,金就不用烦恼啦。优点在于功还算高,如果有好的装备那绝对是高秒杀人速度,蓝也够。至于缺点就是速度慢了点,需要配合性强的队伍才能有好的发挥哦,练级的时候速度慢会害死对友的。
所以要注意的就是装备一定要选好,如果你不愿意买双好的跑鞋的话,你还是别练杀手金啦,配合战术要求也要好,BB的速度绝对不能比人慢,在单p中就不会吃亏的。呵呵!!!
4:
第四就是3灵1敏,正真的标准法金,速度不算慢,功还算可以,有很好的稳定性,很适合练级。优点呢,不用说了,当然是练级咯,功不低,敏也比怪快;至于缺点就是遇到比自己道高或是功高的,还的有比自己速度快的人,那你一下就可以倒地啦。所以要注意的就是找好对自己有用的装备,合理的利用加敏装备吧!!!!

5:最后就是2灵2敏啦,平衡型金,是综合敏金和灵金的一切,但是功还是不高,敏也不算好,所以啊,我是不建议此型的金。优点嘛,比较平均,适合练级和任务。缺点呢,因为功不高,敏也不算快,没有突出的感觉,也没特色的加点。所以要注意的就是,首先要从装备方面加大灵或敏的力度,让自己有更好的发展。
建议是先加金,满了之后再加火,火满了以后就是水啦。

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