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崩坏三物理伤害和元素伤害角色有哪些

发布时间:2022-07-16 15:53:28

1. 崩坏3鬼铠元素伤害加成介绍 鬼铠怎么提高

崩坏3关于元素攻击,大家可能想到的最多的角色就是雷电女王的鬼铠,这个角色拥有着无与伦比的雷元素伤害。无视防御的分支雷元素攻击配合雷元素伤害加成的磁暴 斩和莎士比亚上圣痕,能够让鬼铠的输出瞬间爆炸,但是这个输出为什么会这么高,可能很多玩家不知道。接下来麦尔就以鬼铠作为例子给大家分析元素伤害。
首先介绍一下装备,麦尔这里使用的是5星磁暴斩,4星两个小星的莎士比亚上圣痕,沙皇中圣痕,以及姬轩辕下圣痕。
5星磁暴 斩的雷属性加成是40%雷元素伤害,而莎士比亚4星加2小星的元素伤害是雷元素伤害提升45%。接下来我们直接进入副本,装备上所有装备进行伤害测试。接下来我们直接进图,测试图是噩梦野猪!
麦尔这里使用的是没有好友加成的异能队伍进行测试。鬼铠在没有上感电的状态下,打噩梦迦尼萨的伤害是716点(分支攻击)
在施加了感电状态之后,伤害变成了1161点,这时候我们可以得出,1161/716=1.62也就是增加了1.62倍,这个时候我们可以看到,感电增加的雷元素伤害,在技能面板里刚好就是增加62%,所以麦尔断定,装备先不管,至少感电技能的雷元素增加就是直接在原来的伤害基础上进行倍乘。

测试到这里为止,大家应该已经有了一个大概的结论,那就是感电所带来的雷元素伤害的叠加是倍乘的,而不是累加!这里麦尔给大家解释一下倍乘和累加的区别。倍乘的效果:比如基础伤害是200,倍乘3个50%的加成伤害,计算公式是200*1.5*1.5*1.5=675。累加的效果:比如基础伤害是100,累加3次50%伤害的计算公式是200*(100%+50%+50%+50%)=500。
大家应该已经发现了一个很可怕的事实,那就是仅仅50%的加成效果在3次倍乘伤害的时候,效果比累加伤害公式高出了非常多!这就是为什么鬼铠在有装备和没有装备的时候为什么攻击力差距这么大的原因!这种倍乘公式下的伤害,当你拥有的伤害加成装备件数越来越多,和没有加成装备的玩家差距,就会越来越大!但是官方真的会这么做吗?
麦尔前面只测试了感电对雷元素伤害的效果,那么圣痕和武器的伤害效果是不是依旧是倍乘叠加的呢?麦尔继续给大家测试。
麦尔在保持攻击力不变的情况下,换上了沙皇 上的4星2小星圣痕,以及16级的王昭君 中圣痕补足攻击。(王昭君中的词缀是加11点攻击的,之前的沙皇中词缀是不加攻击力的),接下来我们继续测试伤害。
第一张图是使用莎士比亚上圣痕的数据,下面我们换掉莎士比亚上,但是保持攻击力不变。
麦尔使用的是沙皇 上,取消了45%的莎士比亚上雷元素加成,同时通过换掉了沙皇中,补上增加攻击力的中圣痕进行测试,这样保持了攻击力不变。
大家可以看到攻击没有变,但是这时候麦尔已经把莎士比亚 上圣痕卸下来换成了沙皇上,雷元素的45%加成没有了,防御力和血量、能量、会心都不影响测试。不过我们依旧拿着5星磁暴 斩,是否还能够秒天秒地呢?接下来麦尔给大家揭晓答案。
大家看到了,在拥有5星磁暴 斩的情况下,分支攻击砍噩梦猪的伤害只有543点,同样是没有感电加成,使用莎士比亚 上的时候伤害我们之前已经测试过了是716点,这时候716/543=1.31。同样是789点攻击的情况下,只是去掉了莎士比亚上的45%雷元素伤害加成,但是看起来,少了一个莎士比亚上的伤害加成只是减少了31%左右,这是为什么呢?答案是:莎士比亚上圣痕的元素伤害加成是累加,而不是倍乘。
由于磁暴 斩这个武器麦尔暂时没有办法保持攻击力不变而去掉他的雷元素伤害,但是麦尔基本可以确定,磁暴斩的雷元素伤害加成也是累加的,而不是倍乘。否则就不会造成前面的莎士比亚上去掉了45%加成的情况下只减少了31%的伤害。
接下来我们来验算一下,如果两件装备是累加那么按照前面的公式,我们可以得到:基础伤害*(100%+40%+45%)=716(麦尔只有这两件装备是雷元素伤害)。我们可以算出基础伤害=387点。而387*1.4=542!和前面的543差距只差1伤害,是四舍五入造成的。也就是说我们前面猜测的公式是正确的!所以,麦尔最后得出结论:元素伤害的计算公式:
基本伤害*(100%+武器元素伤害百分比+圣痕元素伤害百分比)*(1+技能加成伤害百分比)
=最终元素伤害。
大家现在应该明白了吧,实际上鬼铠的元素伤害是装备累加伤害和技能倍乘伤害的结合计算,这样可以让鬼铠有着爆炸的元素伤害的同时,不至于因为装备特别特别好(3件甚至以上的元素加成装备)而导致伤害爆炸。不过虽然只有一次技能倍乘伤害,玩家的元素加成装备越多,肯定也会有一定的优势,只是没有那么明显了。

2. 崩坏3地藏御魂boss是物理还是元素

雷元素是黄色,冰元素是蓝色
自带元素伤害的角色有:绯红(火)、次元(火)、雪地(冰)、游侠(火)、鬼铠(雷),但是普通伤害会暴击、白练(火)、血色(火)、疾风(火)、战车(火),元素伤害一般从武器自带,其中以元素伤害为主要输出的角色有鬼铠、血色,其他角色的元素伤害只能算个辅助伤害
元素伤害不会暴击元素伤害会在普通伤害以外的地方显示,火元素是橙色

3. 崩坏3伤害类型怎么划分

崩坏3伤害类型的划分
游戏内的伤害类型分为五种:
1.直接物理伤害
最常见的伤害类型,女武神普通攻击即可造成直接物理伤害,直接物理伤害会受到【防御值】、【精英护盾】和【BOSS护盾】的减免,同时也会对护盾造成伤害。
直接物理伤害的特点:
有攻击硬直,可使怪维持浮空,能暴击
受护盾减伤,并能对护盾造成伤害
能触发【攻击时】【击中时】之类的装备特效
2.间接物理伤害
目前包括流血,开普勒三件套的审判等,少数女武神及装备能造成流血,一般来说伤害不高,一般仅作为状态来使用。
Tips:深渊流血也算间接物理伤害
间接物理伤害有以下特点:
无法暴击,没有连击
受护盾减伤和防御影响,但是无法破盾
无法触发装备特效
3.直接元素伤害
元素伤害分为火/冰/雷三种。部分女武神拥有造成元素伤害的能力,元素伤害无视【护盾】减免,但因此也无法对护盾造成伤害,怪物拥有一定的【元素抗性】,能抵抗一定比例的元素伤害。
直接元素伤害有以下特点:
无视护盾和防御减伤
无法暴击,也无法破盾
能触发装备特效及造成硬直
4.间接元素伤害
目前最常见的是点燃,属于火焰元素的间接伤害,通常也是仅作为状态来使用。点燃是火伤的一种,点燃一定是火伤,但是火伤不一定是点燃。
间接接元素伤害有以下特点:
无视护盾和防御减伤
无法暴击,无硬直
无法触发装备特效
5.召唤物伤害
目前最常见的有十字架、重装小兔、影舞分身及装备召唤物。常规的无特殊说明的装备无法加成召唤物(特殊说明的如女娲两件套)
召唤物有以下特点:
无hit数
无法触发【击中/攻击】类装备特效
分为自身(装备)召唤物及独立(女武神)召唤物,但目前文案关于加成判定(卡莲颂歌上/女娲两件套)和触发判定(奥托下)有冲突,坐等修复
是否吃暴击率/暴击伤害看策划心情,坐等修复

4. 求崩坏3女武神排名,有哪些比较厉害的

崩坏3女武神排名依次为:空之律者、月轮、月光。

首先是站在顶端满分10分的空之律者,无可争议的版本之子,物理系输出的天花板,崩坏3一姐,无论是爆发还是持续伤害均是物理系顶级,遇事不决掏出氯化钠就够了。

月光输出100能量前就是无敌,犹大顶级BOSS杀手,但是比较吃队友的配合,配合誓约发射器,能把自身的优点发掘出来。

5. 崩坏3伤害加成怎么区分

(一)直接提升类
直接提升类装备都有【伤害提高】字样,如无特殊说明则默认不加成召唤物部分且只对穿戴者有效。
崩坏3伤害加成的区分
1.物理伤害加成
有【物理伤害提高xx%】的字样。
自身造成的【物理伤害】提高。如大名鼎鼎的【沙皇(中)】,只要达到40连击,就可以加成所有类型的物理伤害,包括间接伤害。
崩坏3伤害加成的区分
崩坏3伤害加成的区分
2.元素伤害加成
有【**元素伤害提高xx%】的字样。
自身造成的冰/火/雷【元素伤害】提高。如【莎士比亚(上)】,这种属于雷电元素加成,只加成雷电元素伤害;而像【圣女队长技】,这种属于全元素加成,冰/火/雷三种元素伤害都会受到加成。
崩坏3伤害加成的区分
3.全伤害加成
有【全伤害提高xx%】字样
自身造成的【直接物理伤害】【直接元素伤害】【间接物理伤害】【间接元素伤害】提高。典型的全伤害提高是【月光】【次元】【鬼铠】的队长技。
由于队长技是【攻击时】,因此不加成没有攻击判定的间接伤害。
注:【物理与元素伤害提高xx%】与【全伤害提高xx%】不是一个概念,虽然提升的范围是一样的,但是伤害算法归类不一样
崩坏3伤害加成的区分
4.暴击伤害加成
有【暴击伤害提高xx%】的字样。
暴击时造成的【直接物理伤害】提高。间接伤害不会暴击。
暴击伤害初始值为200%(即暴击两倍伤害),装备与技能加成的额外暴击伤害以加算形式。例如沙皇套暴击伤害提升120%,则暴击最终伤害为200%+120%=320%。
理论伤害为A*(200%+120%)+(1-A)=2.2a+1
*A——暴击率
【暴击率】
角色的初始暴击率由【会心】值决定,具体计算公式为
A=会心/(75+女武神等级*5)×100%
例:80级月光会心76,则暴击率为76/(75+80*5)×100%=16%
角色技能与装备增加的暴击率则直接与初始暴击率相加
例:上述月光,带SSS山吹队长,则连击后暴击率为16%+26%=44%
部分召唤物共享角色暴击率和暴击伤害:
德莉莎十字架
爱因斯坦机器人
影舞大招/闪避分身
次元/银狼重装小兔
德古拉小蝙蝠不会暴击
(二)易伤提升类
易伤,顾名思义,就是更容易受到伤害。与直接伤害加成不同的是,易伤是以削弱怪物为手段增加我方的输出,因此对于召唤物,联机队友等同样有效果。部分易伤装备为buff类,换人也有效。
*易伤buff不会被时空断裂延长,也不会因为护盾而缩短(1.7版本)
崩坏3伤害加成的区分
1.物理易伤
有【受到的物理伤害提高xx%】字样。
敌人物理易伤状态,全队(包括召唤物与联机队友)物理伤害提升。典型物理易伤是凯旋的大招。
物理易伤装备&技能一览:
凯旋大招
雪地大招
雪地/黑鸭闪避
毕加索两件套
战车大招(远程物理)
黑鸭联机团队技能
崩坏3伤害加成的区分
崩坏3伤害加成的区分
2.元素易伤
有【受到的**元素伤害提高xx%】字样。
敌人元素易伤状态,全队(包括召唤物与联机队友)造成的元素伤害提升。典型的雷元素易伤是鬼铠的感电。也有全元素易伤的装备,例如【鲜血之舞】。
元素易伤装备&技能一览:
鬼铠普攻感电(雷元素易伤)
雷刀鬼角被动感电(雷元素易伤)
鲜血之舞主动(全元素易伤)
极光斩舰刀主动感电(雷元素易伤)
奥托两件套的感电(雷电元素易伤)
真炎幸魂分支buff(火焰元素易伤)
崩坏3伤害加成的区分
崩坏3伤害加成的区分
3.全伤害易伤
有【受到的全伤害提升xx%字样】。
敌人在全伤害易伤状态下,全队(包括召唤物与联机队友)造成的物理伤害与元素伤害均提高。典型的全伤害易伤为【牛顿下】,【另外泳装派对中】有CD的15%部分也是全伤害易伤。随着版本更新,以后将会出现更多全伤害易伤的装备。
*牛顿下的意思是,我方受到的全伤害提高41%,敌方受到的全伤害提高31%,真是不吃亏。

6. 崩坏三元素伤害的女武神都有谁

1、御神装勿忘,非常高的冰伤,虽然有动能的限制,但是5刀分支的伤害非常爆炸。

2、逆神巫女,即便是一身四星平民装,也能轻松过很多boss很多本,而且在打boss的时候发挥非常好。

3、白骑士月光,堪称爆炸的大范围伤害,成功把崩坏3玩出了割草无双的感觉。

4、血色玫瑰,火伤,物伤堪称版本一霸,破霸体能力令人发指。

游戏背景设定:

游戏的故事延续了《崩坏学园2》的主线剧情,讲述了在不远的未来,神秘的灾害“崩坏”侵蚀了世界,被崩坏感染的人类,变成了没有思维,只懂破坏的“死士”,它们和从崩坏中诞生的巨大怪物“崩坏兽”,一同对这个世界造成了巨大的威胁。

唯一可以抵抗崩坏的,只有一些拥有“崩坏抗体”的少女,只有由她们组成的“女武神”部队。勇敢的少女们穿上冰冷的机甲,拿起沉重的武器,与崩坏战斗着。为世界上所有的美好而战,在被崩坏侵蚀的世界中,由勇敢的少女组成的女武神部队,为守护世界而展开了战斗。玩家可扮演炽翎、白夜执事、第六夜想曲、月下初拥、极地战刃、空之律者、原罪猎人等女武神,去保护这个世界。

7. 崩坏3什么是元素伤害 崩坏3元素伤害介绍

元素伤害会在普通伤害以外的地方显示,火元素是橙色,雷元素是黄色,冰元素是蓝色
自带元素伤害的角色有:绯红(火)、鬼铠(雷)、血色(火)、疾风(火)、次元(火)、白练(火)、战车(火)、游侠(火)、雪地(冰),其中以元素伤害为主要输出的角色有鬼铠、血色,其他角色的元素伤害只能算个辅助伤害
元素伤害不会暴击,但是普通伤害会暴击,元素伤害一般从武器自带、圣痕词缀、角色技能获得

8. 崩坏3空之律者有元素伤害吗

你可以给她加元素伤害,但是自带是没元素纯物理,记忆战场自带雷伤

9. 崩坏3八重樱哪个厉害

勿忘是八重樱的机械属性,勿忘的伤害是很高的,但是不适合平民玩家使用,这个角色有着很高的伤害,并且控制也很强,而且还能免疫大多数怪物的防御,但是这个角色十分的依靠装备,而且还有动能上的限制,不过这些动能的恢复倒是还可以的,角色在场的时候会缓慢回复,如果攻击怪物也会回复动能,如果释放大找你那么动能回复就更多了,并且勿忘的伤害也很足,可以说勿忘这个角色适合老玩家用,萌新还是别用了。

真炎幸魂这个角色是八重樱生物属性的角色,他的欧共很好,是一套快速的素质五连,并且在打出了第四段之后还可以追加元素伤害呢,要知道元素伤害对于那些怪物来说,大多数的怪物可都是能造成很高的伤害的,并且真炎幸魂这个八重樱可是有着两次闪避的能力呢,不过这个角色对于手残党的玩家来说还是有些残念的,这个角色的操作很复杂,需要玩家很好的运用双追击才能打出伤害,如果手速慢的话,那么不然还不如不用这个角色呢。

10. 崩坏3输出类角色有哪些 输出类角色汇总分析

主力输出位(大哥位):
鬼凯,强袭,绯红。
鬼凯的磁爆主动技能,分支元素爆炸伤害,无视护盾,奠定了他大哥的位置。能群能单闪避麻痹,堪称最全能的大哥,但是装备不好的话,
不是不能玩,只是很累。
比起鬼凯,强袭的输出环境堪忧,手短,但搭配聚怪以及山吹护盾还是可以做到伤害爆炸,单体第一基本没有悬念(看视频或许ss绯红,sss鬼凯可以一战?),lz由于推外传所以噩梦第一章都没打完,不过困难!
白练
白练是最初的角色,但不应该是最弱的角色。琪亚娜,作为崩坏系列的主角,这么弱真的好吗?就因为这是最初的角色?绯红潜力无限,甚至挨了两刀仍然强势,战车qte,大招强无敌。只有白练,毫无亮点,各方面被圣女完爆,不想说什么了。第一次出角色,不管是什么,请先换下白练。
绯红,战车,相信大家比较熟悉,不想单独说。影舞本身弱势,还一堆bug,也不说了。强袭,唯一一个真正的远程角色(板鸭太远后打不中,炮弹有飞行时间),拥有出色的大招,虽然不能转向但是好在怪物AI不高,除非自己放空或者被自动索敌坑一般不会出事
圣女技能配合很好,作为辅助输出也不差,是到现在为止极少没有挨婊的人物。
雪地弱,很弱,大招也并没有什么卵用,但有一个强无敌的QTE,以后讲搭配会讲到。
山吹
作为辅助挺强,回血,加盾。但是山吹这个角色拥有很大弊端。她的一个技能是,减少重炮蓄力时间,所以标配应该是重炮。可是,这货的出场技是向前猛冲,完全和重炮的输出环境违背。这里我已经想说,不知道策划怎么想的,但是后面这种东西多得是。另外,山吹不能闪避,是持盾,这个机制,我会在次元那谈到。
强袭强,但不强无敌。输出很高,但防御低,大招不无敌,要一定操作,由于我没有,不方便多说。
月光
贴吧争议最大的角色。很强,但也很坑。首先是qte,主要为了快速积攒sp,但是击退过大,经常打空大部分,不知道下个版本(修复后)能不能有改观。攻击方式是散弹。牺牲了距离和伤害,多了群攻。我们都知道,在推图(不是速通)时,输出环境比输出本身更重要。这个技能看似很亏,实则不然。有人说,没点散弹的月光不如游侠,说的对,但这种想法是错误的。不能因为发扬角色的特点而点一个让她更弱的技能。月光散弹不亏的真正原因是,月光是生物类,克制异能类。而异能类的合金战车,骑士,突进都有较大的机动性,拉开距离比较困难,圣殿更是正面攻击没有伤害。在这种本身输出环境不能得到良好保证的情况下,点散弹不亏。
主动时空裂缝,这个是个大坑。首先改变了战斗节奏,其次在前期还减少了时空裂缝时长。以前还能打无限裂缝的关,但后来就给强行bug了。现在唯一的作用基本上就是打限时关续个那么一两秒。
这里介绍一种思路,有的关卡boss比较难,可以之前的能量不捡,见到boss一波大之后再开裂缝回去捡再来一波,但其实,没有月光同意可以做到。而月光的大招,更是和这个战略违背。月光的坑,最大在于大招。
月光的大招有多坑?首先是很长的摆poss时间,这段时间,已经足够怪把盾回满了,打神殿更是基本打不出伤害。然后是一下释放所有能量,这个我根本不建议点,完全看不出什么用。特别是在低等级时候,能亏好多伤害,多余的sp,不如放个好点的武器技能。
鬼铠
没有太多好说的,唯一的缺点是大招会被打断,有时候还会进入【灵体】状态。至于灵体肯定是bug,打断不知道是不是。
次元
三个s中最没有存在感的。次元表示,能被浮空的都是垃圾,钦定激光炮,怪多无力,单挑boss很强。但是次元的大招本身实在弱,感觉就是为了免除过热设计的。出场盾反的时空减速+浮空(有时免疫)也不错,但是次元确实不强。以前刚开服的时候,大家认为月光垃圾,次元+聚能炮毕业,现在呢?
次元的qte,首先触发难度极大,要和鬼铠配合或者有电磁炮/磁暴,然后看似伤害很高,其实并不高,因为不吃加成。(元素伤害不吃普通加成,我还没见过有qte全伤害加成的。)然后这个元素伤害,是无视盾牌的,然而次元克制的生物类,本来就没有盾很厚的,所以说这也是个华而不实的技能。我目前用次元qte,主要是要的强制浮空效果,这样又能接其他角色qte。次元的盾反机制,有时很厉害,有时奇坑。这个盾,可以完美挡召唤的激光,但是后期有些怪是可以一刀破盾的。所以这个持盾很有风险。如果改成即使一刀破盾,那一刀不打到自己身上会好一点。然后次元放大招之后,又变回了闪避,很让人不习惯。
次元的盾反机制,有时很厉害,有时奇坑。这个盾,可以完美挡召唤的激光,但是后期有些怪是可以一刀破盾的。所以这个持盾很有风险。如果改成即使一刀破盾,那一刀不打到自己身上会好一点。然后次元放大招之后,又变回了闪避,很让人不习惯。

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