① cr渲染只可以渲染太阳是为什么
cr渲染不光只可以渲染太阳,可以渲染任何物质。cr渲染器是一个专业的图形效果渲染工具,利用cr渲染器可以帮助大家在使用3dmax或者是c4d制作上将图像作品渲染出更优质、更逼真的效果出来!
② vray渲染器的照明技术
[开]–打开或关闭 。
[排除]–排除灯光照射的对象。
[类型]
平面–当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。
球体–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。
穹形–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的效果
[颜色]–控制由VRay光源发出的光线的颜色。
[倍增器]–控制VRay光源在强度
[Size尺寸]半长–光源的U向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。半宽–光源的V向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。W尺寸–光源的W向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。[双面]–当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项无效)[不可见] –该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源体会以当前光线的颜色渲染出来。[忽略灯光法线]–当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。[不衰减]–当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式)[存储发光贴图]–当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。
[影响漫射]–控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的
[影响镜面]–控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的[细分]–该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。
[阴影偏移]–控制阴影的偏移值。 VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。[透明阴影]–当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数(颜色、密度、贴图),此时来看透明物体的阴影颜色将是正确的。取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置,但是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色。
[光滑表面阴影]:选中后,Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。
[偏移]–某一给定点的光线追踪阴影偏
[区域阴影]–打开或关闭面阴影。[立方体]– VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。[球体]– VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。[U尺寸]–当计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)[V尺寸]-当计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)[W尺寸]-当计算面阴影时,光源的W尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)
[细分]–该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。 [激活]–阳光的开关[浊度]–设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和
黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为2—20。
[臭氧]–设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。有效值为0—1。
[强度倍增器]–设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005。[大小倍增器]–设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。
[阴影细分]–设置阴影的细致程度。
[阴影偏移]–设置阴影的偏移距离。
③ rs渲染怎么不显示hdr
亮度不够。
亮度可以修改倍增值,一般使用HDRI贴图时,倍增值都要变的比较大才能使场景达到所需的亮度。在渲染设置找到发光,也可以在材质球里调整发光。
HDR全称为HighDynamicRange,翻译成中文是高动态范围图像,相比普通图像可提供更多的动态范围和图像细节,能更好的反映出真实环境中的视觉效果。HDR的目的是正确地表示真实世界中从太阳光直射到最暗的阴影的范围亮度,其可以提供更多的动态范围和图像细节。
④ 请问VRAY渲染器里如何调节VRAY阳光的阴影密度
好好理解一下VRsun的各项参数的意义。里面有个size
multiplier的选项,这是太阳大小。这个参数和光照强度无关,数值越大,阴影越模糊。,适当把shadow
subdivs的值调大一下。另外就是,室外场景不能只靠一个VRsun就能解决掉所有的光照问题,一个场景需要层次感,冷暖对比,这单靠一盏灯是无法实现的。希望可以帮到你。
⑤ maya里面怎么打太阳光
双击打开maya软件
打开后新建一个平面来做地面
再新建几个几何图形放在制作好的地面上
打开渲染设置
选择 mental ray 渲染器,点击间接照明,创建物理太阳和天空
打开渲染器,渲染
也可以通过调整中间的平行光来达到 早晨 中午 傍晚 等效果
⑥ c4d物理天空怎么准确控制太阳的位置
貌似前两天才回答过你的一个关于物理渲染的问题。。。今天又再次遇到,真是幸会啊。。
可以直接用旋转工具旋转物理天空。。。。太阳也会跟着一起旋转。。刚刚创建物理天空时,如果没有设定时间和地区。。。时间都是在中午12点。。。这时太阳的位置在Y轴正上方,稍微偏-Z方向一点点。。。是个很小的白点。。。找准位置,之后旋转物理天空,就可以把太阳定位在想要的地方。。。之后把物理天空属性里,太阳那一项里的镜头光斑打勾。。。渲染时它就变成太阳的样子了。。。如果不勾镜头光斑的话,太阳就是一小白点
⑦ rs渲染器怎么渲染光晕
正版的rs渲染器新版本可以加入辉光效果,灯光改成物体发光