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红狗物理暴击叠到多少合适6

发布时间:2022-07-17 14:05:17

㈠ dnf剑影物理暴击需要到多少

dnf剑影物理暴击需要320力量。

前20级技能:因为剑影的两个被动加20暴击率,不缺暴击。物理暴击可以根据个人装备进行选择,达到97%的街道达到全爆怪物自带-3%暴击抗性。红框技能是鬼步,剩下的SP可以加在这里,因为是常用的核心技能。

背景设定

在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。

生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。

在各种虚空异界里,存在一种叫做“生命之水”的物体,可以使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。

㈡ 物理暴击和狂暴等级到底哪个好

直接进入主题,开始讲。
现在梦幻什么市场最火爆最混乱,无疑就是灵饰饰品,一个三加属性好的饰品动辄上万,几十万的都有!为何价格这么贵,是否面板属性永远要比隐藏属性要贵呢?今天就跟你解析其中的一种,物理系的伤害与物理暴击!
首先,拿这个DT3200伤害来测试。大家可以看图,伤害按3200来算

隐藏物理暴击率



只携带一个耳饰带物理暴击等于+10,6段宝石一起34的物理暴击等级,可以看到,34点物理暴击=%1.94 1点物理暴击等级=0.057,也就是%0.057暴击几率,
那么现在来进行对比。

由于找不到140,4条伤害的戒指,就拿这个3伤害的来计算。假设这条戒指下面是3个伤害属性为18 16 15 打9段宝石,总伤害为108(9段石头伤害)+原始3伤害49,一起157,同理耳饰3条伤害应该也为157,那么就是说,要是戒指和耳饰都按照3条伤害面板属性来计算的话,一起是314点伤害。
现在看物理暴击等级

同样假设为3条物理暴击等级为+19 +16 +15 9段宝石应该为总暴击等级108(9段石头总暴击等级)+原始3暴击等级49,一起157(方便对比取值与伤害相同)同理耳饰3条物理暴击等级也为157,同上,2暴击等级饰品一起为314点暴击等级!
好,按照我们上面的计算1点物理暴击等级等于%0.057暴击几率,314X%0.057为%17.9(取四舍五入)最终为%18点物理暴击几率,好,与高必杀卡%20暴击几率相比少了%2,不过,不要着急

大唐经脉里有个增加%2必杀几率的把脉,加上之前算的%18 一起就是%20了
那么大家都知道,童子变身卡,高级必杀几率。增加%20物理暴击几率,负面效果-%8伤害,拿上面3200伤害大唐来算3200X%8=256,变完高比卡的伤害为2944。上面说了,舍弃双伤害饰品换取物理暴击等级饰品,也就是说拿314点伤害来换取一个高级必杀效果!那么有同学疑问就来了,要是我追求高必杀的效果,我可以变童子卡啊,伤害只掉256,原比拿314点伤害换高比来的划算,多58点伤害呢!(现在服战大唐基本都在3500上下左右伤害,3500X%8=280,也多34伤害)
对的,你没有算错,这样来说的话确实双伤害的饰品要笔物理暴击等级饰品要更实用划算一些。但是,你们忘记了最重要的一点,高比卡为什么会辉煌一段时间而现在彻底绝技呢,很重要的一点是PK的夜晚设置,在没有夜战的情况下,夜晚的攻击伤害降低%20,在配合高比的负面效果,到了夜晚。就是在开玩笑,(还有重要的一点是现在狮驼与凌波的没落,还没崛起吧)这也是我们今天探讨这个问题的所在!从数据上看变高比卡比带暴击饰品多了34点伤害,一样的高比效果,都为%20必杀几率,但是有重要的一点就是!你变鬼将卡,有了必杀几率!但是没有夜战能力,而你携带双暴击饰品的情况下,在变高夜卡,这样同时你就具备了高夜的效果和高比的效果!等于就是拿34点伤害来换取一个高级夜战!等于你拿34点伤害变了2张 ,高比+高夜战卡!那个划算,现在大家是否瞬间明白过来了?!这也是为了大唐把脉里有%2必杀几率的原因所在!配合饰品可以完美的达到%20!
而且还可以搭配双伤害一物理暴击的,2条的话加上把脉的必杀也有%8,相信少几十点伤害,换来%8必杀,会给你带来很大的意外收获!

那么现在估计会有朋友有疑问,说我在这里胡说,说现在是面板时代老板都看面板属性!对。没错,面板属性是很不错,能有一个巅峰属性,但是老板完全可以搭配 2套饰品,撑门面带面板属性的,PK带暴击几率的!上面的计算已经很清楚的说明暴击饰品是要比伤害饰品更实用的!而且不是实用一点!
还有同学会说现在是高防御时代,你3200+的伤害面对3000防御的辅助根本不起作用!错了,要是按照这样的利润,那很多2000伤害的宠是不是就没打高比的必要了?很多点杀情况下,点杀的成功就看那看脸的必杀与连击。要是格子不够的情况下,难道会有人舍弃高比而选取高强增加伤害的技能吧!我想找不到一个吧?!还有现在很多法系也已经在拼速度了,腰带不打光芒直接打黑宝石,那这样的话,可以选择带速度饰品,而不带法爆饰品,那样属性更加华丽,!但是三法爆和三速度,我相信一个的法系都会选择三法爆!难道法系就不用撑属性吗?为什么到了物理系这里就需要撑属性了呢!这完全就是一个很大大的误区!
还有一个问题就是有人会觉得带3暴击的饰品有%20在变高比卡,那我不是%40了?这个暂时还没有测试,也不知道是取最高值,还是叠加,按理同属于高比,应该取最高吧,要不是然就是会有个必杀最高峰,按照高偷低偷在一起的情况下,而是取最高值,也就是高偷的数据,而不是高偷低偷伤害一起算。
结尾:
现在三伤害与三暴击的价钱相差不说10倍,5倍总有吧。还有就是不要说打9段才能达到这个效果,身为土豪的服战人员,会区区舍不得一个6 7 千的石头吗,装备都15 6段了。身为屌丝的我们还是看看学习学习好了!

㈢ 梦幻物理暴击堆到多少合适

只携带一个耳饰带物理暴击等于+10,6段宝石一起34的物理暴击等级,可以看到,34点物理暴击=%1.94 1点物理暴击等级=0.057,也就是%0.057暴击几率。

4条伤害的戒指,就拿这个3伤害的来计算。假设这条戒指下面是3个伤害属性为18 16 15打9段宝石,总伤害为108(9段石头伤害)+原始3伤害49,一起157。

同理耳饰3条伤害应该也为157,那么就是说,要是戒指和耳饰都按照3条伤害面板属性来计算的话,一起是314点伤害。

焚香谷无上至宝,向来只有焚香谷谷主才能保管参悟,以三阳境界最是神奇。记载着以活人之血祭炼八凶玄火法阵的秘法。

需要用焚香谷的传承宝物玄火鉴召唤,以积蓄数百年的火山灵气驱动,可召唤出八凶玄火法阵的守护魔兽“赤焰魔兽”。阵法所含玄火之力越大,赤焰魔兽的威力便也越大。

配合南疆古巫族的咒文,更是可以召唤出南疆古老巫族传说之中,毁灭世间万物的可怕凶兽,八凶玄火法阵最终极的召唤灵物“八荒火龙”,焚尽世间万物,有毁天灭地的奇威。

㈣ 漫游枪手的物理暴击和魔法暴击要不要点,要是需要点的话点到多少最合适

LZ仔细看好我下面的讲解
70版本漫游必满银弹。应为死亡左轮被和谐了百分之17也就是说现在暴击后加成是百分之33
而漫游本身物理和魔法伤害是比较平均的。也就是说银弹最大化的强化了物理输出的不足。比如乱射。移动射击。多重爆头。。。不要小看银弹。真的很强大。虽然没有死左。但是一个魔法暴击也是很猛的
我的基础攻击下带死左伤害是3426.附带银弹的伤害是3250。银弹没有出暴击哦。也就是说普通攻击银弹占优势。呢么也就是说乱射更加占优势
漫游的觉醒。大家都懂很低的伤害。但是第一轮很低的伤害上增加了银弹那就不同了。伤害高出了很多。并且配合死左。
所以对于平民漫游来说。舍弃几点移动射击。去加满魔法暴击和物理暴击是必须的。应为银弹很强大

㈤ dnf漫游怎么堆物理暴击

锐眼 鹰眼药水
还有暴击皮甲,一套多加15的暴击
骨戒3暴击,死神出BUFF了是6的暴击
物理暴击点满,物理背击点满,肩膀附魔物理暴击

其实有这些装备不吃锐眼 鹰眼也行
上面的装备差不多了已经。

现在不是堆暴击是主流,高力量的CC才是好的选择。没钱就没办法了。

平民:一套流光,护肩附魔暴击,死神,物理暴击,物理背击点满,基本就够了
流光买不起就暴击套。

㈥ dnf剑皇物理暴击率多少就可以了,

100%暴击最好,你这98了差别不大基本全暴击,影响不大。

人剑合一增加暴击率,进图全暴击

㈦ 狂战物理暴击最高可以堆到多少

先不说所谓的暴击套是什么
先说附魔 护肩鞋 腰带 分配可以打4物理暴击 =12 (去西岚看看就知道了)
称号附魔 青龙有珠子 好像是3的物理暴击
武器 龙族信仰 10物理暴击
物理暴击 满级 10J QP 点满 貌似是5点吧
悲鸣手镯 物理暴击+7
骨戒 物理暴击+5
好吧现在已经45+了
假紫装备 单件来说 一件应该有2的物理暴击 5件防具 左右槽 =12
还有绿色的徽章 我现在分解出来的 是2.2物理暴击 就当2的物理暴击来说 可以打4个徽章也就是8点
称号本身也加物理暴击 还有宠物....
单就极限堆物理暴击来说 很容易堆到60以上 但是伤害嘛。。。。
物理暴击能到35就可以了 不用刻意的去堆高

㈧ 80版本的红狗加点,要求虐白手的。

没有绝对压制虐白手,其实这都是靠意识的,加油有!
80 狱血魔神
SP:9570
TP:31
QP:3688
物理暴击:满(不解释) SP:200
受身蹲伏:1(不解释) SP:10
裂波斩:1 (我想你总有能用上这个技能的时候,加一点值) SP:15
上挑:1 (系统送的)
三段斩:1 (理由同裂波斩) SP:15
太刀精通:满 (拿屠戮你不点这个,分解了吧) SP:440
十字斩:1 (双刀加十字,不点总感觉缺点什么,加一点) SP:15
崩山击:满 (不点你靠什么出血,不出血你拿什么屠戮?) SP:525
鬼斩:1 (系统送的)
刀魂之卡赞:1 (系统送的)
死亡抗拒:满 (回血加力量,谁用谁知道) SP:400
血气旺盛:1 (不点别玩红眼) SP:20
血之狂暴:满 (不解释) SP:700
血气唤醒:满 (这点昨天LZ昨天的加点没加,听很多人刷要满,晚上回去特地试了,发现满和不加完全是两个概念,在满了嗜血的情况下,蓄力嗜血下血很快,很容易到唤醒的触发血量。LZ站街1600力,在图里基本没下过2000力(我没有佩鲁斯,带的是虫链)。在开暴走、嗜血和抓头后,血量在30%左右时力量可达3000+。我一个大崩打地狱级瘟疫之源的BOSS岩浆的喷射伤害都是15万一跳,全中最少下7-8行血。我昨天就说了,80版本的地狱图和远古图要的就是爆发。满唤醒,暴力不解释) SP:500
噬魂之手:满 (80版本可蓄力,加力量很多,点满) SP:700
灭魂之手:满 (虽然很多人说伤害不给力,但我还是点满了,好歹是个大技能) SP:660. 暴走:满 (不解释) SP:475
嗜血:满 (不解释) SP:480
怒气爆发:满 (CD不长,伤害给力) SP:1040
血气爆发:满 (80版本点满依旧暴力,不信可以不点) SP:420
嗜魂封魔斩:1 (百分比技能,有+12以上武器,你可以点满) SP:50
血气之刃:满 (血剑虽然略有消弱,但还是挺给力的,我1600力量,屠戮一个血剑几十万伤害) SP:1050
崩山裂地斩:满 (红眼最强技能,你不点满它?反正我不信) SP:1080
鲜血记忆:1 (系统送的,喜欢的同学可以点满他)
魔狱血刹:3 (3.6.9有特殊效果,但SP200一级实在让我崩溃。昨天是加6级的,因为满了唤醒,就只能点到3。有人说觉醒一点不加,但我说觉醒还是有好处的,我们首先就定位了这个加点是太刀屠戮的加点,屠戮要的是什么,出血,而觉醒的强制出血对一些难出血的怪和高于你崩山出血等级的怪都是可以出血的。本人昨晚亲自试验,地狱瘟疫之源的BOSS,我满小崩,71级时满小崩100%出血等级是72,BOSS等级高于72,所有好几次小崩都没出血。以后你打同等级的图,BOSS的等级基本都是高于你崩山100%出血等级的。如果你开了暴走,嗜血等状态,准备爆发时候,一个小崩没出血,你就又要等4秒才能在次小崩。这样就白白浪费了4秒的时间,要知道暴走一共就20秒时间。但如果你开着觉醒进图,一个小崩必出血。再有就是本人觉得少了觉醒总是感觉不爽。所以就加了,如果你确实不喜欢觉醒,可以选择加其他技能,如大吸、十字、上挑等。)
剩余的SP:175 (自己随意发挥.我建议的是加在被动觉醒上,理由同觉醒,为了提高出血等级)
QP点加法:
强化—力量: 满
强化—命中:满
强化—移动速度:满
强化—物理暴击:满
强化—属性强化:满
强化—独立攻击:满
强化—体力:16
QP点这个基本无争议,当然你要是喜欢点HP回复,我也没办法
TP点加法:
强化—血气唤醒:满 TP:5 (既然是满血气唤醒,EX必满,不然SP中你血气唤醒也别加,触发条件从40%提升到60%,质的飞跃)
强化—死亡抗拒:1 TP:2 (TP不足,加一点,这样死亡抗拒才能加力量,不加强化的话死亡抗拒不加力量,我就加了一点,技能CD时候就吃药)
强化—怒气爆发:1 TP:4 (加一点性价比最高,因为只有加一点时候会增加多段攻击次数,后面就只会加伤害,故加一点)
强化—暴走:满 TP:8 (虽然现在不加暴走持续时间,但加的额外力量也不可小视,开了暴走和嗜血的瞬间爆发能力用过的都知道)
强化—崩山裂地斩:满 TP:8(我舍弃了强化—嗜魂之手来点大崩,原因是大崩是红眼最暴力的技能,没有理由舍弃它去加其他的技能,。因为平时打远古或者地狱的时候,要的就是爆发能力,你会在打刀疤鼠时候用嗜魂之手秒它吗,你打野猪时候也不会用嗜魂之手做只要输出吧,打过新图地狱级的都知道,BOSS回血超快,没有爆发你要打多久,要考嗜魂之手慢慢磨死他吗,不可能对吧。靠的就是大崩这样的大招。你说能不强化它吗?)
最后还剩4点这里我有两点建议,可以因人而异,你可以选择加4点EX小崩或2点EX血剑。看个人喜好吧。这里就不做多说。
再顺带说下80版本,我觉得红眼80版本把暴击提高很不错,锐眼的取消,很大程度上消弱了红眼的瞬间爆发能力,有人说我囤了很多,我想说,你屯的再多也有用完的时候,再说你能全程锐眼吗?20秒持续时间,10秒的CD,这中间你吃不了其他东西(玩具、火蜥蜴等)。我现在附魔护肩、鞋、腰带都是3%物爆,悲鸣手镯,称号,技能加点,徽章镶嵌,加起来站街超过40%物爆,再加上春节宠物+10%暴击伤害,给力不解释,在未来锐眼用完的时间段里,我相信堆物爆必将是主流。

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