㈠ 关于dnd弹药专家的地雷和散弹枪的攻击力
都可以
㈡ DND狂战士技能
狂战士极品加点:
巨剑精通+10(此技能10级满,也有少数+太刀流的。本人强烈推荐巨剑)
后跳+1 (只有1)
强制后跳+1
上调+10 (不喜欢PK可以+5),,
强制取消+1
十字斩+10 (后期补满)
强制十字斩+1
崩山击+5 (个人感觉这个技能PK的话 用来压制或者跑位或者YD 所以+5就够了 崩山起招流建议加强制)
强制崩山击+1
银光落刃+1
空中连斩+1 (此技能建议有跳跃装备或者有时装后再加,不然起跳后很难顺畅的使出双连斩。PK很YD)
三段斩+1 (有些朋友喜欢+5 +10 并且出强制 看个人喜好吧 我比较喜欢用来跑位或者逃命 咩哈哈)
抓头+5 (此技能破霸体效果,但发动技能不带霸体。PK常用于连击,也不排除有外星人可以直接发动此技能PK)
强制抓头+1
血气旺盛+1 (只有1,学习此技能后崩山带范围效果,无蓝时消耗HP可直接发动。十字斩直接消耗HP,不消耗蓝)
血气唤醒+10 (此技能10级满,不学此技能不叫红眼。HP 40‰以下时自行发动,增加力量和回避)
怒气爆发+ (此技能一直加到满,必满。刷图PK都牛B)
强制怒气爆发+1
暴走+ (此技能前期可以根据SP来加,后期必满。技能效果:增加力量、攻击移动速度、抗性,减防减智)
血之狂暴+(一直加到满!必满!此技能为状态技能。开启后为双刀流,个人感觉攻击速度有所提升,配合巨剑攻击范围,完美诠释了 狂战士 的真谛。技能效果:开启后为双刀流,使用其他技能时有增益效果。HP根据技能等级固定值消耗,技能等级高后,怪在出血状态被杀死可以吸血。毕竟红眼就是一个放血的职业。)
真崩地裂斩+( 刷图适用,看个人喜好和SP余量)
㈢ 龙与地下城里,圣骑士升级的时候加什么属性最好
首先,这个职业购点的时候是严重不够的.-_-!.怨念.
因为其他职业一般只要考虑2~3项属性,而本职业,嗯,最好6个属性全满才好.力量,敏捷,体质决定圣武士的肉搏能力.智力决定技能点的数量,感知决定圣武士施法时候的检定,以及意志检定.而魅力关系到你买卖东西的价钱还有驱散不死生物的检定,如果你不怕花钱而且有牧师超度,那么魅力还可以停留在较低的位置.
所有的点配出来之后,最多是3个14,2个12,1个10.体质,感知的14点我认为是必然的.至于最后的一个14可以在敏捷\力量\魅力之间选择.我更偏向于将最后一个14放在力量上,纯粹个人感觉.呵呵.加在敏捷上也不错,加ac加命中.10点或者放在智力上(会少得一些技能点)或者放在魅力上(减少超度不死生物得检定).我更偏向于将10放在智力上,嗯,圣武士是个光荣得职业怎么能没有魅力呢?:)
我最后得购点:14 12 14 10 14 12
根据个人喜欢可以适当调整,不同的人演绎不同的圣武士:).不过体质,感知最好还是14分别关系到圣武士的强韧,意志检定,血量,以及神术的效果及检定..
对于专长,我的考虑是圣武士一定要能抗,就是说检定一定要加.
不过因为专长数量有限.我的建议是先考虑意志检定,再考虑反射检定.毕竟,敏捷不是圣武士的专长:(. 一家之言,欢迎讨论.
物理攻击的专长和治疗的专长二者选择其一.多提供点伤害,要么能更多(法术强效)更快(法术顺发)来增加治疗的能力,不过我更偏向认为dnd里的圣武士更应该是一个物理攻击者和坦克类的职业.所以,建议新手,还是考虑+防御/检定/物理攻击技能专长).
一定的治疗能力,一定的物理作战能力.但是在任何一个方面都不能和专精的人比.肉搏不如战士,野蛮,远程不如贼,治疗不如牧师,
是一个协调队伍平衡性的职业.队伍缺治疗就治疗,缺肉搏作战就去肉搏.嗯.就是这样.如果非要和wow比较的话,就类似于野性熊德..呵呵(类似吧)
这个职业终究玩的人少..虽然实用,但是比较不出彩,..自从3版规则把圣武士的几个学派给去掉以后,这个职业的bug技能就没有了.相应的,总实力下降.期待ddo出现进阶职业吧.或许才能让圣武士实力增强些,否则,圣武士,在一个队伍中只属于万金油型选手.
㈣ 求问DND规则中的 攻防伤害公式算法
1、先攻检定:1d20+属性调整值(一般为敏捷)+其他调整值(如专长、环境、士气等)来确定攻击顺序。
2、攻击/命中检定:
攻方ac=1d20+基本攻击加值+属性调整百值(一般为敏捷/力量)+体型调整值+其他调整值
防守方ac=10+防具调整值(盔甲+盾牌)+属性调整值(一般为敏捷)+体型调整值+其他调整值。
如果攻方大于守方ac则命中,反之,则未命中。
3、伤害投骰:
如果命中,近战伤害=武器伤害+力量调整值+其它调整值+守方伤害减免;
远程伤害=武器伤害+其它调整值+守方伤害减免;
力量和敏捷的加值都不会增加远程武器的伤害,但是力量的减值却会减少远程武器的伤害。
譬如力量只有8(调整值为-1)的角色使用弓时,最终的伤害会受到-1惩罚,但是力量敏捷都是100的角色使用弓时,最终的伤害并不会受到属性的加值。
(4)dnd怎么提升物理攻击扩展阅读
DnD核心层:
DnD最里面一层是核心的数学规则,也就是“这个世界要如何运作”。这对于游戏人物来说其实是“不存在”的东西,但是对玩家至关重要,换句话说,就是这个游戏世界的数理基础。
DnD用的数学架构,是在7颗(6种)骰子所产生的随机数基础上建立的。其中最重要的一颗就是20面骰,用来进行大多数的“成功率检定”(主要是战斗,因为DnD是一个以战斗成分为主的角色扮演游戏,非战斗部分大多可以通过常识判断)。
每当你试图进行一个有一定几率失败的动作时,投一个骰子(这体现了客观世界的不确定性),把结果加上任何相关的调整值(这体现了可确知的能力、技术、环境及其它因素),与目标数值(也就是难度,各种不利因素导致失败可能的几率)相比较。
若最终结果等于或大于目标数值,动作就成功完成;反之若小于目标数值,则动作失败。
这也被称为D20 system,就是以D20为核心的规则系统。D20 system包括D20、D12、D10(2颗,用于投百分比)、D8、D6和D4,合共7颗骰子,几乎可以概括整个世界的所有事件。D20 System的特点还包括基于等级的HD/HP系统,和线形增长的人物能力等等。
㈤ dnd所有攻击力和技能攻击力是什么意思
技能加普通攻击是(1000+100)+(10+1)。
如果带有10%的附加伤害,那么技能伤害就是1000+100,普通攻击伤害是10+1如果技能是1000,普通攻击是10,那么技能加普通攻击是1000+10,总伤害是1010
㈥ DND冰DK天赋怎么加
如何选择冰系装备呢??首先冰系分析一下冰系构成,你会发现,这种天赋法系,物理输出所占比例各为一半。
命中:1%命中约为32.8命中等级,因此你需要263命中等级,即8%命中(当点出冷刚沉着天赋时为164命中等级)确保特殊攻击命中。这意味着,与一些人的想法相反,双持比双手需要的命中要少。特殊攻击包括:鲜血打击、暗影打击(瘟疫打击)、冰霜打击和湮没(灭寂),当然还有一些技能,只不过我们用不到。
对83级的首领级怪,法术命中要求为17%。恶毒(恶疾)天赋提供3%法术命中,德鲁伊强化精灵之火和暗牧的悲惨(苦难)都可以提供3%命中,因此最终我们需要的法系命中为11%,确保法术不会未命中。法术判定包括冰冷触摸、凛风冲击和凋零缠绕(死亡缠绕)。
而白字伤害需要27%命中,坚若精钢可以减少3%,因此24%可以确保白字不会未命中。当然,任何DK都不可能达到这个命中要求,也不要尝试去达到,毫无意义。尽管如此,记住,继续堆命中哪怕超过了法系17%命中,对于DPS收益来说仍然有价值,因为这将会有更多的白字伤害,凝血之刃和杀戮机器的特效触发次数。
力量:当你命中达标以后,力量是你提升dps最重要的属性。由于DK拥有很多力量加成,1力量约等于2.7攻击强度,我们所有的技能都受力量的影响,这也是最容易堆的一个属性。
精准(熟练):1精准约等于8.2精准等级,26精准(6.5%)即213等级达标,其中有5点精准来自冻原杀手天赋,使你的装备获得的精准要求降至21(172.2精准等级)。如果你是人类,并且使用剑/锤,你只需要精准18(147等级),如果你是拿锤子的矮人或者用斧头的兽人,你只需要16精准(131.2等级)。种族优势,虽然不像命中那样至关重要,精准仍然是很重要的属性,它影响你大多数的伤害。
暴击:80级人物每1%暴击需要45.9暴击等级。因为冰霜DK拥有相当大的暴击加成,因此与其他近战职业相比,暴击对我们的收益更多。虽然4T9已经淘汰了,我们损失了一部分暴击,但暴击仍然是我们最有价值的一个属性之一。
破甲:13.8破甲等级相当于1%破甲。出人意料的是,对于冰DK来说,不像最初考虑时那么差,特别是在单一目标战中,在湮没(灭寂)和白字上,带来很多收益。但是在疾病伤害(法系伤害)和冰霜打击上则非常糟糕。
急速:80级每25.21急速等级约为1%急速。作为带有很多触发特效技能的双持职业,急速对我们来说比其他近战更有用,但是仍然不如暴击、力量和破甲。
敏捷:62.08敏捷约等于1%近战暴击。暴击固然不错,但是敏捷不能影响我们的法术爆击(例如冰冷触摸、凋零缠绕等),同时敏捷转换暴击的比率也太低,不划算。尽管如此,敏捷对dk也是有用的。
护甲:点出剑刃护甲的DK每1点护甲可以获得0.027攻击强度。大多数双持冰dk不会点这个,所以不需要考虑这个属性了。当然,如果你选了,努力的穿板甲总比锁甲/皮甲靠谱的多。
㈦ DND里的各属性有什么用啊
力量(Strength,简称Str) 力量代表人物的肌肉强度与力气大小,力量高可以让你在战斗中取得优势。此属性对战士、野蛮人、圣武士、游侠与武僧而言比较重要。 力量调整值影响以下事项: *近战攻击检定。 *近战武器或抛掷类武器的伤害掷骰(例如情况:副手攻击只能加上1/2的力量调整值。同理,使用双手持用武器时,力量调整值为原来的1又1/2倍。使用弓或投石索时,若力量调整值为加值,便不计算;但若是减值,仍须计算)。 *(攀爬)、(跳跃)与(游泳)技能检定,这些技能的关键属性是力量。 *力量检定(例如:破门时)。 敏捷(Dexterity,简称Dex) 敏捷代表人物手眼协调、肢体灵活、反应与平衡能力。这是盗贼最重要的属性,但对于经常穿着轻型或中型盔甲的职业(野蛮人和游侠)、经常未着防具的职业(武僧、法师和术士),或任何想成为弓箭手者,最好拥有较高的敏捷值。 敏捷调整值影响以下事项: *远程攻击检定,包括使用弓、十字弓、飞斧或其他远程武器。 *防御等级。当人物可对攻击采取反应,此调整值才有效。 *反射豁免检定(Reflex Saving),例如:遇到(火球术)时,可以迅速闪开。 *(平衡感)、(脱逃)、(躲藏)、(潜行)、(开锁)、(扒窃)、(骑术)、(特技动作)与(绳技)技能检定,这些技能的关键属性是敏捷。 体质(Constitution,简称Con) 体质代表人物的健康状况与耐力,而且会影响生命值,因此体质对每个人而言都很重要。 体质调整值影响以下事项: *掷生命骰数(但加上减值后的结果不会低于1.也就是说,人物每升1级至少可增加1点生命值)。 *强韧豁免检定(Fortitude Saving),例如:对毒物或类威协的抵抗力。 *(专注)技能检定,此技能对施法者非常重要,关键属性是体质。 若人物体质改变至足以影响其调整值,则生命值也会因此升高或降低。 智力(Intelligence,简称Int) 智力代表人物的学习与思考能力。智力对法师最重要,它影响可施展的法术数量、对方抵抗法术的难度,以及法术的威力。另外,如果想拥有多项技能,智力也很重要。 智力调整值影响以下事项: *起始的语言数目。 *每级可获得的技能点数(但人物每升1级至少可获得1点技能点数)。 *(炼金术)、(估价)、(工艺)、(文件解读)、(伪造文书)、(知识)、(读唇)、(探知)、(搜索)与(观察法术)技能检定,这些技能的关键属性是智力。 法师依据其智力高低可获得不同数量的额外法术。欲施展法师法术,施法者的智力不可低于该法术等级+10。 动物的智力约为1或2,人类的智力至少为3。 睿智(Wisdom,简称Wis) 睿智代表人物的意志力、常识、感受力与直觉。一般而言,智力代表一个人分析资讯的能力,而睿智则与人物对周遭事物的感受有关。独自关在象牙塔钻研学问的学者,可能有高智力值,但睿智值可能不高;愚人的智力值低,但却可能有绝佳的直觉(高睿智值)。睿智是牧师和德鲁伊最重要的属性,对游侠和圣武士也很重要。如果你希望人物有敏锐的感官,请将睿智值设高些。 睿智调整值影响以下事项: *意志豁免检定(Will Saving),例如:对抗(魅惑人类)等法术。 *(医疗)、(暗语沟通)、(方向感)、(聆听)、(专业)、(察言观色)、(侦察)与(野外求生)技能检定,这些技能的关键属性是睿智。 牧师、德鲁伊、圣武士和游侠,可依据其睿智高低获得不同数量的额外法术。欲施展牧师、德鲁伊、圣武士或游侠法术,施法者的睿智不可低于该法术等级+10。 所有生物都有睿智值。 魅力(Charisma,简称Cha) 魅力代表人物的说服力、性格影响力、领导能力与外表吸引力。它不仅代表人物在社会中被他人接纳的程度,也会影响与人交往的结果。魅力对圣武士、术士与吟游诗人最为重要。由于魅力也影响驱散不死生物的数量,因此对牧师也很重要。 魅力调整值影响以下事项: *(理解动物)、(唬弄)、(交涉)、(易容)、(筹集资讯)、(驯养动物)、(威吓)、(表演)与(使用魔法装置)技能检定,这些技能的关键属性是魅力。 *涉及影响他人的所有检定。 *牧师或圣武士试图驱散不死生物的驱散检定(Turning Check)。 术士和吟游诗人依据其魅力高低,或获得不同数量的额外法术。欲施展术士或吟游诗人法术,施法者的魅力不可低于该法术等级+10。 所有生物都有魅力值。
㈧ DND里面狂战士怎样加技能点求大神帮助
1、巨剑(刷图好)/太刀(PK好)+满 (看爱好啦,不过要平击MAX还是用巨剑把) 2、物理暴击不加 (至于物理背击我认为没必要,因为大多情况下4人可打各的OR团在一起打背击的可能性比较小,更不要说1人时,除非牛人会卡位的) 3、格挡不加 4、三段+1 (是个剑都会=。=) 5、十字斩一定加满 (一定要说+满,因为这技能纯物理攻击高, 6、崩山击+5 (不用出取消) (崩山击这个技能我用到现在都是起手或跑到位了才放的,所以不出取消,不加高是因为SP永远都不够啊,不过这技能刷图是不错的,尤其是和队友打配合时,所以看你喜好了,但是我们走的是平击流,就省点SP吧) 7、血气旺盛+1(只有1 =。=) (承认是你是红眼就加吧) 8、血气唤醒+满 (“如果您要体验一骑当 千,抹杀一切的快感,同时还要感受生死一线间的话,就选狂战士吧。”官方原话,你地明白?) 9、噬魂之手(俗称“抓头”)+5 (出取消) (这个技能有人说好,有人说很废,主要是因为抓到了你就进入无敌状态了,抓不到你就要被怪/人摸了,SP充裕可以考虑多加几点,毕竟它的攻击力是可观的,还有出取消是为了连击) 10、怒气爆发+ 满(出取消) (招牌啊,大家都这么说。其实是这样的,这个技能非常好用,它是以自己为圆心的4段式AOE<群伤>技能,凡是跑到圈圈里的都会被浮空,而且你被打了这个圈还是在的……很无耻吧) 11、暴走+满 (+力量、+移动、+攻速………………你要加吗?有高手说PK红眼不用加,我不知道为什么,不过再次声明我们走平击流,不加就少了许多威力) 12、噬魂封魔斩(俗称“吸尘器”)+1 (这个技能用的好非常厉害,用的不好就是站在那里被人打,然而它又是招牌里的招牌,我玩到现在大多是要在队友的配合下才放成功的,一个人的时候老是被打断……高手例外……很郁闷既然是大招居然释放时不给个霸体或无敌什么的,而且霸体的怪好像吸不了,很无奈啊,这个技能再无奈还是要+的,至于+多少自己看着办把) 13、崩山裂地斩+1 OR 满 (大招中的大招,不过发动技能要耗血,而且很慢,我又要说无奈了,红眼的大招很无奈……所以我才想出了平击的方法,不过呢红眼的大招有那么多缺点是有原因的,那就是它的攻击力,不容小视啊) 14、上挑+5/+满 (出取消) (+5和+满只是大家在悬浮力的问题上有分歧罢了,加满了打怪/人都会飞的老高老高的,目的就是为了好连击,+5就是省点SP罢了,对连击也没有太大的影响,不过你要PK还是+满……系统保护不知是好还是坏,刷图…………嘿嘿怪躺在地上也能打) 15、血气分流 (不加) (这技能太~!@#¥%……&*,如果你不傻就别+了,没用~没用~没用……) 16、死亡抗拒 (估计没有SP+) (对高手来说没用,对菜鸟来说太有用了,这个技能是这样的当你的HP降到最大HP的15%时可以使用回复HP,我在模拟器上点过加满可以回复600HP、CD40S,我想玩过红眼的人来说自动掉血而又不能及时补血的问题是我们最大的问题) 17、至于别的,有SP有兴趣的你自己+吧,不过肯定是没多少SP了因为在模拟器上试过了 接下来就说说我的平击流是怎么运作的: 首先是考虑到红眼自动掉血、技能耗血和蓝少的问题,(排除有钱人,又吃血瓶又嗑蓝瓶的)所以最好最实际的办法就是少用技能和减少打怪的时间,少用技能就意味着要多按“X”,减少打怪时间就意味着要有高攻,这么一来结合红眼的特点就有了以上的+点方案。 至于打怪上来就是开血爆+暴走(暴走是有了就用)接下来就是我砍砍砍,注意我所说的技能少用不是说技能不用,在危机关头、适当时机该用的时候还是要用的。 比如:怪多了而且有把握不被打到就来个吸尘器 怪围上来了(全方位包围了)就来个怒气爆发,让他们全去坐飞机(突围) 怪半包围了就来个抓头,把怪推到你的前方吧(超实用) ………………………………………………………… 总之命是最重要的。还有,要不被怪摸,要活的更久,就要靠风骚的走位和强大的连招了。 这里我也说说连招,我看过许多网站的连招表大多都是假的!! 我自己基本上就用这么几个连招:(山崩位起式,可有可无) 1式:(崩山+)XX+十字+XXX+上挑+抓头/XXX (最简单最实用最强大,因为用的好的话刷怪可以反复一路推过去) 2式:(崩山+)XX+十字+XXX+上挑+怒气爆发+三段+XX+十字斩+XXX+上挑+抓头/XXX (注意三段时要看好怪的着陆位置,还有三段可以改方 向……有很多仁兄居然不知道=。=) 3式:吸尘器+山崩+怒气爆发+……………… (之后随你,如果怪还活着的话)
㈨ 关于DND的一些基本规则!
http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/sort.php?sortid=45
你先下《玩家手册》看看,就会对D&D有初步的了解了
然后可以去这里看扩展http://www.ellesime.net/bbs/index.php?act=idx
也可以到D&D吧提问,这个群也可以加38408982...当然一切是在先看手册的前提下
基本攻击?应该是基本攻击加值吧
史诗攻击?是超过20级后的攻击加值(规则书上只写了20级以内的情况,这是再开了扩展之后的)
擒抱检定:在擒抱中,你必须不断地和目标进行对抗擒抱检定。擒抱检定就如同近战攻击检定。
攻击调整值+27近身攻击(1d6+10加吸收, 恶魔法仗)
前面一半是攻击鉴定的加值,括号里的内容这是攻击命中后所能造成的伤害
㈩ DND的弹药专家是 物理攻击 还是魔法攻击
本质是物理但是附加了魔法,所以光弹使用以后,一颗子弹可以有两次攻击,魔法的攻击是有属性的