㈠ 流放之路武器元素伤害怎么计算方法详解
1、武器上面的纯增加某种元素伤害,比如“增加#%冰冷伤害”,是需要你的可以造成对应的元素伤害才有对应加成。可以加成攻击类技能也可以加成法术类技能,比如武器附加、其他装备附加、光环附加或宝石造成对应的元素伤害(比如【冰霜之刃】、【寒冰冲击】、【冰墙】等)。
2、“武器攻击增加xx%火焰,冰冷,闪电伤害”(武器元素伤害),这个只加成攻击类技能,法术不行。(比如这个斧头上面的词缀)举个例子:武器本身的附加伤害、或者转换伤害让攻击获得元素伤害加成(还有其他装备附加、光环附加或宝石造成对应的元素伤害)等方式获得了某些元素伤害。然后对于攻击类的技能,大多为“造成#%基本攻击伤害”,也就是武器和其他装备的基本物理攻击伤害和附加攻击伤害(比如元素、混沌等)等。所以你在使用这些攻击类宝石的时候,如果武器或其他地方的附加元素伤害到攻击之类的就有用了。
㈡ 流放之路伤害机制介绍 伤害怎么计算
流放之路伤害机制介绍:
攻击:
攻击技能伤害取决于你的武器和受到的攻击速度加成,准确性,全域或者武器暴击和一些伤害加成。任何一种属性为“附加XX-XX基础伤害”的加成都适用于攻击技能,不适用于法术技能。普通攻击属于攻击但是不属于技能。
攻击可以是投射物,近战或者都是。一般情况下,弓和魔杖使用的攻击技能都是投射物,而其他武器(匕首,爪,剑,斧,锤,长杖)几乎为近战攻击,例如:灵体投掷(攻击技能石)。
法术:
法术不会直接从你的武器上造成伤害。法术受到施法速度、法术伤害、法术技能石和全域或者法术暴击的属性影响,以及其他伤害属性影响。 法术从“法术附加XX-XX基础XX伤害”获得基础伤害加成。诅咒和光环是法术,但是不能造成直接伤害。除非受到天赋、珠宝或者装备影响,同一时间只能使用一个诅咒在敌人身上,光环则是保留法术并影响任何实体(召唤物,角色或者队友)提供此光环所特有的属性增强。
吸取:
对敌人造成的伤害,可以在一定时间内回复生命、魔力或者护盾,与瓦尔冥约(天赋点)可以变成瞬间回复。
命中和伤害计算的顺序:
攻击对敌人是否造成伤害时涉及到几个步骤:
1.是否命中---在这个阶段计算是否击中敌人(闪避和躲避)
2.避免伤害---是否格挡
3.减少伤害---物理伤害减少和元素抗性使元素伤害减少
4.扣血---优先扣除护盾,直到护盾为0(混沌伤穿透护盾直接扣血)
类似心灵升华(MOM)角色,%的伤害从魔力扣除
最后,剩下的伤害全部从血量扣除
混沌伤害:
混沌伤害穿透护盾扣血,并且它不属于元素。
元素伤害:
元素伤害指:火焰伤害,闪电伤害和冰霜伤害。装备和天赋将会影响它们。
火焰伤害:
如果你用攻击或者法术造成火焰伤害,敌人将被点燃并开始燃烧,燃烧会造成持续伤害。一些敌人,例如:人形怪物,猴子和海妖会在受到点燃时逃跑。 多个点燃可同时存在,但是同一个角色造成的点燃伤害不会叠加(取伤害最高的那次),多个角色造成的点燃可叠加。
冰霜伤害:
击中敌人时,敌人将被冰缓,暴击时敌人会被冰冻。冰缓的敌人移动速度,攻击和施法速度都被降低,冰冻的敌人无法操作任何事情(可以喝药)。冰冻的时受到格挡,闪避和躲避的支持。
闪电伤害:
如果你用攻击或者法术释放闪电伤害的时候,敌人会受到感电。 感电的怪物或玩家在被击中的时候会受到额外的伤害。感电增加敌人受到的伤害而不是你所造成的伤害。
伤害转换:
一些技能和装备可以将一种类型的伤害转换成另一种伤害(转换数值不能超过100%)。例如:你有100%冰伤转火伤,100的基础冰伤,增加50%基础冰伤,增加50%火伤。这时你会有50%+50%的火焰伤害,或者火焰伤害提高100%,最终你会有200火伤。
通常,百分比为整数。 百分比词缀使用单词“增加%”或者“减少%”为加减法计算,而“更多%”或者“更少%”为乘法计算。
当计算武器时,武器本身的词缀首先被计算,然后是其他装备或者技能天赋。这包括任何影响物理伤害的物体,例如:增加物理伤害,附加XX-XX物理基础伤害,攻击速度,暴击率和精准,不包括元素伤害词缀。 这些可以成为局部词缀,任何标记为“全域”的词缀,例如:增加全局暴击率的词缀,不会先在武器上显示。
类似的,装备上的闪避、护甲和能量护盾数值会受到装备本身的词缀改变,这包括装备的品质和任何能影响装备护甲、闪避和能量护盾的词缀,不包括能量护盾回复速度和能量护盾回复数值。
做个例子: 我有100生命和两个天赋点,每个天赋点可以增加15%最大生命,总的是增加30%最大生命,最终生命为130。现在我有一双鞋子,鞋子增加我40最大生命,有一个天赋点增加我20最大生命,非百分比词缀先被计算,这样我就有160生命,然后计算百分比词缀,这样我们最终有208点生命。
武器和装备上的品质与药剂不同。武器和装备品质与武器装备上的%词缀叠加。例如:我们有一件该装备增加+69护甲,该装备增加92%护甲和20%品质的头盔,这个头盔基础护甲为240,然后加上69得到309护甲,接着92%护甲加上20%品质为102%的护甲增加,最终头盔有655的护甲。
另一种计算例子:
如果你有一把剑,基础物理伤害为10-20,武器有以下词缀:
20%品质
增加50%武器物理伤害
增加5-10武器基础物理伤害
天赋增加30%剑伤害
技能增加40%伤害和30%更少伤害
计算如下:
基础物理伤害:10-20
武器词缀:[(10-20)+(5-10)]*(1+0.5+0.2)=25.5-51
[(XX-XX基础物理+词缀上的增加XX-XX基础物理)*(1+武器词缀增加X%物理 + X%品质)=第一次计算结果]
其他词缀:(25.5-51)*(1+0.3+0.4)*0.7=30-61
(第一次计算结果)*(1+天赋增加X%剑伤害+技能增加X%伤害)*(1- X%更少伤害)=最终结果
㈢ 流放之路物理元素(天赋 火之化身)之间的转换问题
贵族在第三章完成“命运之语”任务后,在城镇NPC“卡尔丽莎”处购买:同上
快速投射:女巫。
㈣ 流放之路关于尊严光环:可以影响物理转元素的技能吗
分身弓一般要两套6L.火灵 6L要+1全宝石+2火的长杖;低阶多重投射换成慢速投射)中毒版至少还要搭配的是诅咒光环-脆弱(可将诅咒光环换为诅咒光环头异教面纱)。雷霆愤怒EE版目前不如毒版打boss快了,分为中毒版和雷霆愤怒EE版,不怎么。 PS,高阶多重投射,一般有火旗子、电蜘蛛、机枪女、不朽福音等选择,目前最常见的火旗子的搭配是:幽魂-召唤物伤害-火焰穿透-施法回响-元素集中-集中效应。。)也类似;低阶多重投射-穿透-中毒-附加混沌伤害(打红绿门等强力的单独的boss的话,或者可以考虑精华版本用精华做的+1全宝石+2火的弓,一般连接是僵尸-召唤物生命-3级或瓦4级的赋予-护体/召唤物伤害/致盲,这是主伤害技能。中毒版宝石选择一般是:魅影;闪现射击-召唤物伤害-高阶多重投射,宝石选择一般是。 PS:火灵-召唤物伤害-施法回响-3级或瓦4级的赋予-【近战物理伤害-近战伤害溅射-多重打击】(3选2) 3,还要看主用什么幽魂幽魂-召唤物伤害-闪电穿透-施法回响-元素集中/扩大范围,召唤分支挺多,或者瓦出击中脆弱手;附加闪电伤害。,区别都不小;精准破坏-连锁,僵尸等级提上去了做肉盾挺不错的。 1,或者某个地方用上分裂箭-击中附加诅咒-脆弱.一般情况下是头选+2召唤头看你玩的什么召唤了。其次是星杖流电蜘蛛(太吵了不建议选。天赋最好加诅咒相关,给僵尸用的,弓和衣服,一套给魅影射击一套给闪现射击;中毒 2
㈤ 流放之路有没有什么办法把冰伤转换成混沌伤害
做不到全转化,只能用燃焰戒指来100%冰转火。
然后通过使用双持蚕食匕首(每个30%火转混沌伤害,且混沌伤害能造成中毒,可以省下中毒宝石的位置了)、使用火衣(炼狱之心,15%火转混沌伤害),这些手段来进行火转混沌,最大也只能转化75%的。
㈥ 流放之路的冰风暴技能伤害低,冰雨伤害应该要怎么增强
1、若你是纯粹的元素法术流派,那么两者的加成一样的。
2、若你是不纯的元素法术流派,比如你的法术宝石相连的辅助宝石当中有在有附加混沌伤害,那么你去撑法术伤害加成自然比元素伤害加成好。
3、若你是元素攻击流派,比如使用裂风元素弓来攻击的玩法,那么法术伤害是完全没用的。
提示:一种是物理伤害转换成元素伤害,另外一种是直接附加元素伤害。其本质的区别的物理伤害转元素伤害是你的物理伤害越高,转换成的元素伤害就越高,另一种附加元素伤害的则是需要你堆元素伤害的增幅才能使你的伤害越高。
介绍:
1、《流放之路》是由新西兰开发商Grinding Gear Games历时十年研发的极致暗黑MMOARPG,2016年3月25日,腾讯游戏正式宣布代理此款游戏。
2、 该游戏继承了暗黑系列玩法的精髓,并在此基础上进行了自由度和深度的扩展,1384点天赋、261颗技能宝石、1626种随机属性提供近乎无限的配装体验和打宝乐趣。在海外获得了媒体和玩家的高度认可,荣获多项年度大奖,被誉为“暗黑2的真正继承者”。
㈦ 流放之路怎么把物理伤害转成百分百元素
暴击根据该击判定至于击伤害类型含哪些都影响
需要考虑该击暴击几率判断否功即
㈧ 流放之路弓的dps怎么算
流放之路弓的dps算法:攻击类伤害公式(单次)=物理+转换元素部分+附加元素部分。
物理部分(武器物理伤+附加基础物理点伤) × 技能基本攻击伤害百分比 × (1 - 转换系数) ×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×(1-怪物物理减伤百分比)×(1 + 怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×1+暴击率(暴击伤害加成-1) × 命中率。
㈨ 流放之路 三重扣 的转伤原则
流放之路三重扣的转伤原则:有附加时,先算附加;算完了再去转化;A转B、A转C同时进行,A转B、B转C依次进行;全部的附加完毕、全部的转化完毕后,进行统一的加成;对附加、转化出来的新类型伤害进行加成,是通吃之前伤害类型加成及形成的新类型伤害加成的。
这里所说的伤害类型的转化,指的是原伤害类型部分或者全部转化为新的伤害类型,如“50%物理伤害转化为火焰伤害”。不是指附加其他类型的伤害,如“附加30%物理伤害的火焰伤害”。
流放之路是Grinding Gear Games研发的一款角色扮演类游戏,2016年3月25日腾讯游戏宣布代理此款游戏,于2016年5月开始国服首测。