⑴ 物理攻击力和法术攻击有什么区别
物理攻击力和法术攻区别如下:
1、物理攻击基本是动能攻击,要依附于某种载体,法术攻击既然是具有不同属性的更纯粹的能量,穿透性强于物理攻击;
2、攻击距离不同,物理攻击,主要是战士和幻师使用的,属于近程攻击,法术攻击,主要是暗巫和法师使用的,属于远程攻击;
3、物理攻击一般是没有属性的攻击,魔法攻击是有属性的攻击,魔法攻击的效果比物理攻击好,但是魔法攻击很费MP。
(1)RPG游戏什么是物理攻击扩展阅读:
游戏中也会有属性的存在,比如人物属性,常见的有攻击,防御,速度,智力,敏捷,力量,生命值,魔法值等;
有物品属性,是用来对加成人物属性的,常见的有加攻击力,加防御力,加生命,加魔法,加抗性等。
这类的虚拟属性,用一定数值来表现,一般来说数值越高,属性越好,在游戏中,特别是网络游戏中,属性好的虚拟道具有可能卖到很高的价钱。
一般来说,游戏分为一级属性、二级属性以及特殊属性。
一级属性为基础属性,如力量,体力,速度,敏捷,生命,魔法。智力,精神等,数据计算的基础依据;
二级属性为延伸属性,如物理攻击力,物理防御力,魔法攻击,魔法防御,致命攻击,闪避、特攻、特防等,一般二级属性是通过一级属性计算得出的。
特殊属性是第三级属性如:金、木、水、火、土、风、雨、雷、电、空、毒等特殊元素属性,为单独计算属性值,在最终伤害或者防御中结合部分系数计算得出。
参考资料:网络-属性
⑵ 物理攻击是什么
物理攻击指的是用一个物体去攻击一个东西,就叫物理攻击,就是纯用力量攻击的意思,如果是现实中的话,你拿喷火器去攻击那就不叫物理攻击,或是拿手雷也不是物理攻击,如果算游戏的话,那物理攻击就是拿刀剑之类的武器砍。一切都以为量为主。。。。。!!!!!!!!
⑶ RPG游戏属性英文缩写求解
RPG游戏属性英文缩写:
ATN物理攻击力,DEF 防御力,INT 魔法攻击力,ATT 攻击力,SPD 速度,回避物理攻击;HIT 命中率或者连击、RES 魔法防御力、STR 力量(微量增加生命值、近战伤害力)
CON 体质(增加生命值、负重力)、DEX 灵巧(增加命中率、微量减少受到的物理损伤);PER 感知力、LER 学识、WIL 意志力(影响生命值、法力、精力上限)
MAG 魔力、CHR 魅力(影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物)SPEED 决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力、LIFE 角色每级HP的成长率
(3)RPG游戏什么是物理攻击扩展阅读
1、标准战斗力计算
在标准的1v1战斗中,若双方同时倒地,则视为战斗力相等。即:
也就是说,我们可以用一个单位的生命*单位伤害衡量一个单位的战斗力,即我们可以通过两个单位的战斗力直接推测战斗结果。
在设计不同门派、角色、BOSS的基础数值时,我们可以通过战斗力快速调整平衡性。
2、三大战斗公式下的标准战斗力计算
乘法公式:伤害=攻击力*伤害减免
将其带入上面的战斗力公式可以得出,平衡情况下:
整理后可得:
即在乘法公式的框架下,我们可以用一个单位的衡量,可以看到在乘法公式下,一个单位的标准战斗力可以通过该单位本身的各项属性计算得出。所以在乘法公式的框架下,我们可以非常方便的通过战斗力平衡各个职业或者衡量关卡强度。
减法公式:伤害=攻击力-防御力
将其带入上面的战斗力公式可以得出,平衡情况下:
由此可以看出,在减法公式的框架下,我们无法单独通过某个单位的各项属性衡量其战斗力,单位的战斗力都是相对的。但是这并不意味着战斗力在减法公式中就完全没有用武之地了,我们仍可以通过其他方式大致判断单位之间的战斗力,作为设计的参考。
⑷ 关于RPG游戏的问题
HP/MP:你没理由不知道的....
mov: 理论不能加减,每个人都不同的,影响移动速度,侧面反应等
WSP: 武器攻击速度,越大就越慢....
基本能力
ATK:物理攻击力
DEF:物理防御力
HIT:命中率
AVD:回避率
INT:智力
MGK:魔法攻击
RGS:魔法防御力,也影响回复速度,魔力回复速度
个人能力,可以在升级时装备特定道具来追加1-3点
STR:大幅度影响ATK数值的,WSP时间减少
VIT:大幅度影响DEF数值的
DEX:影响命中率,弓箭系命中率,同时也影响魔法使用的时间,和回避力
AGI:影响回避力,同时也减少WSP时间
(PS:DEX和AGI是影响武器能力的,尽可能提升DEX值,否则当你入手新武器的时候,因为过重,使其出招时间极慢.....)
WIZ:大幅度影魔法攻击力和咏唱速度,同时也修正少少魔法防御力
MND:大幅度影响魔防,也将魔力回复的时间快和加快咏唱速度
(隐藏:SNG:魔法咏唱速度)
RNG:武器攻击范围,由当时使用武器决定
LUC:幸运? LUCK?
⑸ 物理攻击是什么意思
物理攻击指的是用一个物体去攻击一个东西或用武器直接作用于人体的攻击就叫做物理攻击,就是纯用力量攻击的意思。如果是现实中的话,你拿喷火器去攻击那就不叫物理攻击,或是拿手雷也不是物理攻击,如果算游戏的话,那物理攻击就是拿刀剑之类的武器砍,一切都以为量为主。它是有别于魔法攻击的一种攻击手段。
⑹ 魔兽里说的物理攻击和穿刺攻击是什么意思
物理攻击就是指近站
比如战士
DZ的攻击
穿刺攻击就是能提高物理的攻击伤害值
⑺ RPG游戏术语!!!!!
常见术语:
LV:等级
HP:生命值
MP:魔法值
TP:技力值
SP:特技值(一般游戏在TP与SP中只存在一种)
IORE:乡野传奇值(也称为学识值,多见于博得之门系列)
WP:该角色的综合战斗力
EXP:经验值
RNG:武器的射程
HIT:命中率
CTR:必杀率
EVD:回避率
ATK(某些游戏会用AT):攻击力
DMG:伤害值(一般是经过换算的)
HIT:命中率加成
WLV:武器等级
MOV: 移动力
SPD:攻速,比对方高出很多时追加异词攻击
STR:力量,影响装备武器后的攻击力
DEX:灵巧,影响命中率或速度
AGI:敏捷,影响回避率或速度(某些游戏中DEX与AGI只会存在一项)
INT:智力,影响魔法攻击力
DEF:防御,对物理攻击的抵御力
MGD:魔防,对魔法攻击的抵御力
LUK:运气,影响回避率和对必杀攻击的回避率
JOB:角色的职业类别
CLASS:职阶(也可以看成称号)
WPN:可以使用的武器类别
POW:威力
RES:抵抗力
MIND:精神
⑻ 物理攻击和魔法攻击有什么区别
物理攻击
虚拟游戏中的人物用拳、刀、枪等武器对敌人的攻击手段,对敌人造成物理伤害的攻击叫物理攻击。
魔法攻击
是在虚拟游戏中的某种职业运用法杖等远程攻击武器攻击,杀伤力较高,范围较广,命中率处于中高。是有别与物理攻击的攻击方法。
⑼ 游戏说的那些什么物理攻击和防御和魔法攻击和防御都是什么意思啊..还有法术强度那些,我玩游戏都不懂
物理攻击:就是我打你,不是使用魔法,而是拳头,枪,剑
物理防御:(防御物理攻击)我对你打我,我做出的防御,比如:你打我5点伤害,我防御2点即实际伤害为5-2=3
魔法攻击:就是我打你,不是使用拳头,枪,剑,而是魔法
魔法防御:(防御魔法攻击)我对你打我,我做出的防御,比如:你打我5点伤害,我防御2点即实际伤害为5-2=3
法术强度:即是法术伤害加成,法术强度3,魔防伤害/治疗3,即3+3=最终治疗/伤害值
应该没有说错吧